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标题:CAPCOM带给我们的快乐和......
时间:07-04-29 12:48
作者:快乐猪头
原本这帖是想贴图做好的,但是现在网速太慢,算了,有空再说。
CAPCOM虽然现在是背着一身骂名,四面不讨好,但是其实他对曾经支持过的主机的诚意本身都是没话说的。我们来看看:
FC:身为初期六大厂商之一(包括HUDSON/NAMCO/JALECO/KONAMI/TAITO/CAPCOM),无论名气还是规模当时都是最小的,推出游戏也最晚
首发作品是1985年的1942,随后跟进超浮游要塞EXED EXES(街机移植,双打可),
1986年有西游记SONSON(街机移植,双打可)、魔界村(超级变态的难度)、战场之狼(街机移植,原创要素满点)、斗者挽歌,
1987年有Z基地(又是一个移植加原创)、魔界岛(推箱子的把戏从这里开始)、洛克人,
1988年有荒野大镖客、1943、希魔复活(经典啊!!)、翼人、洛克人2
1989年有吞食天地、出击飞龙(这个跟街机版差别很大)、威路(A.RPG,画面优秀,动作简洁)、甜蜜屋(AVG的始祖大作,生化危机就是根据这个游戏的理念呢)
1990年有洛克人3、梦幻英雄(与动物合体的概念很吸引人)、人间兵器(经典)、鸭子大冒险、假面忍者花丸(BOSS战居然是猜拳)、松鼠大战(经典)、街头战士2010
1991年有洛克人4、小美人鱼、吞食天地2、雪人兄弟(TOAPLAN的街机,FC版确实是CAPCOM制作)、泰利熊
1992年有丛林特攻队、DARKWING鸭子、洛克人5、92奥运、红魔冒险2
直到FC日薄西山的1993年,还坚持推出了如下的精品大作:
鸭子大冒险2、松鼠大战2、SD街头快打、洛克人6
PC-E:限于任天堂的强权,基本上没有亲自为该主机制作游戏,但是授权的几个游戏都很出色,而且还是独家
绝对合体SIDE ARMS、西游记2(这个是正统的续集,不是FC上面JALECO出品的新西游记系列)、虎之道TIGER ROAD、1943改(PC-E的亲密伙伴NAXAT移植,非常精彩),最优秀的莫过于1993年6月最先移植的正统12人街霸SF2Plus,20M的容量达到了PC-E的极限,素质让人不敢相信是8位主机
此外,PC-E SCD光碟主机,首发软件就是HUDSON负责移植的原祖街霸1代,名字是FIGHTING STREET,此后还推出了绝对合体特别版
硬件机能强化后的SUPER GRAFX主机,也推出了大魔界村、1941这样的杰出作品,前者能够在MD版获得年度十佳之后第二次进入年度十佳,足见实力;后者大概是卡带版街机纵版射击游戏中最出色的一个
MD:同样在早期并没有正式加入,也是几款独家大作授权移植,素质非常高
大魔界村,索尼克的生父中裕司就是见到这个游戏的独特地面效果而引发灵感,后来要到了移植程序制作了MD版,间接促成了音速小子的诞生
世界末日,CPS1主板第一个游戏,MD版移植非常精彩,支持双打
出击飞龙,MD的卷轴能力、活动块、处理速度得以全面凸显的大作,据说为了超越MD版曾经使得一位PC-E SG版开发人员精神崩溃,导致该版本夭折
战场之狼2,虽然没有街机的三打,但是原创模式制作很有诚意
后来正式加入MD软件开发,就诞生了24M的街霸2HYPER和40M的超级街霸2,这两个游戏就不多说了;应运而生的还有洛克人MEGA世界,可以算是一个大杂烩版
MD的末期,还尽力移植了街机热门作品复仇者,不过MD的机能移植这款CPS1的顶级大作显然不够,游戏缩水严重,但是仍然是独家
GB:这个主机的性能显然不足以胜任CAPCOM那些技术力要求很高的游戏,上面出现的游戏基本上都是FC移植的,包括泰利熊、鸭子大冒险系列、吞食天地、洛克人系列、希魔复活、小美人鱼等等,原创游戏似乎就是红魔冒险和魔界村外传,至于1995年移植的街霸2,那个渣啊......
