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标题:我们彼此欣赏——《命令与征服3》制作人专访(《家用电脑与游戏》2007年6月)
时间:07-05-21 14:04
作者:Dagou

最近TG讨论SC2、C&C3和次世代游戏机上的RTS的帖子比较多,就把这篇采访提前放出来吧,没什么要紧内容,添点人气而已。
“我们彼此欣赏”
——《命令与征服3》制作人专访

(《家用电脑与游戏》2007年6月)

(谢绝转载)


就在暴雪公布《星际争霸2》前一天,5月18日,《家用电脑与游戏》记者在美国艺电(EA)上海办事处采访了《命令与征服3》(Command & Conquer 3)制作人迈克·弗度(Mike Verdu)、Xbox版《命令与征服3》制作人迈克·葛洛斯基(Mike Glosecki),以及《命令与征服3》产品经理大卫·席尔弗曼(David Silverman)。
迈克·弗度是一位沉着的人,身材瘦小,头发灰白,衬衫西裤皮鞋,看上去更像一位学者,而非游戏开发者。他言辞少而谨慎,有时只用一两个简短的单词来表达一句完整的意思。脸上也总是保持着平和的微笑,即便在开玩笑的时候。
迈克·葛洛斯基与迈克·弗度形成了鲜明对比,葛洛斯基人高马大,声音洪亮,一身休闲装扮,从他的体型你就知道为什么他的绰号是“Big Mike”。当然,他给人印象最深的还是锃亮的光头和随和的脾气。握手寒暄时,记者随口叫了声“Big Mike”,一旁的大卫·席尔弗曼拍拍他的肩膀,说:“嘿,哥们,他知道你的别名哦。”Big Mike的脸上立刻露出了孩子般天真的笑容。

《家用电脑与游戏》(以下简称“家”):倒计时即将结束,明天暴雪就要正式公布它的新游戏了,你希望是《星际争霸2》还是《暗黑破坏神3》?
迈克·弗度(以下简称“弗”):我个人希望是《星际争霸2》。作为玩家,我简直迫不及待地想要尝试《星际争霸》的下一代作品。当然,我知道他们的开发团队中也有不少人喜欢玩《命令与征服3》。我们彼此都很欣赏对方。这两款即时策略游戏都是以未来科幻为设定,将来肯定会有竞争,但目前来看在时间上还是错开的。这两个系列都很优秀,我希望玩家能够同时喜欢它们。

家:2004年底,当时的执行制作人马克·斯卡吉斯(Mark Skaggs)提到“命令与征服”系列的下一部作品将会是《红色警戒3》。当他离开后,EA决定把新作的设定从“红色警戒”转向“泰伯利亚”。这中间发生了什么?
弗:EA内部总会不断有新的项目被提出来。两年多前,《命令与征服》该往哪个方向前进才是正确的?在这个问题上,马克和我有不同的理念。他提出了开发《红色警戒3》的可能性,而我则认为应该把泰伯利亚带给玩家。
我们研发团队的每一位成员都很喜欢泰伯利亚的世界设定,玩家也一样。泰伯利亚的设定体系最为庞大、最为完整,历史也是最长的。从时间来看,上一代泰伯利亚游戏推出至今已有八年时间,我们觉得是时候为它推出新作了。

家:玩家一直以为《命令与征服3》应该叫做“泰伯利亚的黄昏”(Tiberium Twilight),而官方最后定名为“泰伯利亚战争”。还有很多玩家希望三代能继承二代资料片《火线风暴》(FireStorm)中的邪恶派别Cabal,但你们并没有那样做。为什么?
弗:《命令与征服》玩家都是些真正的铁杆玩家,很多人接触这一系列已经有十年以上的历史,有着狂热的忠诚。对于“命令与征服”的世界应该怎样发展,他们有着执着的想法和不可思议的热情。我们在开发过程中也一直在听取他们的反馈。
最终我们选择了凯恩(Kane)而不是Cabal,这是经过慎重考虑的。我们希望凯恩重新回来,因为他实在是个非常非常有趣的坏家伙,大家都很喜欢他,玩家也一定会觉得扮演凯恩比扮演Cabal更有趣。事实上,我们在三代里也提到了Cabal,提到了《火线风暴》之后他们发生了什么。不过我们没有把重心放在这上面。
至于三部曲的名字,你知道,第一部也没有起名为《泰伯利亚的黎明》(Tiberium Dawn),那只是玩家给它的称呼。不过,在很长一段时间里,《命令与征服3》的非正式名称的确是《泰伯利亚的黄昏》,在我们开发团队的内部也都是这样称呼它的。不过我们最后放弃了这个名字,因为它会让玩家觉得这是“命令与征服”系列的最后一部了,其实并非如此,泰伯利亚的世界还有很多精彩的故事等着我们去挖掘。例如外星人与泰伯利亚矿之间究竟是什么关系?我们在三代里并没有给出直接的答案,这还是一个有待解决的谜。

家:《命令与征服》系列一直以来都是结合了科幻色彩和现代战争色彩的游戏,而《命令与征服3》却走上了一条纯科幻的路线,未来是否也将延续这一风格?
弗:是的,这是不可避免的,故事总要向前不断发展,你不可能原地停留在一个时间上。其实从二代《泰伯利亚之日》身上大家就能看到这种趋势。如果玩家想体验现代战争的感觉的话,我想他们可以选择《命令与征服:将军》系列。

