2D vs. 3D
史玉柱算不算资深游戏策划有待考证,但没有人怀疑他在市场营销方面的才能,这也决定了他在对游戏研发的看法上,必然有很多同广大游戏开发者相悖的地方。当年他坚决推翻了手下研发团队提交的仿《英雄年代》的策划案,从而造就了今天《征途》的辉煌。今年的ChinaJoy上,他又为中国的游戏研发者们指出了一条2D之路,其依据依然是从市场出发——虽然3D游戏的技术含量超过2D,但目前在线人数最多的游戏仍然是2D游戏。他为征途网络的研发团队订立了一份游戏3D化的时间表:2006年是2D游戏,2007年是2.5D游戏,2008年之后才是3D游戏。征途网络今年将要推出的《巨人》就是一款2.5D游戏。
在史玉柱看来,中国玩家爱热闹的天性决定了他们喜欢“区少人多”的游戏。与其把精力花在3D技术的研发上,不如想想怎么让一个区容纳更多的玩家。据他介绍,《征途》的一个区可以容纳4万人,相当于其它游戏10个区的容量,而即将推出的《巨人》全国只有一个区,可以实现百万人同区。
无论高举免费游戏大旗,还是高举2D游戏大旗,史玉柱的思路很简单:当市场进入充分竞争阶段时,游戏的研发应以市场为导向。