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回复列表 (86)
#51 火星人一号 2007-10-12 12:26
原帖由 s7912 于 2007-10-12 11:35 发表

我想這消息剛出來時確實很多人這麼想
不過現在看來是多慮了~

gamespot 稍早專訪 Bioware
http://www.gamespot.com/news/618 ... top&tag=newstop;title;2
Bioware 表示他們覺 ...


我也看了这个Q&A,不觉得这些话都很官僚么?说了等于没说

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#52 s7912 2007-10-12 12:56
原帖由 火星人一号 于 2007-10-12 12:26 发表
我也看了这个Q&A,不觉得这些话都很官僚么?说了等于没说

要不官僚的嗎?

http://kotaku.com/gaming/mass-ef ... xclusive-310022.php
微軟確認 Mass Effect 發售日 11/20 不受影響
並強調 Mass Effect 依然是 360 獨佔的

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#53 GAYBL 2007-10-12 12:57
看版权在谁手上,.

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#54 RestlessDream 2007-10-12 13:31
1. 请参阅搅基秘史:

【Peter Moore离任真相】暗地菊花次第开——微软艺电联合王国搅基秘史
http://www.tgfcer.com/club/viewthread.php?tid=5888500

可以说BioWare和Pandemic就是John Riccitiello一手带回EA的

2. 我不知道为什么这么多人对EA这么反感。其实EA的大多数收购都是成功的。

Bullfrog 的无疾而终其实是内部和 Maxis 制衡的结果。看看现在的Sim系列和Spore,Will Wright 的创意自由未曾受到丝毫损伤。

另外,Westwood的旧账在新的 C&C 3 面前也不用再翻了吧。

即便是许多人印象中每年改个序号的体育类作品,EA也保持了稳定的素质和持续的创新。比如Def Jam系列、NFL Street、NBA Street,还有颇受好评的 FN3。包括最新叫板Tony Hawk系列的原创滑板新作 Skate,其美式真人肥皂剧的表现手段也绝对充满新意。

我不认为“资本是创意的死敌”,实际上BioWare是很幸运的。真要落到黑岛、Troika这种地步,那才叫悲哀。而且实际上,EA现在的收购对BioWare的实际开发不会有什么影响。我更相信是John Riccitiello为Elevation和VG Holding掘了一大桶金。

简单说,我挺EA。

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#55 qieyifonger 2007-10-12 14:11
原帖由 RestlessDream 于 2007-10-12 13:31 发表 即便是许多人印象中每年改个序号的体育类作品,EA也保持了稳定的素质和持续的创新。比如Def Jam系列、NFL Street、NBA Street,还有颇受好评的 FN3。包括最新叫板Tony Hawk系列的原创滑板新作 Skate,其美式真人肥皂剧的表现手段也绝对充满新意。


你转移目标的手段倒是挺高的,你怎么不说甚嚣尘上的EA Sports的FIFA系列和NBA Live系列,EA Big的这几个本来就是神作,可惜,fans向,非全平台,名气比EA Sports那几个差远了,而且明显不是EA主推的游戏,或者俺是不是可以说正是因为不受EA重视才能有这样的质量吧,呵呵~~~~~



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#56 马甲007号 2007-10-12 14:24
原帖由 RestlessDream 于 2007-10-12 13:31 发表
1. 请参阅搅基秘史:

【Peter Moore离任真相】暗地菊花次第开——微软艺电联合王国搅基秘史
http://www.tgfcer.com/club/viewthread.php?tid=5888500

可以说BioWare和Pandemic就是John Riccitiello一手带回EA ...



这次你站错队了:红脸不屑:

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#57 n2 2007-10-12 14:52
omfg!!!! 明显能再次第一么

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#58 GAYBL 2007-10-12 15:08
叉包太明显了。

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#59 狗娃 2007-10-12 15:35
日后再说~~~~~~~~~

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#60 到处看着 2007-10-12 16:10
EA出主机的话,我就是EA饭.:D

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#61 FoxfoO 2007-10-12 16:29
Westwood这次的C&C3总算还不错,不过沉沦了多少年了呢?~~~当年Westwood可不是只有一个C&C的~~~

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#62 clond 2007-10-12 16:30
对了,OBSIDIAN是不是BIOWARE的子公司?

