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标题:关于mh3的操作?
时间:07-10-11 16:46
作者:montage2008

我非常想知道用wii怎么玩mh3?
1,大剑的动作如何模拟?和片手如何区分?
2,双刀的鬼人化怎么乱舞,我不想累死?:企鹅捶地:
3,锤的旋转攻击和蓄力攻击怎么操作?三连又是怎么弄的?
4,长枪和gunlance如何区分,操作都是前刺吗?那想上刺怎么办?
5,轻弩,重弩,和弓在操作上有什么分别?
6,武器的防御呢?
7,如果用传统手柄,wii的6个键如何分配?
8,不要告诉我,这些武器可能都会被取消,而改用步枪!那我去玩恐龙猎人好了!
9,如果是用臂力棒,画面上有多个移动的怪物,我如何能够分开攻击?
请各位玩家和战友们帮我解答一下!





回复列表 (22)
#2 makyoukin 2007-10-11 16:49
有人说可以用NGC 手柄!

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#3 GODJORDAN 2007-10-11 17:00
让老卡去想把 你不要操心了

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#4 ALEXZHAN 2007-10-11 17:01
不需要体感的游戏就没必要体感
MH本来就是CU向,很少有从MH入门游戏的
没必要体感就没体感,战国BASARA2英雄外传也是这样

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#5 绯雨流 2007-10-11 17:04
LZ蛋疼:企鹅左右筛沙:

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#6 montage2008 2007-10-11 17:05
原帖由 ALEXZHAN 于 2007-10-11 17:01 发表
不需要体感的游戏就没必要体感
MH本来就是CU向,很少有从MH入门游戏的
没必要体感就没体感,战国BASARA2英雄外传也是这样

那用传统手柄?键位是否过于少了?
psp的键都才勉强够用,何况是wii?
而且不用体感如何能增加mh3的不同感呢?难道是画面?



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#7 baggio635193 2007-10-11 17:06
操作等出来了再喷吧,现在这些只能说是酸

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#8 henvelleng 2007-10-11 17:08
MH以前就是右摇杆操作的

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#9 montage2008 2007-10-11 17:10
原帖由 henvelleng 于 2007-10-11 17:08 发表
MH以前就是右摇杆操作的

可还是用上了ps2手柄的所有键!

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#10 Wii60 2007-10-11 17:20
就一定要全部键都用上才是NB吗?
Wii的手柄就是让你能够简化操作

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#11 look900822 2007-10-11 17:21
体感出现在猫猫农场里

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#12 montage2008 2007-10-11 17:21
原帖由 Wii60 于 2007-10-11 17:20 发表
就一定要全部键都用上才是NB吗?
Wii的手柄就是让你能够简化操作

8种武器都用一种操作就简化了!

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#13 tales 2007-10-11 17:22
原帖由 montage2008 于 2007-10-11 17:05 发表

那用传统手柄?键位是否过于少了?
psp的键都才勉强够用,何况是wii?
而且不用体感如何能增加mh3的不同感呢?难道是画面?

传统手柄比psp还要多2个摇杆,其他健实一样多的。。。。

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#14 ryuetsuya 2007-10-11 17:24
这个问题昨天讨论过了,楼主可以自己找下

我只提醒楼主一句:是挥动手柄砍,还是按键砍,都不知道,就别乱猜了

[ 本帖最后由 ryuetsuya 于 2007-10-11 17:25 编辑 ]

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#15 Wii60 2007-10-11 17:24
像塞尔达TP那样不就行了,挥下Remote就是砍,挥下双节棍也是另外一个动作

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#16 麦香蛋塔 2007-10-11 17:25
怎么还有人说WII键少啊?左手2个,这个和PS系手柄相同,右手主要的2个键AB都可以很容易的按到,上面的方向键可以当4个快捷键来用(参考KATANA),下面还有-+12,可以用来放置一些不太常用的功能,这么多键还不够用,你干脆要CAPCOM出专用键盘得了。。。:肥雀寒:

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#17 阿西达卡 2007-10-11 17:56
原帖由 montage2008 于 2007-10-11 16:46 发表
我非常想知道用wii怎么玩mh3?
1,大剑的动作如何模拟?和片手如何区分?
2,双刀的鬼人化怎么乱舞,我不想累死?:企鹅捶地:
3,锤的旋转攻击和蓄力攻击怎么操作?三连又是怎么弄的?
4,长枪和gunlance如何区分,操作都是前刺吗 ...

我也想知道用WII怎么玩MH3,但是你这些问题也太没营养了...
你先想想PS2/PSP怎么做到的不就完了

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#18 leyoung 2007-10-11 18:01
不需要体感,或者只是很少一部分操作用到体感
体感是让你活用的,而不是让你硬加的
这一点和nds是一个道理
问题是现在还是有很多厂商不明白
至于某些人嚷嚷,没有体感就体现不出区别
Wii和ps3的销量就是最大的区别!

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#19 acoolbat 2007-10-11 18:02
无聊,游戏出来不就知道了

我非常希望MH3有操作上的突破,如果还是和PS2上一样的操作类型,不如不出:企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他:

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#20 montage2008 2007-10-12 13:38
原帖由 leyoung 于 2007-10-11 18:01 发表
不需要体感,或者只是很少一部分操作用到体感
体感是让你活用的,而不是让你硬加的
这一点和nds是一个道理
问题是现在还是有很多厂商不明白
至于某些人嚷嚷,没有体感就体现不出区别
Wii和ps3的销量就是最大的区 ...

要说普及,capcom更应该出在ps2上!

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#21 泡泡嘴 2007-10-12 13:51
"2,双刀的鬼人化怎么乱舞,我不想累死?"

晕,一提MH3上wii就有人质疑这个的,显得自己对MH很了解?

关于怎么操作,昨天已经有帖子讨论过,有很多方案。
我设想过一套操作方法,亲自用wii手柄试过,感觉应该不错,至少不累。

[ 本帖最后由 泡泡嘴 于 2007-10-12 13:59 编辑 ]



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#22 thebesian 2007-10-12 22:05
这游戏改成第一人称动作游戏:企鹅抽筋蹬腿:

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#23 卖哥 2007-10-12 22:31
MH据我所知,每一种武器的用法都是不同的。
上了Wii应该也会很好的体现这点,有些武器也许确实要挥动来出招;有些武器用起来就好像在玩生化4Wii版;有些武器类似英雄不再分上中下三段技,根据按下攻击键时候遥控器的倾斜度出招;有些武器要结合左手来进攻,有些左手只是辅助。有些左手只控制移动就可以了。刷起来花式丰丰富富的,那才是MH。

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