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标题:《刺客信条》PS3可怜的内存问题至今还未搞定!!
时间:07-10-24 07:54
作者:cangying
评分记录(+0/-
50=-50):Jonsoncao(-50)
回复列表 (70)
像失落星球一样缩一缩不就解决了:企鹅得瑟: :企鹅得瑟:
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我估计这游戏还是以xo的标准来开发的。。。尽管当初是先公开独占ps3版
育碧果然是个好同志。。。
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UBI的技术要:企鹅捶地: 一下
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原帖由 _aweiwei_ 于 2007-10-24 09:04 发表
这条消息也太UBI了。
纯UBI :企鹅捶地:
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UBI好样的。。:企鹅捶地:
UBI真该请教天师指点一二啊
[ 本帖最后由 zafm0861 于 2007-10-24 09:10 编辑 ]
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UBI的技术力太差了,向EA学学吧!
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UBI太废了。虚拟内存懂不?虚拟内存就可以解决内存不足的问题了啊。这问题还要请求SECI支援?随便TGFC上找某个大神就能搞定了。
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恩 买个60g版的ps3 应该虚拟到58g的内存吧 UBI太差了 58g还嫌不够:怒:
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看来PS3机能接近极限了,,做不出XO的效果也是正常的事
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纯喷贴 :企鹅红牌罚下:
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难道要延期了
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AMD64老大看到又要乐了。:真忘踩企鹅:
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呵呵,现在论坛喷PS3是一种时尚
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:D 挺开心啊
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现在回忆一下历史,PS3的整体构架太没有战略眼光了。
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原帖由 Damas 于 2007-10-24 10:05 发表
现在回忆一下历史,PS3的整体构架太没有战略眼光了。
是是, 主板集成显卡最高 :肥雀满地打滚:
显存内存要怎么分就怎么分! :企鹅结冰: :企鹅结冰: :企鹅结冰:
[
本帖最后由 猫猫猫 于 2007-10-24 10:25 编辑 ]
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ps3 和 xo 都是主办集成显卡。
就算是pc, 256m 内存 + 256m 显卡的结构 ,和 512m 内存 + 10显存的性能强大的集成显卡比。 后者的速度也一定比前者快多了。
前者也就勉强 运行一个xp。
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原帖由 hdfeel 于 2007-10-24 10:38 发表
ps3 和 xo 都是主办集成显卡。
就算是pc, 256m 内存 + 256m 显卡的结构 ,和 512m 内存 + 10显存的性能强大的集成显卡比。 后者的速度也一定比前者快多了。
前者也就勉强 运行一个xp。
有理。不能看不起集成显卡嘛,大家都是集成的 :红脸不屑:
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原帖由 cubasereason 于 2007-10-24 09:22 发表
恩 买个60g版的ps3 应该虚拟到58g的内存吧 UBI太差了 58g还嫌不够:怒:
这个不好说,80G,60G,40G,20G硬盘,虚拟内存的话,20G虚拟内存可能不够用,大于20G的话那么有些机器又不能跑,可怜的UBI啊,想用虚拟内存都没法用。:D :D :D :D
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都是集成的,可惜有个只能调用256还不到。:企鹅抽筋蹬腿:
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原帖由 hdfeel 于 2007-10-24 10:38 发表
ps3 和 xo 都是主办集成显卡。
就算是pc, 256m 内存 + 256m 显卡的结构 ,和 512m 内存 + 10显存的性能强大的集成显卡比。 后者的速度也一定比前者快多了。
前者也就勉强 运行一个xp。
显卡集成到连显存都没有才是集成.
仅仅把完整的带显存的显卡跟主板焊在一起, 不算集成吧.
:企鹅得瑟:
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原帖由 猫猫猫 于 2007-10-24 10:53 发表
显卡集成到连显存都没有才是集成.
仅仅把完整的带显存的显卡跟主板焊在一起, 不算集成吧.
