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标题:现在在PS3上出大作,逢出必亏,有数据证明
时间:07-10-18 17:29
作者:司徒正美

由于索尼封口得比较严,我们很难知道像源氏2,异域传承,战鹰,龙穴的成本是多少(虽然不用说都捞不回成本了),我们只能另辟蹊径来论证她。

首先,来一些众所周之的事实做论证。

在FC时代,一款游戏的开发费不到一百万日元;SFC时代,则不到一千万日元;PS时代则为2500万日元;到了PS2时代,已暴增至一亿日元(下面证明之)以上,PS3你们就可以想象了……

其次,3D游戏是一个钱坑,尤其是现今的游戏机平台的性能都不错,许多厂商都无法用尽其最大性能。以赛车游戏来说,在PS上只需20人即可,但在DC上则需要50人左右,更别提PS2。

以FC来说,只需5人左右,即可完成一游戏;SFC需10人,PS需10~20人,而PS2则需要50人以上。但这只限于主流游戏为主,不包括RPG及任天堂的游戏。RPG不论是在FC或是SFC上,都有可能达到50人以上;而任天堂即使在FC上,也用到20人以上,且开发资金可高达5亿日元。

一款3D游戏,要在画面上达到一定的程度,50人是基本要求。 SEGA的「VF3」近百人(「元气」移植只花十多人),NAMCO的 「铁拳TT」及「剑魂」也是一样,而中型厂商TEMCO的「生死格斗2」则用了70人左右。

以一个开发人员最低月薪20万日元来看,50人就要1000万日币,以游戏主要开发期一年来计算,光人事费用就需20×50×12=12000万日元=1.2亿日元!但这还不包括「游戏开发机」的软硬体,以及宣传费用。

「游戏开发机」,PS2的约200万日元。50人最少需25台,也就是5000万日元。像NAMCO来说,其AC移植到PS2游戏:「铁拳TT」光开发人员就近百名,人员月薪平均50万日元。开发时间以一年计, 光人事费用就用掉了6亿日元!

做一款游戏不只光人事费、开发硬体费、行销费,还包括製作3D游戏中会用到的:动作捕捉器、考察费、照片等零碎支出。因此,在PS2的「铁拳TT」虽卖了一百万片左右(世界),但仍导致NAMCO出现亏损的主要原因。

再让我们回顾一下日本游戏历史上的一桩惨剧,也就是SQUARE被吞并事件。
当时你们不能不说SQUARE除任天堂外财力人力最雄厚的游戏公司(1999年起同时进行FF9,FF10,FF11与FF movie这四大烧钱项目,1998年员工达1300人),由于FF movie失败,SQUARE便GAME OVER了。根据资料,FF movie的成本为147亿日元,为美金1亿3500万元,但这费用有一半为索尼哥伦比亚电影公司承担,即SQUARE烧到70亿就支持不住了。

而FF12开发历时五年,开发人员250人以上(松野泰己领导的第4开发事业部,100人以上,河津秋敏领导的第二开发部,不足100人,再考虑到FF7光美工就是120人,而且SQUARE都是不吃不喝的超人,就暂定为250人吧),月薪50万(算是被ENIX最大限度剥削吧),那么人工费为250×50×12×5=750000万日元=75亿!

不过幸好,FF12卖了9000×500=4500000万=450亿日元!(FF12日版的售价为8999日元,但这只不过是建议售价,不排除店铺会降价,再扣去去中间商,零售商,压片厂的盘剥,实际到SQUARE ENIX手上的不过350亿日元)

正当SQUARE ENIX得意洋洋时,OH MY GOD!大作曲家崎元仁和松植伸夫来讨他们的作曲费,大小提琴家葉加瀬太郎来讨他的演奏费,这还算,英国皇家爱乐乐团也来要钱,歌星Angela Aki也要讨债,还有宣传费啊……

这可是SQUARE ENIX啊,再看ICO,A9刚才有介绍,共有473名成员,分别来自于世界各地的30个国家,算她三年内完工,月薪大剥削40万日元,净人工费500×40×12×3=72亿,如果卖出1百万份,每份8000日元,那么收入才80亿,然后什么作曲家,摄像师,广告商,中间商来剥削一下,就亏了,而事实上,SCE真的赔到吐血!

这是PS2的情形,好了,想想龙穴天剑那样电影级的画面要多少钱开发呢,又卖了多少钱呢?保守估计要卖200万份才回本,但目前PS3上有多少个百万大作啊?日式游戏有多少能在欧美卖得出去啊(中国市场向来被54)?

因此出画质大作必赔,而讲求趣味性,NDS,Wii这样庞大的装机量怎能被54?!

XO还可以,因为开发难度低,邪恶一点还可以要求微软补贴开发费用,广告费用……:肥雀寒:

以上,欢迎讨论!

[ 本帖最后由 司徒正美 于 2007-10-18 17:39 编辑 ]





回复列表 (13)
#2 古兰佐贰 2007-10-18 17:30
坐沙发观战.

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#3 金碧辉煌 2007-10-18 17:32
等看SONY的财报 快出了吧

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#4 牡丹 2007-10-18 17:33
此贴必然是血雨腥风啊:肥雀寒:

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#5 superfight 2007-10-18 17:34
观战+1~

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#6 liyu2000 2007-10-18 17:35
前排还有座位



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#7 アクセル-アルマ 2007-10-18 17:36
这是继FF音乐事件后 又一篇LZ的NB文

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#8 leyoung 2007-10-18 17:36
数据有点夸张了
ICO小组473名成员?难道是同时开发十个游戏么

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#9 doomking 2007-10-18 17:37
楼主再次展现其异于常人的思维,原来250人参与开发就是指250人都花5年开发一款游戏:企鹅捶地:

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#10 风之勇者 2007-10-18 17:42
前排位子还有吗

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#11 老刘吃嫩草 2007-10-18 17:43
有那么夸张吗?照这么说,绝大多数游戏公司早该关门了.
ICO这种游戏有473人?.鬼才信.这游戏连配音的都不需要.

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#12 反战的NF 2007-10-18 17:45
看着是算数,
实质上是推测,
看着挺科学。。
实质上。。还是。。。扯淡

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#13 hanzo 2007-10-18 17:46
整得可信一点重发帖吧

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#14 ZZH123 2007-10-18 17:46
这些和玩家又关系么?

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