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标题:【转帖自xbox-sky】恐怖游戏F.E.A.R全平台续作Project Origin试玩感受(IGN图文)
时间:07-10-10 17:38
作者:hanzo

原文:http://xbox360.ign.com/articles/804/804449p1.html
原帖:http://www.xbox-sky.com/showthread.php?t=159867
试玩影片:http://media.xbox360.ign.com/media/812/812587/vids_1.html


  Monolith公司打算制作一款世上最牛的FPS。老实说这并不容易,但开发人员祭出的并不是一般货色;那可是曾吓得你屁滚尿流的F.E.A.R的正统续作——Project Origin。尽管在2008年前,大家都不会在次世代机种(PC, PS3,Xbox 360)的货架上看见它的影子,但今天Monolith公司给我们闭门演示了一整个关卡的试玩......我们的结论是,这个半完成品关卡甚至比很多已正式发售的游戏都要棒得多,而且继承了初代F.E.A.R的那种疯狂火爆的动作场面。

  Monolith公司与他的新发行商华纳兄弟,并没有从Vivendi那里得到F.E.A.R这个名称的使用权,但他们至少还可以使用与前代相同的世界观(靠,不然算啥续作)。Project Origin的故事开始於F.E.A.R结尾的三十分钟之前,而你再也不是前代那个超能力特警了,而是扮演一个冒失闯进事件中的谜之人物......一个背景不明、无所事事的新角色。而故事的主线仍然是关於那个神秘的红衣女孩,Alma。在这一集续作中,故事将会集中探讨女孩过去在研究室里的成长经历。

  在试玩的初段,我们的新英雄似乎正身处手术室中,被医生和护士们团团围绕着。然後一场爆炸(原因参考前作)发生,主角的视野变得一片空白。当主角醒来时,所有的医生都已经死掉了;事实上,医院里所有的人都被杀了,而且是以极为暴力的方式......不知为什么,在主角身旁就有一个高科技护目镜,戴上後,Project Origin的新显示界面出现,而主角也是时候动身了。不久,我们的英雄到达一条走廊,马上就看见隔壁的房间有一位医护人员。还来不及打招呼,一个士兵便已经向她背後开了一枪......那个,没错,他就是前作中的基因复制呆瓜,在这一代,他们仍然是你的敌人。接着英雄便二话不说拿起枪向敌人冲去......

  为了演示效果,在试玩里一开始便已经有各种先进武器使用;因此这个医院关卡便迅速成为了标准的线性射击游戏。谈到游戏的操作,对於游戏主机玩家来说最妙的,就是几乎所有互动操作都浓缩到右摇杆的按压上;收集重要物品、弹药、武器等等,甚至可以将物件捡起然後移动到另一个地方。另外你也可以推倒书架,或者掀翻担架车来充当掩体——如果接下来的关卡都是这么激烈的话,这个技巧的运用是必不可少的;因为除了墙壁以外,预设的环境掩体少得可怜,幸好可以推倒的物件到处都是。

  最引起我们注意的是人工智能明显变强了。敌人现在会根据你的行为作出反应,而不是只有那几个机械式的动作,游戏的自由度将会大大增加。当然我们只玩了一个关卡不到的时间,很难判断不同的玩家之间的体验是否会迥然不同,但在这15分钟里,游戏的人工智能带给了我们好几次惊喜。这是个好兆头。另外,Monolith还赋予这些人工智能战士合乎情理的行动方式。一个很好的例子就是他们对火的反应。当用镭射枪点燃敌人时,他会努力想办法使火炎熄灭,他会轻拍自己身上的火、甚至在地上来回滚动。如果附近有水源的话,他会跳进去。如果这些努力都终告失败的话,他就会慌起来。这意味着我们可能会看到敌人从建筑物上跳落之类的好莱坞特技表演。话说回来,使用镭射枪将视线内的敌人全数点燃绝对是一种乐趣。当你这样做的时候,他们就会停止对你的攻击并试图熄灭火炎。有些被烧得不太严重的敌人甚至会脱口而出通报自己没事,而这就是拿出散弹枪并将他们喷成两半的时候了。

  在试玩中段,我们的英雄将一个手雷掷到两个敌人之间时,时间便自动慢了下来(没错,尽管主角已经换了,但你仍然拥有减慢时间的能力)。其中一个倒霉鬼看见了那个手雷,眼睁睁地看着它飞到面前,然後在慢动作下喊道:"哇哇哇哇哇哇哇他XXXXXXXXXXX的!」然後便华丽地挂掉了。这是我们经历的其中一个最棒的时刻。近距离将敌人杀掉时将会血花四溅,并会溅到主角的面具上。那并非只是一点点血——那简直是"电锯惊魂"第三集的游戏版。真是捧极了。谈到血,我们知道初代的F.E.A.R是少有不采用自动回血系统的FPS游戏。听起来有点守旧,玩家必须到处找血包并且手动补血,但在一场打得火热的战斗中,这可不是一件容易的事。有人喜欢这种方式,有人则不。好了,现在一切都改变了,Project Origin采用了像Halo和Gow一样的自动回血系统,如果你能在受伤後撑一段时间的话,就会自动回复HP值。很难说这是否一个正确的举动,但鉴於敌人们将会拥有更好的人工智能,所以还是让我们的英雄强一点比较好。

