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回复列表 (156)
#101 yangzhicai 2007-9-24 15:33
好歹也拿quake,ut系列来比啊,拿cs这样的mod来和halo比真是寒,为什么cs玩得很烂FATAL1TY的可以拥有fps选手里的最高报酬,专有品牌,基本上只玩quake3的炮娃也有专有品牌,没听说过哪个打cs有这个地位

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#102 RestlessDream 2007-9-24 15:33
原帖由 fengxveye 于 2007-9-24 15:27 发表
HALO也出过PC版,不会不知道吧。。。。情况如何我就不多说了,相信你比我更清楚。

前面我已经说的很清楚了,CS天生就不适合游戏机的手柄操作,CS是建立在鼠标键盘上的,用手柄玩CS正如用刀叉吃炸酱面,只 ...


Halo 的PC版情况你真的清楚吗?你知不知道Halo PC版销量是多少?CS的销量又是多少?

我说用你在国内游戏界的感受来理解halo的影响力,那真是……:肥雀扑街:

google真的是好东西啊……为什么你就不用呢

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#103 planar 2007-9-24 15:34
确实扯了几页的cs··真是浪费TG的资源:肥雀寒:

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#104 超越神的牛肉人 2007-9-24 15:45
原帖由 RestlessDream 于 2007-9-24 15:22 发表

听起来像西游记故事。某大仙云游,座骑下凡作乱……

呔!!!
尤那恶贼!!!
托你买的BD碟呢……:肥雀青筋:

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#105 爱你一棒陲 2007-9-24 15:47
兀那恶贼吧?yuna粉丝?:肥雀寒:



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#106 fengxveye 2007-9-24 15:52
原帖由 RestlessDream 于 2007-9-24 15:33 发表


Halo 的PC版情况你真的清楚吗?你知不知道Halo PC版销量是多少?CS的销量又是多少?

我说用你在国内游戏界的感受来理解halo的影响力,那真是……:肥雀扑街:

google真的是好东西啊……为什么你就不用呢


和你们谈还真是累

一开始我说的是就影响力和玩家数量及对战时间,HALO远不如CS。

结果呢,你们谈的是什么,以上三者闭口不谈,而改谈正版的销量。

HALO在游戏机平台的销量的确很辉煌,我否认过吗?没有吧。

当然对你们而言,只能谈欧美,因为国内严格意义上就不存在一个TV游戏界,现在的主流游戏机国内都是禁止发售的,TV玩家玩的100%都是盗版(在国外的正版非法流入境内也一样是盗版)。

但问题是,CS不但在欧美成功,在全球其它地区也非常成功,属于真正意义上世界级的游戏,有人说PC盗版如何如何便利,呵呵,PC游戏多如牛毛,那个没有盗版,但有几个受欢迎,CS本身的超高素质才是决定的关键。

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#107 hanzo 2007-9-24 15:54
233,SF2素质可以说公认超高,但也别去否定SF3啊

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#108 chovosky 2007-9-24 15:55
原帖由 fengxveye 于 2007-9-24 15:52 发表


和你们谈还真是累

一开始我说的是就影响力和玩家数量及对战时间,HALO远不如CS。

结果呢,你们谈的是什么,以上三者闭口不谈,而改谈正版的销量。

HALO在游戏机平台的销量的确很辉煌,我否认过吗? ...


难道你说的不是国内?难道这篇文章说的不是欧美的?不是正版的?包括浩方?:黄脸问号:

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#109 RestlessDream 2007-9-24 15:57
原帖由 fengxveye 于 2007-9-24 15:52 发表
和你们谈还真是累

一开始我说的是就影响力和玩家数量及对战时间,HALO远不如CS。

结果呢,你们谈的是什么,以上三者闭口不谈,而改谈正版的销量。

HALO在游戏机平台的销量的确很辉煌,我否认过吗?没有吧。

当然对你们而言,只能谈欧美,因为国内严格意义上就不存在一个TV游戏界,现在的主流游戏机国内都是禁止发售的,TV玩家玩的100%都是盗版(在国外的正版非法流入境内也一样是盗版)。

但问题是,CS不但在欧美成功,在全球其它地区也非常成功,属于真正意义上世界级的游戏,有人说PC盗版如何如何便利,呵呵,PC游戏多如牛毛,那个没有盗版,但有几个受欢迎,CS本身的超高素质才是决定的关键。


的确很累……

影响力、玩家数量、对战时间,请问这三点你的判断标准和依据是什么?

