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标题:風来人の魂——我心中的西林系列
时间:07-10-08 16:11
作者:yugiwu

西林系列,不知不覺也陪伴了我有些年頭了,作爲一部改變了我思考方式的遊戲,但在國内的影響力如此之小,普及度如此之低,讓我有些心痛,於是整理了些資料,結合個人體會,便有了這篇文章,願與君共勉,目指一流風來人。(不是一流風流人-_-)

chunsoft,是一家完全獨立的第三方,遊戲方面不僅在家用機掌機,手機領域也有相當的涉足,這也緣于他們開發遊戲類型吧。雖然chunsoft也開發了不少遊戲,但是能稱得上主力的,一類是弟割草,恐怖驚魂夜為代表的音樂恐怖小説類遊戲,另一類就是迷宮RPG(ダンジョンRPG),目前爲止有四大系列杜魯尼克系列(ドルネコシリーズ),風來西林系列(風来のシレンシリーズ),陸行鳥系列(陸行鳥シリーズ),口袋妖怪系列(ポケモンシリーズ),其中口碑最佳的卻不是開山的杜洛尼克系列,而是風來西林。誠然粗看上去風來西林和杜魯尼克沒有什麽本質區別,除了一個是和式一個洋式的,但是在各自系列發展的道路上,西林的創新不斷反向融入到杜魯尼克中去,青出於藍而勝於藍,這句話在這裡得到了最好的釋義。

大致了解了chunsoft后,接下來再介紹一下西林系列的發展歷史。如前所說,杜魯尼克系列開創了迷宮RPG這一新類型后,爲了進一步擴大業務,讓初心者更容易接受這個新類型*1,chunsoft決定再開發一個迷宮系列,與杜魯尼克系列相對應,採用了和式的鬼怪,和式的世界觀,這樣風來西林系列就此誕生,第一作「不思議のダンジョン2風来のシレン」于1995年12月1日發售*2。說到這作名字,在GB2之後開始喜歡上這個系列之後,我就開始尋找最初的原點,希望把這個系列完整地遊戲一遍,但是買到SFC這作時卻深深地被這個名字所欺騙,錯以爲這是西林系列第二作,直到近年才明白,這就是西林第一作,迷宮系列第二作的意思^^但是正統出得非常艱難,第二作「風来のシレン2鬼襲来!シレン城」直到5年后才在N64上發售,至於第三作「風来のシレン3からくり屋敷の眠り姫」更是在8年之後,預定明年春登陸Wii,就怕照這個趨勢,第四作得等10年以上了-_-不過,幸運的是迷宮RPG是种生存力非常強的類型,不是非要在家用機上生存的,所以又產生了GB系列,並產生了大量手機版的,前前後後也有了11作,也許說西林是手機遊戲也有人信了吧^^*3

説到現在,西林到底是个怎樣的遊戲呢?簡單地說,就是一個回合制爬樓遊戲-_-雖説也是个RPG也是回合制,但是這和DQ,FF確實一個完全不同概念的回合制RPG,西林的RPG體現在武器裝備等系統和劇情,就好像月下這樣的動作RPG。而又不同于RPG的是,西林的行動戰鬥卻又類似SLG地走格子,敵我是共同行動的回合制。那,什麽又是爬樓梯呢?就是每層迷宮都有一個樓梯,通過樓梯不斷往更深更遠的地方前行,直至最深處把BOSS給KO了,就算pass。文字來説明還是挺蒼白的,有機會的話請一定自己體驗一下吧。

聼了上面的敍述,是不是覺得這遊戲很無聊呢?那麽再來説說這遊戲的樂趣何在。一個詞概括,就是未知,下一個房間裏有什麽,下一層又會如何,這種探索未知的好奇心是人類最本源的特徵。但是抓住人類這一特點的西林爲什麽卻沒有變成大衆遊戲呢?也同樣因爲人類的一個共有的天性,盡善盡美,西林系列這種迷宮RPG無法做到完美,其實根本不要說完美,甚至連在這個遊戲生存都是極大的阻礙,西林中的世界就好像我們現實的世界一樣,殘酷,所有的那一切都那麽自然卻又好像冥冥之中有所定數,這對于希望在遊戲中找到虛幻的滿足和寬慰的人來説,太殘忍了。

