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回复列表 (275)
#51 NintendoWii 2007-4-27 16:20
原帖由 FoxfoO 于 2007-4-27 16:16 发表


逻辑上没有必然性的东西,即使事实如此,逻辑上还是不通。

不过你至少应该先计算一下以Wii现在全球范围内比XO多发售多少,那还有多少个月才能追上XO?

Wii现在是每个月比XO多卖60万台左右,你自己可以算下几个月可以赶超
当然这个60万并不是固定,每一个月都有一定程度的浮动
现在任天堂财政公布后Wii已经可以大量出货,从而解决缺货问题
现在要讨论的是
即使Wii在欧美地区卖得比XO还少,但是要如何保证XO把在日本市场输的数量反超回来
这意味着每个月的XO销量至少要达到40万台-50万台,可是XO能否达到呢?
达不到迟早都要被反超.哪怕每个月Wii只比XO多卖那么几十万台也行

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#52 ryuetsuya 2007-4-27 16:21
原帖由 古兰佐 于 2007-4-27 15:13 发表
想用NDS反驳,但战神肯定会说,掌机和家用机是不一样D.

但要问到战神为啥对XB360如此有信心,他估计会说,MS的WINDOWS很NB.


不,他会说,我对掌机不了解,况且掌机和家用机不是一回事D:企鹅捶地:

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#53 战神blog 2007-4-27 16:21
原帖由 FoxfoO 于 2007-4-27 16:16 发表


逻辑上没有必然性的东西,即使事实如此,逻辑上还是不通。

不过你至少应该先计算一下以Wii现在全球范围内比XO多发售多少,那还有多少个月才能追上XO?


Wii在美国落后360约300万,最近一个月领先360约6万,这样算的话。。。

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#54 FoxfoO 2007-4-27 16:25
原帖由 NintendoWii 于 2007-4-27 16:20 发表

Wii现在是每个月比XO多卖60万台左右,你自己可以算下几个月可以赶超
当然这个60万并不是固定,每一个月都有一定程度的浮动
现在任天堂财政公布后Wii已经可以大量出货,从而解决缺货问题
现在要讨论的是
即 ...

差不多还需要9-10个月,如果考查一下这9-10个月之间XO的游戏发售表,我认为这9-10个月中两者的月销量差距必然会缩小,也就是说Wii的销量赶上XO的时间肯定超过10个月,常识估计至少是1年吧。

1年内会发生什么事情?天知道~~~

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#55 NintendoWii 2007-4-27 16:26
原帖由 战神blog 于 2007-4-27 16:21 发表


Wii在美国落后360约300万,最近一个月领先360约6万,这样算的话。。。

你还要算上日本的那接近40万台Wii
比的是全球,非美国



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#56 NintendoWii 2007-4-27 16:27
原帖由 FoxfoO 于 2007-4-27 16:25 发表

差不多还需要9-10个月,如果考查一下这9-10个月之间XO的游戏发售表,我认为这9-10个月中两者的月销量差距必然会缩小,也就是说Wii的销量赶上XO的时间肯定超过10个月,常识估计至少是1年吧。

1年内会发生什 ...

请你也仔细看看Wii的发售表
银河马里奥
大乱斗
银河战士3等等

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#57 NintendoWii 2007-4-27 16:29
银河马里奥
大乱斗
银河战士3
银河马里奥的爆发力可以匹敌GTAIV了
大乱斗在全球地区有超多的FANS,其爆发力甚至能超越银河马里奥
而银河战士3这次是玩真的了,2代由于其过于复杂的游戏内容
第三作雷吉也说过为了本作更加完美而延期.无疑银河战士3的实力也不容低估

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#58 任天堂大魔王 2007-4-27 16:29
原帖由 wpxgod 于 2007-4-27 15:28 发表
一次写完再发嘛 这样没意思:企鹅人家不要吗:

:企鹅抽筋蹬腿: 都还没想好呢怎么写.要是一口气写完了被批得七零八落噶不是又要换mj了啊。先写点看看你们的动向,然后从你们的问题里找出自己不懂的再去搜资料写得不对的再去补充自己“真实的意思”告诉你们你们的理解都是错的。战神太嗲了啊:企鹅捶地:

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#59 战神blog 2007-4-27 16:30
原帖由 NintendoWii 于 2007-4-27 16:26 发表

