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标题:有GT在 同类赛车游戏永无出头之日 GC展山内一典亲自演示GT5P 每辆车多边形为20W
时间:07-09-26 16:32
作者:noyes173
回复列表 (221)
1080P 60FPS 同屏16台车 每辆车20W多边形
背景要缩水了
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人家会告诉你日本厂商有个P技术...
Crysis技术牛伐,用来做GT没美工还不是白搭
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20W不稀奇, 关键是建模质量。XB上的拉力都已经是3W的建模了。
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ps2的机能不是最差么
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原帖由 干蒸鸡 于 2007-9-26 16:38 发表
ps2的机能不是最差么
:D
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电视不错呀!!
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楼主你是在cosplay索饭吗??
一点都不像
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GT的车模向来第一的, 期待
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PGR3和4应该都是10万上下,场景3代一座布鲁克林大桥就过200万了,顶GT5P 10台,区区10台,不足挂齿啊。:企鹅抽筋蹬腿:貌似光影也要VS的,SQ又选择性失明了?
[ 本帖最后由 爱你一棒陲 于 2007-9-26 16:53 编辑 ]
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还没玩到gt5,不敢评价,不过并不是多边形越多就越好,vf2人物的多边形就比vf1要少,效果却出众的多,另外本世代的游戏机谈多边形已经没有太大的意义,最关键的区别还是特效和新技术的应用
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GOW一个杂兵全身才5720来个三角形,还不如KZ2一张脸,画面化渣了?
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lz 是说
gt5 是为了证明 ps3 机能最差连wii 都不如, 还是 说ps2 机能无限。:企鹅抽筋蹬腿:
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好好好好
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表现精细的曲面轮廓堆积多边形只是最基本的技术手段,Normal Mapping才是趋势啊。
不过GT 5的建模的确很精细,这点必须要赞,只是用的技术还是比较老的,如果用法线贴图的方式实现减少多边形的话可以节约出不少机能来加强除了车体以外的其他东西。
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真正热爱赛车运动的玩家都在用g25玩gtr,要真的论赛车驾驶别的同类游戏都靠边
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多边形不多,出来的建模确实是缺乏质感,这种区别是比较细微的,但能够实实在在的感觉到,这就是GT和其他赛车游戏的区别。。
再对比下刚出DEMO的Sega Rally...那个建模惨得。。。
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原帖由 爱你一棒陲 于 2007-9-26 16:52 发表
PGR3和4应该都是10万上下,场景3代一座布鲁克林大桥就过200万了,顶GT5P 10台,区区10台,不足挂齿啊。:企鹅抽筋蹬腿:貌似光影也要VS的,SQ又选择性失明了?
棒槌喷GT也是老惯例了...怎么赛车游戏老拿场景说事? 当年貌似您老说同屏一车的高论还历历在目啊....
不过和当年游戏之家用首都高PKGT3还是您客观的许多..至少每次显卡名词一溜溜的....
对了还等您告诉我2000 E3技术大奖得主HALO的出处.
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同屏16车加1080P加60FPS加物理运算加实时光影加4AA,打死我都不相。可以挖坟。:D
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车体损伤和天气已经说过不会加入了,说是因为做模型太费时间。莫非是换个天气换套车模,损伤需要N套车模?:肥雀不是吧?!:
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原帖由 realclone 于 2007-9-26 16:52 发表
还没玩到gt5,不敢评价,不过并不是多边形越多就越好,vf2人物的多边形就比vf1要少,效果却出众的多,另外本世代的游戏机谈多边形已经没有太大的意义,最关键的区别还是特效和新技术的应用
第一次听说:肥雀寒: :肥雀寒:
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就知道软饭要来酸一下:吐舌头:
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GT的车模一向做的不错·····永无出头之日夸张了点
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原帖由 爱你一棒陲 于 2007-9-26 17:53 发表
车体损伤和天气已经说过不会加入了,说是因为做模型太费时间。莫非是换个天气换套车模,损伤需要N套车模?:肥雀不是吧?!:
三内在德国莱比西之后说过 车体损伤和天气已经不会加入了?请给出原文:企鹅捶地:
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原帖由 爱你一棒陲 于 2007-9-26 16:52 发表
PGR3和4应该都是10万上下,场景3代一座布鲁克林大桥就过200万了,顶GT5P 10台,区区10台,不足挂齿啊。:企鹅抽筋蹬腿:貌似光影也要VS的,SQ又选择性失明了?
你已经玩过GT5的城市赛道了?还是三内已经告诉你GT5的赛道不需要多边形?:企鹅捶地:
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LZ发的这几贴就是来挑起战争的 而且都是转贴 XHW
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原帖由 小JJ和大MM 于 2007-9-26 18:29 发表
你已经玩过GT5的城市赛道了?还是三内已经告诉你GT5的赛道不需要多边形?:企鹅捶地:
GT的城市赛道,PS2上就见识过了,跟PGR根本不是一个级别的东西.
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原帖由 zhuliang 于 2007-9-26 18:38 发表
GT的城市赛道,PS2上就见识过了,跟PGR根本不是一个级别的东西.
