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回复列表 (299)
#101 古兰佐贰 2007-10-3 11:10
原帖由 psi 于 2007-10-3 11:02 发表


事情本来就是这样,讽刺你还看不出来。

超越不超越,本来就要看评论角度。如果你抓着“跳”不放,这M64目前也没游戏能超越是事实(从另一个角度说明任天堂自己已经在走下坡路了),但是从这个角度说,不能被超 ...

讽刺在下的确是看不出来,在下只看到你在拼命抽自己的嘴巴子.

一会儿是游戏游戏都有自己特色,不存在什么超越不超越.一会儿又是超越SM64的游戏多了去了,早就被超越了.:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:

况且,弄了半天你根本就没明白为什么要夸SM64的跳跃.跳跃是什么?两脚一蹬人腾空了就是跳跃了.但就这个动作本身而言根本不存在什么高低技术而言,当然不否认跳跃的手感上,滞空上是有好坏只分.但这并不是跳跃的根本所在.跳跃游戏的好坏,最根本是在其版面设计上.这点,SM64以后的3DACT里还真的是能出其右的游戏不多.难道你想说其他厂商连版面都是不设计的?

其他厂商根本不会去做这样的游戏都出来了:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:

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#102 阿西达卡 2007-10-3 11:14
原帖由 psi 于 2007-10-3 11:06 发表



以这10年来任天堂做游戏的态度,说走下坡路一点没问题。你也可以说是因为没钱,那我们就拭目以待马银吧。


那只能说任天堂现在制作游戏的理念和很多第三方不同了——也就是和你不同了而已
靠游戏赚钱的公司,做游戏的态度走下坡路的话,业绩能走上坡路么

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#103 psi 2007-10-3 11:16
其它厂商不会去做很正常,知道自己做不来也好,知道就算做好也超越不了Mario也好。但是任就什么都会做了么?你叫任做个战神出来啊。大家都是厂商而已,有什么好横向比的。一定要说M64没被超越这“事实”,真正被骂的就是任天堂自己。

M64能被超越的地方早就被超越了,M64不能被超越或者说只有靠任天堂自己才能超越的地方,任饭们就等吧。

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#104 psi 2007-10-3 11:18
原帖由 阿西达卡 于 2007-10-3 11:14 发表


那只能说任天堂现在制作游戏的理念和很多第三方不同了——也就是和你不同了而已
靠游戏赚钱的公司,做游戏的态度走下坡路的话,业绩能走上坡路么


主要说的是GC时代,现在Wii时代还没真正开始呢,就刚出了MP3。

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#105 yalpbz 2007-10-3 11:21
:D 如果很多个游戏类型都能作出来只有自己才能超越
这样的厂商……真的要被骂么……



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#106 做个好人 2007-10-3 11:22
MARIO销量下降关键问题不是品质吧...
而是现在竞争激烈,游戏越来越多,玩家的游戏投入分散了, 还有任的主机在WII之前都卖的越来越差.

这次没有GC那样的无大作赶时间的情况,希望马银成为真正超越64的完美作品,不要赶工啊!!!!!

当然一定要有好的创意啊

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#107 古兰佐贰 2007-10-3 11:22
能被超越的地方.画面?音效?

的确现在其他厂商做SM类的游戏不多了.但在下说过了,SM64强的地方,在于其版面的设计,一个升降台的放置,一个敌人的设置,一颗星的隐藏,这些都是反复推敲精心设计出来的.因为SM64是一个很强调跳跃的游戏,这些东西的设置好坏,自然给玩家的感觉就是跳跃的好坏了.

近年来其他游戏的版面设计,能和SM64比的还真是凤毛麟角,在下只到的也就一款BH4而已,还不能算是ACT.BH4不是LEON跳起来去踩村民哦.无论游戏的操作方式攻击方式如何变化,版面设计这样东西是始终存在的.BH4是打枪,SM64是跳跃所有这两款游戏有很多地方不能比,但版面设计就是可以比.

[ 本帖最后由 古兰佐贰 于 2007-10-3 11:24 编辑 ]

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#108 做个好人 2007-10-3 11:24
LS怎么扯到BIO4了....
确实是好游戏,场景的完美分配使BIO4打枪的选位和跑动路线非常有意思

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#109 psi 2007-10-3 11:25
原帖由 yalpbz 于 2007-10-3 11:21 发表
:D 如果很多个游戏类型都能作出来只有自己才能超越
这样的厂商……真的要被骂么……



当然不会被骂,但也没必要捧太高,因为这样的例子不少。

比如lz发这帖就好象全天下只有M64是无法被超越的,被骂的不是任而是这种任饭。

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#110 yalpbz 2007-10-3 11:25
一个升降台的放置,一颗星的隐藏……这些太恐怖了
:肥雀寒: 没有勇气把M64通关
更别说全隐藏了……

