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标题:beyond3d 踢爆 GT5p 的 1080p 是假的!(由踢爆 Halo3 為 640p 的人證實)
时间:07-10-21 11:00
作者:s7912

http://www.n4g.com/ps3/News-76181.aspx

GT5 Prologue works in 1280x1080 and uses PS3 upscaling trick - by repeating some pixels in anamorphic picture to 1920x1080. So 50% upscale.(It's actually less than GT HD's 1440x1080)

GT5p 的 1080p(1920x1080)是從 1280x1080 作 upscale 上去的,所以 GT5p 的原生解析度(1280x1080)還輸 GT HD 的 1440x1080

1280x1080 and 2xAA
1280x720 and 4xAA
Confirmed by the same guy from Halo 3 resolution discovery (Quaz51).

另外如果顯示模式設定 1080p 原生解析度就是 1280x1080 and 2倍AA
顯示模式設定 720p 原生解析度就是 1280x720 and 4倍AA

不曉得山內一典有沒有像 BUNGIE 那樣的勇氣出來說明:D

[ 本帖最后由 s7912 于 2007-10-21 11:14 编辑 ]


这些回帖最骚
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FXCarl 骚(50) 引用
实际上,作为一个GTFans,但是同时也作为一个游戏开发人员,会知道。有时候凭爱是解决不了问题的~

譬如说一个经典的问题,单车 20W 面,16台车同屏。一个多么华丽的数字,但是稍微计算就会出问题
200,000 * 16 = 320W 顶点
1920*1080 的屏幕分辨率是 207 W 像素 ……

别急,??..
[内容过多,请查看原贴]





回复列表 (112)
#2 liuxuu 2007-10-21 11:02
好好好 就差wii了

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#3 bigcakelee 2007-10-21 11:05
这下尴尬啦!

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#4 牛牛 2007-10-21 11:07
等战区当时评判黑佬3的硬件专家解释!!:摇摆猴:

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#5 superfight 2007-10-21 11:12
S大现在才知道?~

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#6 ddps2 2007-10-21 11:12
昨天索区就已经有人踢爆是1440*1080的啦~
你们太晚了~
要经常逛逛索区~:D



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#7 保暖内衣 2007-10-21 11:15
ls的兄弟
我想问一下1440x1080似乎是4:3的模式?
sony以前的高清摄像机就是这个格式的。

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#8 s7912 2007-10-21 11:17
原帖由 ddps2 于 2007-10-21 11:12 发表
昨天索区就已经有人踢爆是1440*1080的啦~
你们太晚了~
要经常逛逛索区~:D

可惜它的踢爆沒有公信力而且數據是錯的,人家有 BUNGIE 幫他背書:企鹅抽筋蹬腿:
Quaz51(踢爆 Halo3 為 640p 的人)證實 GT5p 只有 1280x1080 + 2倍AA

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#9 iiwang 2007-10-21 11:19
原帖由 保暖内衣 于 2007-10-21 11:15 发表
ls的兄弟
我想问一下1440x1080似乎是4:3的模式?
sony以前的高清摄像机就是这个格式的。


16:9

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#10 zafm0861 2007-10-21 11:23
又一次

这个人想要抢爵爷的高清视界砖家的称号么……:企鹅抽筋蹬腿:

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#11 ooo 2007-10-21 11:23
合理利用机能嘛,没什么好战的。不要限入数据的怪圈

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#12 ddps2 2007-10-21 11:30
原帖由 s7912 于 2007-10-21 11:17 发表

可惜它的踢爆沒有公信力而且數據是錯的,人家有 BUNGIE 幫他背書:企鹅抽筋蹬腿:
Quaz51(踢爆 Halo3 為 640p 的人)證實 GT5p 只有 1280x1080 + 2倍AA


所以说你们只会等别人的结论
我们自己一玩游戏就发觉有问题了,还自己测算一下,然后出来说明一下
虽然计算有差异,插就插了罗~ 起码我们自己就证实了啊~:D

这里我不提HALO3 免得开战~

GT5P demo 是插的~ 我们没说不承认啊~:D

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#13 sniperm82 2007-10-21 11:35
想看看当时喷HALO3的人现在有何表演。

