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标题:Killzone 2's Lighting Engine: Overview (非专业中文翻译)
时间:07-08-16 20:29
作者:ffcactus

http://forums.gametrailers.com/showthread.php?t=134998

注意, 所有的图象都是HD QuickTime影象截取,然后经Photoshop转换成JPG以保证下载速度。但是我尽力保证最佳效果。

所有的图象都是RT gameplay。

作者 Ninja-Matic


关于光照


光照是游戏图象中最重要的部分,没有合适的光照,哪怕再好的纹理和建模都会毫无意义。正是光照才把这些美妙的设计展现在我们面前的。只有2种光照,“直接光照”(直接光源)和“间接光照”(漫反射)。每种都有他的分类,比如“软光照”“硬光照”“散射”等。但是只有两种!正是这2种光照给我们展现了虚拟世界。
KILLZONE 2 在实时游戏表现中使用了多种“能相互影响”的光照。这是迄今在家用机上最复杂和最先进的光照引擎。你在KZ2中看到的一切都运用这个光照引擎。如果你关掉它,那么就会黑屏,这很重要,请记住这一点。绝大多数游戏都没有使用这种方案,因为它不仅编程困难,而且耗费大量的资源。
可见度在绝大多数的游戏里都是贴图的一种属性而已,在游戏里关掉光照,你依然能够看到你周围的东西。而在KZ2中,你见到的每件东西都受到直接和间接光照的影响。如果你附近没有任何光源,你将看不到任何东西。任意等级的颜色都能根据这个引擎产生。
我听到很多人抱怨KZ2在E3的展示中表现得很灰暗。白痴总是存在。这是因为当时的环境就是风暴天气。天空是灰色,所有环境也如此。这正是光照影响环境。想象一下在日晒天,那么每件事物都会是明亮的。可能是微红,或茶色就象在沙漠里一样。一切都会通过直接光照或间接光照来实现。


例子


以下描述没有特殊的顺序。

我们的第一个例子--可能是游戏中最卓越的--枪火。通常出现在各种武器开火的时候。光混合了“软”“硬”“散”“色”的特性。光的颜色毫无疑问会根据你所使用的武器而来。看下面的图片,你将会看到这些光是如何“直接”“间接”影响图象的-- 不仅是你前方的Helghast还有周围的环境。

http://img106.imageshack.us/img106/4638/muzzleflashsi4.jpg


除了枪火外,通过武器的开火,你还可以看到另外的一些细节:Muzzle Flare。我相信这个将取代当前众多游戏使用的LENS Flare。 因为我们不会在战场上搬个摄像机。(大概意思是说,使用武器发出的火花当光源,而不是另外附加上的)。看看下面的图片,你可以看到纯正的武器发出的火花。

http://img106.imageshack.us/img106/3178/muzzleflareaw8.jpg


感动了吗?继续往下看。
下面我准备展示下在KZ2中敌我的图象表现是如何运用先进而且美妙的自投影的。它混合运用了直接光照,软光照,散射去实现阴影,这样看上去更合适,更柔和更加融入环境。这可能是目前我们在实时游戏中看到的最复杂的self-shadowing。注意看那些没有使用凹凸贴图的人物,衣服,盔甲的所有细节都通过极其精细的多边型来表现。注意下图这个小boss的光照和阴影所运用的那些细微的漫射,你就能知道那些难以置信的细节是如何呈现出来的。

http://img106.imageshack.us/img106/7715/selfshadowingms2.jpg


漫射是游戏中最吸引人最接近实际的特效之一。它精确的仿效了现实中光对物体的影响。请看下面漫射的例子。看看枪发出的火花是如何影响飞碎的盒子的。越于光源接近的木头碎片,就越发亮。请注意每个之间碎片是如何通过间接光照而相互影响的。这些都归功于令人叹服的软阴影。

http://img158.imageshack.us/img158/8034/diffusionuc3.jpg


现面是另一个漫射特效联合环境光源于自投影、软阴影的优秀例子。看这个人物的眉毛、脸颊、嘴唇和鼻梁。这正是云层折射的环境光源影响人物和环境。

http://img158.imageshack.us/img158/9917/ambientts4.jpg


直接照明是环境中某些特殊光源,比如路灯、台灯、蜡烛的光照在人物和物体上的光照。请看接下来的例子--一个在灯光下的Helghast骑兵。你将看到衣服上的些须褶皱使得令人难以置信的细节表现了出来!