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#111 阿西达卡 2007-10-3 11:26
原帖由 psi 于 2007-10-3 11:16 发表
其它厂商不会去做很正常,知道自己做不来也好,知道就算做好也超越不了Mario也好。但是任就什么都会做了么?你叫任做个战神出来啊。大家都是厂商而已,有什么好横向比的。一定要说M64没被超越这“事实”,真正被骂的就是任天堂自己。

M64能被超越的地方早就被超越了,M64不能被超越或者说只有靠任天堂自己才能超越的地方,任饭们就等吧。

要玩GTA类型的就只能等R星
要玩SC类型的就只能等玻璃渣
要玩马里奥类型的当然也只能等任天堂

当然前提是你要玩的话

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#112 古兰佐贰 2007-10-3 11:26
原帖由 做个好人 于 2007-10-3 11:24 发表
LS怎么扯到BIO4了....
确实是好游戏,场景的完美分配使BIO4打枪的选位和跑动路线非常有意思

在下强调的就是个版面设计.BH4的版面设计实在是太赞了,所以在下觉得这游戏不在SM64之下.

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#113 风湿寒 2007-10-3 11:26
版面设计?那么,洛克人ZERO3的版面设计相当不错~~
玩起来很流畅~~
SM64因为NDS手感太差所以我没有好好玩~~

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#114 psi 2007-10-3 11:28
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-3 11:22 发表
能被超越的地方.画面?音效?

的确现在其他厂商做SM类的游戏不多了.但在下说过了,SM64强的地方,在于其版面的设计,一个升降台的放置,一个敌人的设置,一颗星的隐藏,这些都是反复推敲精心设计出来的.因为SM64是一个很强 ...



所以说任饭心胸狭窄,接受能力差,好象就任的游戏在设计一样。战神的场景镜头设置,GTA各种各样的任务,KH2的装B,这些难道都是随便做出来不设计的?设计思路不同罢了。

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#115 半熟英雄 2007-10-3 11:28
阳光马里奥在一定程度上还是超越了M64的。昨天又拿出来玩了会儿。五年前的游戏不比现在的差啊。

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#116 风湿寒 2007-10-3 11:30
原帖由 psi 于 2007-10-3 11:28 发表



所以说任饭心胸狭窄,接受能力差,好象就任的游戏在设计一样。战神的场景镜头设置,GTA各种各样的任务,KH2的装B,这些难道都是随便做出来不设计的?设计思路不同罢了。

GTA的任务…………是个人都会设计…………
我觉得还不如英雄传说6的任务好玩~~

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#117 psi 2007-10-3 11:31
原帖由 阿西达卡 于 2007-10-3 11:26 发表

要玩GTA类型的就只能等R星
要玩SC类型的就只能等玻璃渣
要玩马里奥类型的当然也只能等任天堂

当然前提是你要玩的话


本来就是这样,不过既然这样还提什么“没有游戏能超越”?

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#118 常遇春 2007-10-3 11:32
原帖由 psi 于 2007-10-3 10:39 发表



对啊,你说说既然这游戏最高,为什么还要玩其它比较低的游戏?



鱼翅鲍鱼味最高,所以其他食物可以不碰了。
萧邦贝多芬曲最高,所以其他音乐可以不听了。
依次类推......

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#119 做个好人 2007-10-3 11:33
GTA的自由度和 任务丰富度都是最强的
GTA有些任务非常有挑战性,很好玩..................但好玩的关卡怎么都跟开车有关,反到是只打枪战斗的些关卡很无聊.....

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#120 psi 2007-10-3 11:34
原帖由 风湿寒 于 2007-10-3 11:30 发表

GTA的任务…………是个人都会设计…………
我觉得还不如英雄传说6的任务好玩~~



看样子你也是任饭吧,刚才huya还说有人不了解乱喷来着,先管好自己的群体吧。



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#121 yalpbz 2007-10-3 11:34
阳马看起来好像是对M64的完善
就像TP对OOT的感觉
不过运气不好……

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#122 做个好人 2007-10-3 11:34
战神的镜头没觉得什么神的....战神强在杀戮的爽快,精美的CG,和个性主角肌肉男上,当然迷题做的也十分不错,在ACT中算是属一属二的了.

KH2的装又怎么样,去看看TP的过场和马银的开头, 要知道老任也会装,只不过不想装吧了

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#123 做个好人 2007-10-3 11:35
玩过的人来说说,阳马是不是有硬伤啊???? 跟WW一样后期缩水?还是难度BT?还是没大创新?

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#124 阿西达卡 2007-10-3 11:37
原帖由 psi 于 2007-10-3 11:31 发表


本来就是这样,不过既然这样还提什么“没有游戏能超越”?


