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回复列表 (202)
#101 ayaso 2007-10-23 18:57
原帖由 shinken4503 于 2007-10-23 18:41 发表


3TH和EX只是偶尔向FE靠拢了一次而已,话说现在的FE难道又有776和系谱的难度么?
FFT就是皇骑的续作,SRPG的核心就是系统,剧本三流都没关系,比如SRW

776对FE来说其实是前期困难后期简单..养一个稍微好点的贼776没什么大难度..不过挑战评价776算的上超难了
况且有SSS的评价...SRW3和EX的难是攻关的难..每关打起来都要狂SL..要不死几百次...太容易被秒了...

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#102 killmesoftly 2007-10-23 19:40
BWS



声明一下,我不想战

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#103 czzj12345 2007-10-23 19:42
原帖由 youngwilly 于 2007-10-23 16:27 发表
我等光明IV

我坚信在奥运会前我会玩到光明IV

+1
我也只对光明有爱:内牛满面:

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#104 shinken4503 2007-10-23 19:57
原帖由 ayaso 于 2007-10-23 18:57 发表

776对FE来说其实是前期困难后期简单..养一个稍微好点的贼776没什么大难度..不过挑战评价776算的上超难了
况且有SSS的评价...SRW3和EX的难是攻关的难..每关打起来都要狂SL..要不死几百次...太容易被秒了...


所以说SRW不够高度不是,一个SRPG要是得靠20%的回避成功才能正常通关,这本身就是严重的失衡
SRPG关键在于战术,SRW有战术吗?6以上的射程随便乱打,8以上的移动随便乱冲,有等于没有的地形,回避80%的真实系和伤害5%的超级系,超弱的杂兵和超BT的BOSS,战术个JJ哟

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#105 ssbbtbt 2007-10-23 20:07
原帖由 ayaso 于 2007-10-23 16:08 发表

梦2在MD那个年代有那种系统的SLG已经非常牛B了...

这个系统你能说出多少值得深刻研究的?兵种相克?攻击修正积累?职业攻击方式特性?我方配备武器防具能力通常都比敌人强,敌人的指挥修正也比不上有攻击修正积累的我方。事实上,这个系统本来可以像大战争那样以战略战术见长,不过由于有能力成长,所以无法作到那样或者很难调整吧。当然,这系统本身是有趣的。我原本期待在der里可以更上一层楼,不过很遗憾,敌我数值差距反而拉大了,某几个兵种也过于突出了



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#106 GAYBL 2007-10-23 20:10
虽然我很喜欢梦2,但是这个游戏的系统没什么值得称道的地方。

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#107 ayaso 2007-10-24 08:27
原帖由 shinken4503 于 2007-10-23 19:57 发表


所以说SRW不够高度不是,一个SRPG要是得靠20%的回避成功才能正常通关,这本身就是严重的失衡
SRPG关键在于战术,SRW有战术吗?6以上的射程随便乱打,8以上的移动随便乱冲,有等于没有的地形,回避80%的真实系和伤害5%的 ...


所以说叫你玩SFC上第3次..玩过后你在提红子那些话...一个都套不上..第3次的难度不是你想的那样简单的..
随便打?即使圣战士你回避都不超过50%.况且被打到就秒..碰到强化兵命中还高...射程我方也是一直处在略势,
乱冲根本找死..地形的利用非常重要..特别是后几话BOSS成群...不利用好地形死的很难看...

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#108 ayaso 2007-10-24 08:36
原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-23 20:07 发表

这个系统你能说出多少值得深刻研究的?兵种相克?攻击修正积累?职业攻击方式特性?我方配备武器防具能力通常都比敌人强,敌人的指挥修正也比不上有攻击修正积累的我方。事实上,这个系统本来可以像大战争那样以战 ...