:企鹅得瑟:
绝大多数PC集成显卡都自己带显存的。。。不够了才去调用主存。
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太UBI了!!:企鹅捶地:
请UBI在TG的同志发言!!:D
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原帖由 doubeizhucele 于 2007-10-24 08:48 发表
我估计这游戏还是以xo的标准来开发的。。。尽管当初是先公开独占ps3版
育碧果然是个好同志。。。
那年出展的“PS3"版就是360版换了个PS2的手柄。
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原帖由 ibelieveicandie 于 2007-10-24 11:00 发表
绝大多数PC集成显卡都自己带显存的。。。不够了才去调用主存。
神论无敌 :企鹅汗一个:
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原帖由 dcoulthard 于 2007-10-24 11:38 发表
那年出展的“PS3"版就是360版换了个PS2的手柄。
真是UBI啊,連展示都要做假騙sf
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原帖由 dcoulthard 于 2007-10-24 11:38 发表
那年出展的“PS3"版就是360版换了个PS2的手柄。
:企鹅捶地: 这也太索尼了吧
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原帖由 dcoulthard 于 2007-10-24 11:38 发表
那年出展的“PS3"版就是360版换了个PS2的手柄。
你怎么老说实话?:企鹅黄牌警告:
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原帖由 dcoulthard 于 2007-10-24 11:38 发表
那年出展的“PS3"版就是360版换了个PS2的手柄。
:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: 太ubi了
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内存没有问题,唯一有问题的是诚意
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原帖由 小水 于 2007-10-24 14:12 发表
内存没有问题,唯一有问题的是诚意
内存有问题啊 太少了
诚意么 PS3就那么点量 很多人买来看是看BD用
花那么大力气克服技术 销量上得不到回报
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原帖由 Virtue 于 2007-10-24 14:16 发表
内存有问题啊 太少了
诚意么 PS3就那么点量 很多人买来看是看BD用
花那么大力气克服技术 销量上得不到回报
没诚意还想大卖?!!!!你当UBI是那个NIPPON国地脑白金厂商灭?:企鹅得瑟: :企鹅得瑟:
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原帖由 小水 于 2007-10-24 14:21 发表
没诚意还想大卖?!!!!你当UBI是那个NIPPON国地脑白金厂商灭?:企鹅得瑟: :企鹅得瑟:
因为大卖不了所以就不想有诚意了
:D :D :D
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原帖由 Virtue 于 2007-10-24 14:27 发表
因为大卖不了所以就不想有诚意了
:D :D :D
没有诚意怎么可能大卖?
:D :D :D
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需今天你cctv了没之后是不是ubi也成发展方向了。
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没错.哈哈!
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没诚意?好想法。
这诚意如果是以开发难度,成本,市场占有量等来估算的话,怨不得UBI。想通了没有?水神君!:红脸不屑:
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还是怪ps3的机能太差,如果比360强的多,就算是移植也不怕。就像pc上的GF8800,移植游戏照样通吃。
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原帖由 小水 于 2007-10-24 14:36 发表
没有诚意怎么可能大卖?
:D :D :D
PS3那点狗屁销量凭什么要求有诚意?
