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标题:羊毛出在羊身上,次时代进行中的硬件定价(系列之二)
时间:07-07-09 12:36
作者:Ashley

系列之一的软件篇可以参考下面的帖子
http://tgfcer.com/club/thread-5883131-1-2.html

讲完了软件该谈谈硬件了。按照惯例老规矩还是首先来怀古一把,看看过去没个厂商对游戏机的价位到底是怎么定的。下面依然是分成5个时期:

1 1983-1989年的霸王抬头期: FC 14800日元
众所周知,FC的成功建立是建立在高性能,高质量和低价格这三大基础上的。取电脑之精华摒多余的高性能开辟了一条与电脑游戏不同的路,创建起如今能与电影,音乐等行业叫板的电视游戏界;建立起一套完整的软件制造机制,控制软件的质量,大力推广优秀软件,让任天堂出品即是质量保证的观念深入人心;最关键的价格,不到1万5千元的硬件售价让家长们在给自己的子女作为礼物选购的时候也不会觉得有所抵触,任天堂年末商战无敌的概念应该就是那个时候无数小P孩的压岁钱都流入到任天堂钱包后所诞生的。FC的价格维持了将近10年,到1993年才在MD降价到12800后才推出售价7800的廉价AV版。
ps. 任天堂早在84年就协同Hudson推出过搭载Basic语言的FC学习机,现在NDS学习机的称号的最初始形态是那个,国内的翻版商们当年也只是拾任天堂牙慧而已。

2 1990-1994年的君临天下期: SFC 25000日元 MD 21000日元 PCE 57300日元(无CD的廉价版 24800日元) NeoGeo 58000
作为FC的正统进化形态,面对世嘉的世嘉五代先发制人,SFC采用了当时市面上最先进的视频和音频的硬件技术以2万5千元的价格推出。这一段时期挑战任天堂王者地位的诸侯很多,其中以动作游戏最强机号称的MD勉强能在SFC面前过几个回合(欧美MD和SFC不相伯仲,乃Sega的黄金时代),其他诸如第一台光碟式游戏机PCE和格斗天王极限100M内存机机皇因为高昂价格的缘故纷纷被SFC挑落于马下。1996年,在PS和SS次时代激战正酣的时节,SFC价格下调到9800。
ps. 任天堂第一次失利起因其实就是SFC后期高昂的软件价格造成玩家和第三方的大量离异,中期过后因为卡带容量的成本在PS/SS系平均5千左右的时候大量软件售价过万,软件篇没提特此补充。

3 1995-1999年的改朝换代期: PS 39800 SS 44800 N64 25000 3DO 54800 PC-FX 49800
这个时期的前期,基本上就是霸王陨落群雄割据的局面,想必看集中营的那一辈人对当年杀伐的激烈一定还记忆犹新吧。抛开晚了将近1年半的任天堂N64不提,其他四大诸侯几乎都是94年左右发售的,本来发表的价格是79800,后来发卖时才猛烈降价至54800的3DO先发制人的效果并不理想,发售后甚至干不过前世代的SFC,没有任何3D机能的PC-FX想要在当年的3D潮流中存活那简直是异想天开,更何况其高昂的售价对比PS/SS紧靠美少女吸引宅男根本就不具备任何竞争力。关于SS的售价也有这么一个小插曲,当年SS的定价是49800,不过Sega搞了个半年回馈用户5千的活动,虽然实际是和新竞争对手PS差不多了,不过实际上店面上还是都标49800,96年虽然推出廉价版2万的SS,不过大势已去。接下来来看看新一代的霸主崛起,基本上,PS的历史就是降价的历史,从PS开始游戏机疯狂降价的新序幕从此掀开。PS首发的价格是39800,10个月后29800,15个月后24800,18个月后降价只有首发的一半19800,家电巨人用其制造业的实力骄傲地傲视群雄,让游戏界重新洗牌。最后25000的N64没啥多说的,虽然在世界范围内远胜SS,不过那已经山内任天堂最后的疯狂了,要知道那个时候PS已经只卖19800鸟...