擧個最近的例子來説,我辛苦了很久很久才煉成的一把劍,被一個敵人擊飛的同時砸在了另一個敵人身上,我的劍也作爲消耗道具消耗掉了,我這句話的意義就是,我這幾個月的努力都成了浮雲,我當時真是感到一陣胸悶OTZ爲什麽偏偏碰上這傢伙,爲什麽偏偏這次飛掉的時候砸在別人身上了,這種痛苦是沒有一定歷練的心所不能承受的。所以呢,在01年初遇西林的時候,被折磨了幾個月之後,我迅速地轉移了方向,雖然在03年再度挑戰DC的外傳,但我還是一樣無法承受。直到04年年末之時,我個人發生了一些重大變故后,再次挑戰西林時,他改變了我的價值觀,有什麽不能放下呢?活著豈不是才是最大的目標嗎?於是之後我才正式進入了西林的世界,也可以跟許多同好們談笑各自的死亡經歷-_,-

也正這幾年的西林經驗,讓我感覺我對事事物物的理解得到了升華,也更加明確人生什麽才是最重要的東西,更加積極地往前走。希望大家有機會的話,好好來體會一下西林精神~

風来人の魂を持って、笑って残酷な世界に直面しろ!






*1
最初的計劃中,杜魯尼克系列是憑藉DQ4中胖商人杜魯尼克的形象,向一般遊戲玩家推廣用的,而西林則是面向初心者,做新的嘗試而開發的系列——資料記載
多年后日文進步后,發現シレン這個名字,也可以寫成日文漢字“試練”,也許能用來證明這點吧——這句話純屬個人揣測

*2
發售年表(手機作品不含)
1995年12月1日  SFC 風来のシレン
1996年11月22日 GB  風来のシレンGB月影村の怪物
1999年12月8日  PC  風来のシレン月影村の怪物
2000年9月27日  N64 風来のシレン2鬼襲来!シレン城
2001年7月27日  GBC 風来のシレンGB2砂漠の魔城
2002年2月7日  DC  風来のシレン外伝女剣士アスカ見参!
2002年12月20日 PC  風来のシレン月影村の怪物インターネット版
2002年12月20日 PC 風来のシレン外伝女剣士アスカ見参!for windows
2004年4月22日  GBA シレンモンスターネットサル
2006年12月14日 DS 風来のシレンDS
2007年7月24日  VC 風来のシレン
2008年春     Wii 風来のシレン3からくり屋敷の眠り姫

*3
手機系列列表
風来のシレンMEGA(メガiアプリ)
風来のシレンGOLD(iアプリ)
風来のシレンLevel Keep(iアプリ)
風来のシレンExtra(iアプリ)
風来のシレンWANA(iアプリ)
風来のシレン(iアプリ)
風来のシレンEZ(EZアプリ)
風来のシレンEZ2(EZアプリ)
風来のシレン1(S!アプリ)
風来のシレン2(S!アプリ)
シレン・モンスターズ マージャンの村

[ 本帖最后由 yugiwu 于 2007-10-8 21:40 编辑 ]

评分记录(+100/-0=100):hanzo(+100)





回复列表 (38)
#2 dingdong 2007-10-8 16:27
支持一下大叔, 风来虽然是我玩不来的游戏, 但也是我很敬重的一个游戏.

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#3 yugiwu 2007-10-8 16:28
我不是大叔一口一
我只有十三嵗>_<

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#4 dingdong 2007-10-8 16:37
大叔...又装嫩了呀!:D
回到正题, 我还是挺期待汉化版的风林, 日文版我都一直没删掉(因为只有8MB?),
很想好好体验一下这系列的魅力所在. 对风林的感情源自很久很久之前某杂志上的GB版的攻略, 因为没有GB, 馋了好久.
可惜老了, 没有时间好好研究风林, 也许风林只能是我的一种"不玩而YY"的奇怪感情了.