你还要算上日本的那接近40万台Wii
比的是全球,非美国


日本Wii一个没有40万。最近两周托纸片的福,每周7万多。之前每周4-6万。

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#60 wefan 2007-4-27 16:31
对N没有爱的人飘过。。。。:肥雀快递:

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#61 ayaso 2007-4-27 16:33
CAP我觉得他的生化系列活用WII的手柄会是系列的突破口..有可能带来超值利润
不过也可能是双刃剑..做不好也臭的很大

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#62 NintendoWii 2007-4-27 16:33
原帖由 战神blog 于 2007-4-27 16:30 发表


日本Wii一个没有40万。最近两周托纸片的福,每周7万多。之前每周4-6万。

再过阵子还有DQS等等,40万仅仅只是一个小数目而已
再者可能这段时间都淡季,包括Wii在内的主机都跟着跌呢

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#63 NintendoWii 2007-4-27 16:35
原帖由 ayaso 于 2007-4-27 16:33 发表
CAP我觉得他的生化系列活用WII的手柄会是系列的突破口..有可能带来超值利润
不过也可能是双刃剑..做不好也臭的很大

Wii的手柄第三方都做得很差劲
目前就只有任天堂本社才发挥得好
要像任天堂的第一方游戏那样大卖特卖
第三方不拿点心思来研究一下Wii的手柄和要如何发挥创意是不行的

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#64 战神blog 2007-4-27 16:36
已经写完了,快去看吧。。。

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#65 战神blog 2007-4-27 16:37
原帖由 NintendoWii 于 2007-4-27 16:33 发表

再过阵子还有DQS等等,40万仅仅只是一个小数目而已
再者可能这段时间都淡季,包括Wii在内的主机都跟着跌呢


那就没法YY了。360那么多大作07年扎堆出,销量还不上天

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#66 乳迅 2007-4-27 16:39
恳请马甲雷再和B神赌ID
:企鹅红牌罚下:

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#67 借酒一杯. 2007-4-27 16:39
我说过,360的地球销量就靠你的嘴了,神

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#68 战神blog 2007-4-27 16:40
原帖由 水無月 于 2007-4-27 16:39 发表
恳请马甲雷再和B神赌ID
:企鹅红牌罚下:


B神很久没出现了。

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#69 wpxgod 2007-4-27 16:41
原帖由 战神blog 于 2007-4-27 16:36 发表
已经写完了,快去看吧。。。

居然还有完结篇:企鹅抽筋蹬腿:

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#70 NintendoWii 2007-4-27 16:41
原帖由 战神blog 于 2007-4-27 16:36 发表
已经写完了,快去看吧。。。

你最后更新的那些我基本赞同
其实我也一直都是这么认为,就算Wii在销量当上老大位置也无法阻止XO和PS3大作的发售
这个原因无非就是Wii的机能,其机能仅在XBOX之上,开发商要跨平台都无法
最近的诸多以机能为底的大作没有Wii版就是一个很好的证明
现在第三方面临的是一个很头疼的问题,就要如果要跨平台,那只能重新做多一款缩水游戏给Wii.并适当利用其手柄
最近的高达就是一个好例子.这游戏独占Wii平台是肯定的事情
而Wii既然无法获得那些以机能为底的作品,第三方自然会为其制作XO和PS3没有的游戏
这样我们可以看到更多另类玩法,或者某些小公司的爆发之作也说不定



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#71 FoxfoO 2007-4-27 16:44
原帖由 NintendoWii 于 2007-4-27 16:41 发表

你最后更新的那些我基本赞同
其实我也一直都是这么认为,就算Wii在销量当上老大位置也无法阻止XO和PS3大作的发售
这个原因无非就是Wii的机能,其机能仅在XBOX之上,开发商要跨平台都无法
最近的诸多以机能 ...


战神的观点你最好一个也不要赞同~~~会被他绕进去的~~~

战神在这方面的任何帖子——包括和马甲雷赌ID的那次——都是只想证明XO的全球销量会领先于Wii,你总不见得认可他的观点吧?细枝末节的东西你不要赞同他,就算赞同也不要说出来,免得战神还真得意了~~~

所以说你要多向前辈学习啊~~~:D

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#72 ayaso 2007-4-27 16:44
原帖由 NintendoWii 于 2007-4-27 16:41 发表

你最后更新的那些我基本赞同
其实我也一直都是这么认为,就算Wii在销量当上老大位置也无法阻止XO和PS3大作的发售
这个原因无非就是Wii的机能,其机能仅在XBOX之上,开发商要跨平台都无法
最近的诸多以机能 ...


