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标题:电子娱乐设计研究组:XB360成就系统是游戏成功的秘诀?
时间:07-10-19 07:40
作者:cangying

X360最成功的系统就是X360的成就系统,当玩家在游戏中达到一定的条件时就可以得到技能点数。这一系统可以鼓励玩家在乐趣之外为了成就去玩。这一革新的系统不仅给玩家带来了冲击,实际上也为游戏的厂商带来了很多好处。
根据电子娱乐设计研究组(EEDAR)的调查,报告显示游戏提供的成就点数越多,游戏的平均评价就会比较高,收益方面也更好,销量更大。但成就也并非是给玩家一堆重复性的任务去完成。EEDAR表示,成就系统任务的丰富程度、有趣程度和游戏的收益很有关联。当游戏的成就设计的较好,它的综合评价就会更高,销量也会更好。
EEDAR注意到29%的成就大多设置成简单的“完成特殊的任务”形式,这也给设计更丰富的成就拿取方法提供了很大的发挥空间。带有在线成分和特别市场取向的成就将很有号召力,根据统计,这样可以让游戏的收入提高50%左右。游戏玩家在选购游戏时对于游戏成就的关注度将进一步提升。EEDAR建议游戏厂商直接把成就放在游戏包装中作为宣传元素吸引玩家。


这些回帖最骚
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cowboyblues 骚(20) 引用
看过360开发SDK对于Achievment的要求就知道了,对于1000点成就的分配是有不同要求的,需要有一定的百分比是只要玩家累计游戏时间,正常进行游戏就可以解开的,还有一定的百分比是技巧性的成就,不是光堆时间就可以的,要研究游戏。如果有联网模式的话当然还要联网的成就,如果游戏本身设计了隐藏要素的话那这里也要设成就.....
[内容过多,请查看原贴]





回复列表 (21)
#2 谁家那个小那谁 2007-10-19 07:58
我就从来没有在意过成就。
以我个人看,成就和网络练级或刷装备如出一辙。都是为了得到什么费时费力。

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#3 zafm0861 2007-10-19 08:13
每个游戏都是1000,除了xbla。。。成就的确是很不错的系统,不过我只注意那些更好体验游戏的。

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#4 Jonsoncao 2007-10-19 08:17
原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-10-19 07:58 发表
我就从来没有在意过成就。
以我个人看,成就和网络练级或刷装备如出一辙。都是为了得到什么费时费力。

不要妄图用个人经验否定大数定律

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#5 大头木 2007-10-19 08:28
这个是建立在游戏本身素质很高的基础上吧。

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#6 tdkgtm 2007-10-19 08:43
像dead rising的成就设置绝对提升乐趣
成就好不好,看看sce的home会不会抄就知道了



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#7 Ashley 2007-10-19 08:46
成就系统绝赞!

期待今后辐射三的成就系统

断背山: 10成就
小电影明星: 20成就
和变种人玩过家家: 30成就

。。。

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#8 firesun 2007-10-19 09:36
原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-10-19 07:58 发表
我就从来没有在意过成就。
以我个人看,成就和网络练级或刷装备如出一辙。都是为了得到什么费时费力。

刷本来就是人的本性。

只不过刷的过程是否有趣,就看游戏是否做的好了。

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#9 比卡丘 2007-10-19 09:47
很枯燥,有利有弊

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#10 wtf317 2007-10-19 09:48
现在对神姬三和健身机都打不起精神,因为没成就
希望SCE的Home尽快上线

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#11 古兰佐贰 2007-10-19 09:50
有的游戏的部分成就太难拿,很郁闷.

其实最不爽的就是成就只能看..........如果1000个成就能换点MSP,来买买小游戏的话,在下就更有动力去取得成就了.....:D

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#12 爱你一棒陲 2007-10-19 09:52
成就不重要才怪了,记得以前看过老美的一个调查,大多数玩家选择跨平台游戏的时候很在意这问题,画面反而是其次了(相差不是很悬殊的平台)

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#13 cowboyblues 骚(20) 2007-10-19 09:59
原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-10-19 07:58 发表
我就从来没有在意过成就。
以我个人看,成就和网络练级或刷装备如出一辙。都是为了得到什么费时费力。

看过360开发SDK对于Achievment的要求就知道了,对于1000点成就的分配是有不同要求的,需要有一定的百分比是只要玩家累计游戏时间,正常进行游戏就可以解开的,还有一定的百分比是技巧性的成就,不是光堆时间就可以的,要研究游戏。如果有联网模式的话当然还要联网的成就,如果游戏本身设计了隐藏要素的话那这里也要设成就......

典型的例子比比皆是,比如GRAW中只要没过一关就可以解开一个成就,同时,如果作为队长自己一枪不发,全靠出色的侦察和指挥由队友解决敌人过关的话,就又可以解开一个技巧型成就......

几乎没有一个游戏的成就是只靠时间就可以堆出来的。

其实为360游戏设计成就点本身就是一件相当有乐趣的事情,特别是帮成就取名字:D

[ 本帖最后由 cowboyblues 于 2007-10-19 10:01 编辑 ]

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#14 karsus 2007-10-19 10:04
MS这次的成就系统是很不错,话说昨天在SKY上看到一个关于国外成就作弊的帖子,讨论热烈啊

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#15 NoLife 2007-10-19 10:11
成就系统的确不错,等于是提供给玩家的一种游戏微内容管理。偶尔打开ACHIEVEMENT看看自己在哪些游戏中做了哪些事,感觉还是很好的。

可惜三红机...