但是GBC发售之后CAPCOM却表现出了相当的活跃,主机发售一个月之内就推出了POWER格斗学院,99年E3上面一口气公布了米老鼠方块、1942、魔界村、街霸ZERO、生化危机在内的多个大作,虽然最后生化危机夭折了,只推出了一个外传。此外,希魔复活加强版、洛克人X以及金属步行者等都是优秀作品,更不用说外包制作的塞尔达传说系列了。GBA发售之后,还坚持在GBC上面推出洛克人X2。
SFC:这次CAPCOM成了第一批支持者,主机发售1个月之际,与KONAMI的宇宙巡航机3同时发售快打旋风,画面绝对可以把半年之后的MD版怒之铁拳甩开一条街
1991年推出战区88、超魔界村
1992年移植著名的8人街霸和街机热作魔神剑、SUPER PANG
1993年原创RPG名作龙战士、移植街霸2TURBO,又制作了洛克人X、快打旋风2
1994年龙王战士、圆桌武士、超级街霸2、摔角霸王系数移植,龙战士2、洛克人X2登场
1995年移植名将、吞食天地(RPG版本),洛克人7、快打旋风3、洛克人X3纷纷亮相
1996年N64发售之后,仍然继续为SFC制作了超级漫画英雄(过关版)和街霸ZERO2
1998年还坚持在SFC上推出洛克人与佛尔特,绝对的感动
3DO:这个主机当初最大的招牌应该就是初次移植的SSF2X,混音版的BGM非常优秀。后来胎死腹中的M2计划,CAPCOM也是最先宣布支持的
SS:CAPCOM参入次世代主机比较晚,但是一旦加入,就投入了全部的热情。1995年在一片骂声的真人街霸之后,X-MEN的成功移植建立了良好的声誉
1996年,街霸ZERO、恶魔战士2、街霸ZERO2的移植让人们领略了SS近乎完美的2D机能,洛克人X3、赤壁之战、方块霸王的移植也是锦上添花
1997年,生化危机也终于以高姿态移植SS,洛克人8、洛克人X4相继出现,街霸精选集更是众望所归。使用扩张RAM卡的铁甲斗士、超级漫画英雄由于读盘较慢,终于导致了2D对战游戏的终极武器——扩张4MB的诞生,X-MEN对街霸移植度令人震惊。
1998年,WONDER3和CAPCOM精选五部曲令人再次回想起那个年代,恶魔救世主、口袋战士、MSH对街霸的精彩表现更是让人目不暇接
1999年,SS已经停产,生化危机2也取消了,但是龙与地下城精选还是推出了,更有令人叹为观止的街霸ZERO3,移植度甚至比DC版更高
2000年,谁会想到那个时候CAPCOM还会为SS移植快打旋风 复仇,虽然这个游戏素质不是很高.....
PS:CAPCOM可以算是PS的一大功臣,即便PS的2D机能逊色于SS,但是街霸ZERO系列还是最先在PS移植,并且每次移植都会附带新作的预告,街霸ZERO就附有生化危机,ZERO2则附有洛克人8。
1996年,生化危机成为PS主机第一个原创百万大作,赤壁之战的率先移植令众多国内玩家欣喜若狂,星域斗士的精彩表现也令人对CAPCOM在3D对战领域的实力刮目相看
1997年,虽然在2D对战游戏方面落后SS一步,但是3D化的洛克人DASH和街霸EX都是PS独占,龙战士3也标志着PS才是SFC的继承者,甚至SUPER PANG也是PS独有
1998年,生化危机2隆重登场,私立正义学院和街霸ZERO3的移植都表明了PS的大获全胜
1999年,即使全力支持新主机DC,PS上还是出现了恐龙危机、生化危机3、乔乔的奇妙冒险、街霸EX2等作品,洛克人1-6更是系数复刻
2000年,虽然龙与地下城最终没有出现,却有飞龙1+2代替,鬼武者转投了PS2,恐龙危机2却回到PS。枪下游魂、龙战士4和洛克人X5都是PS顽强生命力的延续
2001年,PS终于式微了,但是CAPCOM并没有就此放手,古墓丽影5、赏金猎人莎拉、空想大冒险3就是证明,洛克人X6更是一份告别大礼
2002年,又有谁会想到CAPCOM对SNK PRO能够出现在PS主机上?