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#63 karsus 2007-10-12 16:34
LS,不是,当年BLACK ISLE解散,有一部分人出来搞了OBSIDIAN

BLACK ISLE啊。。。。哎。。。无法超越的制作组

[ 本帖最后由 karsus 于 2007-10-12 16:36 编辑 ]

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#64 clond 2007-10-12 16:37
原帖由 karsus 于 2007-10-12 16:34 发表
LS,不是,当年BLACK ISLE解散,有一部分人出来搞了OBSIDIAN


KOTOR2和NWN2都是BIOWARE外包给OBSIDIAN做的.现在OBSIDIAN属于谁?ATARI吗?BIOWARE以后还可以和OBSIDIAN合作吧?

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#65 dogsoldier 2007-10-12 16:37
原帖由 clond 于 2007-10-12 16:30 发表
对了,OBSIDIAN是不是BIOWARE的子公司?

不是,但是很显然是有基情的:D

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#66 karsus 2007-10-12 16:43
原帖由 clond 于 2007-10-12 16:37 发表


KOTOR2和NWN2都是BIOWARE外包给OBSIDIAN做的.现在OBSIDIAN属于谁?ATARI吗?BIOWARE以后还可以和OBSIDIAN合作吧?

这个倒没研究过,不过一搜就知道了吧,合作是可以合作啊,可惜回不到那个黄金时期了。
说实话,NWN比当年的BG差多了,不过也算是为了迎合大众口味吧,记得有个评论是NWN彻底搞渣了DND,部分同意吧,标准的DND里面哪有+5的武器随手抓的。。。纯娱乐了。而且FALLOUT的开发人员都走光了,正统的FALLOUT3是玩不到了,现在BETHESDA。。。明年出来再看吧,如果明年能出来的话

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#67 dogsoldier 2007-10-12 16:48
kotor/nwn不能算bioware外包,因为版权是卢卡斯/雅达里的
obsidian是独立的,就跟被收购前的bioware一样

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#68 动感超人 2007-10-12 16:51
EA一统江湖,千秋万代,满赛满赛满满赛!:企鹅捶地:

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#69 clond 2007-10-12 16:59
原帖由 dogsoldier 于 2007-10-12 16:48 发表
kotor/nwn不能算bioware外包,因为版权是卢卡斯/雅达里的
obsidian是独立的,就跟被收购前的bioware一样


打开NWN2看了一下,还真没有BIOWARE的LOGO

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#70 RestlessDream 2007-10-12 18:39
原帖由 马甲007号 于 2007-10-12 14:24 发表
这次你站错队了:红脸不屑:


站错队? 我又不以和谁站在一起为荣,搞笑:企鹅中暑:

满屏的叹息啊痛哭啊,我觉得也可以理解。但乃至什么“体会到FF饭得知Square被Enix收购时的心情”这种论调都出来了,我就觉得夸张了点。拜托,有这么悲壮么。不抹点眼泪难受似的。欧美公司这种商业行为再正常不过了。我倒很奇怪,各位“哭英雄”的,玩过几款BioWare的RPG,以前战区讨论美式RPG,讨论KOTOR和Jade Empire的时候你们在哪里……煽情也容易上瘾的么?BioWare倒闭的时候你们再哭不迟,丧事还是喜事请先搞搞清楚。

正是因为了解BioWare和黑岛,所以才说EA收购BioWare是好事。弄到Interplay这种行尸走肉,家徒四壁的地步,连墙纸都要扒下来贱卖的地步,那才叫惨淡。正因为我是RPG饭,我是BioWare饭,我才乐于见到EA的收购。BioWare显然不可能被分拆合并到EA目前的四个事业部中,而是类似此前 Bungie 之于 MGS 旗下,保持一定的独立性。



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#71 tinjo 2007-10-12 18:56
Pandemic
做了啥?

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#72 RestlessDream 2007-10-12 19:00
原帖由 clond 于 2007-10-12 16:37 发表
KOTOR2和NWN2都是BIOWARE外包给OBSIDIAN做的.现在OBSIDIAN属于谁?ATARI吗?BIOWARE以后还可以和OBSIDIAN合作吧?

原帖由 clond 于 2007-10-12 16:59 发表
打开NWN2看了一下,还真没有BIOWARE的LOGO


Obsidian是独立开发商。黑岛的遗老遗少集中在四个公司。摘一段以前写的旧文:


  ■ 无人之岛
  1998年,“辐射之父”提姆·凯恩在黑岛正式成立之初(即Fallout2刚刚开始立项时)就离开了黑岛和Interplay。黑岛其实在一开始就埋下了分裂的种子。
  1999年,母公司Interplay的财务状况开始恶化。公司股价一路下滑,财务报表满眼赤字。
  2000年,法国公司Titus收购51.5%的股权,掌握了Interplay公司的实际控制权。创始人布莱恩·法戈不再担任总裁职务,权力被架空。Interplay为了更多利润开始转向Xbox、PS2等主机游戏平台。
  2001年6月,黑岛开发了两年,代号“托恩”(Torn)的原创角色扮演游戏被迫取消。数十名老员工带着失望的情绪离开黑岛。
  2002年,Interplay近乎疯狂地出卖自己旗下作品的发行权和知识产权。在第一季度没有发行任何游戏的情况下,居然账面上扭亏为盈,避免了在纳斯达克被摘牌的厄运。Shiny工作室被卖给Infogrames公司(如今的Atari)。黑岛成为Interplay硕果仅存的游戏开发小组。Interplay公司创始人兼前CEO布莱恩·法戈被董事会辞退,成为罕见的被自己创立的公司辞退的可怜人。
  2003年12月8日,黑岛美术部门的一名成员Damien "Puuk" Foletto在网络论坛上公布消息称:“今天是我在(前)黑岛的最后一天,我们整个团队都已经解散。”黑岛由此“关停”——迄今为止,Interplay公司从未发布任何正式的官方声明。但实际上,黑岛已死。
  黑岛内部其实一直有多款强势新作的开发计划。除了不幸夭折的“托恩”计划,后来还有代号“杰菲逊”(Jefferson)的全3D龙与地下城游戏计划、代号“范布伦”(Van Buren)的《辐射3》计划,全部随着黑岛无声无息的死亡一起,葬送在了时间的汪洋大海里。
  在欧洲著名漫画《丁丁历险记》中,有一集故事发生在苏格兰北部海岸的黑岛(The Black Island)上,那是一个充满凶险和危机,从未有人敢涉足的荒芜之地。——这就是黑岛工作室(Black Isle)名字的由来。最后,黑岛真地成了一座死气沉沉的无人之岛。

  一个时代结束了,而黑岛的血亲与遗族们,都试图凭借昔日的遗产来缔造明日的荣耀……
  
  在2003年黑岛宣告终结之后,我们突然发现,其实为我们带来美好的游戏体验的名字,依然存在着。如前一章中所言,其实黑岛的元老级人物在后期纷纷外逃。“后黑岛时代”或许早就开始了。为了行文之便,笔者将“后黑岛时代”定在2002年。可以说,这一年黑岛已经处于名存实亡的状态。
  以下是直接来自于黑岛的遗老遗少或血亲旧友。他们在2002年都已经或早或晚地确立了自己在“后黑岛时代”独霸一方的割据地位。
  这四大血亲豪门就是:
  
  1. 昔日和黑岛“如胶似漆”的加拿大开发商BioWare Corp.
  2. 提姆·凯恩等“辐射”三剑客领衔的Torika Games
  3. 黑岛元老乌奎哈特和克里斯·阿瓦隆建立的Obsidian Entertainment
  4. Interplay创始人和前总裁布莱恩·法戈建立的inXile Entertainment

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  ■ 黑曜石:和黑岛不一样的黑
  
  乌奎哈特,这个特别的名字你还记得么?没错,黑岛的创办人。来自苏格兰的乌奎哈特,整个职业生涯和角色扮演游戏都紧紧连在一起。他曾参与了《辐射》S.P.E.C.I.A.L.系统的设计,也是多款游戏的制作人。当《博德之门II》的开发进行到后期关键时刻时,他还和两位黑岛同事一起,前往加拿大的BioWare协助完成最后的创作。当乌奎哈特和克里斯·阿瓦隆等“黑岛五元老”建立起独立开发公司Obsidian Entertainment(黑曜石)之后,他们与BioWare昔日的私人友谊发挥了作用。《旧共和国武士2》和《无冬之夜2》都由BioWare提供引擎和相关授权,黑曜石负责实际开发。一时间,某种似曾相识的合作又回来了。

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#73 clond 2007-10-12 19:04
独立美
基情美

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#74 zafm0861 2007-10-12 19:24
原帖由 karsus 于 2007-10-12 16:43 发表

这个倒没研究过,不过一搜就知道了吧,合作是可以合作啊,可惜回不到那个黄金时期了。
说实话,NWN比当年的BG差多了,不过也算是为了迎合大众口味吧,记得有个评论是NWN彻底搞渣了DND,部分同意吧,标准的DND里面 ...

哪有那么多+5,到后期20级的时候也没多少,20级的时候+5的东西也不算过分把
NWN2里面+5的倒是可以通过手艺技能和制造魔法武器&装备作出来,但要求的东西也不是很好搞。。不过NWN2里面某个+6还是+7的东西和匪夷所思。。。

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#75 2047 2007-10-12 20:13
EA啊......