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#14 保暖内衣 2007-10-21 11:36
原帖由 iiwang 于 2007-10-21 11:19 发表


16:9


像素不是正方的?否则绝对是4:3的,因为这个1440我以前用摄像机拍过,确实是4:3的

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#15 vyse 2007-10-21 11:37
正式游戏和DEMO比

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#16 cangying 2007-10-21 11:38
原帖由 s7912 于 2007-10-21 11:00 发表


GT5 Prologue works in 1280x1080 and uses PS3 upscaling trick - by repeating some pixels in anamorphic picture to 1920x1080. So 50% upscale.(It's actually less ...



LEVEL UP的测评来了。

作者:余生-坠(UPTEAM攻略组)

来源:levelup.cn

转载请注明以上信息

http://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/071020121700546.jpg


最强赛车游戏《GT5》的可操作试玩版终于来到我们面前。736MB的容量,包括7辆赛车和一条铃鹿赛道。
画面
虽然看过太多次高清预告视频,但第一次看到可实际操作的游戏画面的感觉还是大大不同。
最大的惊喜来自于本作中“《GT》系列”首次加入的车内视角,看到的车内环境是目前所有赛车游戏中最棒的,车体外壳造成的影子在握着方向盘的手臂上滑过的效果非常真实。

http://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/071020121722125.jpg


http://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/071020121731562.jpg


▲可以对比看一下^_^

路面的贴图材质非常好,有很明显的经长时间多车辆驶过的磨损痕迹。但单从可以试玩的一条铃鹿赛道来看,环境的细节没有想象中的优秀,比起《GTHD》当然是好了很多,但观众还是很模糊的一片……
光影效果和车辆也非常棒,“《GT》系列”的强项就是车辆的模拟,在回放中真的很难分辨这是游戏还是实际的赛车比赛。音乐音效
音效是不用质疑的。“《GT》系列”最强的就是真车采集的引擎声音。
音乐还是以古典+流行音乐为主。试玩版还看不出太多区别。
操作手感
手感一如既往,强调减速过弯,按惯例漂移在《GT》中不经过调整赛车或泥地路面的帮助的话是很难做出的,在试玩版中无法得知……但《GTHD》中的漂移模式不敢恭维。
车辆驾驶的手感比《GT4》又有很大的进步。体现在升降档的感觉和撞车后车辆的反映上,这些很难描述清楚,只有实际体会过,并对系列有很深研究者才能体会出其中的差别吧。
另外在没有震动手柄的支持下,却能很奇妙地真切体会到车辆行驶的“震动”和“晃动”感……画面的操作感强的原因吧^_^
菜单
最后不得不提的就是游戏的菜单非常漂亮。动态背景是工作人员维修车辆的画面,和之前的演示效果很接近,只是感觉工作人员的衣服的建模质量稍有下降,但整体效果还是非常棒的。
从左到右依次是:比赛|更换车辆|用途不明的GT-TV|网络新闻|驾驶手册|设置。
在设置菜单中已经加入了震动的选项。但不管是ON还是OFF都是没有效果的(废话一句)。

http://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/071020121840890.jpg


说了太多的“漂亮、棒”之类的赞美之词。说些不算游戏过失的小小失望吧。损毁系统仍旧没有加入。系统实现和厂商授权是外部问题,将制作重心放在车辆驾驶方面是制作人的想法。总之还是抱着最后的一丝希望,在正式版(非序章)中加入损毁系统吧……
总之……太强大了,绝对是最强的拟真赛车游戏!

