Overlord 大不列颠及北爱尔兰地区联合王国版review
by Rob Burman, IGN UK
IGN原文
翻译:Jump
转载请取得作者授权
Codemaster史上最恶游戏感言:邪恶乃快乐之源。
根据超级八脚男彼得帕克大帝一世的说法:力量越大,责任越大。扯,这算哪门子的超级英雄大演说。我们更喜欢霸主的哲学:强大的力量是用来打家劫舍,轰杀绵羊,勾引大胸脯姐姐,上演种族灭绝以及,恩,朝地毯上撒尿的。恩……我的经验之谈是,滥用力量远比担当责任有趣得多。
谢天谢地,《霸主》横空砸出了这个扮演坏人的机会。其实,这游戏根本就是教唆你去制造那些故意伤害现行罪,越多越好。想象如同一个有着反社会倾向的孩子所为一般,行事越是恶劣回报越是丰富。
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灭火--或者纵火的最好选择,红色哥布林
恩,在投身无尽的邪恶事业中之前,我们先来了解点背景故事。话说曾经所向无敌的邪恶霸主东征西战,所到之处的无辜农夫无不四散尖叫奔逃,邪恶之力前景大好天天涨停。直到某日,一群鞋子上刻着“善良”二字的伪善英雄将暴君从他的王座上拉了下来干翻在地(阿鲁巴至死),并不那么无敌的霸主暴政随着他的王国一同倾覆了。然而,和平之声还未传遍整片土地,死去的暴君就有了一位精神传承者,混沌将再次降临于世。你就是新霸主,给那些善良的家伙们上一堂终身难忘的课程罢。
新近就命的霸主身披钢甲手持嗜血巨斧,跺着脚步穿越于风光如织的乡村间,干着烧杀抢掠荼毒生灵的勾当。杀戮溅出的每一滴鲜血都将转化为你的生命力,这是游戏里最基本的收割活动。好吧,有自尊的邪恶霸主可是不会自己干脏活的, 他总是有一支打杂的喽啰军团。这正是接下来将会发生的事情:玩家收集生命力的将能够用来召唤喽啰军团—那些小地精会听从你的每一条命令。
你并不需要花费太多的时间亲身去屠戮敌人,让你的喽啰们代劳吧。踢它们的屁股(虽然你也可以用右腰杆直接控制它们),让他们攻击农夫或者搜集宝物,这些宝物可以用来装备你的城堡或者搞点大破坏。
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让喽罗来办公室给我们端下午茶和美味的蛋糕似乎是个不错的主意
一开始玩家只有5名干脏活的小鬼,但随后你的军营将能扩大到可容纳50名之多的地狱随从。幸好,游戏的操作相当便捷好用,使你能够从容应付如此之多的喽啰,保持它们的秩序,随叫随到。你可以将你的军队分成数个部分,如果你是个聪明的霸主,而且手足够够快的话,你还能进行一些诸如包抄敌人侧翼的操作。即使整个屏幕塞满了喽啰游戏也没有丝毫的拖慢,这真不错。
学会最优化使用你的军队是游戏的制胜之道,当你发现了新种类的喽罗之后更是如此。一开始你只有棕色喽罗可用,它们喧哗至上打群架一流,但其它啥也不会。之后的游戏中你还能解开红色小鬼(乱扔火球,吸收火焰),蓝色小鬼(防水工艺制造,还能复活其它的小鬼)以及绿色小鬼(抗毒,隐形以及背刺)。知道如何正确的去驱役这些喽啰是存活下来的首要条件。比如使用绿色小鬼的时候,如果它们能够成功绕到敌人身后,那么它们就能够在数秒内撂倒敌人,反之,正面对抗中它们只会被毫无意义的秒杀掉。
为了深度,为了内涵,游戏中有很多需要使用不同喽罗不同特性来解开的谜题。比如只有蓝色小鬼可以穿过湖水打开某个开关,只有绿色小鬼能够穿越一片散发着剧毒的花朵。
好吧,不幸的是,这种级别的谜题就是《霸主》能够给你的最复杂的了。这挺让人失望,因为这些喽啰的能力在其它地方并派不上什么用场。而另一个更迫切的问题是,为了补充正确的小鬼类型,你不可避免的需要走上很多很多无聊的回头路。不同的喽啰是在不同的地穴里召唤出来的,这些地穴分布在不同的关卡里。如果某个地方你需要成打的红色小鬼,你就只能晃回前面的红色小鬼召唤点。更糟的是,你经常猜不到某个场景你究竟需要些什么类型的小鬼,这平添了很多不必要的回头路召唤小鬼零零碎碎。
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僵尸,僵尸,走到哪里都少不了这玩意儿……
但尽管有这样让人咬牙的设定,你还是很难将气恼发泄到那群乱哄哄的小鬼身上,被它们拥簇着的感觉真的很不错。它们并不是一群无脑的奴才,他们有真正的个性,他们会拣起死老鼠或者南瓜壳戴在身上当作凑合用的盔甲。(笑)这些AI设计同样会影响游戏内容本身,因为穿上这些东西能够给提升它们的防御力。因此,扫荡每一寸土地,敲坏你见到的每一件物品是非常非常有必要的—你的喽啰偶尔能够将这些破烂派上用场。虽然这听起来挺无聊,但当你看着你的喽啰一下子跳上敌人的后背或者洗劫了一座小别墅之后,你多半会发出邪恶而得意的笑声。
