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标题:KZ2的新DEMO将证明PS3的G80实力!
时间:07-06-11 10:27
作者:zhangjingy

Quote:
The Develop Conference will be taking place between July 24th to the 26th in Brighton, UK. Even though this event will be taking place after E3, we’ll get a chance to hear about some of the development techniques behind Killzone for the PS3.

Deferred rendering in Killzone 2
Michal Valient, Guerrilla-Games

Next generation gaming brought high resolutions, very complex environments and large textures to our living rooms. With virtually every asset being inflated, it’s hard to use traditional forward rendering and hope for rich, dynamic environments with extensive dynamic lighting. Deferred rendering, on the other hand, has been traditionally described as a nice technique for rendering of scenes with many dynamic lights, that unfortunately suffers from fill-rate problems and lack of anti-aliasing and very few games that use it were published.

In this talk, we will discuss our approach to face this challenge and how we designed a deferred rendering engine that uses multi-sampled anti-aliasing (MSAA). We will give in-depth deion of each individual stage of our real-time rendering pipeline and the main ingredients of our lighting, post-processing and data management. We’ll show how we utilize PS3’s SPUs for fast rendering of a large set of primitives, parallel processing of geometry and computation of indirect lighting. We will also describe our optimizations of the lighting and our parallel split (cascaded) shadow map algorithm for faster and stable MSAA output.

Take Away
The session will provide detailed overview and optimizations of modern rendering engine and parallel processing. Many of the topics are applicable for various gaming platforms.
据技术人士透露,KZ2应用的技术至少需要G80或者R600才能实现,目前有两种可能:
1、RSX具备某些G80特性。
2、CELL可以模拟DX10,而且效率不错。





回复列表 (98)
#2 matiechan 2007-6-11 10:28
恩,让我们来看这个"将"吧

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#3 wuhanman 2007-6-11 10:29
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-11 10:27 发表
据技术人士透露,KZ2应用的技术至少需要G80或者R600才能实现,目前有两种可能:
1、RSX具备某些G80特性。
2、CELL可以模拟DX10,而且效率不错。

还有一种可能,在PS4上发售。

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#4 chovosky 2007-6-11 10:29
[PS3]CNN:SONY 到底那邊搞砸了?

http://money.cnn.com/2007/04/27/ ... tversion=2007042710

譯者:nt100(源自巴哈姆特哈拉版)


索尼到底那邊搞砸了?


對久多良木健,這位既是充滿創造力的天才,又是索尼電玩主機事業的幕後功臣來說,這是一個非常令人悲傷的收場。


就在索尼的競爭對手,任天堂,替他們上了一堂有關客戶需求的重要課程的時候,久多良木健黯然的離開了他的職位,BUSINESS 2.0 雜誌資深專欄作家 CHRIS TAYLOR寫道。

(本篇報導的日期是五月四日)


可憐的久多良木健,這位充滿創造力的天才,索尼電玩事業(PS1、2、3)的幕後功臣,在本週四宣布他將辭去索尼遊戲事業部首席執行長的職務,而這代表了他的事業即將終結,且是在失敗的陰影下,令人遺憾地結束。(這一段摘自BUSINESS 2.0 雜誌)

正如最新一期BUSINESS 2.0雜誌的報導指出,曾受萬眾矚目的PS3已經在首回合的主機大戰中敗給了它的日本對手,任天堂Wii(請見五月號,「為何Wii勝利」)。從去年兩台主機首發開始,Wii在所有主要市場的銷售量都勝過PS3。

對任天堂,這個在電玩業界排行老三的公司而言,(Wii的勝利)是一場小蝦米對大鯨魚的逆轉勝。而對久多良木這一邊,這個統治了遊戲業界長達12年的團隊來說,他們輸的十分丟臉。

從這場戰役之中,我們可以瞥見一些值得學習之處,不單只是關於電玩主機的未來,更是關於整個消費電子產業的未來。數十年之後,PS3 與 Wii的這場大戰將會像是個警世寓言般在企業間流傳,述說驕傲、商業策略、以及過多的科技如何使人對最單純的真相:用戶需求,視而不見。

