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回复列表 (174)
#101 aeondxf 2007-10-20 16:21
原帖由 ... 于 2007-10-20 15:48 发表

誰說RSX不支持HDR+AA的﹐你說嗎。
目前PS3的游戲都有HDR+AA那些是什麼東西﹐叫做不支持嗎。。呵呵
開發人員不早就說過了麼﹐RSX是支持HDR+AA嗎﹐如果你說沒這回事我就當RSX沒。那又怎樣﹐PS3不是一樣可以做到HDR+AA同時開動嗎。你認為你說的算廢話嗎。。。呵呵
在說一次﹐360用的最多都是FP10+FSAA而已。FP16+MSAA目前只見PS3使用中。

很好,这次没有将MSAA打成MASS了,这是一个可喜的进步。至于RSX不支持FP HDR+MSAA啊……讨论这个问题还真的挺尴尬的,毕竟在亘古时代7800出来的时候已经有定论了。当然,你可以说RSX支持HDR+SSAA啊~这我完全没意见,何况我不是说了么:如果PS3的游戏普遍用上SSAA的话请允许我向开发商和SONY致以崇高的敬意。
XO是FP10的确会给某些人留下话柄,不过捏……既然RSX如此大能了还用啥FP16+MSAA?直接一个NAO32不就完事了么。
啊~对了,小弟最近比较少上网,请问PS3哪只新游戏是FPHDR+MSAA的呢?

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#102 ... 2007-10-20 16:25
原帖由 村上春樹 于 2007-10-20 14:03 发表
http://i184.photobucket.com/albums/x121/fatghost28/LostPlanetcomparisonpic.jpg


我們來看看之前的畫面比較。RR6 VS RR7
http://www.tgbus.com/ps3/UploadFiles/200611/20061113194037894.jpg


然後我們來看看RR7的實際畫面。
http://www.ps3ol.com/viewthread.php?tid=1422&highlight=RR7

在看看下面這些圖﹐相信之前有看過這個游戲的朋友都知道﹐在謠言中是被說成PS3不如360的﹐PS3畫面很差。
http://html.blog.tom.com/fileserver/img/108/11/1081128/20070420/1177059179.jpg




在看看實際游戲畫面比較和PS3的實拍圖。
http://i154.photobucket.com/albums/s279/noyes173/1-21.jpg


http://i154.photobucket.com/albums/s279/noyes173/dsc04595fq9.jpg


http://i154.photobucket.com/albums/s279/noyes173/dsc04571dy4.jpg


http://i154.photobucket.com/albums/s279/noyes173/dsc04547vj7.jpg


http://i154.photobucket.com/albums/s279/noyes173/dsc02603xp4.jpg


http://graphics.dickycw-hk.com/FN3-ps3-1.jpg


http://graphics.dickycw-hk.com/FN3-xbox-1.jpg



看了那麼多載圖之後相信大家都有所發現﹐其實上面那位傻子發的圖片可信度基本上是0.00%﹐這全部都是RF做手腳的比較圖﹐竟然還拿這圖來比真的傻得可憐﹐在實際游戲一看知道了﹐而且還用這些濫圖片比﹐要就用實時比吧。
在說﹐CAPCOM才剛剛公告LP完全移植PS3﹐那麼快就做好有畫面了啊﹐意思就是說可以推出了﹐還用等到08年嗎。。。呵呵
有視頻不看﹐看你的濫圖片﹐不要被我猜中RF在圖片中做手腳就好。。:D

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#103 村上春樹 2007-10-20 16:35
harry888 跟大家談智力與發文可信度?有智力的人都要笑了:D :D
在這帖你開樓造假新聞的帳還不敢跟大家說明嗎?:吐舌头:

真要怪CAPCOM SB啊。沒事發布PS3 LOST PLANET給大家看作什麼:D
都有影片了HARRY888卻說不能有截圖,強大的語障邏輯啊.