家:《命令与征服3》的音乐似乎不如前两代火爆,你觉得呢?
弗:我个人也很喜欢前两代“命令与征服”中弗兰克·克莱帕基(Frank Klepacki)的音乐风格,他很有天赋。这一代我们和史蒂夫·约布朗斯基(Steve Jablonsky)合作,加入了一些电影感较强的音乐。开发过程中,我们也一直在努力寻找适合这一系列的作曲家,我们听了来自很多不同作曲家的不同作品,希望能够延续前作的风格。当我们听到约布朗斯基的作品时,觉得眼前一亮:“没错,就是他了。”毫无疑问,这一代的音乐风格和前两作是有所不同,不过听起来还是很蛮有“命令与征服”的感觉的。

家:《命令与征服3》的1.05补丁正在开发中,EA洛杉矶称之为“big update”。你们准备了哪些让玩家惊喜的内容?
弗:主要是平衡性方面的调整。游戏发售已经有一段时间了,总结玩家的反馈后,我们发现了一些问题,例如有些单位并没有发挥我们最初为它们设定的重要作用,有些单位又过于强大。这款补丁还会为游戏增加一些新内容,例如新的地图,武器视觉效果的改良。当然,最主要的是还是平衡性的调整。

家:对于《命令与征服3》,你最满意和最不满意的地方是什么?
弗:先说说最不满意的地方吧,我觉得游戏的多人联机部分应该做得更好。《命令与征服3》的战斗追求的是一种快节奏的风格,很适合竞技。我们今后会不断改进它的联机部分。
最满意的地方是,当我们把所有元素拼在一起后,终于得到了一款“命令与征服”风格的游戏。快节奏的战斗、电影过场、界面设计,GDI和NOD回来了,情节也在延续下去。玩家说:“嘿,这就是‘命令与征服’,‘命令与征服’就该是这样的。”这样的评价对我们来说就是最大的荣誉,我们很高兴。

家:有传闻称《命令与征服》正在开发一款FPS游戏,会不会是《命令与征服:叛逆者2》(Renegade 2)?
弗:(大笑)目前还没有这方面的计划。

家:刚才在提到“资料片”这个词的时候,我注意到你在笑,这是不是意味着《命令与征服》的资料片已经在筹备中了?
弗:(笑)没有,我只是觉得你提问的方式很聪明。

家:不少玩家都很“崇拜”NOD的领袖凯恩,凯恩的扮演者乔·库坎(Joe Kucan)在现实中是否也那么酷?
弗:对我来说,他最神秘的地方在于:十年来都没有变老过(大笑)。你可以看到,三代里的他和一代里的他没有太大差别,我不知道这家伙有什么养颜驻容的秘诀。总的来说,乔是个很不错的人,很幽默,很有亲和力,和他在一起合作非常愉快,他也常常同我们的玩家见面。我还记得我和他的第一次会面,我去他家登门拜访,请他重新参与三代的制作。要知道,我本人就是“命令与征服”迷,但以前只在游戏里见过他,没在见过现实中的他。那天当我看到游戏里的光头佬就站在他家的起居室里的时候,那实在是一种怪异的感觉。(大笑)

家:《命令与征服3》的Xbox 360版本已经在5月8号正式发售,市场反馈如何?
大卫·席尔弗曼:很抱歉我们不能透露具体销量,可以说的是它非常成功。我们事先做过调查,并给自己设定了一个目标。达到这个目标,我们就算成功了;如果超过这个目标很多,那就是非常成功。有两个例子可以说明这种成功:Xbox 360版《命令与征服3》试玩放出的第一周,它的下载在EA其它所有游戏中是排名第一的;其次,在微软公布的Xbox Live上最常玩的游戏中,《命令与征服3》排名第三。

家:作为一款即时策略游戏,《命令与征服3》的Xbox 360版本在开发过程中会遇到很多困难吧?
迈克·葛洛斯基:最主要的问题是手柄操作的问题。《命令与征服3》并不是我们在Xbox 360平台上推出的第一款即时策略游戏,之前还有《指环王:中土战争2》。Xbox 360版《命令与征服3》的操作方案类似《中土战争2》,我们在此基础上又做了很多改进。在这款游戏里,用手柄玩即时策略游戏时的操控问题已经得到了相对完美的解决。要知道,FPS也曾被认为是游戏机平台上无法克服的弱项,但现在已经出现了很多优秀作品,我相信未来的游戏机平台上也会出现更多优秀的即时策略游戏。





回复列表 (13)
#2 金碧辉煌 2007-5-21 14:05
支持RTS登陆家用机的顶:猴子冷笑:

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#3 kony 2007-5-21 14:08
对我来说,他最神秘的地方在于:十年来都没有变老过:肥雀寒: :肥雀寒: :肥雀寒:

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#4 jump 2007-5-21 14:44
剧透美。

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#5 5158 2007-5-21 14:53
6月刊的东西竟然同步见到了,凯恩的部分有趣,十年不老的光头

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#6 jump 2007-5-21 16:00
westwood和blizzard战了这么多年了,早就是基情四射了

SC2的主创Dustin Browder便是Westwood遗老。两家的游戏其实一直在相互竞争和融合。

[ 本帖最后由 jump 于 2007-5-21 16:02 编辑 ]



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#7 xuxvxv 2007-5-21 19:22
彼此欣赏彼此竞争,残酷呀

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#8 truedream 2007-5-22 09:47
6月的杂志已经有了吗?

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#9 norush 2007-5-22 14:04
其实不残酷 只是相互激情四射

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#10 tsorochi 2007-5-23 08:07
激情帖
暴雪的人到底是不是真的被挖的差不多了???。。。

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#11 jackyzoo 2007-5-26 20:29
提前发表了?》

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#12 网上的final 2007-5-28 00:23
CC3技术上可以,但是艺术上就。。。。
过场电影拍的 很一般

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#13 HKE 2007-6-25 12:27
没图至少给个连接图库看看...

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#14 renious 2007-7-1 19:18
现在这个游戏到底有没有在世界范围内红起来

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