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标题:考证业界一件悬案
时间:07-10-17 10:43
作者:NintendoVii
就是著名的bahamut lagoon事件,由于任天堂在次世代游戏不打算使用CD-Rom,继续使用卡带,令Square有另途PS,任天堂为了报复而把bahamut lagoon的货一次过推出,而引来Square和游戏店很大的损失。目前为止,这件事唯一的出处是darkbaby的文章,天幻的资深SE青日文通都找不到日文资料,仔细想想,这件事疑点也确实不少,我想大家也对这件事很有兴趣,有请darkbaby还有日本业界专家JZF来解释一下。
附:推荐一篇文章
http://bbs.ffsky.com/disp.aspx?ID=1644845&bid=266
回复列表 (35)
我觉得lz是我熟悉的人:吐舌头:
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所有的历史都是现代史
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原帖由 zj87813096 于 2007-10-17 10:44 发表
我觉得lz是我熟悉的人:吐舌头:
嗯,我也觉得:D
而且经常写长篇文:D
而且和DB有仇:D
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首作女主角在游戏中段死掉,据说野村曾经在杂志说过在星期天晚上FF7的监督北濑佳范打电话到家中说“杀掉Aerith,让Tifa出来”之类的说话,不过野村后来说只是编辑的忆测,不过杀掉Aerith的凶手应该是北濑没有错。
最初Sepiroth和Aerith是设定成同父异母的兄妹,可是后来取消了,只留下相同的前额发型是一样。
可恶的北濑,还我艾丽丝!
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原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-17 11:28 发表
而且是S1某人的马甲
很好奇你是凭什么确定一个ID是什么地方的
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psi小哥吧?
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是有这回事情
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这事情在9*年就已经有了 并非DB首次公布
当年SE给SFC出的这个游戏 店头980日圆
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原帖由 sonicteam 于 2007-10-17 13:03 发表
这事情在9*年就已经有了 并非DB首次公布
当年SE给SFC出的这个游戏 店头980日圆
并不是怀疑这件事情的真实性,而是一些细节,Square已经对任天堂不满了,为什么还要一下子生产那么多卡带?难道出货多少都是任天堂说了算?
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这个游戏,除了画面好之外,优点不多,不仅节奏很拖沓,情节也莫名其妙,尤其是公主和敌方将军结婚一幕,让人觉得被愚弄了。
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原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-17 11:42 发表
psi小哥吧?
不亏是我景仰的雷帝啊,比上面那个谁强多多了
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生产卡带多少和是否不满有什么关系?
这游戏本来就是大成本投入,计划中就该有那么多销量。
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计划中就该有那么多销量,就在第一周全生产出来?
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这个ID就是主号被XHW那天建的吧:D
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psi先生懂不懂当时sfc的软件怎么生产怎么发售?
譬如说,我是第三方,我要在你n的主机上发售游戏,那么等我做好了以后,我根据这个软件的投入,以及对市场的预期,大致定下一个发卖数量,把这个计划数量交给n,n再委派给旗下的厂家进行生产,生产出来以后,n负责推行给初心会会员,再由初心会会员派发到各个小店,小店卖出钱后,再根据先前商谈的各自获利比率来分成。懂吗。
也就是说所有的sfc卡带都是由任天堂自己来控制生产,销售的。square他们不能自行生产卡带贩卖。
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那么任天堂自行大量出货,最后导致的损失怎么就全算在Square头上了呢?
如果任天堂真的能这样为所欲为,想怎么出货就怎么出货,损失全由开发商承担,那谁还给它做游戏啊。这其中必然涉及到大量合同的问题。
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因为制作费用是软件商承担啊,任天堂可不是白给你做,任天堂在接到你的计划数量同时是要收取制作费的。你自己判定多,那就要多交钱,你判定的少就少交钱,还不明白?
当时情况下这就是任天堂转嫁风险给软件商和小卖店的做法,问题是当时你不给sfc做游戏你给谁做?给md做?给pc-e做?人家掌握着日本市场,你不合作就是死。
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靠,居然认成爵爷了。。。。。。。。。。失敬。。
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过去出货原则是分成三批, 而该次则一次把90万片抛到市场上
值崩可想而知
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其实养龙还是很有意思的。
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原帖由 pxopam 于 2007-10-17 14:50 发表
过去出货原则是分成三批, 而该次则一次把90万片抛到市场上
值崩可想而知
Square觉得BL能卖90万,那就给了任天堂90万的钱,照常规应该分成三批出货。
我们现在假设的确是分成了三批出货,根据游戏素质,第一批出去后就有剩余了,当然也不会有剩下的两批。但Square已经付了90万的钱了,有的退吗?
假设这件事是真的,那是不是就能得出任天堂在当时想整谁就整谁,别人只能挨整,要么不做游戏倒闭,一点办法也没有?没有任何保护双方利益的合同之类的?
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任天堂这丫在那时就是这样串,以前FF7一跳到PS上,立即引发雪崩效应!