特定的“没有游戏能超越”的游戏,肯定指的就是那些所谓“LIKE”
GTA3可以被后来的LIKE所超越,SC也可以(这个表示质疑,应该也是玻璃渣自己才能超越的)
LZ奇怪一下M64没有被超越,有什么问题么?

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#125 做个好人 2007-10-3 11:37
至于BIO4的版面,确实设计的不错,但是BIO4成功的关键我觉得还是敌人的AI还有把武器的爽快运用和动作性完美融合在一起(视角的功劳)

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#126 风湿寒 2007-10-3 11:39
WW后期不是缩水,是太过于自由化,地图太大加深了探索难度
而且使用风之杖不能跳过动画,超级麻烦
收集塑像,照相机只能最多装3张,也是设计的很不人性化的一点

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#127 古兰佐贰 2007-10-3 11:41
原帖由 psi 于 2007-10-3 11:28 发表



所以说任饭心胸狭窄,接受能力差,好象就任的游戏在设计一样。战神的场景镜头设置,GTA各种各样的任务,KH2的装B,这些难道都是随便做出来不设计的?设计思路不同罢了。

设计思路不同?
在下说一家面馆的面很好吃,应该没什么其他面馆的面能超越了.

然后来了个小白,说,超越的地方多了去了.

然后说,A面馆的装修比这家好.B面馆的椅子比这家舒服,C面馆的碗比较精致.思路不同罢了.

在下说比这种干吗,要比就比哪家面好吃啊.

然后那个小白又说,看看碗里的面吧.并不完全一样,所以没这个可比性.但是,别的面馆的面就是已经超越这家了.

嗯嗯.

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#128 古兰佐贰 2007-10-3 11:41
原帖由 做个好人 于 2007-10-3 11:37 发表
至于BIO4的版面,确实设计的不错,但是BIO4成功的关键我觉得还是敌人的AI还有把武器的爽快运用和动作性完美融合在一起(视角的功劳)

如果BH4的卖点真的是这个的话,那要超越BH4还真的和玩一样了.

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#129 psi 2007-10-3 11:42
原帖由 阿西达卡 于 2007-10-3 11:37 发表


特定的“没有游戏能超越”的游戏,肯定指的就是那些所谓“LIKE”
GTA3可以被后来的LIKE所超越,SC也可以(这个表示质疑,应该也是玻璃渣自己才能超越的)
LZ奇怪一下M64没有被超越,有什么问题么?


光这么说当然没问题,但是超越不超越最大的问题是在制作厂商本身,而不是其它制作厂商,发这样的帖子就应该在感叹为什么任当年那么强,而现在做不出这样的游戏了。但是主帖里连恶魔城都出来了。

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#130 yalpbz 2007-10-3 11:44
:肥雀寒: 老任现在作不出M64一样强的游戏?有可能么?
关键在于创新和超越不可能时时都有
对老任来说也不例外啊

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#131 风湿寒 2007-10-3 11:44
原帖由 psi 于 2007-10-3 11:42 发表


光这么说当然没问题,但是超越不超越最大的问题是在制作厂商本身,而不是其它制作厂商,发这样的帖子就应该在感叹为什么任当年那么强,而现在做不出这样的游戏了。但是主帖里连恶魔城都出来了。

要回答你的问题很简单:宫本茂已经不在1线混了…………

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#132 winning20 2007-10-3 11:48
新马首周卖了80W,
有人不服,高呼,
马里奥历来是长卖型的游戏,
马里奥历来首周都占20%的销量,
NB你新马也给我卖个400W呀,
现在不过是DS上没游戏,所以。。。。

后来。。。。

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#133 psi 2007-10-3 11:52
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-3 11:41 发表

设计思路不同?
在下说一家面馆的面很好吃,应该没什么其他面馆的面能超越了.

然后来了个小白,说,超越的地方多了去了.

然后说,A面馆的装修比这家好.B面馆的椅子比这家舒服,C面馆的碗比较精致.思路不同罢了.
...



笑死人了,你这点智商还是不要类比了,乖乖补脑去吧。

“在下说一家面馆的面很好吃,应该没什么其他面馆的面能超越了.”

说出这种SB言论不被人骂已经不错了,还头头是道地往下说,厉害。

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#134 古兰佐贰 2007-10-3 11:55
原帖由 psi 于 2007-10-3 11:52 发表



笑死人了,你这点智商还是不要类比了,乖乖补脑去吧。

“在下说一家面馆的面很好吃,应该没什么其他面馆的面能超越了.”

说出这种SB言论不被人骂已经不错了,还头头是道地往下说,厉害。

说不过了么........就只能人身攻击了咯.

不怪你,投诉归投诉,不怪你:D

你实在没这个能力理解这个比喻,觉得这个比喻有漏洞的话.在下可以改一下.