莫非1500万份系列销量的Halo在玩家数量上不如CS?
莫非长年占据Xbox Live 对战Top 1的Halo2在对战时间上不如CS?
莫非HALO系列在全球其他地区不成功?不是世界级的游戏?

请你拿出点讨论的诚意好不好……如果只是展现一个美丽的平行世界,那你自我陶醉好了。也不用跑到这个帖子里来离题千里。

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#110 超越神的牛肉人 2007-9-24 15:59
原帖由 fengxveye 于 2007-9-24 15:52 发表


和你们谈还真是累

一开始我说的是就影响力和玩家数量及对战时间,HALO远不如CS。

结果呢,你们谈的是什么,以上三者闭口不谈,而改谈正版的销量。

HALO在游戏机平台的销量的确很辉煌,我否认过吗? ...


cs影响力真的很大
起点有许多cs小说
tom有许多cs漫画
真的
影响力非常大:摇摆猴:

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#111 爱你一棒陲 2007-9-24 16:32
CS造福广大网吧老板,万年不升级PC生意照做,感恩啊感恩。:企鹅捶地:

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#112 fengxveye 2007-9-24 16:34
原帖由 RestlessDream 于 2007-9-24 15:57 发表


的确很累……

影响力、玩家数量、对战时间,请问这三点你的判断标准和依据是什么?

莫非1500万份系列销量的Halo在玩家数量上不如CS?
莫非长年占据Xbox Live 对战Top 1的Halo2在对战时间上不如CS?
...

第一,不如 ,仅仅国内的CS玩家怕就不下1500万之多(当然,大陆玩家在你们眼里狗屁不是,欧美玩家代表全球)

第二,不如,拿XBOX Live的流量和PC游戏来比网络流量?蚊子和大象比吗?

第三,依然不如。至少在亚洲,HALO并不成功,或者说没有CS成功(当然对你而言,亚洲是狗屁,欧美最高)

如果你不愿承认现实,那么你继续做你的HALO最高的梦好了,我没有义务叫醒你。

你没有活着平行世界,只不过你活在自己臆想出来的一个世界里,那个世界里HALO是你的唯一,哦,祝你好梦。

另外让别人有诚意的前提是你自己要有诚意,第一个扯上文化的是谁呢?向某某是为了消灭网吧和街机厅这种离题的本事我也是很佩服的,我在TG上发帖也不想在喜欢搞人身攻击的人身上浪费时间。

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2007-9-24 16:39 编辑 ]

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#113 chovosky 2007-9-24 16:36
原帖由 fengxveye 于 2007-9-24 16:34 发表

第一,不如 ,仅仅国内的CS玩家怕就不下1500万之多(当然,大陆玩家在你们眼里狗屁不是,欧美玩家代表全球)

第二,不如,拿XBOX Live的流量和PC游戏来比网络流量?蚊子和大象比吗?

第三,依然不如。至 ...


文不对题,主楼文章写的什么?:黄脸问号:

你处处拿国内浩方说事,还不如拿征途,那才是国人的骄傲

[ 本帖最后由 chovosky 于 2007-9-24 16:38 编辑 ]

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#114 chovosky 2007-9-24 16:44
“cs杀手”已经成为业界的著名词汇,每个志向高远的制作人都做着这样一个白日梦——做一个比浩方上玩的盗版cs系列更成功的FPS,但要说,这太难了,
作为一个只有两作的系列,盗版cs卖的比史上任何游戏下载的都快;浩方上超过50亿场次的在线游戏;几打的奖项;中国浩方的赞誉。cs已经成为了一个传奇,其实力甚至使一个无人看好的pc盗版下载割据一方。

还真贴切啊

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#115 handsomeken 2007-9-24 16:46
CS很好很强大:肥雀寒:

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#116 超越神的牛肉人 2007-9-24 16:47
原帖由 fengxveye 于 2007-9-24 16:34 发表

第一,不如 ,仅仅国内的CS玩家怕就不下1500万之多(当然,大陆玩家在你们眼里狗屁不是,欧美玩家代表全球)

第二,不如,拿XBOX Live的流量和PC游戏来比网络流量?蚊子和大象比吗?

第三,依然不如。至 ...


井蛙同学
米国有专门机构统计ONLINE对战的游戏的流量的:D

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#117 dachuizi 2007-9-24 16:48
不要扯CS了.

主题是HALO文化怎么跑得这么偏了....