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CPU和GPU本來就是需要內存的晶片﹐大家都是512MB﹐說PS3內存不夠的實在太沒腦了。
我想UT3這個游戲和360的戰爭機器比的話﹐很明顯PS3是因為內存不夠秒殺了360的戰爭機器了。說內存的等於廢話一堆啊。。。呵呵:D
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还有几个月时间,可做这种梦。 也不知道 ut3 ps3 版延期了没有。 ut3 pc版内存最低要求 512m,显卡 128m。 根据pc 中低端的表现, 360战争机器的表现可不比 中低端 的ut3 差。 ps3 版 ?? 等出了看笑话。
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原帖由 ... 于 2007-10-24 15:42 发表
CPU和GPU本來就是需要內存的晶片﹐大家都是512MB﹐說PS3內存不夠的實在太沒腦了。
我想UT3這個游戲和360的戰爭機器比的話﹐很明顯PS3是因為內存不夠秒殺了360的戰爭機器了。說內存的等於廢話一堆啊。。。呵呵:D
传说中的技术流出现了。。。。:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:
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原帖由 dcoulthard 于 2007-10-24 11:38 发表
那年出展的“PS3"版就是360版换了个PS2的手柄。
我就知道会有这种事:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:
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原帖由 ... 于 2007-10-24 15:42 发表
CPU和GPU本來就是需要內存的晶片﹐大家都是512MB﹐說PS3內存不夠的實在太沒腦了。
我想UT3這個游戲和360的戰爭機器比的話﹐很明顯PS3是因為內存不夠秒殺了360的戰爭機器了。說內存的等於廢話一堆啊。。。呵呵:D
大家都是512没错,不过PS3的显存和主存没法共享。分离的模式导致了无法更有效率的使用。
主存出现瓶颈以后就没办法了,即使另外一边有富裕也没有办法。当然,如果操作系统本身能够支持的话可以用硬盘做Swap,不过速度会很慢就是了...。
360是动态分配的,也就是共用512M,比例可以灵活分配,这对开发来说带来的是更大的灵活性。
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原帖由 hdfeel 于 2007-10-24 10:38 发表
ps3 和 xo 都是主办集成显卡。
就算是pc, 256m 内存 + 256m 显卡的结构 ,和 512m 内存 + 10显存的性能强大的集成显卡比。 后者的速度也一定比前者快多了。
前者也就勉强 运行一个xp。
期待早点出10M显存版的8800GTX
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原帖由 silverhoof 于 2007-10-24 15:59 发表
大家都是512没错,不过PS3的显存和鞔婷环ü蚕怼7掷氲哪J降贾铝宋薹ǜ??行??实氖褂谩?
主存出现瓶颈以后就没办法了,即使另外一边有富裕也没有办法。当然,如果操作系统本身能够支持的话可以用硬盘做Swap,不 ...
別傻了。不要意為只有GPU才需要內存﹐CPU同樣需要。
CPU的工作量遠遠比GPU的需求更大﹐先了解CPU的重要性﹐在游戲主機上是扮演什麼角色﹐你就自然發現內存根本不需要分來方去那麼麻煩。
而360這種統一內存就是需要分配工作才可以運行的內存﹐在分配內存中還需要和那10edRAM做混合﹐分配過程中還會出現挺遲呢。
而PS3採用獨立內存根本沒有這些問題﹐CPU+GPU本來就是互相工作的晶片﹐內存自然是獨立的更好﹐你可以說如果是一方需要更大的內存就會出現不足的情況﹐這可以採用串流技術﹐串流的定義只是串流對方的10%-20%內存(最多)﹐或者把部份工作交由CELL和XDR﹐這些根本不是問題。
要注意的是因為什麼問題﹐所以另一方需要更大的內存﹐有沒有必要另一方需要更大的內存呢﹐如果另一方採用了更大內存﹐那麼又會出現另一方內存不足的問題了。這會算數的朋友都明白的。。。不要意為統一內存就很好﹐這會出現互相搶頻的問題﹐也是硬件的通病﹐相反如果是採用獨立內存的話問題就不在硬件上面了﹐而是開發人員上面。獨立內存真的比較費功夫去思考怎麼分配工作。這些跟游戲根本沒有太大的問題﹐事實各有千秋﹐難道PS3因為內存不足所以游戲畫面比內存充足的360好嗎。這是矛盾的明白嗎。。。。:D
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本帖最后由 ... 于 2007-10-24 16:37 编辑 ]
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突然想起以前的一个笑话,当时一个朋友用NEORAGE去模拟KOF(好像是95吧),他机器内存是32M,而游戏是35M,而这个DOS版的NEORAGE又不能使用虚拟内存,于是他就说:“我这显卡还有4M显存呢,加一块儿不就正好够了?”
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