TGFC俱乐部>>游戏业界综合讨论区>>
- 翻页: < ##1 ##2 ##3 > >> (3/4页)
- 刷新/显图/登录/注册/WEB




回复列表 (177)
#101 大头木 2007-10-8 10:47
halo3一下就射完了,淫河可以射到wiii发售。。

===================
#102 RestlessDream 2007-10-8 11:47
原帖由 大头木 于 2007-10-8 10:47 发表
halo3一下就射完了,淫河可以射到wiii发售。。

你以为Halo系列不是长卖型的么?

2007年初,《光环2》又悄悄出现在了北美全机种软件销量榜Top20的榜尾。这款在2004年11月发售的游戏在经过近40个月的征战之后居然又从上个世代杀进了次世代。刺激玩家热情的无疑是本作极佳的网络对战素质,直到《战争机器》出现之前,《光环2》都一直是Xbox LIVE上热门对战游戏的No. 1。

===================
#103 GAYBL 2007-10-8 11:49
因为XB2007年年初的时候,没有作品了,玩家没得可玩,只好又去买HALO2了.

===================
#104 262674 2007-10-8 11:55
原帖由 RestlessDream 于 2007-10-8 11:47 发表

你以为Halo系列不是长卖型的么?


HALO2发售后,微软骄傲地宣称,"史上最高销量首发日诞生了!"HALO2首发日卖出了2百40万份

HALO2最终总计售出7百万份(含捆绑与非捆绑销售)但是,HALO2算上捆绑与非捆绑销售量,在史上最卖座游戏榜中(不含捆绑销售)甚至都挤不进前25.
Super Mario Land (Gameboy - 18.06 million)
Super Mario Bros. 3 (NES - 17.28 million)
Grand Theft Aut San Andreas (PS2 - 12 million)
Grand Theft Aut Vice City (PS2 - 12 million)
Super Mario 64 (N64 - 11.62 million)
Super Mario Land 2 (Gameboy - 11.09 million)
Gran Turismo 3: A-Spec (PS2 - 11 million)
Super Mario All-Stars (SNES - 10.5 million) [15]
Gran Turismo (PS1 - 10.5 million)
Grand Theft Auto III (PS2 - 10 million)
Mario Kart 64 (N64 - 9.87 million) [16]
Final Fantasy VII (PS1 - 9.8 million)
Donkey Kong Country (SNES - 9.3 million)
Gran Turismo 2 (PS1 - 8.5 million)
Super Mario Kart (SNES - 8 million)
GoldenEye 007 (N64 - 8 million)
Gran Turismo 4 (PS2 - 8 million)
Final Fantasy VIII (PS2 - 8 million)
Pokémon Yellow (Gameboy - 7.76 million)
Pokémon Blue (Gameboy - 7.68 million)
The Legend of Zelda: Ocarina of Time (N64 - 7.6 million)
Pokémon Red (Gameboy - 7.49 million)
Super Mario Bros. 2 (NES - 7.46 million)
Pokémon Silver (Gameboy - 7.36 million)
Pokémon Gold (7.15 million)


你以为Halo系列是长卖型的么?

===================
#105 BIOer 2007-10-8 11:57
原帖由 Happen 于 2007-10-7 16:05 发表


Halo1 5M
Halo2 8M
Halo3 ?M

新马 10.5M

楼主可不要把话说绝了

360才卖了多少,YY要有个度



===================
#106 GAYBL 2007-10-8 12:01
360卖了不到1200万.

===================
#107 lkskk 2007-10-8 12:40
原帖由 262674 于 2007-10-8 11:55 发表

HALO2发售后,微软骄傲地宣称,"史上最高销量首发日诞生了!"HALO2首发日卖出了2百40万份

HALO2最终总计售出7百万份(含捆绑与非捆绑销售)但是,HALO2算上捆绑与非捆绑销售量,在史上最卖座游戏榜中(不含捆绑销售)甚至 ...


我认为绝对是长卖...
不进总销量前25就不能长卖了?XB才卖了多少...
以HALO2的销售成绩和在销量版上长期的地位还不算长卖,那也真没什么话说了

===================
#108 爱你一棒陲 2007-10-8 13:12
在某些人眼里XO销量永远停留在1000上呢:肥雀不是吧?!:

===================
#109 RestlessDream 2007-10-8 13:16
原帖由 262674 于 2007-10-8 11:55 发表

HALO2发售后,微软骄傲地宣称,"史上最高销量首发日诞生了!"HALO2首发日卖出了2百40万份

HALO2最终总计售出7百万份(含捆绑与非捆绑销售)但是,HALO2算上捆绑与非捆绑销售量,在史上最卖座游戏榜中(不含捆绑销售)甚至 ...