回归回归~~

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#118 RestlessDream 2007-9-24 16:48
原帖由 fengxveye 于 2007-9-24 16:34 发表

第一,不如 ,仅仅国内的CS玩家怕就不下1500万之多(当然,大陆玩家在你们眼里狗屁不是,欧美玩家代表全球)

第二,不如,拿XBOX Live的流量和PC游戏来比网络流量?蚊子和大象比吗?

第三,依然不如。至少在亚洲,HALO并不成功,或者说没有CS成功(当然对你而言,亚洲是狗屁,欧美最高)

如果你不愿承认现实,那么你继续做你的HALO最高的梦好了,我没有义务叫醒你。

你没有活着平行世界,只不过你活在自己臆想出来的一个世界里,那个世界里HALO是你的唯一,哦,祝你好梦。

另外让别人有诚意的前提是你自己要有诚意,第一个扯上文化的是谁呢?向某某是为了消灭网吧和街机厅这种离题的本事我也是很佩服的,我在TG上发帖也不想在喜欢搞人身攻击的人身上浪费时间。


晚安,好梦

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#119 gutt 2007-9-24 16:49
原帖由 fengxveye 于 2007-9-24 16:34 发表

第一,不如 ,仅仅国内的CS玩家怕就不下1500万之多(当然,大陆玩家在你们眼里狗屁不是,欧美玩家代表全球)

第二,不如,拿XBOX Live的流量和PC游戏来比网络流量?蚊子和大象比吗?

第三,依然不如。至 ...

cs有什么?
cs有不错的mp模式。
cs还有什么?
cs有mc那样妇孺皆知让全世界为之疯狂与之共同呼吸的英雄偶像角色么?
cs有史诗般壮丽宏大精彩绝伦的背景剧情么?
cs有悦耳动听绕梁三日的动人音乐么?
cs有提早xx天就排队苦等新作发售的忠心粉丝么?
cs有只因一个游戏的推出而形成的独特文化么?

cs有的东西,halo同样有。
cs没有的东西,halo也有。

halo的成就早已登峰造极,甚至连cs的老爹:half-life系列都难以望其项背。
你可以说微软砸钱,但是你不得不承认这钱砸得太成功了。

比什么比,同一档次的么?:红脸不屑:

以上,老生常谈,在下也不过是拾人牙慧:吐舌头:

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#120 隐的游戏 2007-9-24 16:49
国内那超级SB的众多1。5大军


1。6现在是小众游戏


PRO版出来后会更小众~


中国人玩CS多? 是玩1。5的挺多的 。。。。。。1。5。。。。。。。。。我操,国外还有人玩儿么?几年前的版本了啊。。。。。。。

就相当于最新版冰封。。。。。。结果你还在玩儿混乱之治。。。。


不要把中国大部分玩CS1。5的牵扯到CS群体里面。。。。。 1500W个JJ勒。:企鹅捶地:



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#121 爱你一棒陲 2007-9-24 16:54
1.5之后人气暴跌,原因众所周知,井蛙同学还在“神游”呢。

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#122 干蒸鸡 2007-9-24 16:54
1500wD版,很好很强大:D
不知cs全球Z销了多少,国外没这么多D吧

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#123 爱你一棒陲 2007-9-24 16:57
正如IGN所说,HALO让一个完全没人看好的主机成功的在两大巨头的夹击下生存下来并且在CONSOLE GAME的世界占据了站稳了脚跟,HALO扮演的不正是MC在HALO的世界里那种救世主的角色?!其他哪个FPS做到了?

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#124 RestlessDream 2007-9-24 17:04
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-9-24 16:57 发表
正如IGN所说,HALO让一个完全没人看好的主机成功的在两大巨头的夹击下生存下来并且在CONSOLE GAME的世界占据了站稳了脚跟,HALO扮演的不正是MC在HALO的世界里那种救世主的角色?!其他哪个FPS做到了?

很好,起立,鼓掌!

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#125 干蒸鸡 2007-9-24 17:07
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-9-24 16:57 发表
正如IGN所说,HALO让一个完全没人看好的主机成功的在两大巨头的夹击下生存下来并且在CONSOLE GAME的世界占据了站稳了脚跟,HALO扮演的不正是MC在HALO的世界里那种救世主的角色?!其他哪个FPS做到了?

kz2即将做到:D

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#126 宋江 2007-9-24 17:11
原帖由 fengxveye 于 2007-9-24 15:52 发表


和你们谈还真是累

一开始我说的是就影响力和玩家数量及对战时间,HALO远不如CS。

结果呢,你们谈的是什么,以上三者闭口不谈,而改谈正版的销量。

HALO在游戏机平台的销量的确很辉煌,我否认过吗? ...