梦2好象94年的吧..就当时来说SLG有如此的系统非常不容易了,士兵雇佣,兵的相克,大地图的魔法.怪物的召唤,指挥的修正都很有特色啊..
按正常的流程走..MD的梦2难度也是中归中矩的..FE到了中后期还不是一样是屠宰NPC?如果凹点,练练级简直横扫千军
梦2在牛血不满攻击就会下降..想一个人横扫还是有点难度..况且还有兵种的克制

说梦2简单的大部分都用秘籍进过兄贵练级吧...那出来的随便一个人都BT的强

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#109 AZOE 2007-10-24 08:41
现在只想光明3部曲快点移植到NDS上:企鹅人家不要吗:

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#110 czzj12345 2007-10-24 10:33
原帖由 AZOE 于 2007-10-24 08:41 发表
现在只想光明3部曲快点移植到NDS上:企鹅人家不要吗:

移植到NDS上估计不太可能 WII上或许更好:D
我倒希望先把古代封印给妇科了
:企鹅弹吉他:

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#111 为何不分手 2007-10-24 10:44
  只要有命中率和精神在 机战就不会难 :D   

  机战的关键在于,越到后面,可以附加的东西越多,比如改造,全改奖励,精神,指挥修正,援护,到了OGS还有特技,凹点,合流,特殊弹:红脸不屑:

而且我觉得机战的回避率有点离谱,很多机体只要改运动就好.

  所以不同难度下BOSS的特点就是+HP +装甲 +恢复能力 打起来很容易变的无聊,我就是典型,每次为了机战买主机,每次都会玩的瞌睡连天,怨念.

顺便说一句,尤其是DS上的W,难度低到另人发指了,最终BOSS居然只有0的命中率..................

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#112 ayaso 2007-10-24 10:49
原帖由 为何不分手 于 2007-10-24 10:44 发表
  只要有命中率和精神在 机战就不会难 :D   

  机战的关键在于,越到后面,可以附加的东西越多,比如改造,全改奖励,精神,指挥修正,援护,到了OGS还有特技,凹点,合流,特殊弹:红脸不屑:

而且 ...

你说的那些到了第3次没一个适用的..玩过你就知道了...和现在的SRW是没办法比的..不在一个层次..
要说SRW简单..那是现在几作做的简单..不代表整个系列都简单..不要玩了几作就评价这个系列..那些要素早期的SRW里都没有的..

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#113 shinken4503 2007-10-24 13:37
原帖由 ayaso 于 2007-10-24 08:27 发表


所以说叫你玩SFC上第3次..玩过后你在提红子那些话...一个都套不上..第3次的难度不是你想的那样简单的..
随便打?即使圣战士你回避都不超过50%.况且被打到就秒..碰到强化兵命中还高...射程我方也是一直处在略势,
...


你所说的都只能说明SRW是个DQ式RPG,我没看到有什么优秀的TACTICS要素,纯粹是玩个人能力,你还见过什么SRPG的杂兵和BOSS能力差距到那么厉害的?你还见过什么SRPG中能横扫杂兵的单位(旦拜因/塞巴斯塔之流)在BOSS前会不堪一击的?R和S的分流本身都是操蛋的设计,简直就像是开一队狂战士去砍不死系一样哭笑不得
别说特例的3TH/EX,都什么年代的东西了,偶尔的出位能代表什么

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#114 ayaso 2007-10-24 13:44
原帖由 shinken4503 于 2007-10-24 13:37 发表


你所说的都只能说明SRW是个DQ式RPG,我没看到有什么优秀的TACTICS要素,纯粹是玩个人能力,你还见过什么SRPG的杂兵和BOSS能力差距到那么厉害的?你还见过什么SRPG中能横扫杂兵的单位(旦拜因/塞巴斯塔之流)在BOSS前会 ...

我到问问那个S RPG不能做到横扫杂兵的.....
还有现在SRPG游戏都在难度上一降在降那是大趋势..是为了降低门槛..吸引更多人去玩..关于S系和R系的区分那明显是为了让
机体个性更突出的做法..对于机器人游戏做到如此已经非常不错了..你在找一个大乱斗的机器人能做出比这个好的系统的吗?