http://img158.imageshack.us/img158/237/directjv7.jpg


这个是我最喜欢的用于表现KZ2的光照引擎有多么微妙和精确的例子。有些人(一些怀恨在心的)说这个Helghast的面具并不是真的会“发光”,而只是个贴图而已,因为这些瞬间的细节不需要太讲究。现面就是送给那些老爱唱反调的人的证据,他们完全是在放屁。很明显,眼镜的光照在了袖子上,而且阴影也随着这光在面具和袖子上表现了出来。更激动人心的,请注意间接光照:面具的前面,注意袖子的产生的环境光源也影响到了它的面具上!他的眼镜在他带的头盔帽檐的下面。眼镜发出的光照在了袖子上,然后袖子通过散射反映到了头盔上--太难以置信了!

http://img158.imageshack.us/img158/6940/helghasteyesoj8.jpg


爆炸:还要我再说吗?注意到爆炸产生的光照甚至影响到了即将被飞的士兵的左边通风管!

http://img158.imageshack.us/img158/3639/explosionsn2.jpg


闪电--宙斯的命令,现在Helghast也在干!注意闪电如何一瞬间彻底改变环境全局的颜色。周围环境的颜色属性随着闪电变成了银色。同时也影响到了你(你的枪)还有Helghast。闪电的荧光和软光源消除了压抑。闪电的荧光通常被称为“刺目”光源,因为它不太自然。同时,你也可以注意到闪电使得墙的某些细节被表现了出来,比如说小洞和缺损。

http://img106.imageshack.us/img106/1172/lightningtf4.jpg


让我们最后再来看看各种光照集合。直接、间接、软、环境、刺目、多色、漫光照以及自阴影、软阴影、漫射阴影。

http://img106.imageshack.us/img106/1668/transportlightningrp4.jpg


这是一个令人惊叹的光照引擎,那些爱唱反调的人记住了,这些都是实时的!

[ 本帖最后由 ffcactus 于 2007-8-16 20:37 编辑 ]

评分记录(+50/-0=50):hanzo(+50)





回复列表 (170)
#2 chovosky 2007-8-16 20:32
we want demo:企鹅投降流泪:

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#3 金碧辉煌 2007-8-16 20:32
次世代的画面战越来越有看头了

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#4 springfield 2007-8-16 20:34
好长
慢慢看

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#5 anubis42 2007-8-16 20:37
科普教育吗?

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#6 darkgame 2007-8-16 20:39
开始模拟地球了



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#7 cf3b5 2007-8-16 20:40
没有用的,这种贴在战区只有一个结果~喷成渣~
:红脸不屑:

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#8 zhangjingy 2007-8-16 20:43
LZ居然给翻译了,KZ2的光影效果确实很真实。

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#9 CENA 2007-8-16 20:44
有人会来喷的:肥雀眼花:

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#10 可米小子 2007-8-16 20:44
软饭是不会接受实时的:企鹅弹吉他:

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#11 zhuliang 2007-8-16 20:46
麻烦别废话快点出成品吧,人家CRYSIS一大堆新技术都没这么婆婆妈妈的,马上9月就发售了,KZ2从第一段所谓的RT影片到现在已经2年多了,再不发售PS4都要出来了,再先进的技术都要变古董了.

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#12 ffcactus 2007-8-16 20:47
原帖由 cf3b5 于 2007-8-16 20:40 发表
没有用的,这种贴在战区只有一个结果~喷成渣~
:红脸不屑:


我翻译就是为了让更多的人了解事实。

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#13 nana1394 2007-8-16 20:49
:D :D 日了,不是画的??

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#14 dogwarrior 2007-8-16 20:52
最有说服力的做法,就是放出DEMO
如果效果真的非常好,人们会给予认可的,就像bioshock

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#15 planar 2007-8-16 20:54
原帖由 zhuliang 于 2007-8-16 20:46 发表
麻烦别废话快点出成品吧,人家CRYSIS一大堆新技术都没这么婆婆妈妈的,马上9月就发售了,KZ2从第一段所谓的RT影片到现在已经2年多了,再不发售PS4都要出来了,再先进的技术都要变古董了.

纯引····

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#16 darkgame 2007-8-16 20:54
原帖由 zhuliang 于 2007-8-16 20:46 发表
麻烦别废话快点出成品吧,人家CRYSIS一大堆新技术都没这么婆婆妈妈的,马上9月就发售了,KZ2从第一段所谓的RT影片到现在已经2年多了,再不发售PS4都要出来了,再先进的技术都要变古董了.

所以我说开始模拟地球了,这厂跟SONY一个德行

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#17 zhangjingy 2007-8-16 20:55
LZ应该在LU、A9、EG都发一帖,让大家认清真相。

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#18 tdkgtm 2007-8-16 20:56
真相不是早被天师揭开了么

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#19 沉默狙击手 2007-8-16 20:57
非常好看的画面

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#20 ffcactus 2007-8-16 20:59
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-16 20:55 发表
LZ应该在LU、A9、EG都发一帖,让大家认清真相。

A9等级不够, EG不想再去~

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#21 wyp 2007-8-16 21:01
原帖由 ffcactus 于 2007-8-16 20:47 发表


我翻译就是为了让更多的人了解事实。

楼主辛苦了!这个翻译来得挺及时,应该让更多的人来了解KZ2。



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#22 张国志老师 2007-8-16 21:02
这贴应该发到ps区

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#23 zhangjingy 2007-8-16 21:03
原帖由 ffcactus 于 2007-8-16 20:59 发表

A9等级不够, EG不想再去~


那我帮你转帖吧。

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#24 pp761 2007-8-16 21:04
lz英文水平非常不错,感谢分享!!