在說﹐CAPCOM才剛剛公告LP完全移植PS3﹐那麼快就做好有畫面了啊﹐意思就是說可以推出了﹐還用等到08年嗎。。。呵呵
有視頻不看﹐看你的濫圖片﹐不要被我猜中RF在圖片中做手腳就好。。


[ 本帖最后由 村上春樹 于 2007-10-20 16:38 编辑 ]

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#104 tdkgtm 2007-10-20 16:41
为什么总要说fnr3呢,难道所有网站的对比结论还不够么

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#105 tdkgtm 2007-10-20 16:42
楼主这种智力,还是先把季度问题搞搞清楚再来吧



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#106 保暖内衣 2007-10-20 16:42
rr7是一个老话题
确实有部分场景缩水了
以前专门有对比帖,省略号可以自己看看
当然那些图片拍得很漂亮,其实rr6也可以拍得如此
rr7是畸形的,一方面多了赛道,另一方面某些赛道缩水了

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#107 ... 2007-10-20 16:46
原帖由 aeondxf 于 2007-10-20 16:21 发表

很好,这次没有将MSAA打成MASS了,这是一个可喜的进步。至于RSX不支持FP HDR+MSAA啊……讨论这个问题还真的挺尴尬的,毕竟在亘古时代7800出来的时候已经有定论了。当然,你可以说RSX支持HDR+SSAA啊~这我完全没意见 ...

呵呵﹐真的被我猜中你把7800當成是RSX囉。為什麼不說他是7600或者是7900啊:D 。這也不用多說是從某網站得回來的吧。我不想轉太多什麼7800 RSX的帖﹐這話就當沒看過吧
至於HDR+AA這種功能在PS3上不早就實現了麼﹐天劍就是使用了NAO32技術的HDR+MSAA﹐還有很多游戲都已經現實了﹐KZ2就採用了肉眼為標準的FP16+MSAA技術﹐你可以當沒看見的﹐不怪你。嗯﹐你說不支持你真的認為你說的不算廢話嗎。
GRAW 2的開發人員不早就說一句了“我知道有些人不喜歡PS3﹐但是我們在PS3版中實現了HDR+AA"...:D
說老實﹐不要老是7800什麼的﹐不如你直接說一下RSX那裡不支持HDR+AA不就跟好嗎..:D

[ 本帖最后由 ... 于 2007-10-20 16:57 编辑 ]

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#108 aeondxf 2007-10-20 16:47
引用我101楼的帖子,其实我现在比较想知道RSX如何实现FPHDR+MSAA,还有更想知道的是PS3哪只游戏用上了FP16 HDR+MSAA……
没办法,太久没上网……看来我落后了。

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#109 tdkgtm 2007-10-20 16:52
所有ps3可以实现的hdr+msaa模式,配7800的pc都 可以实现,包括nao32,只不过pc机能强,规格高,不需要而已

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#110 aeondxf 2007-10-20 16:55
原帖由 ... 于 2007-10-20 16:46 发表

呵呵﹐真的被我猜中你把7800當成是RSX囉。為什麼不說他是7600或者是7900啊 。這也不用多說是從某網站得回來的吧。我不想轉太多什麼7800 RSX的帖﹐這話就當沒看過吧
至於HDR+AA這種功能在PS3上不早就實現了麼﹐天劍就是使用了NAO32技術的HDR+MSAA﹐還有很多游戲都已經現實了﹐KZ2就採用了肉眼為標準的FP16+MSAA技術﹐你可以當沒看見的﹐不怪你。嗯﹐你說不支持你真的認為你說的不算廢話嗎。
GRAW 2不早就說一句了“我知道有些人不喜歡PS3﹐但是我們在PS3版中實現了HDR+AA"...
說老實﹐不要老是7800什麼的﹐不如你直接說一下RSX那麼不支持HDR+AA不就跟好嗎..

哦~在我看来RSX相对7800来说最大的改进就是换掉interface,里面的陷和7800差不多。如果不把它当成7800的话……嗯……harry888能否简释下它们有什么不同呢?
至于HDR+AA这个问题呐……或者我用红字标出来吧:FP HDR+MSAA,这样看明白不?
另外别一边捧天剑的NAO32一边又踩C1的FP10了,那会有硬伤的。

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#111 aeondxf 2007-10-20 16:57
原帖由 tdkgtm 于 2007-10-20 16:52 发表
所有ps3可以实现的hdr+msaa模式,配7800的pc都 可以实现,包括nao32,只不过pc机能强,规格高,不需要而已

配7800的PC可以用上FPHDR+MSAA?确定?