又来了。真受不了

一谈销量,某些人就像打了吗啡。请找个同样长卖的Console FPS来,谢谢。

===================
#110 Virtue 2007-10-8 13:24
原帖由 262674 于 2007-10-8 11:55 发表

HALO2发售后,微软骄傲地宣称,"史上最高销量首发日诞生了!"HALO2首发日卖出了2百40万份

HALO2最终总计售出7百万份(含捆绑与非捆绑销售)但是,HALO2算上捆绑与非捆绑销售量,在史上最卖座游戏榜中(不含捆绑销售)甚至 ...



真无聊的说明,你想通过总销量来说明什么问题?
你的这个表里,除了N64的几个游戏. 其他都是在多少装机量的前提下获得的?NES PS SNES, PS2.

XB总量才多少?能卖到7 百W 难道你认为是一下子就全部卖掉了?????
当年BIO1首批消化率很低,但是因为游戏素质出奇的高 之后也卖了很久 最终在日本也该有百W级的销量了

当然BIO1也进不了这多少多少强的

只是,请你说明下长卖型和总销量.或者和这个榜单是有什么必然联系吗?

===================
#111 BIOer 2007-10-8 13:28
原帖由 RestlessDream 于 2007-10-8 13:16 发表

又来了。真受不了

一谈销量,某些人就像打了吗啡。请找个同样长卖的Console FPS来,谢谢。

007:D

===================
#112 Virtue 2007-10-8 13:32
原帖由 BIOer 于 2007-10-8 13:28 发表

007:D


靠 赞的 这是个回答 ...

叉包该说除了N64的007还有哪个能到HALO的高度 CONSOLE FPS

不过007那属于昙花一现 可惜了

===================
#113 GAYBL 2007-10-8 13:34
原帖由 Virtue 于 2007-10-8 13:24 发表



真无聊的说明,你想通过总销量来说明什么问题?
你的这个表里,除了N64的几个游戏. 其他都是在多少装机量的前提下获得的?NES PS SNES, PS2.

XB总量才多少?能卖到7 百W 难道你认为是一下子就全部卖掉了?????
...

首发销量就占了全部销量1/4的游戏,续作还想指望啥?XB系列除了个HALO可以拿出来说事外,其余作品呢?HALO卖得好只能说是蜀中无大将,廖化做先锋.对了,还是靠微软不停的广告轰炸和宣传才牛哄哄的.

===================
#114 262674 2007-10-8 13:40
原帖由 BIOer 于 2007-10-8 13:28 发表

007:D


007黄金眼是RARE制作EA发行,第三方发行不算:企鹅结冰:

===================
#115 Virtue 2007-10-8 13:43
原帖由 GAYBL 于 2007-10-8 13:34 发表

首发销量就占了全部销量1/4的游戏,续作还想指望啥?XB系列除了个HALO可以拿出来说事外,其余作品呢?HALO卖得好只能说是蜀中无大将,廖化做先锋.对了,还是靠微软不停的广告轰炸和宣传才牛哄哄的.


你根本不懂HALO 我无须和你解释HALO好在哪里

===================
#116 GAYBL 2007-10-8 13:45
007黄金眼是任天堂发行。

===================
#117 ryuetsuya 2007-10-8 13:46
PSP上的MGS OP在去年底发行后,在今年OP+发行的时候,又升到了销量榜前10:D ,于是这就是长卖了?

===================
#118 RestlessDream 2007-10-8 13:48
原帖由 GAYBL 于 2007-10-8 13:34 发表
首发销量就占了全部销量1/4的游戏,续作还想指望啥?XB系列除了个HALO可以拿出来说事外,其余作品呢?HALO卖得好只能说是蜀中无大将,廖化做先锋.对了,还是靠微软不停的广告轰炸和宣传才牛哄哄的.


循环论证经典套路:

微软的Xbox就一个Halo,其他还有什么?
Halo还不是靠微软砸钱,其他还有什么?

说到底,无他,纯砸钱而已。

拜托,反软也有点想象力好不好:企鹅喝茶:

===================
#119 262674 2007-10-8 13:53
“第一人称”射击么。。。。

其实。。。。

我想说打鸭子的。。。。

不过。。。。光枪游戏不算吧。。。。

两个字“闪人”:肥雀快递:

[ 本帖最后由 262674 于 2007-10-8 13:57 编辑 ]

===================
#120 262674 2007-10-8 13:57
原帖由 GAYBL 于 2007-10-8 13:45 发表
007黄金眼是任天堂发行。


007黄金眼确实是EA发行的,现在版权仍在EA手上



===================
#121 GAYBL 2007-10-8 13:57
原帖由 RestlessDream 于 2007-10-8 13:48 发表


循环论证经典套路:

微软的Xbox就一个Halo,其他还有什么?
Halo还不是靠微软砸钱,其他还有什么?