KOEI怎么没提?现在K社实力也不弱啊...楼主把KOEI扔了- -

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#73 ffcactus 2007-4-27 16:44
看了以后还是蛮想看下片的 :D

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#74 wsxz9 2007-4-27 16:45
原帖由 NintendoWii 于 2007-4-27 15:24 发表
分析一下584万台的销量是怎么回事
XO发售多久到达这个销量?
Wii用了3个月在日本突破百万,而且还是在PS3和XO的夹击之下,虽然没有超过PS2的记录,但是你要清楚PS2当时就只有DC一个竞争对手而已,再者DC的实力 ...

第三方大作狂潮?在哪儿?

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#75 战神blog 2007-4-27 16:46
原帖由 ayaso 于 2007-4-27 16:44 发表


KOEI怎么没提?现在K社实力也不弱啊...楼主把KOEI扔了- -


KOEI和其他日商,和前面5个实力差距太大。

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#76 借酒一杯. 2007-4-27 16:47
没见过这么搞笑的
真是龙生九种,一种一品
说句不好听的,哪怕WII一台也卖不出去了,又关其他人鸟事了?
您还真指望自己能闹腾个什么浪出来?
若干年后,有人记得无非是"你说那人啊,就是那个从来不玩游戏机的的数字分析专家?"
我靠,人活到这份上不觉得悲哀啊?
我这好心劝你啊,想出名,方法很多,没必要自己网粪坑里跳

顺说一句,大家不要对号入座

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#77 NintendoWii 2007-4-27 16:48
原帖由 FoxfoO 于 2007-4-27 16:44 发表


战神的观点你最好一个也不要赞同~~~会被他绕进去的~~~

战神在这方面的任何帖子——包括和马甲雷赌ID的那次——都是只想证明XO的全球销量会领先于Wii,你总不见得认可他的观点吧?细枝末节的东西你不要赞 ...

我的看法就是,Wii会在销量上甩开XO.PS3
但是其绝对无法达到PS2时代呼风唤雨的地步
战神坚持XO销量不会被Wii赶超的看法我不认同
但是后面的那些话我没多大意见
一切要怪就怪Wii太过异质.而且机能拖后退也是一大问题

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#78 ayaso 2007-4-27 16:54
2006年日本遊戲廠商排行榜: (只反映日本區)

1. 任天堂 遊戲總銷量2541.5萬 市場占有率 49.8%

2. SE社 遊戲總銷量599.6萬 市場占有率 11.8%

3. BANDAI NAMCO 遊戲總銷量578.9萬 市場占有率 11.3%

4. KONAMI 遊戲總銷量288.5萬 市場占有率 5.7%

5 SEGA 遊戲總銷量263.7萬 市場占有率 5.2%

6. CAPCOM 遊戲總銷量226萬 市場占有率 4.4%

7. SCE 遊戲總銷量157萬 市場占有率 3.1%

8. KOEI 遊戲總銷量104.6萬 市場占有率 2.0%

9. ALTUS 遊戲總銷量32.6萬 市場占有率 0.6%

10. ROCKET COMPANY 遊戲總銷量23.7萬 市場占有率 0.4%

KOEI超过1%了应该也有话说吧- -

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#79 战神blog 2007-4-27 16:58
原帖由 ayaso 于 2007-4-27 16:54 发表
2006年日本遊戲廠商排行榜: (只反映日本區)

1. 任天堂 遊戲總銷量2541.5萬 市場占有率 49.8%

2. SE社 遊戲總銷量599.6萬 市場占有率 11.8%

3. BANDAI NAMCO 遊戲總銷量578.9萬 市場占有率 11.3%
...


但是全球实力上就差的多了。既然已经假定Wii赢了日本,那么即便Koei归了Wii也没什么用处。

不过除了以上5个,完结篇还会有一个日本的第三方乱入,敬请期待。

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#80 NintendoWii 2007-4-27 16:58
原帖由 ayaso 于 2007-4-27 16:54 发表
2006年日本遊戲廠商排行榜: (只反映日本區)

1. 任天堂 遊戲總銷量2541.5萬 市場占有率 49.8%

2. SE社 遊戲總銷量599.6萬 市場占有率 11.8%

3. BANDAI NAMCO 遊戲總銷量578.9萬 市場占有率 11.3%
...

KOEi现在的作品俨然想把自己贬为二流厂商啊

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#81 FoxfoO 2007-4-27 16:59
原帖由 借酒一杯. 于 2007-4-27 16:47 发表
没见过这么搞笑的
真是龙生九种,一种一品
说句不好听的,哪怕WII一台也卖不出去了,又关其他人鸟事了?
您还真指望自己能闹腾个什么浪出来?
若干年后,有人记得无非是"你说那人啊,就是那个从来不玩游戏机的的数 ...