你到网吧里,给那些民工学生们每人送台XO,再赞助他们个宽带.你看谁TM再去玩CS:企鹅抽筋蹬腿:
当然,这些人联机玩HALO,也是玩D的.

说到底,不要用国内崎形的D版市场来衡量全球的正常市场.
国内95%的人民出门靠坐公车.那是因为穷,不是因为私车不如公车,更不说明全国人民就爱坐公交车.:肥雀满地打滚:

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#127 gutt 2007-9-24 17:15
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-9-24 16:54 发表
1.5之后人气暴跌,原因众所周知,井蛙同学还在“神游”呢。

啥原因?愿闻其详。
确实周围很多人都不原意完1.5以上的版本,我也很难理解:企鹅结冰:

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#128 fengxveye 2007-9-24 17:17
1.5之后人气暴跌,原因众所周知,井蛙同学还在“神游”呢。
========================================================
讨论游戏补丁更新的设计问题,算不算跑题?


1500wD版,很好很强大
不知cs全球Z销了多少,国外没这么多D吧
======================================
又只能拿正版销量说事,算不算跑题?

正如IGN所说,HALO让一个完全没人看好的主机成功的在两大巨头的夹击下生存下来并且在CONSOLE GAME的世界占据了站稳了脚跟,HALO扮演的不正是MC在HALO的世界里那种救世主的角色?!其他哪个FPS做到了?
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嗯,很好,很强大。。。但问题是,这和所有PC平台上的FPS游戏有什么关系?PC游戏不需要某个游戏来担任所谓的“救世主”,因为PC游戏的平台就是PC,你游戏做的好,买的好,游戏做的差,买的差,呵呵,PC游戏不需要什么救世主,因为对于PC平台来说,根本就不存在存亡的忧虑。所以,你洋洋洒洒这么长的一段话。。。算不算跑题?

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2007-9-24 17:21 编辑 ]

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#129 ljian 2007-9-24 17:19
这个要顶的

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#130 chovosky 2007-9-24 17:21
原帖由 fengxveye 于 2007-9-24 17:17 发表
1.5之后人气暴跌,原因众所周知,井蛙同学还在“神游”呢。
========================================================
讨论游戏补丁更新的设计问题,算不算跑题?


1500wD版,很好很强大
不知cs全球Z ...


什么叫只拿正版说事?你是否在战lz的文章?lz的文章说的是什么市场?你说的浩方是什么市场?到底是谁在跑题?如果你只是炫耀浩方人多,何必跑到这个帖子里来炫耀?

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#131 宋江 2007-9-24 17:21
原帖由 fengxveye 于 2007-9-24 17:17 发表
1.5之后人气暴跌,原因众所周知,井蛙同学还在“神游”呢。
========================================================
讨论游戏补丁更新的设计问题,算不算跑题?


1500wD版,很好很强大
不知cs全球Z ...


说到底,CS都没有资格称得上是个完整的FPS游戏.
就好像玩WINDOWS扫雷的数一亿计,但统计游戏软件的时候,会有人把这个统计进去么?

你要是HL,那倒是可以比较一下.HL和HALO一样,是个伟大的FPS游戏,但是CS绝没这资格参与这方面的评比.这和平台无关.

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#132 handsomeken 2007-9-24 17:26
原帖由 fengxveye 于 2007-9-24 17:17 发表
1.5之后人气暴跌,原因众所周知,井蛙同学还在“神游”呢。
========================================================
讨论游戏补丁更新的设计问题,算不算跑题?


1500wD版,很好很强大
不知cs全球Z ...


PC平台没有存亡的忧虑?呵呵,PC本身当然没有,但是做为游戏平台而言,这种忧虑不是一点点。
你以为有电脑的都会去买个游戏来玩?大多数还是拿来工作。受众群一样固定。别看电脑基数大,这个没关系。

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#133 gutt 2007-9-24 17:26
在halo帖子里大谈cs,算不算跑题?
:企鹅捶地:

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#134 爱你一棒陲 2007-9-24 17:37
原帖由 干蒸鸡 于 2007-9-24 17:07 发表

kz2即将做到:D

偶突然明白为啥KZ的杂兵都是红眼病了,原来有自知之明,知道所谓的“HALO KILLER”都是红眼病惹得祸啊:企鹅抽筋蹬腿:

HL确实伟大,这游戏虽然BUG不少,可能让偶玩穿超过20遍,算上所有资料片合计玩过50遍的游戏除了HALO找不出第二个。而且对FPS的发展来说,HL要比HL2有意义的多,第一次让偶知道出了打枪以外FPS还能那么玩,还需要一路用脑子想问题。HL诞生了大量MOD对FPS游戏发展贡献颇大,没有军团要塞的创意也不会有今天的CS。

[ 本帖最后由 爱你一棒陲 于 2007-9-24 17:42 编辑 ]

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#135 隐的游戏 2007-9-24 17:37
原帖由 gutt 于 2007-9-24 17:15 发表

啥原因?愿闻其详。
确实周围很多人都不原意完1.5以上的版本,我也很难理解:企鹅结冰:



AWP开镜速度再次减慢

人物移动节奏变慢10/1左右 节奏感发生变化

弹道调整,对弹道掌握要求增加



就这些 基本上让国内众多的LU 忘而却步 而大多数不知道 从1。3过度到1。4,1。5时 也曾经发生过类似事情~

1.6基本上是CS的完美形态,CU向了。



国内真正玩1.6的人其实不多 ,除开些许俱乐部还有类似我这种业内遗老遗少。 很多人早就不玩了。


在国内玩CS的人比HALO是要多点。。。。。但正版数量比就不说了

在国外么..............................HALO比CS人气高得多。。。。




综合影响力 HALO明显高太多。。。。。。。。。。。。


另外,WCG是有HALO2项目的,夺旗模式。

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#136 lkskk 2007-9-24 17:45
原来这个帖子说的是CS的,我被骗了,我被骗了:企鹅人家不要吗:

到现在仍然有人顶着强烈的炮火,在无数AK的扫射和大阻的瞄准镜十字附近奋勇向着HALO冲杀,CS你太无敌,太强大了
虽然我现在绝对懒的去玩CS,但是我仍然被深深的感动了,其实我当年也泡过通宵网吧..
但是我今天才再次发现,原来CS还是世界上最流行的游戏
当然其实我的意思是俄罗斯方块和魂斗罗才是真正的王者,什么叫影响力,是什么游戏改变了几代人,什么游戏带带相传成为游戏的代名词?
为什么?为什么这个世界上的人还那么愚蠢还要出新的游戏呢?难道他们不知道永远也不可能有游戏能超过这哥俩么?

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#137 cubasereason 2007-9-24 17:46
文章太棒了
拜LZ

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#138 silverhoof 2007-9-24 17:50
家用机上的FPS王者,一个非常优秀的FPS作品,影响力极其巨大的作品。

不过要说是超越所有PC平台的FPS的话,我不敢苟同。

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#139 chovosky 2007-9-24 17:53
原帖由 silverhoof 于 2007-9-24 17:50 发表
家用机上的FPS王者,一个非常优秀的FPS作品,影响力极其巨大的作品。

不过要说是超越所有PC平台的FPS的话,我不敢苟同。


这个的确值得讨论,但是绝对不是某人口中的浩方1500w人口的cs1.5

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#140 爱你一棒陲 2007-9-24 17:54
没人那么说,大家只是对有人拿浩方和CS出来喷觉得比较滑稽



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#141 slowsonic 2007-9-24 18:09
游戏的品牌价值其实一半在本身实力,一半在厂商的推广能力.

Halo的成功有Bungie的一半,也有MS一半

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#142 RestlessDream 2007-9-24 18:37
原帖由 slowsonic 于 2007-9-24 18:09 发表
游戏的品牌价值其实一半在本身实力,一半在厂商的推广能力.

Halo的成功有Bungie的一半,也有MS一半

有实力,宣传不足的典型例子: Serious Sam(当年Gamespot把GOTY出人意料地给了之后很多人才知道出过这么一个游戏)

光有砸钱宣传,实力不足的典型例子: Killzone

的确,有些事情只有Halo做到了

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#143 fengxveye 2007-9-24 18:55
原帖由 chovosky 于 2007-9-24 17:53 发表


这个的确值得讨论,但是绝对不是某人口中的浩方1500w人口的cs1.5


浩方,CS1.5...这不过是CS整个体系的一部分,HALO全系列连CS的一个子集的高度都达不到,牛B吹的再大又有何意义?