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#25 tdkgtm 2007-8-16 21:06
这帖应该加分吧?

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#26 超越梦想 2007-8-16 21:08
这这么好的文章都没分加吗??:哇哦(赵叔专用):

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#27 liuyicheng 2007-8-16 21:11
原帖由 超越梦想 于 2007-8-16 21:08 发表
这这么好的文章都没分加吗??:哇哦(赵叔专用):

强森、文文、汉左他们估计光顾着泪流面满了:伤心:

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#28 planar 2007-8-16 21:13

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#29 codjc 2007-8-16 21:16
加亮不加分吗?...........

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#30 catman 2007-8-16 21:17
说实话技术和想法不错,可是效果实现的没说的好

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#31 卖哥 2007-8-16 21:18
用上真实的光源需要那么激动么……
动态光源、体积阴影这不是雷神之锤3就开起普及的么?

这里面真给出什么新鲜玩意了么?需要那么激动。

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#32 slaimlin 2007-8-16 21:21
只是进来留下爪子:企鹅弹吉他:

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#33 孟德尔 2007-8-16 21:24
:企鹅筛沙: :企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他:
激动a

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#34 zwl 2007-8-16 21:27
原帖由 tdkgtm 于 2007-8-16 21:06 发表
这帖应该加分吧?

可能吗?也不看看谁当斑竹:D
再说了,有人证明阴影是画上去的.要讨论..:小脸戴墨镜:

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#35 王总 2007-8-16 21:29
不错,赞.

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#36 chovosky 2007-8-16 21:30
原帖由 zwl 于 2007-8-16 21:27 发表

可能吗?也不看看谁当斑竹:D
再说了,有人证明阴影是画上去的.要讨论..:小脸戴墨镜:


看来你不了解什么样的帖子会被加分:D

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#37 西山一根柴 2007-8-16 21:31
老外也蛋疼啊,一个视频分析出那么多东西:企鹅捶地:

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#38 村上春樹 2007-8-16 21:37
中國玩家都蛋疼了,老外就不會也蛋疼嗎?

老外死忠SF 也是很多的

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#39 ryuetsuya 2007-8-16 21:38
不错,有中文翻译看起来轻松点:笑脸:

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#40 见风 2007-8-16 21:38
原帖由 卖哥 于 2007-8-16 21:18 发表
用上真实的光源需要那么激动么……
动态光源、体积阴影这不是雷神之锤3就开起普及的么?

这里面真给出什么新鲜玩意了么?需要那么激动。
那要看用在哪里啊。

在PS2上实现就不旺我入了两个PS2了。

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#41 wyp 2007-8-16 21:44
预渲染的光影?:企鹅莫名:



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#42 nordics 2007-8-16 21:46
这样的论战才有理有据嘛。

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#43 zenodante 2007-8-16 22:14
小声问 为什么e3的演示很多兵没影子,很多兵的影子是锯齿呢?漫反射选择性失明了?

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#44 屠狗者 2007-8-16 22:18
这画面有什么特别的地方吗?:哇哦(赵叔专用):

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#45 libindi 2007-8-16 22:28
我震惊了,太强大了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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#46 darkgame 2007-8-16 22:29
原帖由 屠狗者 于 2007-8-16 22:18 发表
这画面有什么特别的地方吗?:哇哦(赵叔专用):

原帖由 libindi 于 2007-8-16 22:28 发表
我震惊了,太强大了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

够特别了

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#47 火彩 2007-8-16 22:34
不解的是,这些技术的运用有什么值得大书特书的?
就如同BD用了10G声音文件一样。

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#48 dogwarrior 2007-8-16 22:37
原帖由 火彩 于 2007-8-16 22:34 发表
不解的是,这些技术的运用有什么值得大书特书的?
就如同BD用了10G声音文件一样。

炒作手段呀

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#49 zhangjingy 2007-8-16 22:39
这张强,实时演算间接光照啊!
http://img158.imageshack.us/img158/6940/helghasteyesoj8.jpg

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#50 libindi 2007-8-16 22:39
这个光影真的很强大,希望大家能抛开成见来看待,真的很出色,一流的引擎.

[ 本帖最后由 libindi 于 2007-8-16 22:41 编辑 ]

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