  在故事方面,Project Origin拥有与前作F.E.A.R相同的元素——恐怖元素。虽然射击是游戏的重点,但Monolith再一次加入了那些寂静的、使人神经紧绷的战栗时刻。在医院里与敌人交火期间,我们经常瞥见一个妖魔样貌的小个子在墙上疾爬,并不时发出嘎嘎的叫声,然後突然消失,只剩下墙上那些细小的,通往通风管的血红色脚印。在试玩的末段,这个怪物终於和主角直接对抗了,躲过机枪的射击後,他跳到了我们的英雄身上;经过一段激烈缠斗的动画後,正当怪物打算再次扑上来时,一种不可见的力量在半空中抓住了他,并重重地摔到墙上。只听见他一声尖叫後,就分裂溶解了。接着,Alma出现,"我们全都倒下"(We all fall down),她说。然後试玩结束。

  尽管不论是医院的场景、还是消灭大量敌人的游戏方式,都不过是前作的延续,但Monolith至少让我们瞥见了Project Origin变化多端的游戏环境。我们只是希望以後能见到更多不同种类的敌人。虽然只是短短的试玩,但我们很清楚游戏的开发已经上了轨道。我们很想快点看看半年後的Project Origin将会是什么样子的。

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-10-10 18:10 编辑 ]
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回复列表 (13)
#2 AZOE 2007-10-10 17:42
上作就玩到有点头:肥雀寒: :肥雀寒: 这作就不玩了

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#3 爱你一棒陲 2007-10-10 17:46
这游戏偶超喜欢,都可以背关了。顶MONOLITH,出手都是精品啊。:企鹅顶球:可惜PC版偶的机拖得动否还是个问题。:肥雀寒:

[ 本帖最后由 爱你一棒陲 于 2007-10-10 17:48 编辑 ]

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#4 akirasai 2007-10-10 17:47
玩这游戏我晕的不行
撑不到半小时:企鹅黑线:

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#5 pp1234 2007-10-10 17:53
请标明出处和作者,谢谢

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#6 dogsoldier 2007-10-10 18:22
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-10-10 17:46 发表
这游戏偶超喜欢,都可以背关了。顶MONOLITH,出手都是精品啊。:企鹅顶球:可惜PC版偶的机拖得动否还是个问题。:肥雀寒:

2代不是monolith做的
哦,弄错了,这个不用FEAR做标题啊,我突然对本作信心大增:D

[ 本帖最后由 dogsoldier 于 2007-10-10 22:40 编辑 ]



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#7 GRANZON 2007-10-10 19:26
今在XO上玩了个最新的FEAR DEMO,那画面简直对不起本时代。应该出在XBOX上。

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#8 solopain 2007-10-10 19:50
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-10-10 17:46 发表
这游戏偶超喜欢,都可以背关了。顶MONOLITH,出手都是精品啊。:企鹅顶球:可惜PC版偶的机拖得动否还是个问题。:肥雀寒:

你可以玩xo或者ps3版的啊,你又不是没有

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#9 dogsoldier 2007-10-10 21:04
原帖由 solopain 于 2007-10-10 19:50 发表

你可以玩xo或者ps3版的啊,你又不是没有

XO版还算可以,但也关掉了容积光照/软阴影
Ps3版么........:D
所以还是PC版吧

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#10 zafm0861 2007-10-10 22:21
这游戏不敢玩啊……
很fear...

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#11 silverhoof 2007-10-10 22:35
XO版本的AI和PC版本的AI不是一个档次的。
而且XO的瞄准比较困难。

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#12 酱油帮我打妈妈 2007-10-11 09:33
原帖由 silverhoof 于 2007-10-10 22:35 发表
XO版本的AI和PC版本的AI不是一个档次的。
而且XO的瞄准比较困难。


明显没有玩pc版本,pc版本开枪时抖动的非常厉害,枪口还会应为开枪产生空气扭曲,影响视线,不过那个手感真的不错,xo的手柄操作上就平淡很多了,不过不会乱抖也不会有扭曲…………,不过上作很不错,可惜没有boss战(那几个装甲人不算)

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#13 dogsoldier 2007-10-11 09:46
原帖由 酱油帮我打妈妈 于 2007-10-11 09:33 发表


明显没有玩pc版本,pc版本开枪时抖动的非常厉害,枪口还会应为开枪产生空气扭曲,影响视线,不过那个手感真的不错,xo的手柄操作上就平淡很多了,不过不会乱抖也不会有扭曲…………,不过上作很不错,可惜 ...

:哇哦(赵叔专用): 乱抖什么呀?射击还不是一样的
空气扭曲这特效我显卡不行吧,没看到,太遗憾了:企鹅捶地:

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#14 cowboyblues 2007-10-11 10:08
Monolith为什么不出升刚续作了,升刚的概念还是有市场的,用次世代技术来做的话感觉应该受众比FEAR多啊。

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