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#16 米价粒子跑 2007-10-19 10:25
几乎没有一个游戏的成就是只靠时间就可以堆出来的。

那《金刚》是什么?

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#17 阴到你是我水平 2007-10-19 10:38
原帖由 米价粒子跑 于 2007-10-19 10:25 发表

那《金刚》是什么?




还有1各TMNT

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#18 zo 2007-10-19 12:53
原帖由 米价粒子跑 于 2007-10-19 10:25 发表

那《金刚》是什么?

“几乎”

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#19 hanzo 2007-10-19 12:56
合格的成就系统应该是制作人为玩家设置的指路牌,对治疗浮躁的游戏观很有好处

[ 本帖最后由 hanzo 于 2007-10-19 12:59 编辑 ]

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#20 谁家那个小那谁 2007-10-19 13:13
原帖由 cowboyblues 于 2007-10-19 09:59 发表

看过360开发SDK对于Achievment的要求就知道了,对于1000点成就的分配是有不同要求的,需要有一定的百分比是只要玩家累计游戏时间,正常进行游戏就可以解开的,还有一定的百分比是技巧性的成就,不是光堆时间就可以 ...



我的意思并不是单指时间。
我的意思是,一个游戏你是否喜欢玩不是由成就决定的。你要是玩了一个小时就是为了拿一个成就的话,那和网友刷装备有何本质区别?你们俩的目的都一样,你是为了成就他是为了装备,这段时间你们俩都不是在“玩游戏”。
举个例子:N64上的玛丽64,这个游戏所谓的通关也就是把所有管卡都打开或者能完成一个任务顺利回来。要是真算玩到通关的话,拿到120星才应该算。鄙人不才当初也算120颗星拿齐了。但是这里有个关键点,为什么说这个游戏是神作?就是因为你去完成120颗星的过程是单纯的游戏过程,这个游戏过程是你从心眼里想经历的。每一个星就像一个单独的管卡一样。你会觉得过程很有趣(这也是老任一直崇尚的观点,做有趣的游戏)。换句话说,当我120颗星都拿到手并没有感觉(我操,总算玩完了这个游戏),而是觉得意犹未尽。
成就未必就是这样的感觉,可能某个成就的要求并不是你喜欢的“游戏”过程,你只不过是为了成就而玩。你的目的就是一个成就,至于拿这个成就的游戏过程可能对你来说是非常不情愿的或是痛苦的。
我的意思应该说明白了

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#21 cowboyblues 2007-10-19 13:42
原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-10-19 13:13 发表



我的意思并不是单指时间。
我的意思是,一个游戏你是否喜欢玩不是由成就决定的。你要是玩了一个小时就是为了拿一个成就的话,那和网友刷装备有何本质区别?你们俩的目的都一样,你是为了成就他是为了装备,这 ...

所以如果Mario64要做到360上的话那120个星就可以是很好的成就点设计。360游戏每一个都有成就,不乏有一些成就比较枯燥,比如天诛的忍杀1000人,又比如DOA4的游戏累计时间若干小时等。这些纯粹是堆积游戏时间就可以达到的成就,所以一般这种成就要求设计地比较低,玩家在正常游戏进程中一般就可以解开了。

其实类似于Mario64这样120颗星的成就360上也有不少,比如OverG的一千点成就就全部是以unlock战机来解的,每架飞机25点,一般只normal通一次的话最多解开300多点成就,但不断挑战一周目没有选择到的任务,再在不同模式内达成不同条件,就可以unlock新的战机,同时unlock对应的成就。
另外一个完全以解锁隐藏物品为全部成就获得方法的就是大家熟悉的奶排2,解锁什么内容大家都知道;不过其解锁过程基本雷同,是枯燥乏味的代表......

另外,我个人认为有相当成功的单机成就设计的游戏倒比较讽刺地不是一个360上的游戏。而是PS2上的Ace combat ZERO。
AC zero中既有unlock要素的成就,就是各种战机以及他们的不同涂装,鲜艳花哨的涂装满足了ACE迷华丽地战的要求。
另外AC 中还有近几代都有的Medal系统,其中包括以不同的特殊方式完成关卡的奖励和类似机炮名手,机炮达人这样的典型的技巧型成就,
还有就是ZERO中独有的assault record,只要是在玩家在战场上击落有名有姓的敌方ACE,其档案就会在这里出现;而真正的Hardcore就会追求将这张敌方Ace list进行补完,而能完成后能给玩家带来的当然就是巨大的-----成就感......

所以个人感觉上一代ACE的设计者已经把成就这种东西吃的很透,这次ACE6的成就系统必定也很令人期待....

(不过其实我最期待的是ACE6能像Forza2那样自己画战机的涂装,然后连线对战那才叫爽~~)

[ 本帖最后由 cowboyblues 于 2007-10-19 13:44 编辑 ]



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#22 aweiwei 2007-10-19 13:48
LS说的好。

ACE6如果有自行涂装就好了。

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