TGFC俱乐部>>游戏业界综合讨论区>>
- 刷新/显图/登录/注册/WEB
标题:战神翻译:微软游戏工作室危机重重?请看分析家的点评
时间:07-10-24 11:56
作者:阿大大染

http://biz.gamedaily.com/industry/feature/?id=17858&page=2

近一段时期,微软游戏工作室(MGS)麻烦不断。光环3制作商Bungie宣布独立。Mass Effect制作商BioWare被EA收购,PGR赛车制作商Bizarre被Activision收购。Shadowrun制作商FASA解散,员工并入MGS其他部门。RARE制作游戏效率一直不理想。

Newsweek专栏作家Croal认为微软游戏工作室目前面临危机,Bungie为其他平台开发游戏只是时间问题,微软和Epic的战争机器独占也只限2代,所以战争机器3有可能登陆PS3。

那么微软第一方游戏真的危机重重吗?GameDaily BIZ采访了多位业界分析家。


来自Janco Partners投资银行的分析家Mike Hickey

今年圣诞节360销量将再次远超PS3。考虑到360和PS3的销量差距,微软有很多机会和独立的制作商签订独占协议。如果第一方规模太大就会带来很多的管理问题,同时要承担游戏销售不好的风险。和独立制作商签订独占协议,游戏发售时还可以获取权利金,这种方式更让微软动心。即便是多平台游戏,游戏商也会把重点放在360版本,这也会让玩家优先购买360。

PS3的问题在于游戏销量比率太差,这可能和PS3用蓝光作卖点有关。独立的开发商会考虑这样一个问题:PS3普及量小,开发困难,为什么要把资源放在PS3上呢?优先开发360版本有利于控制制作成本和时间,以及提高游戏品质。当游戏在360上获得成功后再移植给其他平台风险比较低。

比如说Bioshock,Take-Two初期只开发360和PC版,保证游戏品质,获得了很好的口碑和销量。现在BioShock系列品牌已经有了知名度,移植给其他平台更容易被接受。



来自摩根证卷的Michael Pachter

第一方独占游戏很重要,但是有重量级独占游戏是第三方的。比如说BioWare和Bizarre一直都是第三方,但是为360提供独占游戏。也许有人说EA和Activision不喜欢独占,事实上这只是价钱的问题。PS2的GTA和PS3的MGS4也都是来自第三方的独占。问题只是价钱。

微软失去的只是Bungie。微软收购了Bungie然后同意其独立,其中双方必然签有协议,如微软优先获得发行权等。RARE现在制作效率不高,但是Bungie独立前RARE也这样,这算不上什么变化。

微软去年收购了Fable的制作商Lionhead,并从第三方签了很多独占游戏,如镇压、失落星球、战争机器、Mass Effect等等。



来自市场研究公司DFC Intelligence的分析家David Cole

微软的第一方实力落后于索尼和任天堂,这对微软是一个挑战。此外微软在市场宣传做的不够好。微软在市场宣传方面过于吝啬,同时很多宣传经费集中在战争机器/光环等大作上。微软对其他游戏的宣传也要加强。战神补充:不久前RARE曾经抱怨微软去年偏爱战争机器,对宝贝万岁的宣传力度不够。


来自Nollenberger Capital Partners投资银行的分析家Todd Greenwald

第一方削弱对于360不是一个大问题,这也许是360销量扩大的结果。360对PS3有明显的销量优势,微软已经不再需要第一方来保证独占游戏。任何游戏商都不会忽视360的销量优势和游戏销售优势,微软也许把资金从收购工作室转为和第三方签订独占协议。Xbox1发售时微软确实需要收购工作室来保证独占游戏。但是如果现在微软还花钱进行收购,比如花8.6亿收购BioWare/Pandemic,那就太傻了。