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#115 cuberoot 2007-10-24 15:00
做不出来新作,
就把光明123和皇骑1复刻一下吧。。。
一出必入Z~~

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#116 无梦 2007-10-24 15:29
说句公道话,我是站在ayaso 这边的……

看了一下回帖,ayaso明显是玩过你们在争论所有游戏的人,但是那些说第三次的明显就是没玩过甚至没看过的……

776是很难,艰难无比,我用模拟器玩,给自己限定2条:
1、不准快捷SL
2、不准凹点
能打穿的我都觉得是神……
为啥,因为坚持不到后期神人加入…………
等剑圣女儿入了队,有点耐心1个人通关也不是不可能……
776越往后打越简单

我给776一个定义,他不是一个成熟的作品……不是FANS人群估计不会去接受他
前期难度高的发指,后面却越来越简单……
这点有违游戏进行发展的规则

第三次的难度,明显是简单往难增加,后期4天王那几关真是能SL到你吐血……
因为第三次那个时候还没有快捷重启,也不能关闭战斗画面……
这些还好……当年是不能选择反击、回避、防御这些的…………你还要自己进入菜单制定才行……当年很多人还不知道……
EX第三章,说是白河愁很强……但是人少的可怜,感觉就是在玩FE……


你们都在为自己的爱呐喊,可以理解,但是没必要去排斥其他的作品……多尝试自己没尝试过的,那才是玩家的幸福

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#117 无梦 2007-10-24 15:39
再说点其他的……

MD的光明2,梦2
很多人都说简单,我很难理解……真的…………

光明2,不用作弊的100%防御,一门心思打也很难……棋盘那关我当年就打了很多次,后来才知道有作弊大法,游戏彻底才没了难度。
之后我很后悔知道了这条秘籍,游戏乐趣全失

梦2也难……谁说简单的!?
MD难度算一般,SFC的就难了,不准用秘籍,不准选关练级,不准隐藏商店买道具,好好再去走下暗黑或者霸者路线……也很难……

有些游戏,并不像你们所说的,不动脑子一扔就干净的那种。既然是SLG的战斗,不计算想打穿,都是有点难度的……前线也是难……

除了正统的战略经营SLG,没有哪个战棋游戏是越来越简单的……不知道这点你们能否认同?
相反看FE……永远都是越来越简单……

我没在说FE坏话哈……只不过说点实话而已
FE系列真正难的……玩到现在只有PS2的XX2代……那真是个难………………

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#118 ayaso 2007-10-24 16:06
原帖由 无梦 于 2007-10-24 15:29 发表
说句公道话,我是站在ayaso 这边的……

看了一下回帖,ayaso明显是玩过你们在争论所有游戏的人,但是那些说第三次的明显就是没玩过甚至没看过的……

776是很难,艰难无比,我用模拟器玩,给自己限定2条:
1、 ...


776其实只要练出一个体格10以上的盗贼难度会降低好多...不过不凹点要达到体格10还是有难度的..
如果只是攻关不考虑评价,站位算好776不凹不练过关也不算难的..但是要在不凹的程度下拿A以上评价难度奇高了..拿SSS等于自虐
基本看到拿SSS评价都凹点..特别凹再动和移动..

EX里可以用秘籍选真古..难度会降点..不过残弹和EX消耗比一般的还快...

第3次敌人多的时候打你..那个S/L能让人想砸机的感觉...特别不小心冲过头..敌人那个命中高啊...连机械兽打R系都30~50命中

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#119 无梦 2007-10-24 16:19
原帖由 ayaso 于 2007-10-24 16:06 发表


776其实只要练出一个体格10以上的盗贼难度会降低好多...不过不凹点要达到体格10还是有难度的..
如果只是攻关不考虑评价,站位算好776不凹不练过关也不算难的..但是要在不凹的程度下拿A以上评价难度奇高了..拿SSS ...


