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标题:IGN居然这样打分,太不公平了!
时间:07-10-04 10:45
作者:狂风007
IGN Ratings for Folklore (PS3)RatingDescription
out of 10
9.5 Presentation
Everything from the cutscenes to the falling leaves in the menus work together to create a very enthralling experience
观感 9.5惊人。从过场动画到菜单里头的落叶,所有这一切组成了一段迷人的经历
9.0 GraphicsWhile
not superb in a technical sense, the artistic direction and execution of what's there are top notch.
画面 9.0虽然技术上而言并非优越,但是美指和依此做出来的效果却是一流的。
8.5 SoundSolid
voice acting and a vividly atmospheric score demand you to turn the volume up.
声效 8.5优良的配音、生动的场景配乐,让你不由自主调大音量
8.5 GameplayVery
fun combat with great motion controls, but a few key issues end up doing a bit of damage to the experience.
游戏性 8.5配合了六轴感应的战斗十分有趣,但是有些关键问题没有处理好,影响了整体体验
9.0 Lasting AppealA
haunting adventure (that will take fifteen hours at least) worth coming back to.
耐玩度 9.0这是一场让你难以忘怀的冒险(至少十五个小时),值得重新回顾。
总分9.0
http://ps3.ign.com/articles/824/824614p4.html
IGN的打分标准太奇怪了:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:
回复列表 (53)
是啊,ign被ms收买了就是不一样,ps3游戏处处受压迫,这游戏到了SDF怎么也要12分
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觉得太高了还是太低了?:D :D
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不公平?
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高了还是低了?
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原帖由 收集者 于 2007-10-4 11:07 发表
这个比龙穴好玩两倍
原来可以那么精准的用 两 来形容么。。
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LZ不出来表态下么,觉得高了还是低了?
看来还是应了那句话啊:D :D
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太低了:肥雀得意: :肥雀得意:
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这游戏怎么了?好像没什么人喷过?:黄脸问号:
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当然是高了,还用我说?:企鹅抽筋蹬腿:
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原帖由 狂风007 于 2007-10-4 11:35 发表
当然是高了,还用我说?:企鹅抽筋蹬腿:
打低分被批斗就算了,打高分也被批斗:哇哦(赵叔专用): :哇哦(赵叔专用):
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ign真是左右不是人啊
给ps3游戏高分也被楼主喷
给低分也被楼主喷
这年头,做媒体的真不容易
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可憐的LZ啊。想捧ps3 失落傳承(這遊戲在日本已經兩個多月沒進50榜了),用詞不
當,兩面不討好惹得大家嘲笑.
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无它
因为这个游戏没有被天师看中
:企鹅筛沙:
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失落傳承在日本銷量真的很慘淡,遠遠對不上Game Repubic精心製作的付出啊。
想想今年夏季曾有SF將其當為大反攻的第一波,無奈Fami 榜只進了一周還兩周就跌出20外
,總銷量好像還沒到5w。「品切」笑話也是從這裡來的。
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很简单,因为龙穴当初给分太低,为平SQ之心,少的分就用这个游戏找回来:企鹅弹吉他:
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失落这游戏其实很不错的。中文版虽然翻译的错字多了点。
但是不影响整体游戏。
9.0差不多:D
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六轴很有趣?小胖同学被炒鱿鱼了吧:D :D :D
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原帖由 天下围攻 于 2007-10-4 13:55 发表
六轴很有趣?小胖同学被炒鱿鱼了吧:D :D :D
小胖同学....:企鹅抽筋蹬腿:
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原帖由 村上春樹 于 2007-10-4 13:36 发表
失落傳承在日本銷量真的很慘淡,遠遠對不上Game Repubic精心製作的付出啊。
想想今年夏季曾有SF將其當為大反攻的第一波,無奈Fami 榜只進了一周還兩周就跌出20外
,總銷量好像還沒到5w。「品切」笑話也是從這裡來 ...
笑话的是你吧,本来出货就不多
出来几天那时候全国跟本买不到货
对了,你是台湾的,有可能货很足哟:D :D
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到底销量多少?:黄脸问号:
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评分差了喷画面
评分好了喷销量
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原帖由 vyse 于 2007-10-4 14:09 发表
笑话的是你吧,本来出货就不多
出来几天那时候全国跟本买不到货
对了,你是台湾的,有可能货很足哟:D :D
你忘記失落傳承第一周發售前幾天有SF稱「品切」,結果一周銷量出來時稱「消化率不到100%」的結局嗎?