所有图片均可以点击放大到1600分辨率

http://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/071020121552500.jpg


http://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/071020121700546.jpg


http://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/071020121622515.jpg


http://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/071020121613906.jpg


http://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/071020121634453.jpg


http://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/071020121642687.jpg


http://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/0710201216520.jpg


http://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/071020121706734.jpg


http://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/071020121715546.jpg


http://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/071020121722125.jpg


http://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/071020121741171.jpg


http://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/071020121802875.jpg


http://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/071020121812578.jpg


http://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/07102012182215.jpg


http://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/071020121827468.jpg


http://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/071020122023703.jpg


http://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/071020122003890.jpg


http://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/071020121911937.jpg


http://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/071020121919703.jpg


http://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/071020121927593.jpg


http://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/071020121604906.jpg


http://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/071020121539421.jpg


http://image1.levelup.cn/c/news/images/thumb/071020121944453.jpg

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#17 kumzll 2007-10-21 11:43
估计正式版在多加点照片进去,就能到1080P了。:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:

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#18 dogsoldier 2007-10-21 12:03
原帖由 vyse 于 2007-10-21 11:37 发表
正式游戏和DEMO比

你真以为神机3的1080P都是真的?忍龙还不是960X1080?
喷halo3的时候我就说过了,不过大家太high,没把我当回事情

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#19 carnon 2007-10-21 12:22
其实640p和5xxp都比这个折衷的1080p好,lz是这意思吧:小脸戴墨镜:

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#20 ddr911 2007-10-21 16:09
原帖由 sniperm82 于 2007-10-21 11:35 发表
想看看当时喷HALO3的人现在有何表演。



~~纯引:企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他:

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#21 ddr911 2007-10-21 16:14
其它很多赛车游戏早就有车内视角了,也就GT的玩家还觉得新鲜吧



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#22 tdkgtm 2007-10-21 17:25
楼主不说我还真不知道gthd也是插的
gt4
gthd
gt5pdemo
三连插?

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#23 张国志老师 2007-10-21 17:26
S大又来混淆是非了 :企鹅弹吉他:

请问S大,Bungie当初解释的是什么?

Bungie解释的不是“HALO3不到1080P”,而是HALO3只有640P,连高清最低标准720P都不到,所以Bungie官方声明的标题是“You Owe me 80p!”(而不是“You Owe me 440p!”)。
http://www.bungie.net/News/conte ... pnews&cid=12821

如果HALO3达到高清最低标准720P,那Bungie根本没必要出来解释。没人规定游戏必须达到1080P。次世代主机上那么多插值游戏,哪个厂商出来解释过?

GT5P的demo不到720P吗?GT5P又没欠玩家80P,山内一典需要解释什么?可笑。

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#24 恨水无痕 2007-10-21 17:27
真好笑:D :D :D

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#25 NeoB 2007-10-21 17:28
爵爷已经迅速做出了回应

http://bbs.stage1st.com/thread-310116-1-1.html
总之,现在冒充专家的人越来越多了,请大家记住,在游戏界里,高清视频方面的专家只有我爵爷一个,其他都是没水平以吹牛为主的水货.我是唯一的权威.类似HALO3,GT5这样的分辨率问题,只有我说是才是,我说不是就不是.请大家继续信任和支持我高清视界专家!谢谢!

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#26 Kuzuryuusen 2007-10-21 17:36
高清视界专家驳斥GT5是伪1080P之说!

最近有人说GT5 Prologue Demo是1280*1080,因而不是真1080P,而是伪1080P.
首先,他是用什么办法判断这个DEMO是1280*1080的?他有高清信号示播器吗?凭借肉眼是怎么看出来的?
难道他可以数出来吗?他并不能拿出相关证据证明这个说法,我们只能等到拿出证据后才能下结论.HALO3起码还有副截图证明有640P插值之嫌.

其次,1080P从来就不是特指1920*1080,无论是分辨率上还是刷新率上,1080P都有几种,对于显示设备的1080P,主要有1920*1080/50HZ,1920*1080/60HZ,最新的显示设备上又多了24HZ,25HZ,30HZ的1920*1080.
而对于输出设备和采集设备,1080P就更多了,有1920*1080,1440*1080,1280*1080,可能还有其他少见的.拿高清摄象机来说,目前绝大部分高清摄象机输出的格式在分辨率上只有两种1440*1080,1920*1080,而且没有50/60HZ的逐行处理的,最高也只是1920*1080逐行30HZ.日韩最常见的高清摄象机是1440*1080隔行60HZ的,所以我们下载的高清演示很多就是这样的.在原始分辨率下,人物也是瘦长的,要拉到16:9,才会正常比例.这种情况跟DVD是一样的,DVD分辨率就是720*480和720*576两种,凡是16:9的DVD都以显示设备将起拉到852*480和1024*576显示的.