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#112 tdkgtm 2007-10-20 16:58
原帖由 aeondxf 于 2007-10-20 16:57 发表

配7800的PC可以用上FPHDR+MSAA?确定?

不可以啊,所以ps3也只好用用nao32这种pc上根本没人用的技术

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#113 nosmokingsp 2007-10-20 17:17
原帖由 zhuliang 于 2007-10-19 22:50 发表
PC版的DX10效果就是TM的扯蛋,跟DX9毛区别都没有.

好像DX9和DX10的区别就是毛的区别吧?不是有特别强调皮衣上的毛的表现吗?

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#114 aeondxf 2007-10-20 17:24
原帖由 tdkgtm 于 2007-10-20 16:58 发表

不可以啊,所以ps3也只好用用nao32这种pc上根本没人用的技术

7800时代在PC上普及FP HDR+MSAA比较不现实,而且NAO32由于和RGB非线性的映射关系,在MSAA后回到RGB空间会有颜色的问题从而导致差MSAA的质量变差,所以PC和XO能用NAO32而不采用。
不过既然竞争对手实现了FP HDR+MSAA,而自己又宣扬性能上的优势和1080真·高清,没有FP HDR+MSAA的确有点说不过去,NAO32也算是一个无奈而妥协的选择了。
其实如果PS3用的不是RSX而是8600的话由于后者可以允许PS操作MSAA的子像素,因此可以比较直接地解决Deferred Shading+MSAA这个问题,在888兄的链接中KZ2不是宣传了下自己用了Deferred Shading的吗?

[ 本帖最后由 aeondxf 于 2007-10-20 17:31 编辑 ]

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#115 ... 2007-10-20 17:30
原帖由 aeondxf 于 2007-10-20 16:55 发表

哦~在我看来RSX相对7800来说最大的改进就是换掉interface,里面的陷和7800差不多。如果不把它当成7800的话……嗯……harry888能否简释下它们有什么不同呢?
至于HDR+AA这个问题呐……或者我用红字标出来吧:FP HD ...

你這話不要被我猜中是從某網站得回來的就好啊。
你解釋一下你是怎麼知道RSX裡面陷和7800差不多的﹐吹吧你。
SONY到現在為止都沒有公開過RSX的內部核心﹐你說他裡面陷有的和7800差不多這根本就是空口說白話啊,是啊﹐為什麼你不說他裡面陷有7600或者是陷有和7900差不多啊﹐自吹自擂。
我跟你說﹐目前RSX還是SONY的機密硬件之一﹐從來沒有公開過實質性能﹐只公開表面的就有一大堆。
至於FP16+MSAA我都說了﹐你可以當沒看到的﹐不怪你﹐如果要看就翻翻帖吧。
至於天劍的確是使用了NOA32的HDR技術﹐而且是MSAA反鋸牙﹐有PS3的人有誰是不知道的。
說到FP10﹐不如你說一下C1那裡是用了FP16底不就更好。。:D
聲明一下﹐RSX不是不支持FP16﹐而是如果要用這技術會很吃內存。
唯一可以現實的就只有兩個可能﹐1:用記憶體串流技術﹐2:把部份功能交由CELL的SPE+XDR內存去實現
現在第二的方法就已經實現了﹐你可以當他不存在的。。。呵呵:D

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#116 chovosky 2007-10-20 17:34
你怎么这么蠢啊:D 智商不够,还吹什么機密硬件:D

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#117 aeondxf 2007-10-20 17:39
原帖由 ... 于 2007-10-20 17:30 发表