N64:毫无疑问,由于SFC时代的隔阂,CAPCOM对于N64一直以来相当冷淡,直到SS退出DC登场,CAPCOM才正式宣布加入N64软件制作。实际上就只有两部大作诞生,就是卡带版的生化危机2和洛克人DASH钢之野心。一度令人期待万分的生化危机0终于还是转投GC了。
DC:CAPCOM对于DC的支持不可谓不尽力,生化危机 代号:维罗妮卡一开始就宣布独占,能量宝石系列也是NAOMI、DC双管齐下,MARVEL对CAPCOM、街霸ZERO3、乔乔的奇妙冒险、街霸3、星域斗士2、超钢战记等作品都表明DC将会继承SS和PS的全部优秀对战游戏,而后更诞生了MVC2、CVS、燃烧正义学院、CVS'、CVS2,以及闪灵悍将SPAWN(猪头的挚爱)、重金属等众多热作。就连次世代主机时代几乎一直没有制作的射击游戏,也一股脑出现了GIGA WING、武装飞鸟2、MARS MATRIX、GUNSPIKE、GIGA WING2等等让人心动手痒的名字。即使是2001年DC宣布停产,CAPCOM依然坚持出齐了黄金国之门系列7部作品,并把PS上的GAIA MASTER、赏金猎人莎拉、方块霸王等游戏搬上DC,还联合彩京制作了CAPCOM对彩京明星麻将。直到2002年春,DC最后的大作樱大战4推出之后,CAPCOM仍然继续履行诺言,把街机热门作品机动战士高达 联邦对吉翁DX强化移植给DC,可谓是仁至义尽。
PS2:对于PS2而言,CAPCOM绝对又是元老级的功臣。首发软件就有街霸EX3,之后联合GAMEARTS生生把本应属于DC的武装雄狮 烈火、银星战机以及郑问三国志拿给了PS2。
2001年PS2上首个百万大作鬼武者又出自CAPCOM,信誓旦旦DC独占的维罗妮卡也在PS2上出现完全版,原创大作鬼泣又奠定了一个新的标准,联邦对吉翁也先行移植PS2。
2002年,面对GC和XB的强力挑衅,CAPCOM在PS2上面毫不放松,生化危机系列虽然没有了,鬼武者2的精彩表现却至今令人难忘,龙战士5再次表明PS2将是王者继承人,钟楼3也显示着PS2拥有的AVG品牌不会逊色给GC。
2003年,由于生化危机系列的GC独占,CAPCOM似乎为了向PS2赎罪,连续制作鬼泣2、枪下游魂4、混沌军势、格列高利的恐怖秀、玻璃蔷薇、鬼武者无赖传、生化危机OB,并且一再将GC的生化危机4延期,所谓的GC新作五连发,也逐渐向PS2靠拢。
2004年,由鬼武者3牵头,怪物猎人、地狱狂奔、麻烦星人、红侠JOE、生化危机OB2、圣诞夜惊魂、红侠JOE2等等作品接踵而至,年末更是宣布生化危机4将要移植,这一行为可以说是让CAPCOM名誉扫地,而PS2无疑是最大的受益者。
2005年,GC生化4发售,PS2旋即拿出鬼泣3、罗马之影、狂城丽影来夹击,KILLER 7跨平台,战国BASARA闪亮登场,绝对镇压 复仇之拳、快打旋风 适者生存等游戏已经令人有些应接不暇,待到年底生化危机4PS2版发售,PS2可以说已经功德圆满
2006年,怪物猎人2、大神都可以说是年度的神作,新鬼武者、战国BASARA 2、神手也都在为PS2焕发余热,谁也不知道这股余热会延续到什么时候
GBA:CAPCOM再次出现在首发名单中,洛克人EXE成为又一个知名品牌,仅仅在GBA上就有6作。接下来,快打旋风ONE和SSF2X的出现更是令广大玩家对于GBA的性能充满信心。龙战士1、2相继移植,传统的洛克人也以ZERO的新面貌出现并且以每年一作的进度出到了4。非常值得一提的就是全新概念的逆转裁判系列,连MGS制作人小岛秀夫都为之入迷。不过从街霸ZERO3的移植来看,GBA毕竟还是不能完全满足CAPCOM技术力的需要,所以一直以来期盼的生化危机掌机版还是没有在GBA上面见到。
GC:毫无疑问,GC发售前夕CAPCOM宣布生化危机系列独占的消息至少是让GC在国内拥有不少死忠。除开三个复刻版外,REBIO、BIO0和BIO4的素质绝对是对得起观众的。除此之外,CVS2EO、洛克人系列、喧哗军团、高达系列也还算是不过不失。至于有名的新作五连发,PN03成为笑料,JOE和KILLER 7跨了平台,凤凰真的死亡了,CAPCOM唯一还算有点良心的就是红侠JOE乱斗嘉年华总算没有PS2版。
XB:又是一次首发,幻魔鬼武者应该说是完整的形态,可惜XB在日本就是一个吃冷饭的命。铁骑绝对是CAPCOM的一个壮举,这样的游戏恐怕十年之内都难得一见。至于恐龙危机3,CG素质还是不错的,画面音乐还是不错的,场景还是蛮大的......
