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标题:ps3版的效果与pc版运行dx10模式的效果相同
时间:07-10-19 22:22
作者:...
CAPCOM宣布,PC动作射击游戏《失落的星球:极限状态(Lost Planet: Extreme Condition)》将于移植PS3,以及新的多人联机地图包。
本次PC特有的DX 10强化效果针对最新的标准设计,将充分利用PS3的绘图晶片(RSX)新加入的几何着色器功能,来提升3D绘图效果。
本次移植将和PC版相差不远,充份利用(RSX)的功能来强化动态模糊、景深滤镜与阴影的处理,并新增毛皮着色器(fur shading),提供更逼真的毛发表现。
另外,PC版还特有的第2个多人联机地图包完全移植PS3,该地图包中包括ground、Lost Technology、Ruins、Ice Drop等4个地图,档案约400MB。而目前包含在Xbox360版第3个地图包的Lost Technology、Ruins、Ice Drop等3个地图,也将随着PS3版的公布从原本的下载地图改为原有媒体。
http://www.hxsd.com.cn/images/News/2006/02/20/lost_05.jpg
PS3完全版影片下载: http://www.gametrailers.com/player/26659.html
影片连接有防盗,自己过去下。:企鹅弹吉他:
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本帖最后由 ... 于 2007-10-19 23:01 编辑 ]
回复列表 (174)
要说战画面 还是PC比较靠谱
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影像地址收了~
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rsx似乎只支持dx9.0c
软件方式支持?
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别忙着乐,也许又是PS3、XO上一块出。CAP这个公司,已经没有任何信誉可言了
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原帖由 保暖内衣 于 2007-10-19 22:30 发表
rsx似乎只支持dx9.0c
软件方式支持?
RSX其实连DX1.0都不支持:D
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原帖由 保暖内衣 于 2007-10-19 22:30 发表
rsx似乎只支持dx9.0c
软件方式支持?
ps3不用DX
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我想知道如何“充分利用RSX”来让原本就不支持DX10的硬件和与DX八杆子达不到的开发环境实现DX10同样的效果呢......
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PC版的DX10效果就是TM的扯蛋,跟DX9毛区别都没有.
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哦,原来RSX支持GS的啊?
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這標題的中文表達有很大問題啊,不過就此我大概知道LZ 是誰的mj了。
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汉语不及格的喷子……
我对标题的理解是:ps3版的效果与pc版运行dx10模式的效果相同
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原帖由 zhuliang 于 2007-10-19 22:50 发表
PC版的DX10效果就是TM的扯蛋,跟DX9毛区别都没有.
PC的DX9版效果和XO版有差别
虽然在720P下没意义
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嗯,我想看看LZ 中文報導的原文連結在哪?:D :D
PS3 LP影像早就出了,LZ轉四張美術稿圖是眼見那批截圖太丑,見不得人嗎?
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原帖由 藕是张力 于 2007-10-19 22:40 发表
RSX其实连DX1.0都不支持:D
支持和运用是两个概念
rsx肯定是具备dx9.0c的硬件特性的硬件
但是ps3的开发基于opengl的
我只是很意外,难道用op去模拟dx的画面效果吗?
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原帖由 hudihutian 于 2007-10-19 22:53 发表
汉语不及格的喷子……
我对标题的理解是:ps3版的效果与pc版运行dx10模式的效果相同
已廣東人讀起來一點問題都沒啊。。。:D
你那個標題應該加入在內吧﹐配合一下。。:企鹅弹吉他:
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原帖由 doomking 于 2007-10-19 22:54 发表
PC的DX9版效果和XO版有差别
虽然在720P下没意义
你如果翻出真正的XO版LP截图,就会发现PC版所谓的XO截图根本就是PC版把效果开低一些冒充的,至于这么做的原因我可以理解为CAPCOM懒得把XO开发机搬出来截图,又或者是另外一个大家都想象得到的原因.:企鹅得瑟:
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原帖由 ... 于 2007-10-19 23:01 发表
已廣東人讀起來一點問題都沒啊。。。:D
你那個標題應該加入在內吧﹐配合一下。。:企鹅弹吉他:
点解我读起身觉得原标题有好大问题?
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原帖由 保暖内衣 于 2007-10-19 23:00 发表
支持和运用是两个概念
rsx肯定是具备dx9.0c的硬件特性的硬件
但是ps3的开发基于opengl的
我只是很意外,难道用op去模拟dx的画面效果吗?
dx的画面效果是什么效果?
什么叫opengl去模拟dx的画面效果?
难道PS,VS,HDR能够被DX实现,就成了dx的效果?
那你知道不知道从GEFORCE 3开始,GPU就可以无限支持之后所有的特效?
你又知道不知道,为什么说RSX不能HDR+AA是错的?