久多良木選擇在PS3上塞下很多強大的科技功能,而且是越多越好。它內建60G硬碟,最尖端的繪圖晶片以及究極的電子腦:CELL處理器。這枚由索尼、東芝以及IBM共同研發的處理器,是個擁有驚人功能的怪物,可以同時處理七件任務。

而這些科技功能也促使PS3的製造成本達到USD600,對一台電玩主機來說,是幾乎要破紀錄的高價,並且使久多良木的遊戲事業部門陷入高達17億美金的虧損。而Wii一台只要USD250。

儘管PS3在主機上做了這麼多的創新,有一樣東西卻沒有變動:它的控制手把,那一團塞滿了按鍵的玩意對不玩遊戲的人來說,簡直就是個難解的謎。不過當然,久多良木讓PS3的手把變成無線的了,這無疑拯救了許多人免於腳踝扭傷或撞壞眼鏡的命運,然而PS3的手把看起來依舊和PS2的手把一模一樣。

問題:為何要費力去改變一個已經在全球兩億個家庭中普及的東西呢?

答案:因為在那兩億個家庭之中,不玩遊戲的人比玩遊戲的人多,而在那兩億個家庭之外,還有數以億萬計的更多家庭等著被佔領。

任天堂給久多良木的答案:瑪利歐兄弟的生父,遊戲業界的傳奇,宮本茂,對這一點瞭解的比誰都透徹。這就是為什麼他設計了一個革命性的控制器,是靠著感應玩家的動作來操縱,而不是叫玩家繼續尻按鍵。不論是誰都知道怎麼在Wii Sports中的高爾夫球裡面揮杆,或是拳擊中出拳。你只要甩WiiMote就行了。

在索尼這邊,久多良木正窮於思索該如何推展該公司的另一個強大科技,而PS3便成了替BD打下廣大地基的尖兵,BD是目前正上演的高清晰DVD大戰中的其中一方陣營。如果你是買PS3回家當DVD放映器,那一切都沒有問題,但是遊戲玩家們卻對BD光碟在做一件主機都該做的事上顯得動作緩慢而抱怨連連:就是讀取遊戲。

的確,PS3可能是塊鑲嵌了鉻條的墓碑,而墓的主人叫做「多功能遊戲主機」。索尼和微軟,XBOX和XBOX360的創造者,長久以來,都抱持著一個相同的夢想,他們也不時提及這個夢想,他們認為,遊戲主機就該像是匹小型的特洛伊木馬。

(此段我把CONVERGENCE翻成多功能遊戲主機,頗有值得商榷之處,請大家注意)

是這樣的,你為了玩遊戲去買主機,但一旦主機進入你的家裡,它們就掌控了你的生活。它們變成你家電視的腦袋,你的娛樂中心,甚至透過網路電話和聊天功能,成為你主要的溝通工具。它們將你所有的科技需求通通統合在一個小小的箱子裡面。(不過微軟並不認為我們在他那口箱子裡會只想用他的科技,所以讓我們至少還能夠把IPOD接到360上)

任天堂走的卻是不同的路。當你買了一台主機,任天堂說,你只想玩遊戲,句號。
遊戲主機不是瑞士刀,在自己的手機上塞進很多功能是有道理的,因為你一天到晚都帶著手機走透透,然而,當提到那台擺在客廳裡的互動遊樂箱的時候,道理應該是在怎麼讓它變的更好玩。如果你想要一台DVD放映機,你就該去買一台DVD放映機。

Wii可能不是功能最強大的遊戲主機,但它是最小最輕的。它的晶片沒有索尼的CELL快,但卻更省電。簡而言之,Wii看起來更像是未來的主機。

當久多良木展開他在索尼的下一階段事業之時,身為該公司的資深科技顧問,他或許可以考慮去玩一玩Wii上的遊戲,然後思忖一下,從Wii身上,他可以學得什麼樣的教訓,讓索尼在未來能夠避免陷入一個比現在的PS3更大的挫敗。