凹点是建立在模拟器快捷SL上的……用SFC凹点太累…………
到PS2版基本无视凹点了…………

想起第三次,那个时候还不是什么运动性……叫界限……纯扯蛋的一个恶心设定…………

[ 本帖最后由 无梦 于 2007-10-24 16:21 编辑 ]

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#120 为何不分手 2007-10-24 16:20
  第三次第四次都是SFC上的吧  年代有些久了 当时玩的时候还小 没那么记忆清楚了:笑脸:

  我倒觉得战棋游戏都是越到后来越简单,比如炎龙骑士团(好游戏,嘿嘿),比如FFT,比如PE.

  第三次的话 座间翔应该是还有分身能力的 奥拉大斩不消耗EN +妖精的奇迹 +超小型机体(这个当时有没有判定,忘记了) 改满运动性的话应该无敌了吧 呵呵 不过那个时候只能改5段.
  
  玩第三次,第四次的时候才刚上高中,那个机房骗了我好多钱啊:内牛满面:  



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#121 主炮 2007-10-24 16:20
现在还扯第三次干吗?那都哪年的了?..............

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#122 cuberoot 2007-10-24 16:21
原帖由 无梦 于 2007-10-24 15:39 发表
光明2,不用作弊的100%防御,一门心思打也很难……棋盘那关我当年就打了很多次,后来才知道有作弊大法,游戏彻底才没了难度。
之后我很后悔知道了这条秘籍,游戏乐趣全失
...

就算知道也可以不用啊~~~
SLG的乐趣本来就是自己挑战~~~

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#123 无梦 2007-10-24 16:24
原帖由 为何不分手 于 2007-10-24 16:20 发表
第三次的话 座间翔应该是还有分身能力的 奥拉大斩不消耗EN +妖精的奇迹 +超小型机体(这个当时有没有判定,忘记了) 改满运动性的话应该无敌了吧 呵呵 不过那个时候只能改5段




+超小型机体(这个当时有没有判定,忘记了) 
么有的………………
圣战士4代强…………

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#124 为何不分手 2007-10-24 16:26
  关于战棋的难度,刚开始的话,各种条件少,设计关卡的人容易控制难度,越到后面,各种附加条件越来越多(比如精神 凹点 修正 技能等等) 设计关卡的就非常难控制难度了 这也是为啥很多战棋越到后面越简单.

  机战的难度越来越低,也和这不无关系.

  我说机战难度低,是总体来说,非单独指哪一做 :笑脸:  

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#125 为何不分手 2007-10-24 16:28
原帖由 cuberoot 于 2007-10-24 16:21 发表

就算知道也可以不用啊~~~
SLG的乐趣本来就是自己挑战~~~

呵呵  有投机取巧的路就会不自觉的去走 这个是人类的天性 克服起来可不是那么容易啊:企鹅筛沙:

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#126 ayaso 2007-10-24 16:30
第3次里本身武器是不能改的..而且奇迹这个精神我也没看到过..貌似是4才有的东西
要说3里回避是浮云..玩的时候装甲和HP即使R系也必须得改的..否则等被秒吧...

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#127 为何不分手 2007-10-24 16:31
原帖由 无梦 于 2007-10-24 16:19 发表


凹点是建立在模拟器快捷SL上的……用SFC凹点太累…………
到PS2版基本无视凹点了…………

想起第三次,那个时候还不是什么运动性……叫界限……纯扯蛋的一个恶心设定…………

那时候我怎么记得是叫 限界  ? 

话说很久以后才明白改造这个的用途 当时不管哪台机体过来必定先改满限界 为啥? 便宜啊:企鹅抽筋蹬腿:

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#128 无梦 2007-10-24 16:34
口误,大家都知道那是啥:D 当年叫惯了

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#129 cuberoot 2007-10-24 16:34
原帖由 为何不分手 于 2007-10-24 16:26 发表
  关于战棋的难度,刚开始的话,各种条件少,设计关卡的人容易控制难度,越到后面,各种附加条件越来越多(比如精神 凹点 修正 技能等等) 设计关卡的就非常难控制难度了 这也是为啥很多战棋越到后面越简单.
...

