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标题:
为什么美式和日式的视角有这么大差异?!!
时间:07-10-05 18:34
作者:
ddr911
经过长期实践偶发现以下规律:
美式游戏:主视角为主,FPS射击不用说了,解谜类甚至A.RPG也有很多经典是第一人称视角,基本只能看到角色的双手。另外大多数游戏视角玩家都可以360度自由观察。
日式游戏:第三人称视角为主,ACT,STG,AVG,RPG就不用说了,几乎都是第三人称视角,既能看到角色也能看到场景,注重角色的“演出”。但是大部分游戏是摄象机固定视角或半追踪视角,无法360度自由操纵。
偶很困惑,这种区别是怎么产生的?是因为两国的美学不同吗?
[
本帖最后由 ddr911 于 2007-10-5 18:37 编辑
]
回复列表 (36)
#2
renvi
2007-10-5 18:49
UBI就不是欧美的公司了?
GOW就不是欧美制作的了?
===================
#3
静雯
2007-10-5 18:57
美式:你在扮演
日式:你在观看
美式:世界因你改变
日式:世界是啥
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#4
ddr911
2007-10-5 18:58
偶还特意写了“为主”两个大字。。。
唉。。。
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#5
司徒正美
2007-10-5 19:10
因为主视角为主能炫耀技术!
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#6
Jeffrey
2007-10-5 19:11
有点同意ls的观点
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#7
henvelleng
2007-10-5 19:34
日本人坐电车比较多,所以体质容易晕视角,比较反感视角变化快的游戏
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#8
ryuetsuya
2007-10-5 19:36
原帖由
henvelleng
于 2007-10-5 19:34 发表
日本人坐电车比较多,所以体质容易晕视角,比较反感视角变化快的游戏
:企鹅捶地: :企鹅捶地:
===================
#9
Rozenmaiden
2007-10-5 19:38
原帖由
静雯
于 2007-10-5 18:57 发表
美式:你在扮演
日式:你在观看
美式:世界因你改变
日式:世界是啥
:企鹅捶地: :企鹅捶地:
===================
#10
天下围攻
2007-10-5 19:42
原帖由
静雯
于 2007-10-5 18:57 发表
美式:你在扮演
日式:你在观看
美式:世界因你改变
日式:世界是啥
美式:到处逛山洞,也不知道哪来那么多洞。
日式:风景秀丽,好似定点旅游
美式:日式:世界上只有怪物到处跑,除了主角其他人永远不出门
[
本帖最后由 天下围攻 于 2007-10-5 19:45 编辑
]
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#11
ddr911
2007-10-5 20:40
。。。原来是电车控惹的祸。:哇哦(赵叔专用): :哇哦(赵叔专用): :哇哦(赵叔专用):
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#12
弓越长越好
2007-10-5 20:41
原帖由
renvi
于 2007-10-5 18:49 发表
UBI就不是欧美的公司了?
GOW就不是欧美制作的了?
讨论的是普遍,你却在谈绝对,世界上没有绝对,什么都不要讨论了,因为任何一个人说的任何一句话都不是绝对正确的,光驳这句话就行了,牛顿力学都不是绝对。
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#13
井冈山剿匪记
2007-10-5 20:45
原帖由
天下围攻
于 2007-10-5 19:42 发表
美式:到处逛山洞,也不知道哪来那么多洞。
日式:风景秀丽,好似定点旅游
美式:日式:世界上只有怪物到处跑,除了主角其他人永远不出门
老滚4风景秀丽,而且其他人也老出门
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#14
Ophelia
2007-10-5 21:11
晕自由移动的3D视角似乎是日本人的普遍现象。。。FF12出来的时候抱怨这个的一大片:肥雀寒:
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#15
遥远的星
2007-10-5 21:17
一个是角色扮演,一个是扮演角色。
感觉还是美式的好一些, 自由万岁!
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#16
van601030
2007-10-5 21:21
原帖由
henvelleng
于 2007-10-5 19:34 发表
日本人坐电车比较多,所以体质容易晕视角,比较反感视角变化快的游戏
233MAX!!!!