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#5 dogsoldier 2007-6-11 10:31
通篇看下来,没看到G80也没有看到DX10
外语不好可以补习,智商是你父母给的,这就没办法了

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#6 火彩 2007-6-11 10:31
我等着看HDR+MSAA的怪物如何秒杀XO :D



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#7 chovosky 2007-6-11 10:32
原帖由 dogsoldier 于 2007-6-11 10:31 发表
通篇看下来,没看到G80也没有看到DX10
外语不好可以补习,智商是你父母给的,这就没办法了


又不是一次2次了:企鹅筛沙:

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#8 猛男乙 2007-6-11 10:33
嗯,DX10也可以模拟了

PS3我愛你~~~~~~~~~~~高興:D

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#9 火彩 2007-6-11 10:33
原帖由 猛男乙 于 2007-6-11 10:33 发表
嗯,DX10也可以模拟了

PS3我愛你~~~~~~~~~~~高興:D


模拟地球->模拟美国->模拟西雅图->模拟微软总部->模拟DX10

很容易嘛 :D

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#10 金碧辉煌 2007-6-11 10:34
PS3我愛你~~~~~~~~~~~真高興:D

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#11 dogsoldier 2007-6-11 10:35
原帖由 火彩 于 2007-6-11 10:31 发表
我等着看HDR+MSAA的怪物如何秒杀XO :D

为什么一沾上索尼,就可以不要脸皮了
这点我百思不得其解

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#12 Johnny 2007-6-11 10:37
KZ2是LZ和神机的最后一块遮羞布吧?

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#13 zenhigh 2007-6-11 10:37
嗯,我也蛮期待的,感觉就像diabloII里即将揭开最后一个封印

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#14 火彩 2007-6-11 10:42
原帖由 zenhigh 于 2007-6-11 10:37 发表
嗯,我也蛮期待的,感觉就像diabloII里即将揭开最后一个封印


然后发现在刻着HDR和MSAA的石板上贴着一张硕大的封条,上书“逗你玩” :D

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#15 zhangjingy 2007-6-11 10:44
英文部分是这个GG Conference的介绍,和本人那段中文无关,中文部分是某些技术人士根据英文一些内容的推测,来源保密。

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#16 abrina 2007-6-11 10:44
用CELL模拟DX10,这结论太强了
RSX还能有G80的特性?

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#17 zenhigh 2007-6-11 10:45
软件模拟当然可以,只要运算能力足够。

[ 本帖最后由 zenhigh 于 2007-6-11 10:46 编辑 ]

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#18 chovosky 2007-6-11 10:45
原帖由 zhangjingy 于 2007-6-11 10:44 发表
英文部分是这个GG Conference的介绍,和本人那段中文无关,中文部分是某些技术人士根据英文一些内容的推测,来源保密。

:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:

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#19 lqdodo 2007-6-11 10:46
9多冤死于sony的自大病

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#20 风之勇者 2007-6-11 10:47
原帖由 猛男乙 于 2007-6-11 10:33 发表
嗯,DX10也可以模拟了

PS3我愛你~~~~~~~~~~~高興:D

PS2和PSP都可以模拟DX9呢

PS3我愛你~~~~~~~~~~~高興:D

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#21 猛男乙 2007-6-11 10:48
来,大家跟我念
"PS3我愛你~~~~~~~~~~~高興":D :D



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#22 反·索青 2007-6-11 10:49
张天师将会主导PS3模拟DX10,RSX战翻G80的历史进程

来源保密

:企鹅弹吉他:

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#23 chovosky 2007-6-11 10:49
PS3我愛你~~~~~~~~~~~高興:D :D

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#24 dogsoldier 2007-6-11 10:49
好的呀:D

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#25 反·索青 2007-6-11 10:53
PS3有什么好爱的

大家一起爱天师

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#26 软变硬 2007-6-11 10:54
你们太淫荡了

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#27 moonworm 2007-6-11 10:55
原帖由 火彩 于 2007-6-11 10:33 发表


模拟地球->模拟美国->模拟西雅图->模拟微软总部->模拟DX10

很容易嘛 :D

相当合理的推导过程. 不错说.