这不是问题吧,可以这样设计,
敌兵的某项能力y=a+bx,其中a是预设值,x是对应我方的某项数值,b是比例系数。

这样新手也可以快速的通关,那些疯狂练等凹点的人也可以让他们知道什么叫自虐~~~

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#130 无梦 2007-10-24 16:35
原帖由 cuberoot 于 2007-10-24 16:34 发表

这不是问题吧,可以这样设计,
敌兵的某项能力y=a+bx,其中a是预设值,x是对应我方的某项数值,b是比例系数。

这样新手也可以快速的通关,那些疯狂练等凹点的人也可以让他们知道什么叫自虐~~~


FE上限20点…………这个。。。没办法突破吧= =

恶心点……给所有的重甲敌人大盾+怒……盗贼送月光和连续……BOSS一概流星+太阳……这个就可以了。。。慢慢SL去吧…………

[ 本帖最后由 无梦 于 2007-10-24 16:36 编辑 ]

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#131 youngwilly 2007-10-24 16:36
光明2,3最高啊,战斗乐趣超越其他SRPG:D

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#132 cuberoot 2007-10-24 16:37
原帖由 为何不分手 于 2007-10-24 16:28 发表

呵呵  有投机取巧的路就会不自觉的去走 这个是人类的天性 克服起来可不是那么容易啊:企鹅筛沙:

游戏的玩法很多,只要自己能找到乐趣就行。。。
如果能认识到这条秘籍会让游戏乐趣全无,自然就能克服不去用它~~~

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#133 ssbbtbt 2007-10-24 16:37
原帖由 ayaso 于 2007-10-24 08:36 发表

梦2好象94年的吧..就当时来说SLG有如此的系统非常不容易了,士兵雇佣,兵的相克,大地图的魔法.怪物的召唤,指挥的修正都很有特色啊..
按正常的流程走..MD的梦2难度也是中归中矩的..FE到了中后期还不是一样是屠宰NPC? ...

火纹你想在主机上凹出一堆强人还是很麻烦的.

火纹是随机成长,梦2是固定职业成长,在了解两者系统的情况下,火纹还至少有你掌握不了的,而梦2基本可以说尽在掌握中了.
而且梦2的敌我数值到中后期差距比较大,骑兵踩枪兵 枪兵干步兵都可以的,除了军团长级别的人物,当然,军团长在魔法面前基本也是渣,除了个把魔免的,随便虐,2个陨石,地图大部分都清净了.另外火纹等级提升后,敌人经验会变少,而梦2是固定经验.

几年前不带兵不用秘籍不骗级不用召唤骗空间魔法,无撤退过?4达成.
去年(或者是前年)也知道了不用魔导石怎么过?4
梦2的难度嘛,也许有吧,不过是对新人而言,个人认为梦2的优点不在于难度,而在于丰富的兵种和职业攻击方式,就是我前面说的简单有趣,打的也很爽.所谓兵种相克,也就是优势兵种对弱势兵种数值的提升,但在rpg式的成长情况下,这个相克也越来越被削弱.相比之下,我倒是有点怀念梦1的设定,虽然伤害波动过大,很不严谨,但一些兵种的设置,比如4关打史莱姆(也有人说是幽灵,反正我看着像前者),虽然你用一些强大的兵种可以对他造成伤害,但都不及克里丝的步兵.我理想的设定就是这样,即使数值强了,但是面对步兵,你还是要用骑兵才能造成大伤害,这样就不会造成因为升级而兵种相克越来越无力.:D 事实上,这个系统我认为很有前途,不过要是真做到我想的那样,估计也成了一个很cu的游戏,卖不了几份了
ps:对der很失望,系统没有强化也就算了,而且弱化了兵种职业攻击方式,鬼魂跟步兵对杀,看起来跟步兵对步兵差不多.