已经不用“若干年后”了~~~记得已经有人这么说了~~~

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#82 ayaso 2007-4-27 17:01
原帖由 战神blog 于 2007-4-27 16:58 发表


但是全球实力上就差的多了。既然已经假定Wii赢了日本,那么即便Koei归了Wii也没什么用处。

不过除了以上5个,完结篇还会有一个日本的第三方乱入,敬请期待。


KOEI感觉比较亲PS3..因为PS3比较惨了..所以难得能有支持他的- - ,不写太过不去...

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#83 ayaso 2007-4-27 17:03
原帖由 NintendoWii 于 2007-4-27 16:58 发表

KOEi现在的作品俨然想把自己贬为二流厂商啊


无双泛滥严重确实啊...大蛇销量还不错..真想不通了...

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#84 战神blog 2007-4-27 17:06
原帖由 ayaso 于 2007-4-27 17:01 发表


KOEI感觉比较亲PS3..因为PS3比较惨了..所以难得能有支持他的- - ,不写太过不去...


嗯,目前FF13还在PS3上,这个才是关键。

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#85 erduoyan 2007-4-27 17:06
偶觉得翻成阿克琉斯更好

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#86 借酒一杯. 2007-4-27 17:07
一句俗话
死猪不怕开水烫
说风就是雨...真受不了
人间奇观,中国式专家.和王朔韩寒如出一辙.越TM没本事越敢说,越TM瞎放屁越自得.
不臭到海枯石烂誓不罢休.....

不用再理,对待这种自我虐待的最好办法就是无视.....

以上,任何人请不要对号入座,我闲得

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#87 任风化雨 2007-4-27 17:08
楼主的文章里有一个根本性错误,那就是一台主机的销量与实际利润没有可比性,销量再大也谈不上是什么“宝座”。

任天堂的N64/NGC失败了吗?为什么不看看这两台主机所带来的盈利,和玩家的反响呢?在这里索尼和微软有可比性吗?卖东西不赚钱还卖他干p啊。

任天堂有品质的宝座,利润的宝座,玩家与厂家双赢的宝座!老任从来都在宝座上嘛!那个爱克斯一整圈要得宝座的话不过也就是个赔钱的宝座罢了。

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#88 cystev 2007-4-27 17:09
原帖由 古兰佐 于 2007-4-27 15:13 发表
想用NDS反驳,但战神肯定会说,掌机和家用机是不一样D.

但要问到战神为啥对XB360如此有信心,他估计会说,MS的WINDOWS很NB.

已经想好后路了啊:D

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#89 NintendoWii 2007-4-27 17:11
原帖由 战神blog 于 2007-4-27 17:06 发表


嗯,目前FF13还在PS3上,这个才是关键。

我个人认为FFXIII这个毒瘤如果一日不除掉,Wii和XO的地位就会有被撼动的一天

FFXIII的爆发力足够让喜欢RPG的玩家都去购买PS3
不过有趣的是SE自己都说了,FFXIII并不是独占的.

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#90 战神blog 2007-4-27 17:11
原帖由 任风化雨 于 2007-4-27 17:08 发表
楼主的文章里有一个根本性错误,那就是一台主机的销量与实际利润没有可比性,销量再大也谈不上是什么“宝座”。

任天堂的N64/NGC失败了吗?为什么不看看这两台主机所带来的盈利,和玩家的反响呢?在这里索尼 ...


这个标准就多了,不抬杠~

我是有身份的人呀。

另注:完结篇这几天写,会非常精彩,而且会有一个新的日本第三方乱入。



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#91 ayaso 2007-4-27 17:14
原帖由 NintendoWii 于 2007-4-27 17:11 发表

我个人认为FFXIII这个毒瘤如果一日不除掉,Wii和XO的地位就会有被撼动的一天

FFXIII的爆发力足够让喜欢RPG的玩家都去购买PS3
不过有趣的是SE自己都说了,FFXIII并不是独占的.