你多半猜到了,《霸主》有着很赞的幽默感。当你第一次血腥屠杀了一只绵羊或者初次遇到那些硬核朋克打扮的精灵时,你多半会难以自以的露齿一笑。和那些严肃的奇幻故事是不一样的,不一样的呀,《霸主》的故事相当的lol。游戏里没有什么恒谷之剑阿永恒微光斗篷之类的东西,只有那些让你笑掉大牙的恶搞正派英雄的幽默。
别以为这游戏只有这些恶搞的幽默。Trumph工作室构造出了一个厚实而细致的奇幻世界,有着让人惊讶的华丽画面。野地中芬芳的花朵正在怒放,精灵的森林中树木郁郁葱葱,地下城中一湖潺潺绿水。每一片土地都值得仔细品味,这些华丽卓越的图像表现是驱使你去购买这款游戏的关键。
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你的坏人塔,你的坏蛋帝国的中心
线上游戏同样有着完美的图像表现,那些地图都取材于单机游戏中最风光迤逦的地点。有两种线上模式可供选择—合作和对战。合作模式下,你和另一名霸主将尝试击退一大群不断增加的强大敌人,而对战模式中你就得通过搜集更多的宝物或者直接干掉更多的敌人来获取胜利。虽然事实上,这线上模式只能算是《霸主》这款游戏的小添头,但如果你想和某个伙计战上一场,这仍是个好消遣。
评分部分
《霸主》先把你心目中所有关于奇幻游戏的想法全部给搞了个天翻地覆,再加入一小碟温柔的暴力,一小撮黑色幽默以及一条扭曲的故事线。喽罗设定十分新奇,这让《霸主》成为了一款独一无二的Xbox360游戏。趾高气扬的命令手下的喽罗进行大破坏总是容易让人上瘾的,这永远不会让人感到厌烦,在这些废墟中你手下不同的喽罗总是能找到些新奇的酷酷的武器和盔甲。得承认,游戏中的谜题有些单调,而且你得时不时的跑回以前的关卡去召唤小鬼。这游戏的线上模式很难火起来。如果你是在寻找一个满载笑料,既有趣又轻松的游戏,那么,拜倒在霸主的脚下罢。
7.0 游戏表现 Presentation
整个游戏缺乏特别的亮点,菜单非常缺乏诱惑力,不过字体倒是很有趣。
8.5 图像表现 Graphic
《霸主》中的每一个角落都如诗如画,栩栩如生并细节丰富,屏幕上满是喽啰也没有拖慢。
7.5 声响表现 Sound
音乐没留下啥印象,但喽罗和NPC声优表演绝对是亮点,增加了游戏的魅力。
8.5 游戏性/感 Gameplay
控制这场席卷的毁灭风暴带来了令人惊异的快感,但来回跑路和无聊到死的谜题有点影响感觉。
7.5 耐玩程度 Lasting Appeal
网战模式给人的感觉像是添头,虽然它确实能提供些短暂的刺激。单机模式大概能玩上15个小时,够长了。
8.1 最后得分
了解更多《霸主》:
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小小的彩蛋,个人觉得这款游戏的IGN评分有些被低估了。编辑评分上面2cm的玩家平均打分现在正定格在9.5分。
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本帖最后由 jump 于 2007-6-23 15:04 编辑 ]
原帖由 EastFire 于 2007-6-18 09:28 发表
至少我打通了pikmin。不知R版打通了overlord了吗(demo不算哦)?:D
另外我也有360,等正式版出来自然会玩的啦。但不知R版有GC或者Wii吗?:D
overload的演示我看了,大概pikmin的演示R版也看过了?:D
很奇怪,既然都知道Overlord没上市,为什么偏偏有Demo都没碰过的人跑出来说这游戏是个奇幻版Pikmin
Pikmin给了你喷Overlord的权利?
恩,很强大。
为何迄今见到的全球媒体所有Preview或Review都没提P半个字
莫非UK的媒体不玩老任的游戏,就TG的任饭玩?
再提供一个Gamespot UK的最新Hands-On
http://uk.gamespot.com/pc/action/overlord/news.html?sid=6172585
要比较Overlord和Pikmin的异同我不反对,而且我很期待有这样的比较批评——这交给任饭。当然,最好是在O发售后,这样比较可信。
我对NGC和Wii都没有兴趣,也不会为了这种任饭提出来的论点去玩Pikmin,我还没蛋疼到这种地步。
谢谢。