你這話不要被我猜中是從某網站得回來的就好啊。
你解釋一下你是怎麼知道RSX裡面陷和7800差不多的﹐吹吧你。
SONY到現在為止都沒有公開過RSX的內部核心﹐你說他裡面陷有的和7800差不多這根本就是空口說白話啊,是啊﹐為什麼你不說他裡面陷有7600或者是陷有和7900差不多啊﹐自吹自擂。
我跟你說﹐目前RSX還是SONY的機密硬件之一﹐從來沒有公開過實質性能﹐只公開表面的就有一大堆。
至於FP16+MSAA我都說了﹐你可以當沒看到的﹐不怪你﹐如果要看就翻翻帖吧。
至於天劍的確是使用了NOA32的HDR技術﹐而且是MSAA反鋸牙﹐有PS3的人有誰是不知道的。
說到FP10﹐不如你說一下C1那裡是用了FP16底不就更好。。
聲明一下﹐RSX不是不支持FP16﹐而是如果要用這技術會很吃內存。
唯一可以現實的就只有兩個可能﹐1:用記憶體串流技術﹐2:把部份功能交由CELL的SPE+XDR內存去實現
現在第二的方法就已經實現了﹐你可以當他不存在的。。。呵呵

哦~请相信我,要得出RSX的陷和7800差不多这个结论我还是不需要google的。至于说SONY用3000W美刀买断的东西里面有什么足以扭转乾坤的机密啊……嗯,有希望是一件好事,不是么?
FP16+MSAA除了888兄一句“肉眼验证”之外我还真的没找到什么有用的东西,或者我再强调下:“RSX不支持FP HDR+MSAA”。这样能否看明白点呢?
其实啊……888兄,还真的不要那么费力气去捧NAO32而BS C1的FP10,真的真的有硬伤的。或者我说更白一点:RSX玩NAO32其实和用X850玩FP16 HDR差不多。原因?请搜索关键词:blending。

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#118 ... 2007-10-20 17:40
果然是從某網站得回來的﹐蠢豬RF看不明白就算吧﹐7600 7800或者是7900都好﹐沒什麼好吵的。
我就靜靜地等待實際畫面或者實拍的比較圖吧。如果要看RF那些﹐算吧。。。呵呵:D

[ 本帖最后由 ... 于 2007-10-20 17:43 编辑 ]

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#119 chovosky 2007-10-20 17:42
原帖由 ... 于 2007-10-20 17:40 发表
蠢豬RF看不明白就算吧﹐沒什麼好吵的。
我就靜靜地等待實際畫面或者實拍的比較圖吧。如果要看RF那些﹐算吧。。。呵呵:D


你不就是一个大傻b么,居然说别人蠢:D 你智商这么低,大脑每天都要被门夹么,智商不够不要来tg啊:D

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#120 elia 2007-10-20 17:51
本次移植将和PC版相差不远



居然得出和DX10效果相同的结论?



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#121 kumzll 2007-10-20 17:57
原帖由 elia 于 2007-10-20 17:51 发表
本次移植将和PC版相差不远



居然得出和DX10效果相同的结论?

你也不看看LZ的智力,得出这样结论很奇怪吗。:D :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:

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#122 小水 2007-10-20 18:26
没阴影的软饭们重现江湖:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:

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#123 aeondxf 2007-10-20 18:29
原帖由 小水 于 2007-10-20 18:26 发表
没阴影的软饭们重现江湖:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:

是啊,现在竟然还有人认为RSX是SONY未公布的机密,这更让我吃惊。

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#124 chovosky 2007-10-20 18:36
对于傻x就不要客气了,这种人是来认真讨论的么:小脸你懂的:

直接骂算了:D

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#125 小水 2007-10-20 18:45
原帖由 aeondxf 于 2007-10-20 18:29 发表

是啊,现在竟然还有人认为RSX是SONY未公布的机密,这更让我吃惊。

更让我吃惊的是仍然有人认为XO的机能强于PS3,稍微有点常识的人都知道这决不可能,但是这些人偏偏长于PS,屡屡在阴影、帖图上大做文章,搬弄是非,实在让人汗颜:企鹅得瑟: :企鹅得瑟:

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#126 保暖内衣 2007-10-20 18:49
我想问楼上什么常识导致你认为ps3强过xbox360
这点我很疑惑
要说真正的强弱,这两台机器应该各有所长。
ps3在画面上吃的亏还少吗?
说话讲良心啊

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#127 小水 2007-10-20 19:18
原帖由 保暖内衣 于 2007-10-20 18:49 发表
我想问楼上什么常识导致你认为ps3强过xbox360
这点我很疑惑
要说真正的强弱,这两台机器应该各有所长。
ps3在画面上吃的亏还少吗?
说话讲良心啊

PS3晚一年发售,硬件性能更高毫不意外,虽然微软官方对此没有予以承认,可是凭微软的实力,没可能超越摩尔定律,事实证明,即便微软对XBOX360进行了非常规超频,并导致众所周知的三红门,但是就两个平台的画面表现来看,早上市一年的XBOX360仍然没有可以拿的出手的作品,这无疑是对微软金元策略的绝佳讽刺;而PS3发售不到一年,其游戏素质的提高则是有目共睹,这从一个侧面验证了卡马克关于PS3机能潜力的论断,明年将会是PS3游戏开始大放异彩的一年,MGS4、FF13的超高素质毋庸质疑,而PS3版COD4的良好表现可以说是PS3画面表现更上层楼的旁证了。:D

另,07年E4ALL,你将会见证三红机的垂死挣扎。

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#128 aeondxf 2007-10-20 19:27
嗨~R600比G80晚出也不见得好

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#129 保暖内衣 2007-10-20 19:33
老老实实讲理
1ps3确实晚一年,但是很大程度上是为了bd,性能和出厂时间是有些关系的但是绝对不可能是完全的关系,综合ps3的性能没有任何的条件是超越xbox360的,除了载体容量。
2早上市一年的360就依靠着战争机器已经把ps的发售搞得天翻地覆了,如果这还叫拿不出手,别的ps3游戏就更不用说了。其次还有分裂细胞,发售时间晚,效果却差,这点可以说是ubi不用心,但是仅仅是这一个游戏吗?
3ps3发售到现在有几个能真正拿出手的游戏,如果不是因为本身软件的缺陷就不会搞得这么被动,我很早以前就说过,如果sony把bd的钱用在g8a这类似的显示芯片上画面效果早就干掉xo了,可惜结果确是非常不理想,画面不如人,价格还巨高,这样消费者以及厂商肯定要跑路的。
4潜能这个问题可大可小,如果在两个财年内潜能还不能发挥,那基本就废了,因为时间不等人,市场更不等人,并且我绝对相信有潜能,他人呢?
5若干个网站都放出过ps3对比xo的画面图,结果是ps3败多胜少,这能说明性能吗?
至于cod4的游戏还需要将来真的出来了再说。
再说一次,两者应该各有千秋或者差异不大,难道对比帖那么多最后都不能成为例证吗?

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#130 nordics 2007-10-20 21:38
另,07年E4ALL,你将会见证三红机的垂死。
by---水神:企鹅拍照:

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#131 ooo 2007-10-20 21:43
XO显示芯片当时就是领先桌面平台一代的。超前统一管线构架,独特的高速EDRAM,XO的软硬件要比神机领先得多.....
神机的RSX是G71,已经是淘汰级了。你怎么YY也没用的。

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#132 小水 2007-10-20 22:26
原帖由 aeondxf 于 2007-10-20 19:27 发表
嗨~R600比G80晚出也不见得好

ATI的东西就是没有NV的好,早出不行,晚出也不行,套用到游戏机上也一样,ATI的C1怎么可能比NV的RSX好?!:D

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#133 小水 2007-10-20 22:44
原帖由 ooo 于 2007-10-20 21:43 发表
XO显示芯片当时就是领先桌面平台一代的。超前统一管线构架,独特的高速EDRAM,XO的软硬件要比神机领先得多.....
神机的RSX是G71,已经是淘汰级了。你怎么YY也没用的。