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原帖由 aeondxf 于 2007-10-19 23:03 发表
点解我读起身觉得原标题有好大问题?
因為你用既係港語﹐讀起黎當然有問題。:D
在依邊唔好用港語啊﹐等下D小白就會問你咩叫“點解”咖啦﹐中文語言“點解”=火星語。:D :企鹅捶地:
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不僅僅是標題,連內文的語彙運用與上下文連結又凸顯LZ的語障毛病。
馬來華僑harry888啊... :小脸递眼色:
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原帖由 hudihutian 于 2007-10-19 23:07 发表
dx的画面效果是什么效果?
什么叫opengl去模拟dx的画面效果?
难道PS,VS,HDR能够被DX实现,就成了dx的效果?
那你知道不知道从GEFORCE 3开始,GPU就可以无限支持之后所有的特效?
你又知道不知道, ...
很好,开始看戏。
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本帖最后由 aeondxf 于 2007-10-19 23:10 编辑 ]
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游戏的画面不够档次,这种对比的意义也就不大。
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没错我就是harry888,又怎样,没人说过我不是他吧。。呵呵:D
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原帖由 hudihutian 于 2007-10-19 23:07 发表
dx的画面效果是什么效果?
什么叫opengl去模拟dx的画面效果?
难道PS,VS,HDR能够被DX实现,就成了dx的效果?
那你知道不知道从GEFORCE 3开始,GPU就可以无限支持之后所有的特效?
你又知道不知道, ...
嗯嗯...無限支持啊。shader1.1 規格能支援的指令數量跟2.0+差多少,給我去GOOGLE一下.
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原帖由 村上春樹 于 2007-10-19 23:09 发表
不僅僅是標題,連內文的語彙運用與上下文連結又凸顯LZ的語障毛病。
馬來華僑harry888啊... :小脸递眼色:
继续上次的问题,为何马来华侨会用繁体?:黄脸问号:
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原帖由 ... 于 2007-10-19 23:11 发表
没错我就是harry888,又怎样,没人说过我不是他吧。。呵呵:D
你这么傻,怎么不害臊呢:D 我要是有你这么蠢早就去撞墙了:D
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原帖由 chovosky 于 2007-10-19 23:12 发表
继续上次的问题,为何马来华侨会用繁体?:黄脸问号:
我查他在巴哈的幾組IP,都是馬來當地的isp。會用繁體,可能家人是從香港或是台灣搬遷過去的吧...
我今年九月去印尼BALI島,當地華僑也是用繁體書寫
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有两点我确实不清楚
虚心请教
1gf3开始如果可以无限支持所有特效,以后gf4fx到现在gf8还有意义吗?那就是软件公司不愿意挖掘gf3的实力?我以前只知道用cpu可以模拟gpu的效果但是代价很大,速度很慢,如果gpu本身可以支持无限效果,那就没有必要升级了,仅仅是速度的差别?
2关于hdr+aa确实不清楚,有人说有有人说没有,具体的效果还不是很清楚
:黄脸问号:
这两个问题确实不清楚!不过gf4mx确实可以打开doom3的大部分特效,当然速度是代价
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原帖由 zhuliang 于 2007-10-19 23:02 发表
你如果翻出真正的XO版LP截图,就会发现PC版所谓的XO截图根本就是PC版把效果开低一些冒充的,至于这么做的原因我可以理解为CAPCOM懒得把XO开发机搬出来截图,又或者是另外一个大家都想象得到的原因.:企鹅得瑟:
很明显PC版某些子弹效果的分辨率不止720P,这和XO截图特效是否开低没关系
不过有意义么,加了动态模糊以后
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本帖最后由 doomking 于 2007-10-19 23:16 编辑 ]
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原帖由 村上春樹 于 2007-10-19 23:12 发表
嗯嗯...無限支持啊。shader1.1 規格能支援的指令數量跟2.0+差多少,給我去GOOGLE一下.
指令数量干什么,指令数量当饭吃么?
GEFORCE 3是第一款( )GPU
a,可编程
b,不可编程
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原帖由 zhuliang 于 2007-10-19 23:02 发表
你如果翻出真正的XO版LP截图,就会发现PC版所谓的XO截图根本就是PC版把效果开低一些冒充的,至于这么做的原因我可以理解为CAPCOM懒得把XO开发机搬出来截图,又或者是另外一个大家都想象得到的原因.:企鹅得瑟:
又开始瞎喷了?
我问你,PS3版DIRT有HDR效果没有?
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:D
原帖由 hudihutian 于 2007-10-19 23:15 发表
指令数量干什么,指令数量当饭吃么?