4 2000-2004年的盛极而衰期: PS2 39800 DC 29800 NGC 25000 XBOX 34800
以DC炮打PS司令部为开端的这一个时期,索尼在全球范围内扩大其胜利果实,任天堂韬光养晦意图再起,世嘉溃败软件巨鳄微软踏足游戏界,形成了三国鼎立的新局面。作为先行兵的DC发售不久就因为图形芯片的开发延迟而供应不足导致缺货,然后还因为图形芯片使得初期软件缺少,发售后1年也就是99年将售价降低为19800试图制造第二次首发也因为已经形成的硬件不普及,软卖不掉,硬件卖不到,硬件不普及的恶性循环而宣告失败,然后... PS2在2000年3月堂堂以39800(也就是维持当年PS售价)的价格推出,1年后35000(有GT/FFX等护驾,那时索尼头上真顶着青天啊),1年半后29800,直到2003年底发售3周年之际才把价格降到发售时的一半,已经坐上电玩界君王宝座的索尼已经用不着再采用PS时代靠快速降价来迅速普及台数的手段了,虽然初期PS2也曾迷惘过,凭借PS时代的口碑和兼容游戏,播放DVD的多媒体功能和几无其他竞争对手,天时地利人和帮PS2顺利渡过前期,2001年9月姗姗来迟的NGC虽然售价才25000,但已是回天乏力,所有的游戏都在PS2上面集结的现状让任天堂的企图彻底破灭。其后继承了世嘉遗志的售价34800的XBOX虽然凭借高性能黑马突起,但也只能勉强和任天堂杀个平手,索尼由若一座丰碑坚固的树立在挑战者们的面前。
小知识:给DC命名的正是饭也贤治,也正是如此那死肥胖子在日本某种意义上成了世嘉最后希望的象征,胖子的复出与否让广大世嘉饭魂绕梦牵。

5 2005-现在三国群雄割据期: Time goes on...
直到这个时代,一直在电玩界背后默默捞钱的掌机才借由DS和PSP的世界规模内的征战而浮出水面。DS/PSP初期的价格设定有着太多的名堂(最著名的当属那消失了的17分钟>_<),我们也许无从得晓是否是因为售价使得初期索尼自身对PSP的支持力度大幅下降,但是可以肯定的是,当初被任天堂牵着鼻子走的售价索尼绝对苦不堪言。
虽然经受掌机市场的极度膨胀和主机市场的剧烈萎缩,更高规格的两台次时代主机为了填补原价的黑洞,分别前后祭出了高低端机型多条产品路线的战略,而且在发售一年左右,两台主机也更是出现了更好填补亏空更昂贵的高端精英版。现在能够看到的产品分布,XO是核心版29800,通常版39800和精英版47800,PS3则是20G版49800和60G版59800,80G版67800目前仅在韩国销售,两家厂商主推的都是中端版本(甚至索尼在欧美已经废除了低端20G版本)。07E3在际,XO因为三红问题的全球维修和竞争对手销售不调的原因降价希望渺茫,不过就索尼来看,不管是按照其过去作风还是现今销售状况,降价刺激销售已经迫在眉睫。在这两家在价格和规格上拼杀的你死我活的时候,一边在全球倾销仅售25000 Wii的任天堂数钱数到手抽筋...

借古论今,在日本市场(同样适用于全球市场),在控制硬件成本硬件和设定硬件价格任天堂无疑是最最老奸巨猾的,其他初期设定超过3万的主机除了在没有竞争对手能够靠卖DVD硬是把价格维持3万以上之外,发售后大幅下降价格到3万以内基本上就是各大厂商推广硬件的万能良药。因为要知道撇开游戏机的AV影音功能,其消费层毕竟绝大多数都是20岁以下的儿童们,对于没有收入只是靠零花钱和压岁钱(圣诞礼物)的他们,和对于给钱送礼物的家长来说,初期一款主机2,3款游戏的所需的花费如果会让家长犹豫不决的话,这款主机的价格设定基本上就算是失败的。即使计算上AV功能的附加价值,PS2是借着DVD的东风作为DVD机卖享受到了胜利果实,但多少人是为了AV功能购入XB,XO的,更不要说远远谈不上普及的蓝光了。
从FC时代开始所有主要游戏主机的发售来看,发卖后总会有核心玩家来购买,硬件厂商设定的硬件价格无论是多高多贵,只要有那些和核心玩家的捧场,初期硬件都卖不好的还真是寥寥可数。但是,要真正普及硬件,一个发售后稳定下来供销平衡的合理价位无疑要比初期定价重要的多。不仅仅是软件,硬件的平民价/白菜价才能让阳春白雪走近下里巴人,才能把好东西普及到千万家。

评分记录(+100/-0=100):hanzo(+100)





回复列表 (25)
#2 VVOVV 2007-7-9 12:47
顶一下,说得有道理

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#3 ZELUDA 2007-7-9 12:52
支持ashley姐姐!