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原帖由 NintendoVii 于 2007-10-17 22:43 发表
Square觉得BL能卖90万,那就给了任天堂90万的钱,照常规应该分成三批出货。
我们现在假设的确是分成了三批出货,根据游戏素质,第一批出去后就有剩余了,当然也不会有剩下的两批。但Square已经付了90万的钱了,有的退吗?
假设这件事是真的,那是不是就能得出任天堂在当时想整谁就整谁,别人只能挨整,要么不做游戏倒闭,一点办法也没有?没有任何保护双方利益的合同之类的?
对。脑白金首周才3w,如果任天堂直接发300w不是找死么?小店铺看大量积压卖不出去当然要大甩卖了
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原帖由 NintendoVii 于 2007-10-17 22:43 发表
Square觉得BL能卖90万,那就给了任天堂90万的钱,照常规应该分成三批出货。
我们现在假设的确是分成了三批出货,根据游戏素质,第一批出去后就有剩余了,当然也不会有剩下的两批。但Square已经付了90万的钱 ...
那个时代是很赚的,那怕是此事件之后SQUARE也还很有钱
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LZ可爱
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真的是好游戏,90万会卖不掉?
980日元的游戏,日本有好多阿,其中不乏名作。
ZELDA啦,BIO啦,鬼武者啦,不能全怪在任头上吧。
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バハムートラグーンは1996年2月9日にスクウェア(現・スクウェア・エニックス)から発売されたスーパーファミコン(SFC)用のコンピューターゲーム。ジャンルはシミュレーションRPG。販売本数約53万本。通称バハラグ。
90万卖掉53万,不崩才怪。任天堂在80—90年代利用权利金制度整人是整出了名的。
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好吧,求证一件事:
square被并购是哪年的事情?那时的主机霸主是谁?
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原帖由 James 于 2007-10-17 23:51 发表
真的是好游戏,90万会卖不掉?
980日元的游戏,日本有好多阿,其中不乏名作。
ZELDA啦,BIO啦,鬼武者啦,不能全怪在任头上吧。
现在全球缺油
你让OPC一次性增产8000万桶看看
油价至少打4折
除了中石油和中石化外其他油商都要破产
反之10次每次800万桶油价还得破百
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本帖最后由 md2 于 2007-10-18 01:19 编辑 ]
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原帖由 NintendoVii 于 2007-10-17 13:08 发表
并不是怀疑这件事情的真实性,而是一些细节,Square已经对任天堂不满了,为什么还要一下子生产那么多卡带?难道出货多少都是任天堂说了算?
难道你作为任饭 居然连所有SFC卡带都是必须第三方委托然后由任天堂生产制造都不知道吗?而且出货数是由任天堂说了算的
这事情 我估计是 任大量低价格出货造成的 反正本钱已经拿到了 SQUARE收的回来不 我就不管了
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说这话的纯属搞笑。如果有人帮厂商给渠道压货,厂商都乐的P颠的。其实道理很简单,值崩这种事情不是因为压在手上货太多要清仓而造成的。试想,如果你手上有4万份好卖的A,1万份不好卖的B。A一周能卖2万份,B一周卖1000份,一周以后你会因为你手上剩了2万份A,而B只有9000份而决定把A抛掉么?决定会不会值崩的只有销量这个因素而已。何况很多渠道是相当强势的渠道,补货的量不是一个上游厂商说压就能压下去的,如果大量压货,必然是因为一方面双方都对这个产品有比较高的期望,另一方面渠道往往会得到如果销量不佳可以将几成的货返回去。渠道是游戏值崩的直接利益受损者,因此不会陪着上游一起疯损失自己的利益。而且对于强势的厂商,压货出去也就意味着能从渠道那里先拿到回款。等于风险转嫁给渠道。大量压货就意味着任天堂已经可以有的赚,SE也能拿到不少收入。剩下的损失很大部分都是渠道承担的。而如果渠道是后回款的,那就可以只回销售出去的款,过多的货返回上游厂商。也不会造成低价抛售的情况。所以造成值崩的情况就是强势上游厂商和渠道一致对游戏前景看好,造成上游厂商可以通过压货大量回款并将风险转嫁给渠道。而销量较预期相差过多,渠道只能自身消化风险,从而只好低价抛售以尽量减少损失,从而造成值崩。
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原帖由 pxopam 于 2007-10-17 23:19 发表
那个时代是很赚的,那怕是此事件之后SQUARE也还很有钱
其实我的意思就是这个,但是看到不少文章写BL事件可以和电影事件相提并论了(不知道是不是DB的文章带头,记不清了),我觉得差太远了
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圣龙传说事件只是一系列事件中的一环而已
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原帖由 sleepboy 于 2007-10-18 03:26 发表
说这话的纯属搞笑。如果有人帮厂商给渠道压货,厂商都乐的P颠的。其实道理很简单,值崩这种事情不是因为压在手上货太多要清仓而造成的。试想,如果你手上有4万份好卖的A,1万份不好卖的B。A一周能卖2万份,B一周卖10 ...
不要用现在的销售渠道方式和 当年那时候去比 那时候任的条款都是霸王条款
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