如果把1920*1080逐行50/60HZ称为真1080P的话,目前只有高清游戏可以做到,即使是BD和HDDVD,他们也是以1920*1080逐行24HZ录制的.我们现在碰到很多1080P,其实严格来说都不是真1080P,既然现在都没有什么原生的1080P,大家何必过于挑剔呢?只要最终能转换成1920*1080*60HZ显示就得了.

总之,现在冒充专家的人越来越多了,请大家记住,在游戏界里,高清视频方面的专家只有我爵爷一个,其他都是没水平以吹牛为主的水货.我是唯一的权威.类似HALO3,GT5这样的分辨率问题,只有我说是才是,我说不是就不是.请大家继续信任和支持我高清视界专家!谢谢!


搬运搬运:企鹅筛沙:
http://bbs.stage1st.com/thread-310116-1-1.html

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#27 阿弄 2007-10-21 18:41
爵爷是亮点:企鹅抽筋蹬腿:

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#28 泡泡嘴 2007-10-21 18:49
就算1280x1080,XO上有原生1280x1080的游戏吗?呵呵~

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#29 chovosky 2007-10-21 18:50
原帖由 Kuzuryuusen 于 2007-10-21 17:36 发表


搬运搬运:企鹅筛沙:
http://bbs.stage1st.com/thread-310116-1-1.html


看那个人的帖子,的确是数出来的,还数了不少游戏,估计ms和sony都想杀了他:D

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#30 FXCarl 2007-10-21 19:02
我也来专家一把~

首先谁能解释为啥会知道GTHD画面是放大的?

第二个就是,谁说按照原分辨率渲染就是最好的?

用一个小于屏幕分辨率的RenderTarget是很正常的行为。看看目前爆出来的分辨率
1280*1080 1440*1080
我比较倾向于第一个分辨率,因为申请内存的时候,申请一块 1280*1280 的RenderTarget 比较快,刚好长宽比1:1~
下面浪费200像素,水平用满,输出的结果是 1280*1080,整张纹理的上下留一些黑边。横向扩展的时候
1920/1280 = 1.5
这样的话就是把水平2个像素扩展到3个像素上去……如果RSX的2X各项向异性过滤和 G8X 芯片一样是没有性能开销的话,就可以免费享用升采样,这样可以节省掉做 AA 的时间 ……

[ 本帖最后由 FXCarl 于 2007-10-21 21:31 编辑 ]

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#31 codeveronica 2007-10-21 19:03
恩恩,这就是能够让某人在不久前大呼分辨不出现实与游戏的超级真实的GT5?:哇哦(赵叔专用): :哇哦(赵叔专用): :哇哦(赵叔专用):
看来那些人真该去看看眼科大夫了:D

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#32 ccxp 2007-10-21 19:10
先不用急着批,可能是由于容量问题DEMO才用这种方式而已,等正式版都说。
当年GT4可是在正式版中做出了PS2上前所未有的1080i哦。

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#33 FXCarl 2007-10-21 19:14
NND……回了这贴后,貌似这贴又被我毁了?

[ 本帖最后由 FXCarl 于 2007-10-21 19:26 编辑 ]

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#34 RacingPHT 2007-10-21 20:53
原帖由 FXCarl 于 2007-10-21 19:14 发表
NND……回了这贴后,貌似这贴又被我毁了?


您太认真了, 而且有一些概念模糊 or 错误。不过耐心是可嘉的。

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#35 谁家那个小那谁 2007-10-21 21:01
原帖由 张国志老师 于 2007-10-21 17:26 发表
S大又来混淆是非了 :企鹅弹吉他:

请问S大,Bungie当初解释的是什么?