FF还没强大到那种程度...一个游戏翻船不太可能...况且FF在销量上和现在一堆怪物也没办法比吧

没人会买一个高价游戏机玩了几个游戏就在那里落灰了

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#92 战神blog 2007-4-27 17:15
原帖由 NintendoWii 于 2007-4-27 17:11 发表

我个人认为FFXIII这个毒瘤如果一日不除掉,Wii和XO的地位就会有被撼动的一天

FFXIII的爆发力足够让喜欢RPG的玩家都去购买PS3
不过有趣的是SE自己都说了,FFXIII并不是独占的.


没意义的,FF13中只有那个正统李玉春才是关键。其他的影响力不大。

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#93 FoxfoO 2007-4-27 17:16
给楼主一条意见吧~~~以前没人提到过的~~~

第三方有没有用?当然有用——第三方的作用是提供作品以覆盖更广泛的人群。然而现在时代变了。任天堂的软件覆盖的人群数量已经超过了所有第三方作品,在这个时候,第三方的重要性就被削弱了。
最简单的例子:
A主机上的一个软件有600万的销量,B主机上有5个200万销量的软件,那么A主机和B主机哪个销量高?以常识来看,当然是A主机的销量更高——将来Wii和XO的对阵也许就是如此。

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#94 战神blog 2007-4-27 17:20
原帖由 FoxfoO 于 2007-4-27 17:16 发表
给楼主一条意见吧~~~以前没人提到过的~~~

第三方有没有用?当然有用——第三方的作用是提供作品以覆盖更广泛的人群。然而现在时代变了。任天堂的软件覆盖的人群数量已经超过了所有第三方作品,在这个时候,第 ...


第一,360上第三方游戏卖得很好。

第二,由此推断传统大作也会卖得很好。

第三,在主机,欧美地区任天堂斗不过第三方。

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#95 CJ的我 2007-4-27 17:23
曹德累~

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#96 借酒一杯. 2007-4-27 17:24
第一,360上第三方游戏卖得很好。
第二,由此推断传统大作也会卖得很好。
第三,在主机,欧美地区任天堂斗不过第三方。

懒得说你了,同学你教教我这个逻辑推理怎么来得吧?
你到底想说什么?中国人看得懂么?????
论点呢?结论呢?主谓宾呢?

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#97 mmff 2007-4-27 17:25
原帖由 战神blog 于 2007-4-27 17:20 发表


第一,360上第三方游戏卖得很好。

第二,由此推断传统大作也会卖得很好。

第三,在主机,欧美地区任天堂斗不过第三方。

欧美地区任天堂斗不过第三方?你的意思是说没办法像在日本一样一个任天堂抗所有第三方吧?
欧美哪个第三方强过老任?

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#98 FoxfoO 2007-4-27 17:27
原帖由 战神blog 于 2007-4-27 17:20 发表


第一,360上第三方游戏卖得很好。

第二,由此推断传统大作也会卖得很好。

第三,在主机,欧美地区任天堂斗不过第三方。


从我的视角来看,第三方的作品卖得好,如果XO上的软硬件比例很高,那么第三方的作品对XO销量的提升作用就相对较小。例子已经举出来了。如果任天堂能在Wii上开发出一个覆盖老头老太和OL的游戏,Wii的销量超过XO是完全可期的。

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#99 FoxfoO 2007-4-27 17:27
原帖由 mmff 于 2007-4-27 17:25 发表

欧美地区任天堂斗不过第三方?你的意思是说没办法像在日本一样一个任天堂抗所有第三方吧?
欧美哪个第三方强过老任?


EA

任天堂又不是世界第一游戏软件商~~~

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#100 NintendoWii 2007-4-27 17:28
原帖由 战神blog 于 2007-4-27 17:20 发表


第一,360上第三方游戏卖得很好。

第二,由此推断传统大作也会卖得很好。

第三,在主机,欧美地区任天堂斗不过第三方。

第三条不同意
任天堂在欧美地区第三方无法比的
任天堂的制作实力现在无人可敌,其实Wii主要任天堂做得好,其他厂商肯定会学到更多经验
而最近收购Monolith可以说是为了充实其游戏阵容
不久的未来我们将可以看到Monolith小组的一款RPG史诗大作

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