NDS:为NDS发售生化危机应该说是兑现一个多年前的许诺,而洛克人系列在NDS上面显然没有得到希望中的成功。那些在PSP上面的冷饭也很难在NDS上翻炒,不过逆转裁判4和怪物猎人DS还是让我们看出CAPCOM不可能忽视这个用户群。
PSP:看看,PSP上面的第一个百万大作又是来自CAPCOM!简直是比NAMCO每每首发还要令人敬佩啊。目前两作怪物猎人都达到了百万。但是其他的,什么极魔界村、新旧洛克人以及怀旧合集之类,也不会有什么反响。不知忍龙登场DS之后,CAPCOM的鬼泣会考虑哪个机种呢?
X360:毫无疑问,CAPCOM是360最好的日本软件商,丧尸围城、失落的星球已经有了良好的开端,生化危机5、鬼泣4也将面向全球,但是,360在日本似乎还是没的混....
PS3:不想说什么,估计PS3的现状让很多厂商失望,索尼任重道远
Wii:CAPCOM似乎一直以来都有一个规律,生化危机跟定谁谁倒霉,DC、GC都是如此,如今PS3也有这个趋势。但是CAPCOM还是十分识相,立即公布了伞公司编年史Wii版的存在并且宣称这是正统续作,现在又来了个生化4的Wii版,估计换成当初山内老爷子当权,早就把这样的东西封杀了。
评分记录(+
30/-0=30):倚天奸剑(+30)
回复列表 (29)
CAPCOM唯一还算有点良心的就是红侠JOE乱斗嘉年华总算没有PS2版。
PSP版:怒:
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资料详实,支持
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怪物猎人DS真的有么。。
其实是蛮期待的。
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神厂!!!!!!!!!!最喜欢的厂!!!!!!!!!!!!!!
DC再生侠!!!!!!!!!!!!!!!神作啊!!!!!!!!!!!!!!:D :D :D :D :D :D
:企鹅倾蹬小腿: :企鹅倾蹬小腿: :企鹅倾蹬小腿: :企鹅倾蹬小腿: :企鹅倾蹬小腿: :肥雀满地打滚: :肥雀满地打滚: :肥雀满地打滚: :肥雀满地打滚: :肥雀满地打滚:
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期待capcom早日做出VF一样的3DFTG游戏!
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:肥雀寒: 结巴正统2D续作。。。。快点来吧:猴子很无辜:
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原帖由 快乐猪头 于 2007/4/29 12:48 发表
此外,希魔复活加强版、洛克人X以及金属步行者等都是优秀作品,更不用说外包制作的塞尔达传说系列了。
希魔复活加强版
这个不是卡扑空做的, 是卡扑空授权美国任天堂制作、发行。 也不是加强版, 是前作的完结篇。
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CAPCOM的厚道不是一层两层,至少比三层楼都要高
街霸续作倒是觉得不应该出,做个CAPCOM全明星3D格斗倒是不错(比如加入鬼泣之类的)
遗漏了几个字([])
而后更诞生了MVC2、CVS、燃烧正义学院、CVS'[PRO]、CVS2,以及闪灵悍将SPAWN(猪头的挚爱)、重金属等众多热作。
还有蓝色太冷了,警察叔叔标成红色的吧!:D
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一个问题
ARC 乔乔的奇妙冒险的制作人员现在在做什么?