Bungie解释的不是“HALO3不到1080P”,而是HALO3只有640P,连高清最低标准720P都不到,所以Bungie官方声明的标题是“You Owe me 80p!”(而不是“ ...


可是GT5一直就宣称原生1080P :D

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#36 zhangjingy 2007-10-21 21:06
恩,那个踢爆HALO3的人貌似还说了,不知道LZ看了有什么感想

http://forum.beyond3d.com/showpo ... 4&postcount=584
“they improved the 720p mode too, it's MSAA 4x now ”

http://forum.beyond3d.com/showpo ... 3&postcount=592
“for me GT5 prologue is more clean than all other cars game like PGR3, Forza2, PGR4... (2x PGR4 framerate, 2x PGR4 MSAA, 2x PGR4 nb cars, better filtering, photorealistic lighting...) replay with this others demo for compare
the visual comfort and the visibility is awesome in this GT5 prologue”

[ 本帖最后由 zhangjingy 于 2007-10-21 21:20 编辑 ]

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#37 tdkgtm 2007-10-21 21:09
gt3以后全要插
难道gt4m也要插?

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#38 s7912 2007-10-21 21:11
原帖由 ccxp 于 2007-10-21 19:10 发表
先不用急着批,可能是由于容量问题DEMO才用这种方式而已,等正式版都说。
当年GT4可是在正式版中做出了PS2上前所未有的1080i哦。

咦你不知道GT4的1080i早就被踢爆是假的嗎:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:

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#39 RacingPHT 2007-10-21 21:20
GT4的分辨率(目测):
480i: 640(?) x 240(x2) x 32bit
480p: 640(?) x 480 x 16bit
1080i: 640(?) x 540(x2) x 16bit

确实是1080i也没错。因为所谓1080i, 1080p都只规定了垂直像素的数量。

[ 本帖最后由 RacingPHT 于 2007-10-21 21:21 编辑 ]

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#40 FXCarl 2007-10-21 21:24
“您太认真了, 而且有一些概念模糊 or 错误。不过耐心是可嘉的。”

我的确在很多地方都一笔带过了,而且细节上也许是有偏差的(HDR AA 算是一个典型,因为刻意忽略向前渲染了?),欢迎指正~
说的太笼统了错了都不明白哪里有问题

顺便带一句,有人对 GT 这次的真正有意思的地方之一,车身的 BRDF 有兴趣么?

[ 本帖最后由 FXCarl 于 2007-10-21 21:27 编辑 ]

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#41 NeoHellMaster 2007-10-21 21:26
不懂1080p就不要来喷了



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#42 doomking 2007-10-21 21:30
难道GT5P在包装盒上标1080P了?:企鹅捶地:

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#43 RacingPHT 2007-10-21 21:39
原帖由 FXCarl 于 2007-10-21 21:24 发表
顺便带一句,有人对 GT 这次的真正有意思的地方之一,车身的 BRDF 有兴趣么?


有啊, 老兄有何见解?

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#44 chovosky 2007-10-21 21:39
原帖由 FXCarl 于 2007-10-21 21:24 发表
“您太认真了, 而且有一些概念模糊 or 错误。不过耐心是可嘉的。”

我的确在很多地方都一笔带过了,而且细节上也许是有偏差的(HDR AA 算是一个典型,因为刻意忽略向前渲染了?),欢迎指正~
说的太笼统了错了都 ...

有兴趣

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#45 FXCarl 2007-10-21 22:04
我手上有篇关于 车漆的 BRDF 论文,但是速度上虽不必离线,但也不能实时……
这个Project
http://www.mpi-inf.mpg.de/~guenther/carpaint/index.html

从各种资料来看,GTHD(实际试玩过)里面,车辆只能说有可能用了某种 BRDF 函数的简化版……首先,GT的所有车辆的表面材质,只有极少的及格角度会让你觉得用传统的光照模型可以调的出来,绝大多数情况,那种光照的感觉是弄不出来的。
盯住车身上一个地方仔细看,会发现其在光线不同角度下,反射方式是不一样的。特别是599用那种金属蓝的时候。
还有一个地方的有力证明是目前新GTR的那个遮挡布……可以感觉的出来,那个遮挡布的反射模型和车身是不一样的,这种区别感觉上不仅仅是个什么Bilnn调调参数那么简单。