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#134 youngwilly 2007-10-24 16:37
原帖由 GAYBL 于 2007-10-23 20:10 发表
虽然我很喜欢梦2,但是这个游戏的系统没什么值得称道的地方。


这个系统算很可以的了

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#135 无梦 2007-10-24 16:39
对嘛……这种讨论不就和气多了……看起来也漂亮……有什么好战的:D

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#136 youngwilly 2007-10-24 16:41
我进这个贴只想每进一次就喊一次光明2,3最高:D

最近用PC重温光明三部曲,再次为这个游戏的神奇乐趣所倾倒

整整十年啊,这十年玩过多少游戏啊~~但感觉还是那么纯正:哇哦(赵叔专用):

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#137 无梦 2007-10-24 16:43
原帖由 youngwilly 于 2007-10-24 16:41 发表
我进这个贴只想每进一次就喊一次光明2,3最高:D

最近用PC重温光明三部曲,再次为这个游戏的神奇乐趣所倾倒

整整十年啊,这十年玩过多少游戏啊~~但感觉还是那么纯正:哇哦(赵叔专用):


现在我们这么纯洁的玩家,世界上残存不多鸟………………

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#138 ayaso 2007-10-24 16:45
原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-24 16:37 发表

火纹你想在主机上凹出一堆强人还是很麻烦的.

火纹是随机成长,梦2是固定职业成长,在了解两者系统的情况下,火纹还至少有你掌握不了的,而梦2基本可以说尽在掌握中了.
而且梦2的敌我数值到中后期差距比较大,骑兵踩 ...


梦2我主要说正常流程..其实敌我差距不是很大...用了选关的秘籍后难度急降.

火纹虽然成长随机..但是牛人成长率在放着那..776更BT有圣战士书..升级全能力+1都能凹出来.....算好乱数后

每关开始前凹那么一下..那么到了中后期根本就是在屠杀了....

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#139 ssbbtbt 2007-10-24 16:46
原帖由 无梦 于 2007-10-24 15:39 发表
再说点其他的……

MD的光明2,梦2
很多人都说简单,我很难理解……真的…………

光明2,不用作弊的100%防御,一门心思打也很难……棋盘那关我当年就打了很多次,后来才知道有作弊大法,游戏彻底才没了难度。
...


光明2,当初我玩的美版,没有防御,打几关,敌人的实力就拉下我一段:D 打的的确艰难.
说到der的霸者路线和黑暗路线:企鹅抽筋蹬腿: 我始终认为梦2及相关只要少数精锐了,就没什么难的了,这点,当初在专题站可是达成共识的

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#140 ssbbtbt 2007-10-24 16:47
原帖由 ayaso 于 2007-10-24 16:45 发表


梦2我主要说正常流程..其实敌我差距不是很大...用了选关的秘籍后难度急降.

火纹虽然成长随机..但是牛人成长率在放着那..776更BT有圣战士书..升级全能力+1都能凹出来.....算好乱数后

每关开始前凹那么一下. ...


你看我说的那2个极限,都是正常流程,你觉得普通流程还有会任何难度么?
我现在在找更bt的通关,目前还没找到呢:企鹅抽筋蹬腿:



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#141 为何不分手 2007-10-24 16:48
很多 你要知道 每天中午无聊都会把炎龙骑士团拿出来耍一下的人还是很多的.........