说到底,无他,纯砸钱而已。

拜托,反软也有点想象力好不好:企鹅喝茶:

就是砸钱呀!看看广告轰炸多热闹呀!再看看别人, 广告轰炸不热烈,可是销量就是高.

===================
#122 Virtue 2007-10-8 13:58
原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-8 13:46 发表
PSP上的MGS OP在去年底发行后,在今年OP+发行的时候,又升到了销量榜前10:D ,于是这就是长卖了?


看来你也确实蛮会断章取义

之前讨论的是HALO属不属于长卖的游戏 叉包说算
后来一串数字提出异议 原因是HALO2 首发 200多W 最后700W销量
连最畅销游戏排行前25也进不了. 所以不算长卖

所以我们就这个问题进行讨论 长卖与否是否一定要进这个前25排行?

我举的是BIO1的例子 来证明长卖的游戏但不一定需要进总销量前25

至于你举的这个例子,不晓得你想说明什么?

===================
#123 GAYBL 2007-10-8 13:59
什么叫长卖,就是首发只有20-30万,最后全球卖掉了500万.如果HALO2叫长卖,那么北美发行的游戏是个游戏就能做到长卖,比如NDS上的动物园大亨,首发只卖了5万,现在都有将近60万的销量了,还在卖着呢!

===================
#124 GAYBL 2007-10-8 14:02
原帖由 262674 于 2007-10-8 13:57 发表


007黄金眼确实是EA发行的,现在版权仍在EA手上

没看过NPD北美销量榜吗?上面的大字清清楚楚,黄金眼是任天堂发行。

===================
#125 RestlessDream 2007-10-8 14:03
长卖与首发多少关系不大
2004年的游戏,2007年爬回北美全平台月销量Top20,这还不算长卖么?

===================
#126 RestlessDream 2007-10-8 14:04
原帖由 GAYBL 于 2007-10-8 13:57 发表
就是砸钱呀!看看广告轰炸多热闹呀!再看看别人, 广告轰炸不热烈,可是销量就是高.

用你这套论证下Halo 1怎么卖出去的。谢谢

===================
#127 262674 2007-10-8 14:11
原帖由 GAYBL 于 2007-10-8 14:02 发表

没看过NPD北美销量榜吗?上面的大字清清楚楚,黄金眼是任天堂发行。

N久前的事:

尽管在早前的GDC 2006上,岩田聪表示任天堂次世代主机Revolution将最大限度地兼容任天堂历代主机的游戏,而且还正式宣布能通过REV的“虚拟主机”兼容以往的世嘉MD和HUDSON的PCE游戏,岩田聪声称拥有REV的玩家只要连接网络,便能轻松地下载FC、PCE、MD、SFC、N64、NGC、REV等7个跨世代主机平台游戏在家畅玩,号称游戏总数将达到4000款,是至今没有一台主机能做到的。  
当玩家了解到能透过REV的“虚拟主机”玩到4000款以上的游戏而感到无比兴奋的时候,问题就来了……
  日前微软游戏工作室旗下的Rare发表声明,当年由Rare开发小组制作并具备版权的N64游戏将不会受权任天堂开放于REV上提供下载,目前了解到的五款游戏分别为《Jet Force Gemini》《Perfect Dark》《Banjo Kazooie》《Banjo Tooie》《Conker's Bad Fur Day》,以上五款游戏在欧美地区都十分受欢迎,IGN评分均在9分以上,而N64在北美市场最卖坐的游戏——《黄金眼007》目前仍未有定案,原因是本作尽管是由Rare开发,但版权和发行权都在EA手上,到底能否提供下载,还得看EA方面的定案。 也就是说,能从REV“虚拟主机”上玩到的游戏都必须经过授权的游戏,总的来说,由任天堂发行的游戏是没有问题的,然而其他厂商拥有版权的游戏都必须经其厂商同意才能提供该游戏的下载,所以说,Revolution的“虚拟主机”并非100%兼容以往主机上的游戏。关注更多REV主机相关消息,请密切留意我们太平洋游戏网后续报道。

===================
#128 GAYBL 2007-10-8 14:11
就是砸钱呀!看看微软为HALO下了多少手笔,XB首发的时候下了多大的手笔.