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#28 kakalu 2007-6-11 10:56
:D PS3好的呀我愛你~~~~~~~~~~~高興

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#29 焚天 2007-6-11 11:00
创所未想-SONY

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#30 ffcactus 2007-6-11 11:01
消息来源不该保密.

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#31 casiosushi 2007-6-11 11:03
KZ2超级无敌啊:D

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#32 猛男乙 2007-6-11 11:04
原帖由 ffcactus 于 2007-6-11 11:01 发表
消息来源不该保密.


:黄脸问号:
消息来源不就是天师嘛:D
咱地球人都知道.

PS3我愛你~~~~~~~~~~~高興:吐舌头:

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#33 chovosky 2007-6-11 11:05
原帖由 猛男乙 于 2007-6-11 11:04 发表


:黄脸问号:
消息来源不就是天师嘛:D
咱地球人都知道.

PS3我愛你~~~~~~~~~~~高興:吐舌头:


居然点破了,何必呢:企鹅人家不要吗: :企鹅人家不要吗:

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#34 zhangjingy 2007-6-11 11:09
Deferred rendering + MRT + MSAA,天啊!

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#35 高达八成 2007-6-11 11:13
原帖由 猛男乙 于 2007-6-11 11:04 发表


:黄脸问号:
消息来源不就是天师嘛:D
咱地球人都知道.

PS3我愛你~~~~~~~~~~~高興:吐舌头:



你抢我的话………………5555555

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#36 dragonfly 2007-6-11 11:15
原帖由 火彩 于 2007-6-11 10:33 发表


模拟地球->模拟美国->模拟西雅图->模拟微软总部->模拟DX10

很容易嘛 :D

:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:
sony一向很有才

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#37 我是索尼 2007-6-11 11:16
天师啊,真辛苦你了

这游戏素质不用怀疑,杀halo3不成问题,但是什么dx10的牛皮吹太大了,我不好下台啊

回去和gk员工商量一下应该怎么宣传,弄好了这个月工资给你加500块

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#38 高达八成 2007-6-11 11:19
KZ2死定了……………………被天师看上了…………

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#39 leonliu 2007-6-11 11:20
PS3我愛你~~~~~~~~~~~高興

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#40 killmesoftly 2007-6-11 11:20
我保证,这个论调不是LZ发明的


http://www.ps3forums.com/showthread.php?t=77437

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#41 深蓝LWL1123 2007-6-11 11:22
期待神作降临



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#42 ibelieveicandie 2007-6-11 11:27
原帖由 killmesoftly 于 2007-6-11 11:20 发表
我保证,这个论调不是LZ发明的


http://www.ps3forums.com/showthread.php?t=77437


枉自斟酌了一番,原来出处在此。

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#43 carnon 2007-6-11 11:27
还有一个多月就能见到,走着瞧:D

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#44 dogsoldier 2007-6-11 11:34
原帖由 killmesoftly 于 2007-6-11 11:20 发表
我保证,这个论调不是LZ发明的


http://www.ps3forums.com/showthread.php?t=77437

恍然大悟:企鹅筛沙:

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#45 ViewSonic 2007-6-11 11:40
jiba.....灵啊……

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#46 westlost 2007-6-11 11:55
再弄个cg而已

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#47 进出口 2007-6-11 11:57
Days Teacher I Love you...............Glad!:给你一猴吻:

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#48 藕是张力 2007-6-11 12:20
CELL可以模拟DX10:黄脸问号:

这个世界好疯狂

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#49 iiwang 2007-6-11 12:25
E3马上就会揭晓所有的谜团了.期待

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#50 神话传说完美版 2007-6-11 12:30
RSX还能有G80的特性?



惨,,,不小心500块卖了我家那块7600GS,,原来还有G80的特性,,我今日才知道,,早知道卖5000块了:D

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