[ 本帖最后由 dingdong 于 2007-10-8 16:46 编辑 ]

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#5 AZOE 2007-10-8 16:38
大叔最高!!!!:企鹅捶地: :企鹅捶地:

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#6 hanzo 2007-10-8 16:40
风来西林是代表日本人主流游戏观的作品——严密的规则设定+诸多不可控因素,玩家可以做的就是靠大量计算来减少失误,增加结果的确定性

现在这个系列对我来说基本是没即时SL的版本就不碰的:D



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#7 大头木 2007-10-8 16:40
替lz归结一下

西林就是一个让你能从自残中找到快感的游戏。

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#8 AZOE 2007-10-8 16:41
原帖由 大头木 于 2007-10-8 16:40 发表
替lz归结一下

西林就是一个让你能从自残中找到快感的游戏。

LZ最爱SM:企鹅捶地: :企鹅捶地:

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#9 finegirl 2007-10-8 18:35
玩过一阵子,不过太折磨人了,经常一夜回到解放前:企鹅人家不要吗:

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#10 ryuetsuya 2007-10-8 18:36
西林是最爱之一:内牛满面:

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#11 langke888 2007-10-8 18:39
这个游戏系列能让你从美梦瞬间变成噩梦~

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#12 反战的NF 2007-10-8 18:46
希望能改成即时存盘:肥雀寒:

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#13 yugiwu 2007-10-8 18:57
風來人之魂,我最後一句話說得很清楚了
現在接受不了不急,以後再回過來試試看好了
我也是到04年末才接受的

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#14 CJ的我 2007-10-8 18:58
gb2最高:内牛满面:

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#15 kenyo 2007-10-8 19:20
顶风来人之魂,我12年前就欣然接受这种模式并迷恋至今……

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#16 ryuetsuya 2007-10-8 19:21
原帖由 kenyo 于 2007-10-8 19:20 发表
顶风来人之魂,我12年前就欣然接受这种模式并迷恋至今……


kenyo来了:肥雀不是吧?!:

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#17 Pires 2007-10-8 19:39
我们要的是:正统续作!
不知有无限定版主机:企鹅筛沙:

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#18 sweden 2007-10-8 19:49
老男人原来喜欢这游戏啊....

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#19 MAX 2007-10-8 19:50
做为一个13岁(初一?)的小朋友,能写出这么多字,挺不容易的,大家支持一下。

我是在DC上知道此作的,可惜自己不喜欢这种迷宫游戏。就觉得飞鸟挺漂亮的。
这届TGS的风来之西林展台很漂亮的,差一点拍照。

楼主的头像呢?

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#20 NintendoWii 2007-10-8 20:20
这个系列很早就玩过,后来的DC版也是有玩了下,但是难度真的挺变态的,一个不小心直接到1级重新开始,那个闹心啊!
好在这次Wii版肯定会有Wi-Fi救助队,希望以后死了论坛某人能救急

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#21 yugiwu 2007-10-8 20:22
13嵗是小學六年級,跟CLAMP的那個小櫻一個年紀的~~~
那位我拍照了--;
不過我還是喜歡龍姐姐^^
我頭像怎麽了?看不見了?



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#22 yugiwu 2007-10-8 20:24
啃肉果然來了,果然哪裏有西林,哪裏就有啃肉啊>_<

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#23 MAX 2007-10-8 20:53
嗯?6岁上学,难道13岁不是初一吗?
哪位你拍照了?我说展台,又没说人。中学生了,数词还没学好呀?
你的头像不显示,你自己能看见吗?

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#24 sgasoka 2007-10-8 21:09
K大出现了
我是从GB上的月影开始玩的,特鲁尼克系列到是后来才接触的

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#25 sweden 2007-10-8 21:13
他13岁零240个月 你们都知道他岁数了吧

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#26 yugiwu 2007-10-8 21:14
不是阿,7嵗就上學了
7嵗~8嵗1年級,8嵗~9嵗2年級,9嵗~10嵗3年級,10嵗~11嵗4年級,11嵗~12嵗5年級,12嵗~13嵗6年級
馬上就要升初中了呀~~~
展臺?不是一個試玩的地方?其他沒什麽吧,就是飛鳥是亮點了~~
厄,我能看到的,別人應該也能看到的吧.