这智商 估计刚从医院逃出来:企鹅捶地:
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:企鹅抽筋蹬腿: 200w多边形的大桥 啊哈哈哈
真欢乐
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原帖由 小JJ和大MM 于 2007-9-26 18:47 发表
这智商 估计刚从医院逃出来:企鹅捶地:
你是男人吗?只会泼妇骂街?面对现实很难吗?:企鹅得瑟:
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原帖由 zhuliang 于 2007-9-26 19:03 发表
你是男人吗?只会泼妇骂街?面对现实很难吗?:企鹅得瑟:
你能让PGR制作组在PS2上做个超越GT4的赛车游戏吗?:企鹅捶地:
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原帖由 Ryndia 于 2007-9-26 18:55 发表
:企鹅抽筋蹬腿: 200w多边形的大桥 啊哈哈哈
真欢乐
嗯,赛“大桥”游戏,欢乐满点~~~
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受不了。。。20W多边形的模型有什么,不过就是建模的时候多搞点,渲染的时候多分配资源吗?这个有什么可永无出头之日的,又不是什么了不起的技术,其他的厂商不搞只不过不想搞,又不是搞不来
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20W、16辆、60祯,OMG!光车就一亿多了,果然车体看起来一眼就强过其他赛车游戏很多。
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原帖由 karsus 于 2007-9-26 19:07 发表
受不了。。。20W多边形的模型有什么,不过就是建模的时候多搞点,渲染的时候多分配资源吗?这个有什么可永无出头之日的,又不是什么了不起的技术,其他的厂商不搞只不过不想搞,又不是搞不来
一辆车建两遍模型全世界也只有某小组有这个闲情逸致,某些FANS还美其名曰慢工出细活.:企鹅抽筋蹬腿:
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GT不好玩,完毕!
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原帖由 zhuliang 于 2007-9-26 19:14 发表
一辆车建两遍模型全世界也只有某小组有这个闲情逸致,某些FANS还美其名曰慢工出细活.:企鹅抽筋蹬腿:
人家有的是时间,反正出一作的销量抵得上某个赛车游戏n作了,不过,“gt5能不能卖过pgr4都是个问题”:D
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原帖由 zhuliang 于 2007-9-26 19:14 发表
一辆车建两遍模型全世界也只有某小组有这个闲情逸致,某些FANS还美其名曰慢工出细活.:企鹅抽筋蹬腿:
GT5是
游戏中每车20W多边形
期待PGR5和FORZA3可以把车辆多边形和同屏车数提升到GT5级别 当然还有原生1080P:企鹅弹吉他:
不然GT5/6就太孤单了 对手都找不到 只能等XB720来战GT了:企鹅捶地:
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果然有人蹦出来说GT5技术过时了 :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:
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山内你适可而止吧:D :D :D
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原帖由 LM 于 2007-9-26 19:09 发表
20W、16辆、60祯,OMG!光车就一亿多了,果然车体看起来一眼就强过其他赛车游戏很多。
话说这次各大公司都不怎么宣传自家主机多边形能力了:D
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20万是在MAYA里:D
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多边形多了不行,少了也不行。反正GT就是不行:企鹅捶地:
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原帖由 小JJ和大MM 于 2007-9-26 19:28 发表
GT5是游戏中每车20W多边形
期待PGR5和FORZA3可以把车辆多边形和同屏车数提升到GT5级别 当然还有原生1080P:企鹅弹吉他:
不然GT5/6就太孤单了 对手都找不到 只能等XB720来战GT了:企鹅捶地:
先把"游戏中每车20W多边形""原生1080P"的原文找出来再YY吧,不过SCE的游戏,就是找到原文也就那样了,KZ2的RT事件历历在目啊.
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本帖最后由 zhuliang 于 2007-9-26 20:34 编辑 ]
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原帖由 zhuliang 于 2007-9-26 19:14 发表
一辆车建两遍模型全世界也只有某小组有这个闲情逸致,某些FANS还美其名曰慢工出细活.:企鹅抽筋蹬腿:
是啊,总比车子没建好做大桥的赛车游戏好。。
恩。。也比sega那个免许铁人好不是?
对了,大婶BMW广告软件好玩吗?
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多边形技术是过时技术,不好,跟着大门屁股走才够潮,够update,是不是这意思啊:D
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原帖由 adolzero 于 2007-9-26 20:34 发表
是啊,总比车子没建好做大桥的赛车游戏好。。
恩。。也比sega那个免许铁人好不是?
对了,大婶BMW广告软件好玩吗?
人家大桥比车结构复杂多了,用多点多边形难道有错?
BMW的那个免费广告软件时不时还拿出来用G25跑两下,不愧是BMW官方授权制作,比GT真实太多了.:企鹅弹吉他:
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原帖由 gutt 于 2007-9-26 19:39 发表
话说这次各大公司都不怎么宣传自家主机多边形能力了:D
当然可以,只要它们的车体效果能更强就行
可惜......
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GT5再多点超级跑车,操作感再拟真一点,就完美了。
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原帖由 unicornck 于 2007-9-26 20:37 发表
GT5再多点超级跑车,操作感再拟真一点,就完美了。
你还给不给其他赛车游戏活路啊,比方说200W大桥赛车~:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:
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