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标题:IGN《忍者外傳2》試玩第一印象:史上最血腥最美麗的動作遊戲
时间:07-09-16 12:01
作者:s7912
轉載自xbox-sky論壇忍外討論區
http://xbox360.ign.com/articles/820/820184p1.html
IGN《忍外2》試玩第一印象
史上最血腥最美麗的動作遊戲?
作者:Hilary Goldstein
2007年9月14日:我是忍外的忠實粉絲,過去幾作我不知道破了多少遍。忍外對得起我買遊戲所花的錢,實際上,我覺得忍外是有史以來最好的動作遊戲。所以當我有機會觀看這個10分鐘忍外試玩的時候,我覺得自己都已經傻掉了。
嗯,我事先說一句:如果你不喜歡忍外這個遊戲,那下文你也不必再看了;如果你是忍外真粉絲,那最好坐直了,然後好好讀讀這篇文章。雖然這段試玩只顯示了幾場戰鬥,但有一點是確定的了:忍外2還是最強的!
忍外2使用了一個全新引擎,板桓伴信承諾這個引擎將會完全發揮Xbox 360的機能(PS3 版 NGS 的製作人也說過同樣的話
http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=1712)。板桓伴信還提到,Xbox版本的忍外大約有12到20個新特性沒有加入,在Xbox 360上則完全可以實現。而且忍外2的開發進度已經到了一個相當不錯的進度,在這個試玩中就已經有8個可選地點了。
試玩開始在一個跟威尼斯類似的城市-“水之城”,龍隼穿著跟XB版忍外一樣的服裝出現在場景中。龍隼的動作比XB版忍外稍微快一些,你可以想像成XB版忍外加上一點快放的感覺。遊戲場景和角色第一眼看上去時會感覺很眼熟,頭一場戰鬥則發生在龍隼和一些忍者之間。
如果不考慮其他因素的話,戰鬥比XB版忍外中要血腥的多,龍隼先把一個忍者斬首,然後把龍劍插到他胸口,兩個方向一扯,整個把他劈成幾塊。
從滿天亂飛的敵人部分屍首能看出來,基本上敵人的每個部位都可以斬掉。所以戰鬥之後,你會發現地上堆滿了分離的屍首,血跡染遍地面和牆壁。當龍隼進行戰鬥時,龍隼的武器會隨著戰鬥而沾染越來越多的血跡。而清理完一個房間之後,龍隼會用一個瀟灑的動作把武器上的血甩掉。
這段試玩其實只是顯示了龍隼在穿過“水之城”時所進行的幾場戰鬥,只不過戰鬥更加困難,比XB版忍外更有提升。每場戰鬥之後,場景或多或少的變成一片廢墟。比如說一場戰鬥發生在一些水果攤位旁邊,當龍清理完敵人之後,地上留下的只是攤位的碎片,破碎的水果,當然,還有一地的敵人屍骸。
試玩中還顯示了兩種新登場武器。第一種是長柄鐮刀,鐮刀看上去有些像Rachel的戰斧,所以也許你會以為它用起來動作比較慢,其實不然,試玩中的龍隼用起鐮刀還是相當有速度的,而且動作非常華麗。另外一種武器是雙手三刃爪,沒錯,龍隼現在是金剛狼了。三刃爪的攻擊速度非常快,而且都是近身動作,所以可能對有些敵人來說,使用三刃爪會十分不利。
在幹掉很多無名忍者之後,龍隼來到一座軍事基地前。大家都知道,XB版忍外中,軍事基地的士兵就十分麻煩,那在這裏,你會發現難度不止增加了一點。有兩種士兵向龍隼展開進攻,雖然兵種還是RPG+機槍兵,但是他們的能力都被改進了很多。RPG士兵的火箭效果也加強了,幾乎可以和LP中的煙霧效果媲美。而機槍兵則變得更加厲害,對龍隼的進攻從不留手。在試玩中,龍隼幾次被這個機槍兵扔到地上,然後被人把一整排的子彈打進胸口。
為了對付更加厲害的敵人,龍隼學習了一種新忍術,暫時可以叫做“風忍術(龍捲風)”。釋放龍捲風之後,旋風會捲起周圍的敵人或者物品殘骸,捲起的物體對周圍的敵人也有攻擊效果。一般來說,龍捲風可以捲起任何東西,所以當龍隼在滿地屍骸的場地使用龍捲風的時候,你會感覺。。。真爽。
忍外2中也改進了武器和忍術的選擇,原來我們需要暫停遊戲進入功能表,但是現在,只需要使用十字鍵就可以在不同忍法和武器之間進行切換了。在節奏更快的忍外2中,你可能會需要使用多種武器對付一個敵人,最後選擇最血腥的一種把他幹掉。所以,戰鬥節奏會更快,不會像以前一樣被切換武器所打斷。
幹掉這些士兵之後,龍隼繼續向“水之城”中心前進,兩隻長著翅膀、大概有兩個像龍隼那麼大的怪獸向龍隼襲來。但是幾秒種之內他們就被龍隼幹掉了,然後大地開始震動,出現一個很醜、但是絕對不弱的人形蜘蛛怪的BOSS。然後試玩到這裏就結束了。
整個試玩只是顯示了忍外2的很小一部分,沒有跑牆或者其他雜技動作。從我們看到的遊戲試玩判斷,忍外2應該會和XB版忍外保持相同的風格--大場地戰鬥和大型BOSS的戰鬥等等。所以,讓我們大家來期待又一次相同的感動吧。
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本帖最后由 s7912 于 2007-9-16 12:24 编辑 ]
回复列表 (43)
似乎很不错:D
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q期待!