HALO不过是游戏机平台上,作为FPS的手柄操作流派的一个杰出代表,仅此而已,没有人会否认HALO在游戏机平台上的伟大,我从来没有否认过这一点。

但如果自我陶醉过了火,把HALO的伟光正一下子从游戏机平台扩展到全平台,就难免让人觉的滑稽了。

嗯,算鸟,刚刚看了置顶的新贴,里面已经俨然给HALO3戴上了“有史以来最受欢迎、最具革命性的电子游戏”的“光环”了。。。不过对FANS来说,理智这东西,是不存在的。。。

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#144 gutt 2007-9-24 19:00
我仿佛看到酱油第二正在悄悄崛起:D

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#145 chovosky 2007-9-24 19:00
原帖由 fengxveye 于 2007-9-24 18:55 发表


浩方,CS1.5...这不过是CS整个体系的一部分,HALO全系列连CS的一个子集的高度都达不到,牛B吹的再大又有何意义?

HALO不过是游戏机平台上,作为FPS的手柄操作流派的一个杰出代表,仅此而已,没有人会否认 ...


为何不?你的论据说来说去不就是浩方?其他的不都是你自己的空想yy?连wcg有halo都不知道的井底之蛙,说那么多有什么用呢?:小脸你懂的:

原帖由 fengxveye 于 2007-9-24 16:34 发表

第一,不如 ,仅仅国内的CS玩家怕就不下1500万之多(当然,大陆玩家在你们眼里狗屁不是,欧美玩家代表全球)

第二,不如,拿XBOX Live的流量和PC游戏来比网络流量?蚊子和大象比吗?

第三,依然不如。至 ...


[ 本帖最后由 chovosky 于 2007-9-24 19:01 编辑 ]

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#146 fengxveye 2007-9-24 19:30
原帖由 chovosky 于 2007-9-24 19:00 发表


为何不?你的论据说来说去不就是浩方?其他的不都是你自己的空想yy?连wcg有halo都不知道的井底之蛙,说那么多有什么用呢?:小脸你懂的:



在这个帖子里,你除了人身攻击外,你还说过什么?

全球CS玩家比全球HALO玩家多,你承认不承认?

有史以来在CS上的对战时间比在HALO全系列上对战时间多,这你承认不承认?

你所谓的HALO的影响力在那里?说了半天还不是空话废话一堆,和你这样什么都不知道的人浪费口水,我也实在说无聊了。

WCG比赛项目多了,向HALO这种冷门游戏,除了你这种狂热到极点的FANS,谁会去记?

我就举了一个浩方的例子你都丝毫不敢正面回答,向你这样的井底之蛙,还是继续回到HALO天下第一的井里过冬吧。。。

PS:顺便说一句,在PC的FPS游戏中,有比CS更出色的,向HALO这种游戏,在游戏机平台称老大没人反对,但非要跳出来叫嚣全平台制霸,除了丢人现眼,不会有第二种结局。。。

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2007-9-24 19:34 编辑 ]

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#147 chovosky 2007-9-24 19:34
原帖由 fengxveye 于 2007-9-24 19:30 发表

全球CS玩家比全球HALO玩家多,你承认不承认?

有史以来在CS上的对战时间比在HALO全系列上对战时间多,这你承认不承认?


你说的是不是浩方?

前面说了多少遍了,浩方能算数么?这帖子写的包括国内这种畸形的盗版市场么?你要搞清楚,是你在战这帖子,你是指出这帖子哪里不对的人,你这战的文不对题,你的逻辑就这个样子?

早就说过了,要炫耀浩方1500w cser,不需要进这个帖子,中国的tv小的很,没做过游戏的史玉柱一出手就能草翻

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#148 chovosky 2007-9-24 19:36
原帖由 fengxveye 于 2007-9-24 19:30 发表

PS:顺便说一句,在PC的FPS游戏种,一样有比CS更出色的,向HALO这种游戏,在游戏机平台称老大没人反对,但非要跳出来叫嚣全平台,除了丢人现眼,不会有第二种结局。。。


你说的很对,pc上的好fps非常值得讨论

但是只拿国内的浩方这种畸形的市场来讨论,不知道是谁在丢人现眼:小脸你懂的:

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#149 fengxveye 2007-9-24 19:48
这几天是你们HALO迷的好日子,就不多说了,顺祝HAOL3打破首发销售记录。。。

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#150 Kuzuryuusen 2007-9-24 20:07
原帖由 fengxveye 于 2007-9-24 19:48 发表
这几天是你们HALO迷的好日子,就不多说了,顺祝HAOL3打破首发销售记录。。。

这位什么来头?莫非金口多说几句halo就会成渣:哇哦(赵叔专用):
拜一下,大大千万别多说,我很少求人的:企鹅捶地:

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