GEFORCE 3是第一款( )GPU
a,可编程
b,不可编程
原來可編程就是無限支持特效,那我也可以說8086支援Cell 處理器的物理計算:D
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原帖由 hudihutian 于 2007-10-19 23:15 发表
指令数量干什么,指令数量当饭吃么?
GEFORCE 3是第一款( )GPU
a,可编程
b,不可编程
噗……
虽然有点不厚道……但请继续……
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中国人真好骗:真忘踩企鹅:
随便喷几句 就能当新闻:肥雀满地打滚:
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原帖由 hudihutian 于 2007-10-19 23:15 发表
指令数量干什么,指令数量当饭吃么?
GEFORCE 3是第一款( )GPU
a,可编程
b,不可编程
你跟他說那麼多等於“對牛彈琴”啦。
我看他連GBA游戲都不會寫呢﹐還學人討論GPU啊﹐笑死人了。。。算吧老兄....呵呵^^:D
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原帖由 保暖内衣 于 2007-10-19 23:14 发表
有两点我确实不清楚
虚心请教
1gf3开始如果可以无限支持所有特效,以后gf4fx到现在gf8还有意义吗?那就是软件公司不愿意挖掘gf3的实力?我以前只知道用cpu可以模拟gpu的效果但是代价很大,速度很慢,如果gpu本身可 ...
1.有意义,类似于给cpu加上MMX,SSE,3DNOW!
2.所谓能不能HDR+AA是伪命题,实现HDR+AA的方式有很多种,RSX不能通过其中的一种或几种实现,并不代表不能实现。比如R420不能用d9c的常规方法实现HDR,不过在HL2中你显然可以看到X800能够实现HDR的效果
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原帖由 村上春樹 于 2007-10-19 23:17 发表
:D
原來可編程就是無限支持特效,那我也可以說8086支援Cell 處理器的物理計算:D
可编程是什么意思这个就要你去自己学习了……
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原帖由 ... 于 2007-10-19 23:19 发表
你跟他說那麼多等於“對牛彈琴”啦。
我看他連GBA游戲都不會寫呢﹐還學人討論GPU啊﹐笑死人了。。。算吧老兄....呵呵^^:D
gba遊戲誰會寫啊,給我SDK好嗎?:企鹅人家不要吗: :企鹅人家不要吗: :企鹅人家不要吗: :企鹅人家不要吗:
連sm1.1跟2.0指令數量的差異都不懂還能噴,SF多的是這種一知三噴的半桶水啊
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原帖由 hudihutian 于 2007-10-19 23:21 发表
可编程是什么意思这个就要你去自己学习了……
可編程又是什麼意思呢?:D :D :D
實際上無法應用,那就應該叫做「不支援」
8086 也可以支援CELL處理器等級的科學計算,因為「可編程」。這點你還沒回答我呢,Geforce3因為
可編程所以無線支援所有特效的「繪圖大師」?
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Capcom移植PC要多操蛋有多操蛋啊
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還真是「效果相同」啊. 話說LZ 中文報導的英文來源在哪,縮了?
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原帖由 ... 于 2007-10-19 23:19 发表
你跟他說那麼多等於“對牛彈琴”啦。
我看他連GBA游戲都不會寫呢﹐還學人討論GPU啊﹐笑死人了。。。算吧老兄....呵呵^^:D
你这sb又懂什么,你又有什么资格出来:D
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原帖由 村上春樹 于 2007-10-19 23:24 发表
可編程又是什麼意思呢?:D :D :D
實際上無法應用,那就應該叫做「不支援」
8086 也可以支援CELL處理器等級的科學計算,因為「可編程」。這點你還沒回答我呢,Geforce3因為
可編程所以無線支援所有特效的「 ...
实际上无法使用?
no
实际上是你不知道该如何使用……
valve就知道怎么让R420实现HDR,性能还不算太差呢……
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DX10算是微软的最高杰作了,不过它模仿OPENGL2.XX的痕迹很重,拿来主义是微软的一贯作风了,应该没人感到奇怪。
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原帖由 hudihutian 于 2007-10-19 23:25 发表
实际上无法使用?
no
实际上是你不知道该如何使用……
valve就知道怎么让R420实现HDR,性能还不算太差呢……
OH, VALVE有讓Geforce3 跑出HDR嗎?
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至于什么叫可编程……
等等,想到一个好例子……
仿真测试知道么:企鹅弹吉他:
或者这么说吧,CELL芯片设计出来,流片之前,是怎么测试验证设计方案的……
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原帖由 村上春樹 于 2007-10-19 23:27 发表
OH, VALVE有讓Geforce3 跑出HDR嗎?
首先,R420不支持SM3,在dx9c实现HDR的情况中,跟GEFORCE 3是一样的,不能实现
其次,别说HDR,Geforce3 可以跑出HDR+aa来
至于为什么不去实现呢,因为效率太低
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