不过说回来,一些单色的车看上去挺糙的……没准也可能只是个DoubleLayer……也就是所谓的ClearCoat,ATI曾经演示过的那台法拉利F50的算法~

----------------------

论文上,不同的油漆是要采集公式参数的……换句话说,如果GT5用的是某种BRDF模型的话,采集参数也是不必可少的步骤……:肥雀寒:……除非美术愿意在那些个数值里打滚,一点一点试

[ 本帖最后由 FXCarl 于 2007-10-21 22:08 编辑 ]

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#46 solarsea 2007-10-21 22:10
我SUN,现在都有牛人开始数了

玩这种数字游戏没有什么意思,玩着开心就OK。

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#47 FXCarl 骚(50) 2007-10-21 22:33
实际上,作为一个GTFans,但是同时也作为一个游戏开发人员,会知道。有时候凭爱是解决不了问题的~

譬如说一个经典的问题,单车 20W 面,16台车同屏。一个多么华丽的数字,但是稍微计算就会出问题
200,000 * 16 = 320W 顶点
1920*1080 的屏幕分辨率是 207 W 像素 ……

别急,我不是批判三角形比像素还多的……是另外一个问题,RSX有多少性能。
320W 个顶点,按照GT的基本需要——要在世界空间算算高光,环境映射的先决条件:把各个向量都变换到世界空间去~30个GPU周期是眨眼的事(一般在FXComposer里实现一套必须的算法大致需要35个Cycle)
秒间需要的处理能力是, 3.2M * 30 * 60fps 轻松得到 5760M 这个数值

等等……RSX的主频是 550MHZ ,顶点管线 8条 …… 貌似最大执行能力只有 4400M ……若真是20W面16车同屏,PS3在VS就已经崩掉了~

注意哦,这里已经为裁剪让步了,因为毕竟还有场景没有计算进去……加上去数值不会比这个差距多少的。这个亏空可是高达1G~满足这个条件得把 RSX 超频到 700Mhz ……

而且这还是个极为理想的数值。毕竟作为完整游戏,应该还需要考虑一下譬如阴影生成时消耗的额外开销……

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按照 Nvidia 自己的 Performance 分析工具显示,35个顶点周期下,7800GTX 的顶点处理能力是秒间 100M 左右(即60fps帧内150W+多边形),这个数值已经很高了……因为有兴趣的人可以查阅一下 虚幻3 引擎的资料,虚幻3的最佳工作状态是 20名 角色以下,同屏峰值 150W 面以下 …… 否则后果自负 ……可以参考这个地址最下面 Epic 的自白

http://www.unrealtechnology.com/html/technology/ue30.shtml

[ 本帖最后由 FXCarl 于 2007-10-21 22:55 编辑 ]

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#48 zwl 2007-10-21 22:37
原帖由 s7912 于 2007-10-21 11:17 发表

可惜它的踢爆沒有公信力而且數據是錯的,人家有 BUNGIE 幫他背書:企鹅抽筋蹬腿:
Quaz51(踢爆 Halo3 為 640p 的人)證實 GT5p 只有 1280x1080 + 2倍AA

LZ你真火星,引 BUNGIE 的一句话:你爱玩不玩,不缺你一个:企鹅捶地:

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#49 chovosky 2007-10-21 22:39
业内的爆料:D

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#50 RacingPHT 2007-10-21 23:15
原帖由 FXCarl 于 2007-10-21 22:33 发表
实际上,作为一个GTFans,但是同时也作为一个游戏开发人员,会知道。有时候凭爱是解决不了问题的~

譬如说一个经典的问题,单车 20W 面,16台车同屏。一个多么华丽的数字,但是稍微计算就会出问题
200,000 * 16 ...


很惊讶作为一个游戏开发人员会这样做算术。
当然如果您的工作与渲染无关那么也完全可以理解。

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