事实上,目前索尼更需要增强第一方实力,从第三方获取更多独占。



来自中国的独立分析家战神

PS2获胜的根本不是GT,而是来自第三方的FF/MGS/GTA等独占大作。微软应该控制第一方规模,把资金用于获取更多第三方独占。微软对索尼的最大优势在于微软可以提供良好的开发环境,以及X系主机超高的游戏销售率。当360对PS3的销量优势达到一定的程度后,微软可以在第三方手中获得很多独占游戏。今后微软第一方除了光环这个金字招牌外,主要精力应该用于开发360相对薄弱的游戏种类,如平台游戏和休闲游戏等。此外微软投资委托第三方开发,然后自己发行的模式也应该坚持做下去。

注:战神的点评是自己加上去的,原文网站中没有。更多业界分析文章请看战神blog,http://blog.sina.com.cn/x360

[ 本帖最后由 阿大大染 于 2007-10-24 11:57 编辑 ]





回复列表 (34)
#2 UMD 2007-10-24 12:01
微软什么时候有过第一方游戏?

===================
#3 阿大大染 2007-10-24 12:04
原帖由 UMD 于 2007-10-24 12:01 发表
微软什么时候有过第一方游戏?


从Xbox1首发时就有了。

===================
#4 GAYBL 2007-10-24 12:05
来自中国的独立分析家战神

:肥雀满地打滚: :企鹅结冰:

===================
#5 金碧辉煌 2007-10-24 12:07
来自中国的独立分析家战神:企鹅抽筋蹬腿:

===================
#6 八子 2007-10-24 12:07
比第一方ms还不如sony呢~~ :小脸递眼色:



===================
#7 GAYBL 2007-10-24 12:11
MS也有自己的工作室.

===================
#8 zafm0861 2007-10-24 12:18
来自中国的独立分析家战神

亮点。。

===================
#9 zj87813096 2007-10-24 12:23
来自中国的独立分析家战神:肥雀满地打滚:

这句话太油菜了:肥雀满地打滚:

===================
#10 阿大大染 2007-10-24 12:52
原帖由 八子 于 2007-10-24 12:07 发表
比第一方ms还不如sony呢~~ :小脸递眼色:


人数确实不如索尼多。

===================
#11 网上的final 2007-10-24 12:56
XO现在的问题 是游戏太多了

===================
#12 卖哥 2007-10-24 13:01
在收购的时候,同样人数的团队,带着品牌和不带品牌完全是两个级别的价格。
走失一些团队,但是没有带走一个游戏品牌,这换算成金钱,那是损失很小啊。

===================
#13 leon_shao 2007-10-24 13:08
呵呵,那任现在是靠什么领先的……

===================
#14 UMD 2007-10-24 13:09
原帖由 卖哥 于 2007-10-24 13:01 发表
在收购的时候,同样人数的团队,带着品牌和不带品牌完全是两个级别的价格。
走失一些团队,但是没有带走一个游戏品牌,这换算成金钱,那是损失很小啊。

光有牌子没人才,这有个p用啊

===================
#15 GAYBL 2007-10-24 13:10
原帖由 leon_shao 于 2007-10-24 13:08 发表
呵呵,那任现在是靠什么领先的……

旗下第二方也多.

===================
#16 UMD 2007-10-24 13:10
这都两代主机了,微软还没造出一个属于自己第一方的游戏系列品牌,真可悲.

===================
#17 _aweiwei_ 2007-10-24 13:14
原来那些MGS的游戏不光是第一方的啊!:肥雀不是吧?!:

===================
#18 GAYBL 2007-10-24 13:17
也有第二方的.

===================
#19 onmyway 2007-10-24 13:19
看了看原文
ri...这也叫"翻译"?
还不跪下!!! :怒:

文章末尾太油彩了....:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:
I think the better question is – why isn't Sony doing more to acquire 1st party studios, or at least secure more 3rd party exclusives? They're the ones who need to be doing this, not Microsoft.

我认为与之相较更恰当的问题是:为什么SONY不做出更大的努力来获得更多第一方游戏工作室,或者至少应该保障第三方的独占作品?他们才是最需要做这些的,而不是Microsoft

[ 本帖最后由 onmyway 于 2007-10-24 13:21 编辑 ]

===================
#20 比卡丘 2007-10-24 14:06
MS想退出了?