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铁骑绝对是CAPCOM的一个壮举,这样的游戏恐怕十年之内都难得一见。
----一直为没有玩过这样的神作而惋惜...
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最近在玩大神,神作呀。
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街霸4啊街霸4,这辈子还见得着吗?见了,又会是什么感觉呢?
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capcom永远不会不讨好,游戏受众面太广了,骂bio4转移的某些任饭,骂dmc4劈腿的部分索饭,有几个真去抵制capcom游戏了,无非是占有欲爆棚的动物性心理使然。:D
[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-4-29 18:44 编辑 ]
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CPS1+2的游戏每天都要摸两把:D
很多接机游戏的内涵远超那个时代同类型游戏的理解
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管它往那边倒
出的游戏嗲就够了
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原帖由 hanzo 于 2007-4-29 18:39 发表
capcom永远不会不讨好,游戏受众面太广了,骂bio4转移的某些任饭,骂dmc4劈腿的部分索饭,有几个真去抵制capcom游戏了,无非是占有欲爆棚的动物性心理使然。:D
说的好!
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楼主非常有实力
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CAPCOM唯一还算有点良心的就是红侠JOE乱斗嘉年华总算没有PS2版
那是因为有PSP版:企鹅捶地:
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街机游戏的动作四大天王才JB经典,知道现在很多街机厅基本上都有这几个游戏当保留项目,不知道当年卡普空黄金时期制作了这么多经典游戏的制作人员现在身在何处呢,真是梦想卡普空能再出个吞食天地3,复刻1、2也好啊!
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龙战士4太经典了,可惜续作垃圾的不行!
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PS2的银星战机并非CAPCOM制作 而是TREASURE开发 GAMEARTS制作,CAPCOM只是发行商而已,武装雄师BLAZE也是如此
而DC的机动战士高达 联邦对吉翁DX,也是代工制作, 制作DC版也只是因为,街机开发是NAOMI开发,移植成本很低,而且是否制作DC版也并非CAPCOM说了算,版权在当时的BANDAI手里
另外我觉的CAPCOM对SEGA主机的支持度绝对是要赞的.MD时代早期虽然由于一些内幕原因(当时一些厂商为了得到给SFC开发游戏的资格都和任天堂签定了秘密协议,其中就规定了不能给SEGA和NEC的主机移植软件),导致很多CAPCOM的作品都是以授权的方式给SEGA等公司制作并发售.LZ提到的世界末日和出击飞龙,以及大魔界村,战场之狼II都是SEGA负责制作,到了92年开始,由于协议到期,如KONAMI,CAPCOM,BANDAI等一些大厂商都开始为MD制作软件.而SS时代CAPCOM的作品更是如雨后春笋般的全面爆发.并且以精品居多.
相对而言NAMCO对SEGA主机的态度就很有意思,NAMCO是最早加入MD软件开发阵营的,而且作品也不少(CAPCOM是93年才加入SEGA主机开发阵营的),不过讽刺的是SS时代,NAMCO同样是首批加入SS软件开放的厂商之一,却最终没有在SS上发售任何作品,当然这和当时NAMCO和SONY关系的密切有关,到了DC时代
虽然发售了满分之作SOUL CALIBUR 但是由于PS2发售后的强势,NAMCO在推
了 <多乐先生>之后,就全面倒向PS2.
此外,业内厂商之间的关系确实错综复杂.没有永远的朋友,只有永远的利益
[ 本帖最后由 sonicteam 于 2007-4-30 03:59 编辑 ]
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原帖由 hanzo 于 2007-4-29 18:39 发表
capcom永远不会不讨好,游戏受众面太广了,骂bio4转移的某些任饭,骂dmc4劈腿的部分索饭,有几个真去抵制capcom游戏了,无非是占有欲爆棚的动物性心理使然。:D
BIO4转移了就转移了,生化本来就不属于任系机种的,没理由要强求,不过还是希望最近的生化4WII版能让我期待一下
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顶老卡
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很喜欢老卡啊
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以前也总买CAP的游戏的
可是这2年来,似乎都没有入手过
我自己也不知道是为什么.....
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老卡带给我的童年是美好的
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松树大作战经典。。。2代也不错
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带给我们美好的童年
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