汉堂可惜了啊 

对于我来说 年纪越大 越对FFT这样的剑与魔法战棋感兴趣 对机战这类机器人战棋兴趣越来越淡 火纹不错的 可我总觉得剧情有点跟不上,人物太多,刻画的不够深刻.(火纹饭嘴下留情:企鹅筛沙: )

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#142 无梦 2007-10-24 16:48
原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-24 16:46 发表


光明2,当初我玩的美版,没有防御,打几关,敌人的实力就拉下我一段:D 打的的确艰难.
说到der的霸者路线和黑暗路线:企鹅抽筋蹬腿: 我始终认为梦2及相关只要少数精锐了,就没什么难的了,这点,当初在专题站可是达成共识的



我当年玩der的时候,中国大部分人还不知道网络、电脑是什么东西………………

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#143 ayaso 2007-10-24 16:50
玩SRW是对高达有爱啊..每次听到骡子开NEW时的音乐都颇为感动...
难度什么的只是其他的了..都不在乎这些了..PS2早期好象也有款SRW IXX吧那个难度好象还可以
比一般的难点...

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#144 ssbbtbt 2007-10-24 16:51
不知道网络,也不代表难度就降低了,除非也是在不了解的情况下,比方说你把经验都给了那几个会走掉的fc:D

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#145 无梦 2007-10-24 16:52
原帖由 ayaso 于 2007-10-24 16:50 发表
玩SRW是对高达有爱啊..每次听到骡子开NEW时的音乐都颇为感动...
难度什么的只是其他的了..都不在乎这些了..PS2早期好象也有款SRW IXX吧那个难度好象还可以
比一般的难点...


哈哈哈~~~~刚要说……我当年做这个攻略很累的………………
半个月啊……每天8小时= =
要全熟练度还是很累的

但是只不过相对而言,因为第四次开始,根性这个精神我就已经忘记他的存在了…………

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#146 ssbbtbt 2007-10-24 16:52
原帖由 为何不分手 于 2007-10-24 16:48 发表
很多 你要知道 每天中午无聊都会把炎龙骑士团拿出来耍一下的人还是很多的.........

汉堂可惜了啊 

对于我来说 年纪越大 越对FFT这样的剑与魔法战棋感兴趣 对机战这类机器人战棋兴趣越来越淡 火纹不错 ...

从封印开始,即便是常年板凳,支援对话也是一流的,很好的补完了人物性格等,当然,板凳了,估计你也看不到了:企鹅弹吉他:

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#147 ayaso 2007-10-24 16:52
原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-24 16:47 发表


你看我说的那2个极限,都是正常流程,你觉得普通流程还有会任何难度么?
我现在在找更bt的通关,目前还没找到呢:企鹅抽筋蹬腿:

我觉得讨论要按研究者的心态谈游戏难度那意义真不大了...达人面前还谈什么难度..难度只针对一般玩家..

你说是吧..FE就高手来说极限打起来也简单的很....

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#148 无梦 2007-10-24 16:54
原帖由 ssbbtbt 于 2007-10-24 16:51 发表
不知道网络,也不代表难度就降低了,除非也是在不了解的情况下,比方说你把经验都给了那几个会走掉的fc:D


恩。。。我玩游戏一般都是平均发展的…………
那个时候刻意留着不杀……让几个FC升级,结果全跑路了。。。当年很痛苦的:肥雀寒:
那个时候也很小,经验也不够,计算哪有现在那么精细

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#149 为何不分手 2007-10-24 16:55
根性第四次的话还是有用的 尤其是我这样喜欢用流龙马的 

到了F 高达系的回避和射击那可不是一般的牛 超级系直接沦为打BOSS专用机 有时候跑慢了BOSS都打不到:内牛满面:

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#150 ayaso 2007-10-24 16:56
原帖由 无梦 于 2007-10-24 16:52 发表


哈哈哈~~~~刚要说……我当年做这个攻略很累的………………
半个月啊……每天8小时= =
要全熟练度还是很累的

但是只不过相对而言,因为第四次开始,根性这个精神我就已经忘记他的存在了…………

我玩的时候就感觉卡缪弱啊...同级骡子回避比他高一截...这作超级系特别不经打...几下就暴了...不过这作多蒙极其热血....
为了拿熟练经常凹会心= =这作好象是会心可以和热血一起吧?时间好早还真有点忘了

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