===================
#129 ryuetsuya 2007-10-8 14:14
原帖由 Virtue 于 2007-10-8 13:58 发表


看来你也确实蛮会断章取义

之前讨论的是HALO属不属于长卖的游戏 叉包说算
后来一串数字提出异议 原因是HALO2 首发 200多W 最后700W销量
连最畅销游戏排行前25也进不了. 所以不算长卖

所以我们就这个问题 ...


你们归你们讨论,和我说什么,我可从来没介入什么前25排名的讨论,你看帖子的能力就这点?:黄脸问号:

===================
#130 RestlessDream 2007-10-8 14:15
原帖由 GAYBL 于 2007-10-8 14:11 发表
就是砸钱呀!看看微软为HALO下了多少手笔,XB首发的时候下了多大的手笔.

哟,你倒是告诉我,Halo随Xbox首发的时候下了什么手笔?
Bill Gates在首发现场和The Rock玩的是什么游戏?Halo?

我不太清楚,请您说具体点

===================
#131 Virtue 2007-10-8 14:18
原帖由 GAYBL 于 2007-10-8 14:11 发表
就是砸钱呀!看看微软为HALO下了多少手笔,XB首发的时候下了多大的手笔.


我就奇怪了你. 人家砸钱怎么拉? 第一次进入游戏界,砸钱做广告不正常吗?
假设HALO1品质不好, 被广告骗的人应该学乖了, 不再上MS的当了.
可就奇怪怎么HALO2还是卖那么好?又是广告?

好吧 事不过三, 这次到HALO3 了 ,首日1.7亿美金的销售额? 所有的人都疯了?
或者还是有的人疯了?

原来市场推广是那么容易的啊?只要用钱砸就可以铁定开出大道来??

===================
#132 RestlessDream 2007-10-8 14:19
原帖由 262674 于 2007-10-8 14:11 发表
N久前的事:

尽管在早前的GDC 2006上,岩田聪表示任天堂次世代主机Revolution将最大限度地兼容任天堂历代主机的游戏,而且还正式宣布能通过REV的“虚拟主机”兼容以往的世嘉MD和HUDSON的PCE游戏,岩田 ...

这个版权是指007电影改编的游戏,都有EA方面的授权,要再次VM下载,也需要再和EA商量授权费用,不然EA可能起诉你滥用授权。但是严格地说,发行商是任天堂并没有错。EA并未参与实际开发

Credits
Producer and Director Martin Hollis
Photography Mark Edmonds
Screenplay Dr. David Doak
Scenic Art Karl Hilton
Production Designer Duncan Botwood
Costume Designer B Jones
Sound Effects Grame Norgate
Elevator Music Robin Beanland
Music Composer Grant Kirkhope
Voice Artist - James Bond Kevin Bayliss
2nd Unit Director Stephen Ellis
Additional Graphics Adrian Smith
Sound System and Tools Graham Smith
Nintendo Producer Kenji Miki
Executive Producer Hiroshi Yamauchi
Music Composer Graeme Norgate
James Bond Theme Monty Norman
Producer Shigeru Miyamoto
Sound Effects Graeme Norgate

封面上你也找不到EA的标志

http://library.thinkquest.org/06aug/01856/media/GoldenEye007box.jpg

===================
#133 ryuetsuya 2007-10-8 14:20
或许Halo是长卖的,但叉包举了一个不恰当的例子来证明,于是我就用了另一个不恰当的例子来反证
其实要证明是不是长卖很简单,分别列出首发后一个月,两个月,三个月,以及半年,一年,甚至两年的总累计销量,大家一看便知了

同意的请举手:笑脸:

===================
#134 262674 2007-10-8 14:24
原帖由 RestlessDream 于 2007-10-8 14:03 发表
长卖与首发多少关系不大
2004年的游戏,2007年爬回北美全平台月销量Top20,这还不算长卖么?

2007年!强啊!360发售一年多后,游戏比主机“长卖”啊!
阁下认为只因为“长卖”,所以“2007年爬回北美全平台月销量Top20”的么?

说说05、06年实际点吧

记得,口袋钻石、珍珠发卖时,人家GBA的绿宝石还火了一下呢

===================
#135 RestlessDream 2007-10-8 14:27
原帖由 262674 于 2007-10-8 14:24 发表

2007年!强啊!360发售一年多后,游戏比主机“长卖”啊!
阁下认为只因为“长卖”,所以“2007年爬回北美全平台月销量Top20”的么?

说说05、06年实际点吧

记得,口袋钻石、珍珠发卖时,人家GBA的绿宝石还火 ...