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#17
killmesoftly
2007-10-5 21:21
Roto和芒基金都哭了
:肥雀寒:
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#18
bushsq001
2007-10-5 21:23
LZ的ID让我想到一个人
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#19
coolswan
2007-10-5 21:25
日式:想方设法让你随着制作人的想法蛋疼,但制作人并不疼
美式:制作人在做游戏时也在蛋疼,做好了游戏可以和玩家一起蛋疼
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#20
cowboyblues
2007-10-5 21:30
欧美人更喜欢虚拟实境,所以融入感一定要高。
日本人更喜欢纯粹的娱乐,看的是故事玩的是规则,不要求真实,游戏就是游戏
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#21
dogsoldier
2007-10-5 21:37
原帖由
天下围攻
于 2007-10-5 19:42 发表
美式:到处逛山洞,也不知道哪来那么多洞。
日式:风景秀丽,好似定点旅游
美式:日式:世界上只有怪物到处跑,除了主角其他人永远不出门
一派胡言
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#22
SORAYA
2007-10-5 21:41
为什么日本人和美国人的JJ有这么大差异
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#23
爱你一棒陲
2007-10-5 21:44
LZ,你平日看不到自己的后脑勺觉得很别扭么?
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#24
zj87813096
2007-10-5 23:39
原帖由
henvelleng
于 2007-10-5 19:34 发表
日本人坐电车比较多,所以体质容易晕视角,比较反感视角变化快的游戏
这解释太华丽了:企鹅捶地:
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#25
zj87813096
2007-10-5 23:43
原帖由
killmesoftly
于 2007-10-5 21:21 发表
Roto和芒基金都哭了
:肥雀寒:
岛国人并非反感主视角,反感的正如上面所说的主视角变化的太快
ROTO的视角可是固定的
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#26
Alfredno1
2007-10-5 23:46
大叔拯救世界与P孩拯救世界的区别.
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#27
责任编辑
2007-10-5 23:47
习惯不一样啊
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#28
James
2007-10-6 00:20
美式一般主角比较丑,所以不方便给大家一直看。
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#29
no1cat
2007-10-6 00:25
基本还是赞同这个说法
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#30
你到底操谁
2007-10-6 01:13
原帖由
爱你一棒陲
于 2007-10-5 21:44 发表
LZ,你平日看不到自己的后脑勺觉得很别扭么?
:摇摆猴: :摇摆猴: :摇摆猴: :摇摆猴:
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#31
无声畅游
2007-10-6 01:28
历史遗留的习惯问题。。。
美国人有深深的第一人称情结
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#32
天线宝宝
2007-10-6 14:38
严判FPS视角是否正宗,主要看是否可以看到脚,而不是看手
往下看到绿色的脚,肯定不正宗!
:红脸不屑:
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#33
renvi
2007-10-6 14:42
欧美第三人称视角的游戏多了去了。 而日本市场上全是第三人称。 说明一个问题,寇人没那水平制作FPS
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#34
纣王
2007-10-6 14:52
因为鬼子不想因为个人体质的原因而失去一些玩家
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#35
RestlessDream
2007-10-6 15:05
原帖由
静雯
于 2007-10-5 18:57 发表
美式:你在扮演
日式:你在观看
美式:世界因你改变
日式:世界是啥
粽子姐说的很对
视角问题也不纯是游戏文化的不同,和电子游戏发展史也有关系。比如RPG,最早的欧美RPG都是第一人称的。欧美的第三人称RPG也不少,比如烂大街的黑岛作品。传承巫术风格的日式RPG一样是第一人称。
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#36
RestlessDream
2007-10-6 15:14
原帖由
天线宝宝
于 2007-10-6 14:38 发表
严判FPS视角是否正宗,主要看是否可以看到脚,而不是看手
往下看到绿色的脚,肯定不正宗!
:红脸不屑:
这么说宝宝玩过Halo 3了,恩:企鹅扑腾:
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#37
qieyifonger
2007-10-6 15:17
个人英雄主义咯,over~~~
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