以后谁倒台了EA都不会倒了

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#76 RestlessDream 2007-10-12 23:18
原帖由 clond 于 2007-10-12 19:04 发表
独立美
基情美


的确有基情

GameSpot: Obsidian has already landed two of the biggest RPG franchises in the industry. When you left Black Isle last year, did you think you would have come so far, so fast?

Feargus Urquhart: Not at all. I was just hoping that we would be able to land some project, do a great job, and then leverage that into a bigger project. Luckily I knew Simon Jeffrey, former president of LucasArts, and Ray and Greg from BioWare, and we were offered Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords. I had also met John Hight a couple of years ago from Atari. He ended up being in charge of all the D&D products, including Neverwinter Nights 2.

GS: Did your history with BioWare play a role in landing the licenses?

FU: I think it was that and the fact that we have made great games in the past. Ray and Greg may have loved me like a brother, but if we didn't have the ability to make great games, then they wouldn't have told LucasArts or Atari that we could do the projects.

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#77 dogsoldier 2007-10-12 23:22
不过既然是EA发行bioware的游戏
也就意味着kotOR3,NWN3不可能由bioware操刀了
幸好还有obsidian

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#78 tsorochi 2007-10-13 01:47
EA一统江湖。。。。

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#79 tsorochi 2007-10-13 01:50
:肥雀寒: :肥雀寒: 这消息真的-_-

不过按照EA的市场定位
是不是意味着mass effect等作品都有机会全平台了? xo ps3 pc...
一想起EA第一反应就是他们的流水线生产
到时候有价值的作品每年固体出一个“改进版”不知道大家还有爱不
-_-

效率与创意的斗争啊

[ 本帖最后由 tsorochi 于 2007-10-13 01:54 编辑 ]

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#80 离神最近的人 2007-10-13 02:46
不知什么时候收购Bethesda

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#81 姆博马 2007-10-13 03:00
bioware近年来有什么经典么,麻烦各位爱得死去活来的介绍下。。。。

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#82 小饼干 2007-10-13 04:43
原帖由 姆博马 于 2007-10-13 03:00 发表
bioware近年来有什么经典么,麻烦各位爱得死去活来的介绍下。。。。


2作星战都被无视了?

另外我挺EA 收购Bethesda 成立EA RPG 吧

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#83 小水 2007-10-13 09:38
现在的业界不比PS2时代,EA根本无法获得足够的市场去养活这么多人,盲目扩张的后果不堪设想,EA将在今明两年面对更大的亏损和裁员。从XO诞生之日起,多少第三方禁不住微软的如簧巧舌,把PS2缔造的大好游戏山河廉价奉送给贪得无厌的微软,盲从与背叛,第三方的苦日子还在后头,敢问EA们,你们作好准备了灭?!:企鹅得瑟: :企鹅得瑟: :企鹅得瑟:

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#84 karsus 2007-10-13 09:46
原帖由 小饼干 于 2007-10-13 04:43 发表


2作星战都被无视了?

另外我挺EA 收购Bethesda 成立EA RPG 吧

恩,我看干脆把obsidian也收了,然后重组,结果就是BLACK ISLE重出江湖:企鹅捶地: :企鹅捶地:

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#85 dogsoldier 2007-10-13 10:19
原帖由 RestlessDream 于 2007-10-12 23:18 发表


的确有基情

GameSpot: Obsidian has already landed two of the biggest RPG franchises in the industry. When you left Black Isle last year, did you think you would have come so far, so fast?

Fea ...

话说bioware给MS当小蜜也有些年头了,MS不给个名分,就这样让EA这地主老财买回去当小妾了,扼腕叹息啊

结合bungie离婚案可以看出,跟土财主EA不一样,MS比较小资,要的只是暧昧啊:D

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#86 RestlessDream 2007-10-13 11:55
原帖由 tsorochi 于 2007-10-13 01:50 发表
:肥雀寒: :肥雀寒: 这消息真的-_-
不过按照EA的市场定位
是不是意味着mass effect等作品都有机会全平台了? xo ps3 pc...
一想起EA第一反应就是他们的流水线生产
到时候有价值的作品每年固体出一个“改进版”不知道 ...


EA 最近的动向的确值得大家关注。我的“MS-EA联合王国”搅基说是否成立,大家可以看BioWare今后的表现,呵呵

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#87 Windows 2007-10-13 15:55
收些杂七杂八的小团队加强管理市场监督给予商业建议 EA商业模式管理做的挺好

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