===================
#21 KARUTO 2007-10-24 14:14
MS其实是怕XO成为第三方坟墓才放手几个工作室让他们稍微扑腾扑腾的:企鹅弹吉他:



===================
#22 sparrow526 2007-10-24 14:17
原帖由 leon_shao 于 2007-10-24 13:08 发表
呵呵,那任现在是靠什么领先的……

靠卖玩具阿。

===================
#23 阿大大染 2007-10-24 16:45
原帖由 卖哥 于 2007-10-24 13:01 发表
在收购的时候,同样人数的团队,带着品牌和不带品牌完全是两个级别的价格。
走失一些团队,但是没有带走一个游戏品牌,这换算成金钱,那是损失很小啊。


牌子很重要,毕竟玩家认牌子不认制作人。

===================
#24 酱油帮我打妈妈 2007-10-24 16:58
战神帅阿~~:企鹅捶地:

===================
#25 爱你一棒陲 2007-10-24 17:46
原帖由 UMD 于 2007-10-24 13:09 发表

光有牌子没人才,这有个p用啊
你当MGS也是些吃干饭的?:企鹅抽筋蹬腿:

===================
#26 srxteam 2007-10-24 18:25
来自中国的独立分析家战神:企鹅捶地: :肥雀寒: :企鹅抽筋蹬腿:

===================
#27 责任编辑 2007-10-24 18:28
有道理的

===================
#28 cc0128 2007-10-24 18:54
:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: 最后赞死

===================
#29 van601030 2007-10-24 19:14
战神点评和注是亮点~!!

===================
#30 马甲007号 2007-10-24 19:48
从彼得摩尔出走后,MS的XO事业部内部瓦解的迹象越来越明显了

这个在情理之中,换作其他公司,经营一个7年从来没收支平衡过的业务,应该早就退出了

也只有微软那么牛逼,坚持8年抗战,挥洒几十亿美刀不眨眼

外人看起来XO风风火火,但是在内部股东会议上,在投资者面前,这样的业绩又怎么拿的出手,想必也受到很大压力

XO制造成本的低廉化,将工作室解放出去,将游戏外包化,可以看出MS在竭力降低成本(和sony的做法完全相反?),抑制持续失血,做出好看的盈利报表出来

不过这种做法也带来了不少负面效应,为XO质量堪忧埋单,游戏品牌维持不下来或者流失,等等等等

到现在这种情况,也只能期望比尔盖茨同志能够给于XO事业更多的耐性,XO事业部争气一点,能让玩家看到XO720的出现

毕竟,XO是令到PS3大幅降价,让偶们玩家得到实惠的一大功臣:企鹅弹吉他:

===================
#31 阿大大染 2007-10-24 20:02
原帖由 马甲007号 于 2007-10-24 19:48 发表
从彼得摩尔出走后,MS的XO事业部内部瓦解的迹象越来越明显了

这个在情理之中,换作其他公司,经营一个7年从来没收支平衡过的业务,应该早就退出了

也只有微软那么牛逼,坚持8年抗战,挥洒几十亿美刀不眨眼

...


微软和索尼都在血拼,只不过微软占据有利位置,索尼要扳回来很困难。前几个季度PS3亏得钱比当初Xbox1都不慢。

===================
#32 锅炉房开水王 2007-10-24 20:49
销售率
什么时候来了这么个脑残词

===================
#33 sniperm82 2007-10-24 21:16
原帖由 UMD 于 2007-10-24 12:01 发表
微软什么时候有过第一方游戏?

:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:

===================
#34 dogsoldier 2007-10-24 21:19
MS的确不太信奉收购,从这两年360/Ps3的独占游戏质量看
MS的判断显然是正确的

===================
#35 sniperm82 2007-10-24 21:19
原帖由 UMD 于 2007-10-24 13:10 发表
这都两代主机了,微软还没造出一个属于自己第一方的游戏系列品牌,真可悲.

HALO是第几方游戏品牌?

===================


[登录后才可回复]