你想说什么? windows版Halo2发售的时候 Xbox版Halo2也火了一把。还有Halo2的Multiplayer Map Pack和Halo一代里两个地图对二代重制在Live上提供下载的时候都火了一把

影响长卖的因素很多。莫非这就不算长卖了?

===================
#136 GAYBL 2007-10-8 14:31
原帖由 262674 于 2007-10-8 14:11 发表

N久前的事:

尽管在早前的GDC 2006上,岩田聪表示任天堂次世代主机Revolution将最大限度地兼容任天堂历代主机的游戏,而且还正式宣布能通过REV的“虚拟主机”兼容以往的世嘉MD和HUDSON的PCE游戏,岩田 ...

那是EA授权的,因为007的游戏改编权在EA手上,EA授权,任天堂负责发行,否则你解释一下为什么NPD和其他提供销量的网站写的发行商都是任天堂,而不是EA?还有,你能在包装上找到EA标志吗?

===================
#137 262674 2007-10-8 14:33
其实游戏销量突然茂升的因素很多,这个不能作为长卖的证据

要说长卖,就拿出04、05年甚至06年销量

===================
#138 262674 2007-10-8 14:35
原帖由 GAYBL 于 2007-10-8 14:31 发表

那是EA授权的,因为007的游戏改编权在EA手上,EA授权,任天堂负责发行,否则你解释一下为什么NPD和其他提供销量的网站写的发行商都是任天堂,而不是EA?还有,你能在包装上找到EA标志吗?


我错了:企鹅汗一个:

===================
#139 GAYBL 2007-10-8 14:35
原帖由 Virtue 于 2007-10-8 14:18 发表


我就奇怪了你. 人家砸钱怎么拉? 第一次进入游戏界,砸钱做广告不正常吗?
假设HALO1品质不好, 被广告骗的人应该学乖了, 不再上MS的当了.
可就奇怪怎么HALO2还是卖那么好?又是广告?

好吧 事不过三, 这次到HAL ...

更多的消费者容易被广告误导.

===================
#140 RestlessDream 2007-10-8 14:35
原帖由 262674 于 2007-10-8 14:33 发表
其实游戏销量突然茂升的因素很多,这个不能作为长卖的证据

要说长卖,就拿出04、05年甚至06年销量

:企鹅投降流泪:

感觉已经没有讨论必要了



===================
#141 RestlessDream 2007-10-8 14:36
原帖由 GAYBL 于 2007-10-8 14:35 发表

更多的消费者容易被广告误导.

消费者还真容易被地误导

===================
#142 爱你一棒陲 2007-10-8 14:40
原帖由 GAYBL 于 2007-10-8 14:11 发表
就是砸钱呀!看看微软为HALO下了多少手笔,XB首发的时候下了多大的手笔.
论证靠得是事实,不是想当然,证据呢?99年本人还在沉迷VOODOO的时候就知道这游戏,还知道这游戏在E3期望值很高,也知道BUNGIE是靠MYTH之类的游戏在MAC上很风光。那时候MS也塞钱给媒体了?:企鹅抽筋蹬腿:

[ 本帖最后由 爱你一棒陲 于 2007-10-8 14:41 编辑 ]

===================
#143 GAYBL 2007-10-8 14:40
广告的威力很大,比如说国产脑白金.

===================
#144 Virtue 2007-10-8 14:42
原帖由 GAYBL 于 2007-10-8 14:35 发表

更多的消费者容易被广告误导.


恩 是的 上了一次再上一次 上了一次再上一次 三次了哦 怎么那么多愚蠢消费者哦

===================
#145 788414 2007-10-8 14:42
:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:

马银不过KW就是失败

===================
#146 chovosky 2007-10-8 14:42
原来halo饭都是被脑白金一般的广告洗脑的:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:

===================
#147 爱你一棒陲 2007-10-8 14:43
我咋没瞧见KZ靠忽悠长卖呢?貌似砸的钱是HALO一代的N倍哦。

===================
#148 GAYBL 2007-10-8 14:46
比如说国产脑白金营养液,被人揭发多少次,广告一做,照样有人买.

===================
#149 chovosky 2007-10-8 14:46
x:*……*%^%
y:钱砸的
x:……**……&*
y:就是钱砸的广告
x:%*&*^*&
y:就是钱多,广告,和史玉柱一样

:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:

===================
#150 GAYBL 2007-10-8 14:48
例子多了去了,比如雀巢奶粉.比如SONY的数码相机,HP的打印机等等。

===================

3/4页 上页 ##1 ##2 ##3 下页 尾页


[登录后才可回复]