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#27 yugiwu 2007-10-8 21:16
原帖由 sweden 于 2007-10-8 21:13 发表
他13岁零240个月 你们都知道他岁数了吧

你再説我老,我就去奧丁那裏去告你一皿一
不讓你死了進瓦爾哈拉

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#28 MAX 2007-10-8 21:22
现在能看到头像了。
240个月?一年12个月,10年120个月,20年?再加上13岁,妈呀,比我还大呀!

我6岁上学,所以13岁初一。

把亮点贴出来看看。

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#29 kenyo 2007-10-8 21:26
回了贴再看果然是罪过,你误导世人了,Rogue-like Game指的就是迷宫类游戏,Rogue是所有迷宫游戏的始祖。
弟切草、恐怖惊魂夜是电子音响小说类游戏

シレン这个名字,写成汉字“试练”,是指SFC版原作中的“三试练”(幻魔、龙哭、最后),当然也指这个游戏对于玩家来说是一种“试练”。

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#30 yugiwu 2007-10-8 21:29
看我頭像,哪裏有三十多嵗的怪叔叔用這麽可愛的頭像阿
不要相信那個瑞典!!!

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#31 MAX 2007-10-8 21:36
原帖由 yugiwu 于 2007-10-8 22:29 发表
看我頭像,哪裏有三十多嵗的怪叔叔用這麽可愛的頭像阿
不要相信那個瑞典!!!

你不就是?

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#32 yugiwu 2007-10-8 21:36
原帖由 kenyo 于 2007-10-8 21:26 发表
回了贴再看果然是罪过,你误导世人了,Rogue-like Game指的就是迷宫类游戏,Rogue是所有迷宫游戏的始祖。
弟切草、恐怖惊魂夜是电子音响小说类游戏

シレン这个名字,写成汉字“试练”,是指SFC版原作中的“三试练 ...

ローグライクゲーム (Rogue-like games) は、ローグと同様の特徴を持っているコンピュータRPGの総称である。
ローグライクゲームでは伝統的に全ての情報を文字で表示するが、オプションでキャラクターや地形等の情報をグラフィカルに表示できるものもある。
我的理解來源於這裡,當然我沒有深入去研究過這個類型的整個形成過程.
不過你,說后,我又去看了那句話,發現果然可能理解錯了--;
『風来のシレン』(ふうらい-)は、主にチュンソフトから発売されているローグライクゲーム、不思議のダンジョンシリーズであり、『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』に続くダンジョン探索型RPGのシリーズである。
我把這句話中ローグライクゲーム、不思議のダンジョンシリーズ理解成兩個了OTZ
沒有看仔細,去改改>_<
謝謝了~~~

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#33 yugiwu 2007-10-8 21:38
原帖由 MAX 于 2007-10-8 21:36 发表

你不就是?

當然不是,人家13嵗一3一

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#34 任天堂大魔王 2007-10-8 21:40
原帖由 反战的NF 于 2007-10-8 18:46 发表
希望能改成即时存盘:肥雀寒:

那风来就不再是风来了...正是因为这些不确定性带来的刺激才是系列的冒险乐趣所在啊

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#35 hanzo 2007-10-8 22:50
原帖由 任天堂大魔王 于 2007-10-8 21:40 发表

那风来就不再是风来了...正是因为这些不确定性带来的刺激才是系列的冒险乐趣所在啊

我觉得现在的风来已经是没有RP过不去的游戏了,光要求计算的话我还是可以接受的

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#36 kenkyo0083 2007-10-9 00:21
2001年7月27日  GBC 風来のシレンGB2砂漠の魔城


这个最高呀! 自动记录的
经常打的手心全是汗啊 gbc都捏不住 :D
以前上课的时候经常玩 :企鹅筛沙:

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#37 鱼鱼鱼鱼 2007-10-9 00:22
看到LZ装正太...

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#38 leyoung 2007-10-9 09:47
本来挺好的一篇文
结果楼猪在后面扮嫩发嗲:猴子瀑布吐:

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#39 GAYBL 2007-10-9 09:52
这系列有爱呀!

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