你这不是YY灭?前面说过了,XO能有今天的表现,完全是恶性超频的结果,超频是双刃剑,好处是直接提高了XO的画面表现,坏处就是三红泛滥,说的难听一点,微软把软饭当成了小白鼠。现在看,65NM也未必能抑制住三红的逆流,那么当初采用90NM制程无疑是微软技术官僚们的“大跃进”。如果微软不给XO超频,并把三红故障率降低到一个可以接受的水平,那么显示核心、内存(显存)的频率(带宽)可能只有目前的一半,甚至更低,这是野心勃勃的微软绝对无法接受的。从这个角度来看,三红不是一个偶然的事件,它是微软低成本扩张策略的必然结果,而三红最终成为了微软挥之不去的梦魇。

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#134 司徒正美 2007-10-20 22:53
原帖由 小水 于 2007-10-20 22:44 发表

你这不是YY灭?前面说过了,XO能有今天的表现,完全是恶性超频的结果,超频是双刃剑,好处是直接提高了XO的画面表现,坏处就是三红泛滥,说的难听一点,微软把软饭当成了小白鼠。现在看,65NM也未必能抑制住三红的 ...


PS3正常发挥100%能力——模拟地球
超常发挥110%能力——模拟银河系
极限发挥120%——模拟宇宙
超出极限,终极挥发——恭喜了,一个新的平行宇宙诞生了。
目前所知道的是:在那个宇宙的某个星球上有一群叫SF的生物,里面有很多“神”

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#135 村上春樹 2007-10-20 23:16
原帖由 elia 于 2007-10-20 17:51 发表
本次移植将和PC版相差不远



居然得出和DX10效果相同的结论?


樓主發的整篇文章是今年PC版LP 的新聞稿將關鍵字替換為PS3 造假出來的(詳見前幾頁),你還
跟他較真這種「差不多= 相同 」?:肥雀骑自行车: :肥雀骑自行车:

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#136 shiningfire 2007-10-20 23:37
各位很有耐心 很好 很强大:企鹅弹吉他:

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#137 aeondxf 2007-10-21 00:34
原帖由 小水 于 2007-10-20 22:26 发表

ATI的东西就是没有NV的好,早出不行,晚出也不行,套用到游戏机上也一样,ATI的C1怎么可能比NV的RSX好?!:D

哦~不好意思,在上此GPU竞争中我是饭R580的,至于这次……虽然我买的是8800,不过由于P大叔的关系因此我在心理上比较同情R600。
ATI的东西就是没有NV好……呵呵……SONY研制CELL和RSX……呵呵……

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#138 保暖内衣 2007-10-21 00:43
我终于发现确实很难跟sf讲理
c1和rsx只要是一个普通对计算机硬件稍微了解的人都能看明白谁更强
结果却被水神yy了
水神的结论就是强,原因就是因为它是水神:D

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#139 chovosky 2007-10-21 00:49
原帖由 保暖内衣 于 2007-10-21 00:43 发表
我终于发现确实很难跟sf讲理
c1和rsx只要是一个普通对计算机硬件稍微了解的人都能看明白谁更强
结果却被水神yy了
水神的结论就是强,原因就是因为它是水神:D


你终于了解了,水神连自己都可以抽,别说尔等了:D

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#140 小水 2007-10-21 08:03
原帖由 保暖内衣 于 2007-10-21 00:43 发表
我终于发现确实很难跟sf讲理
c1和rsx只要是一个普通对计算机硬件稍微了解的人都能看明白谁更强
结果却被水神yy了
水神的结论就是强,原因就是因为它是水神:D

别忘了C1能有如此的表现是恶意超频的结果,而超频是三红的主因,更何况从游戏的实际表现来看,毫无疑问是PS3明显超过了XO的水平,有些人认为统一架构先进,所以它强,事实上,统一价构表现很一般,只能通过超频来达到微软的预定目标。



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#141 小水 2007-10-21 08:16
从目前三红的规模来看,至少要把C1的核心频率和内存带宽降低到目前的一半,才可以XO的故障率降低到微软声称的3%的水平,也就是说,现在的XO根本是不合格产品,这也是为什么XO的质量比神舟电脑还要差很多的原因。软饭妄图用超频后的数据证明XO硬件的强悍,却任由微软上下其手,这是游戏业最大的悲哀。微软把假冒委琐的硬件强行推入市场,伤害了玩家对游戏业的好感,破坏了游戏业可持续发展的基础,可以断言,业界墙头草们的苦日子还在后头。:D