"在下说佳佳汤包是上海最好吃的小笼包了,上海应该没什么其它的小笼包能超越这家了."

OK?上海小笼包能做得比这家好的绝对不会超过三家.比起那个小白说的"超过佳佳汤包的小笼包多了去了"来:D

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#135 psi 2007-10-3 11:55
原帖由 winning20 于 2007-10-3 11:48 发表
新马首周卖了80W,
有人不服,高呼,
马里奥历来是长卖型的游戏,
马里奥历来首周都占20%的销量,
NB你新马也给我卖个400W呀,
现在不过是DS上没游戏,所以。。。。

后来。。。。



Metroid呢?Mario RPG呢?Star Fox呢?Zelda呢?桃子公主呢?别光挑好的说啊。在DS卖得如此疯狂的情况下,zelda怎么连百万都到不了?

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#136 阿西达卡 2007-10-3 11:57
原帖由 psi 于 2007-10-3 11:42 发表


光这么说当然没问题,但是超越不超越最大的问题是在制作厂商本身,而不是其它制作厂商,发这样的帖子就应该在感叹为什么任当年那么强,而现在做不出这样的游戏了。但是主帖里连恶魔城都出来了。

如果没有主观偏见,那就用不着一定要把矛头指向本来游戏的制作厂商

游戏的类型和形式都是大家的,你做了LIKE谁也不会告你抄袭
GTA新作推出之前,还是有不少可以比过旧作的
M64推出之后也不是没有模仿的,但是没有超越的确实是事实,能够与之相比较的,也就是N自己的游戏了
这用得着不承认么

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#137 psi 2007-10-3 11:59
GTA新作推出之前,还是有不少可以比过旧作的

比如?难道是圣徒之街?

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#138 阿西达卡 2007-10-3 12:00
原帖由 psi 于 2007-10-3 11:55 发表



Metroid呢?Mario RPG呢?Star Fox呢?Zelda呢?桃子公主呢?别光挑好的说啊。在DS卖得如此疯狂的情况下,zelda怎么连百万都到不了?

美版前天发售

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#139 psi 2007-10-3 12:02
啥游戏是在模仿M64的?都是在走不同的路而已,比如古惑狼,到后来的R&C,还有rare的一系列

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#140 阿西达卡 2007-10-3 12:03
教父,黑手党,当然还有圣徒...
基本所有大厂商的LIKE都起码基本达到了旧作的水准

M64类似的有几个



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#141 psi 2007-10-3 12:04
原帖由 阿西达卡 于 2007-10-3 12:00 发表

美版前天发售



我是说日本

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#142 阿西达卡 2007-10-3 12:05
原帖由 psi 于 2007-10-3 12:04 发表



我是说日本



你的意思是ZELDA在日本不如以往是因为游戏做得不行了?

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#143 psi 2007-10-3 12:08
和以前的Zelda比的确差一点

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#144 psi 2007-10-3 12:11
当然,游戏本身是可以的,毕竟机能上去了,而且有制作经验在。但总觉得没以前那种眼前一亮的感觉,制作态度不同了。

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#145 阿西达卡 2007-10-3 12:14
其实我自己并不看重所谓“超越”
多好的系列都是消耗品,只不过看后来的续作有没有能力愿意让人去消耗它
N游戏的这道体会乐趣的门槛很低很单纯——唯一的高一点的操作现在也在努力降低
而且每次又都能有令人满足的新鲜和愉悦,所以很容易令人喜欢
如此而已

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#146 阿西达卡 2007-10-3 12:16
制作态度的问题,还是那句话:
做游戏的公司,制作态度不行了的话,业绩怎么会上去呢

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#147 psi 2007-10-3 12:19
每次又都能有令人满足的新鲜和愉悦这点赞同,但是门槛很低绝对不赞同,所谓的门槛低只是形象卡通,适应人群广罢了。任天堂的大部分游戏上手绝对不简单,不去花几个小时认真体验一下根本享受不到什么乐趣。

但是,这点现在任天堂的确在改善,从新马和TP就能看出来了,可喜可贺。

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#148 psi 2007-10-3 12:20
原帖由 阿西达卡 于 2007-10-3 12:16 发表
制作态度的问题,还是那句话:
做游戏的公司,制作态度不行了的话,业绩怎么会上去呢



制作态度偏向益智和体感了

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#149 阿西达卡 2007-10-3 12:25
我所说的门槛低,指的是游戏的目的和内容很单纯很直接
让人接受起来不会有负担,形象卡通只是一方面,但不是全部
具体单纯的目的下的乐趣深度,当然是很深的,这是最吸引人的地方
至于现在在改善的,是这种乐趣的实现手段

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#150 阿西达卡 2007-10-3 12:25
原帖由 psi 于 2007-10-3 12:20 发表



制作态度偏向益智和体感了



这样制作态度的游戏有哪几个

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