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很好,起立,鼓掌
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忍者不应该是血腥的
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一般來說,龍捲風可以捲起任何東西,所以當龍隼在滿地屍骸的場地使用龍捲風的時候,你會感覺。。。真爽。
这游戏也加物理引擎了?
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不僅僅可以斷頭,還可以斷肢....硫酸臉口味越來越重
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忍龙苦手啊
一代还是用trainer打通的
忍龙2再难一点就要命了
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当年忍龙的demo和之后的成品就完全不一样,硫酸脸的想法变得很快的
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卡普空,世嘉,你们两个去自杀吧
动作游戏掌门人现在是脱裤摸了:企鹅捶地: :企鹅抽筋蹬腿:
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非常期待!!!
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抄袭kill bill风格么
血腥对成年观众来说很好,不过M级的游戏受众面肯定不如DMC
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原帖由 skyxia 于 2007-9-16 12:29 发表
卡普空,世嘉,你们两个去自杀吧
动作游戏掌门人现在是脱裤摸了:企鹅捶地: :企鹅抽筋蹬腿:
我相信NG2跟cap和sg顶峰时期的ACT还是会差一截,不过赞同最血腥最美丽这个头衔
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我虽然喜欢忍龙,并认为忍龙十分好玩,是我玩的最多的动作游戏,但是我仍然认为忍龙妖怪设定得非常2……不是一般的2……
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IGN已经被国内和谐了:企鹅弹吉他:
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IGN为什么总是对XO的游戏毫不吝惜溢美之词?:D :D
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原帖由 mapledot 于 2007-9-16 12:55 发表
IGN为什么总是对XO的游戏毫不吝惜溢美之词?:D :D
看你以什么心态去看了
IGN不够权威我一般不参考,GS回回喷XO游戏缺点还是很到位的
掉过头来看这句话,史上“最血腥最美丽”这六个字NG2肯定是当得起的,对非画面控来说并不意味着史上最高act了
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本帖最后由 hanzo 于 2007-9-16 13:07 编辑 ]
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很好,很期待
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忍外2中也改進了武器和忍術的選擇,原來我們需要暫停遊戲進入功能表,但是現在,只需要使用十字鍵就可以在不同忍法和武器之間進行切換了。在節奏更快的忍外2中,你可能會需要使用多種武器對付一個敵人,最後選擇最血腥的一種把他幹掉。所以,戰鬥節奏會更快,不會像以前一樣被切換武器所打斷
DMC3?:哇哦(赵叔专用): 不过要放开左摇杆按10字键不爽啊,为什么不设置在后面的LR?
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没说画面么?
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操作也开始偏美式了,不用菜单切换直接上GAMEPAD。
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很期待啊
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十字键换武器大好,一代特别不喜欢进菜单换武器,跟生化一样
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原帖由 jnray 于 2007-9-16 14:44 发表
十字键换武器大好,一代特别不喜欢进菜单换武器,跟生化一样
所以...我是一把龙剑走天下...因为懒得换武器了
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热泪迎眶
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原帖由 henvelleng 于 2007-9-16 12:25 发表
当年忍龙的demo和之后的成品就完全不一样,硫酸脸的想法变得很快的
嗯。
说不定NG2发售时的画面和现在公布的图片会有很大的不同,也就是说在这期间会做大范围的修改哟!
现在公布的图片会不会是TECMO用来试试水的啊?
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麻痹,早着呢,早点发售就好了
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原帖由 solbadguy 于 2007-9-16 13:29 发表
忍外2中也改進了武器和忍術的選擇,原來我們需要暫停遊戲進入功能表,但是現在,只需要使用十字鍵就可以在不同忍法和武器之間進行切換了。在節奏更快的忍外2中,你可能會需要使用多種武器對付一個敵人,最後選擇最血腥的一種把他幹掉。所以,戰鬥節奏會更快,不會像以前一樣被切換武器所打斷
DMC3? 不过要放开左摇杆按10字键不爽啊,为什么不设置在后面的LR?
加入快捷键只是为了切换方便而已,不会像DMC3那样乱搞,应该是在进攻和防御中是无法切换的!:企鹅弹吉他:
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本帖最后由 焚天 于 2007-9-16 15:59 编辑 ]
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这游戏会怎么评级?
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顶硫酸脸
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如果对手都是人类的话会更好
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对这游戏只有两个要求,一是保持原来手感不要减弱,二是在难度上要比NGB更BT,比MN
还要难的,实在太令人振奋了
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还是很期待的,看来会入XO的第一张正了
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如果能加入物理引擎,然后有更多的场景破坏,那就赞了
看文章应该有
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不删减内容估计不让出吧……
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把血的颜色调成绿色紫色就不血腥了
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绿色的不过瘾啊,一定要红色的.....
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不太喜欢血腥的
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忍龙苦手,不过还是要期待
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看完,除了图像外,没看出有什么东西能突破DMC 1代的
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又来了:企鹅结冰: DMC就索那不可逾越的神山啊~~~偶对背程序砍木桩木有爱。
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本帖最后由 爱你一棒陲 于 2007-9-17 17:15 编辑 ]
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怀古厨是不可战胜的
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= = 很血腥么~ 手脚一下都断出来了~ 都么看清楚是怎么砍的~
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杀怪还是不够爽快
把敌人换成神之手里面的人设就完美了
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