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#4 jeward 2007-7-9 12:56
次时代都太贵了

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#5 沉默狙击手 2007-7-9 12:59
好文要顶

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#6 qtxs 2007-7-9 13:00
好文~~看了两遍~~



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#7 ofanjx 2007-7-9 13:02
现在wii已经进入普及阶段了,其他2台还没看到。

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#8 FOX2 2007-7-9 13:02
价格上PSP被DS牵着走了
现在PS3也如此

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#9 lili2k2 2007-7-9 13:05
好文! 文笔细致啊~~~

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#10 网上的final 2007-7-9 13:07
还是任天堂最狡猾

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#11 孟德尔 2007-7-9 13:12
写的好啊

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#12 jimmao 2007-7-9 13:29
很好,但是绝对金额上的比较还是不够,这么多年的通货膨胀也应该计入的:笑脸: :笑脸:

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#13 战神blog 2007-7-9 13:32
价格非常重要,而且卖得越好成本越低

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#14 整个马甲 2007-7-9 13:34
都降到99吧

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#15 slaimlin 2007-7-9 13:35
让我想起了 苹果的东东
还有外国的免费手机

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#16 liyu2000 2007-7-9 13:35
顶一个,这才是客观的分析

说什么nu,lu其实都没太大用,价钱合理平衡永远是王道

nds能击败psp,其实跟这售价上确实有较大的关系

初期售价差距5k,近似等于2个有着良好口碑的 脑白金 游戏

确实能对消费者产生巨大的诱惑

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#17 RestlessDream 2007-7-9 13:38
羊毛和羊系列……:D

Ashley姐姐是我偶像……:红脸不屑:

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#18 moody 2007-7-9 13:58
虽然任价格最低
但是依然比成本高
这是他值得让人钦佩的地方

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#19 kijoss 2007-7-9 14:01
任天堂的主机很少有亏本大甩卖的

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#20 ofanjx 2007-7-9 14:04
听说wii有50美元的利润。。。

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#21 zj87813096 2007-7-9 14:43
顶Ashley姐姐好帖

收藏了~



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#22 Ashley 2007-7-10 08:15
欧美的硬件销售现状就很好的反映了硬件定价在销售份额里面扮演的重要角色,这也就是为什么XO的总销量对于突破千万是如此的困难,GBA每个月的销量都还能和PS3缠斗不已的根本原因。

ps. 日本的GBA退出市场完全是因为以任天堂为首全体厂商都全力转向了DS,软件后继无力所至,要不,没准现在日本也在上演GBA大战蓝光机的好戏 -__-c

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#23 我不懂 2007-7-10 08:56

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#24 James 2007-7-10 11:29
我觉得游戏产业到时候会越来越细分的。
就好比车子,有宝马,也有普桑。
电视机有65寸高清彩电,也有14寸小电视。
纸产品也分卫生纸,餐巾纸,尿不湿等。
单从销量比好坏,过于单纯了。

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#25 Ashley 2007-7-10 11:37
原帖由 James 于 2007-7-10 11:29 发表
我觉得游戏产业到时候会越来越细分的。
就好比车子,有宝马,也有普桑。
电视机有65寸高清彩电,也有14寸小电视。
纸产品也分卫生纸,餐巾纸,尿不湿等。
单从销量比好坏,过于单纯了。


游戏产业不是靠卖硬件,而是靠卖服务(也就是软件)

无论如何,都是销量来说话,

自信如久多宣称豪华酒店,在销量的面前也只能黯然而去。


如果高级软件价格是低级软件价格的数十上百倍,那又是另作别论...

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#26 James 2007-7-10 12:03
原帖由 Ashley 于 2007-7-10 11:37 发表


游戏产业不是靠卖硬件,而是靠卖服务(也就是软件)

无论如何,都是销量来说话,

自信如久多宣称豪华酒店,在销量的面前也只能黯然而去。


如果高级软件价格是低级软件价格的数十上百倍,那又是另 ...

软件也好,目标用户层面是不一样的。
彼此产品的概念都不一样,很多东西是无法横向比较。

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