全國是哪一國?我說的是日本,不是大中華地區。
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原帖由 vyse 于 2007-10-4 14:11 发表
评分差了喷画面
评分好了喷销量
行了,原谅他吧,就是一根本没玩过瞎喷的 :小脸递眼色:
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原帖由 vyse 于 2007-10-4 14:11 发表
评分差了喷画面
评分好了喷销量
画面和销量有必然联系么?分开看很正常把
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我深深為Game Republic 在PS3上製作了這麼一個經典的奇幻動作遊戲卻以
慘淡收場的發展感到痛心,套句某神說過的話,這是也可以算是「第三廠」
、「傳統遊戲」的輓歌嗎?
FOLKLORE真的不錯,廣大日本ps3 gamer不賞臉。
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原帖由 村上春樹 于 2007-10-4 14:12 发表
你忘記失落傳承第一周發售前幾天有SF稱「品切」,結果一周銷量出來時稱「消化率不到100%」的結局嗎?
全國是哪一國?我說的是日本,不是大中華地區。
TG发销量都是抄 忍之阎 的 。品切和全体消化率有关系吗?
我记得当时写的是有一部分店出现品切情况!
台湾同胞会日语的因该都有一定水平吧? 你先学学好在来玩逻辑吧!
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原帖由 村上春樹 于 2007-10-4 14:18 发表
我深深為Game Republic 在PS3上製作了這麼一個經典的奇幻動作遊戲卻以
慘淡收場的發展感到痛心,套句某神說過的話,這是也可以算是「第三廠」
、「傳統遊戲」的輓歌嗎?
FOLKLORE真的不錯,廣大日本ps3 gamer不 ...
少装了,你痛心,你不知道GR首批只出货2万吗?你不知道这是GR制作的SCE第一方游戏吗?
我以为MS给你工钱呢,成天做义务宣传员吗
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遊戲真的很好,但首周出貨量2w就是整個銷量崩盤的原因?呵呵.
吹到「很多店家都品切」了,結果第一周消化量(銷量好像是1萬多)還沒有接近100%。
第二周起銷量狂瀉,第三周起20榜上名字不見,都是出貨量的錯?:小脸戴墨镜:
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无语勒:肥雀寒: :肥雀寒: :肥雀寒:
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那也只能说明日本市场的畸形和变态
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赞逻辑,日本市场畸形,所以一切都可以解释了,比如XO在日本卖不好:企鹅倾蹬小腿:
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相当无语
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日本人都忙着 健脑了 ,,,:肥雀寒: :肥雀寒:
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我只能说幸好这个游戏没有4500人和容积云
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原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-4 16:30 发表
赞逻辑,日本市场畸形,所以一切都可以解释了,比如XO在日本卖不好:企鹅倾蹬小腿:
没错,其实就是这么一回事情:小脸你懂的:
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1分1万,100万就这样没了?:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:
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原帖由 solbadguy 于 2007-10-4 17:55 发表
1分1万,100万就这样没了?:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:
100分?怎么算数的?:小脸你懂的:
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天师再一次证明了他神一般的能力,没有被他看好的游戏就是个喷啊...:肥雀寒:
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这是个好游戏,昨天凌晨通的关,不过再好也是RF喷PS3的工具之一,省省吧.
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据说有PSP版?没酱油3但我想玩.......:企鹅360度打滚铜球: :企鹅360度打滚铜球:
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原帖由 UMD 于 2007-10-4 05:58 PM 发表
100分?怎么算数的?:小脸你懂的:
引用典故而已:企鹅不是这样的:
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想看看这个游戏的评论员指导手册是什么样子
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LZ明显说反话的.
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原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-4 16:30 发表
赞逻辑,日本市场畸形,所以一切都可以解释了,比如XO在日本卖不好:企鹅倾蹬小腿:
日本市场的畸形,好像db的文章都写过。。
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这游戏看了就没玩的欲望
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又收钱了
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收钱美.
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貌似从未被喷呃
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