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#142 保暖内衣 2007-10-21 11:01
你能确定是超频的原因吗?你知道什么叫超频吗?我给你一块c300a你能给我超出来扣肉的效果吗?
难道理由就是一个三红?
你的分析只能让人笑掉大牙,我现在发现了不是很多普通用户不想讲理
而是极端sf根本就不能跟他讲理
而且我更加怀疑的就是你的那个毫无疑问是从什么地方出来的 :黄脸问号:
说你水你还真水:企鹅捶地:

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#143 牛牛 2007-10-21 11:08
这帖安息吧!!!:企鹅360度打滚铜球:

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#144 billh7 2007-10-21 11:12
公然造谣的假新闻,就没人处理?

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#145 aeondxf 2007-10-21 15:12
哦,原来XO还可以超频,看来XO比PS3更像PC。

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#146 小水 2007-10-21 15:35
原帖由 保暖内衣 于 2007-10-21 11:01 发表
你能确定是超频的原因吗?你知道什么叫超频吗?我给你一块c300a你能给我超出来扣肉的效果吗?
难道理由就是一个三红?
你的分析只能让人笑掉大牙,我现在发现了不是很多普通用户不想讲理
而是极端sf根本就不能跟他 ...

很多人把E6300超成了E6800,6300和6800的将近一倍的性能表现已经是非常平常的了,可以想见,如果要把三红几率降低到一个可以接受的水平,XO的性能至少要打对折,微软妄图通过超频超越硬件发展的客观规律,最终买单的却不只是它自己,而是包括广大玩家在内的所有人,其中也包括被XO虚假销量误导而作出误判断的第三方.

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#147 小水 2007-10-21 15:43
原帖由 aeondxf 于 2007-10-21 15:12 发表
哦,原来XO还可以超频,看来XO比PS3更像PC。

毫无疑问,XO可以超频,XB当初还可以自己换CPU,加内存,当然XO的超频更隐蔽,因为是官方刻意为之.当一个设计风冷散热的GPU过热,居然连水冷都无法有效缓解,这已经不是一般意义上的超频了,要知道,把E6300超成E6800都用不到水冷,可以想见,XO的超频有多么疯狂.

[ 本帖最后由 小水 于 2007-10-21 15:44 编辑 ]

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#148 aeondxf 2007-10-21 16:07
原帖由 小水 于 2007-10-21 15:43 发表

毫无疑问,XO可以超频,XB当初还可以自己换CPU,加内存,当然XO的超频更隐蔽,因为是官方刻意为之.当一个设计风冷散热的GPU过热,居然连水冷都无法有效缓解,这已经不是一般意义上的超频了,要知道,把E6300超成E6800都用不 ...

请允许我以一名HYT党员的身份向您致以最崇高的敬意……

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#149 保暖内衣 2007-10-21 17:43
原帖由 小水 于 2007-10-21 15:35 发表

很多人把E6300超成了E6800,6300和6800的将近一倍的性能表现已经是非常平常的了,可以想见,如果要把三红几率降低到一个可以接受的水平,XO的性能至少要打对折,微软妄图通过超频超越硬件发展的客观规律,最终买单的却不 ...

还是那句话,我给你一块c300a你能给我超成e6300吗?
不要再卖你那点可怜的知识了,你这样的言论只能让世界民众误以为中国it普及教育过于滞后

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#150 aeondxf 2007-10-21 18:18
原帖由 小水 于 2007-10-21 15:43 发表

毫无疑问,XO可以超频,XB当初还可以自己换CPU,加内存,当然XO的超频更隐蔽,因为是官方刻意为之.当一个设计风冷散热的GPU过热,居然连水冷都无法有效缓解,这已经不是一般意义上的超频了,要知道,把E6300超成E6800都用不 ...

那么XO那3.2G的XCPU和500Mhz的C1超到多少呢?

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