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标题:到底是SONY养育了第三方,还是第三方让SONY过滋润了?
时间:07-10-24 17:32
作者:做个好人
我觉得吧,根本没有什么恩不恩的,大门塞的钱比以前SONY给第三方的好处只多不少,所以 恩=MONEY
另外哪台主机会集结了全部第三方还败的?????养育个毛啊!!!!
回复列表 (130)
就好像一个男一个女XXOO,是女给男欢乐,还是男给女欢乐的问题:D :D
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第三方在SFC上本来就过的很滋润,不存在什么SONY包养
SONY的起家靠的是NAMCO和史克维尔。应该说是第三方把SONY给养肥的
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PS初期的确算是对第三方有恩,不过现在么:D
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其实lz可以开辩论帖的:小脸戴墨镜:
PS,PS2时期是两者兼而有之
当时第三方跟着N64的确没肉吃,不过现在么:猴子坏笑: :猴子坏笑:
刀耕火种时期,当一块土地失去肥力以后,人们就会离开这里,寻找更加肥沃的地方
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以前都有点,现在...........:企鹅结冰:
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SONY把第3方养育的大部分都倒闭的倒闭合并的合并.....
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原帖由 2047 于 2007-10-24 17:46 发表
其实lz可以开辩论帖的:小脸戴墨镜:
PS,PS2时期是两者兼而有之
当时第三方跟着N64的确没肉吃,不过现在么:猴子坏笑: :猴子坏笑:
刀耕火种时期,当一块土地失去肥力以后,人们就会离开这里,寻找更加肥沃的地方
现在还有PSP啊
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这个问题太复杂了
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ps2时代是日本第三方过得最惨的时代
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原帖由 AZOE 于 2007-10-24 17:35 发表
就好像一个男一个女XXOO,是女给男欢乐,还是男给女欢乐的问题:D :D
+1
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未必,问题并非这么简单.
比如一个女的为了MONEY和一个完全不喜欢或者很讨厌男的XXOO,你能说这个女的在XXOO时有多大欢乐?
同样,如果只有一个硬件商,那么就是硬件商养活了第三方.
但如果是硬件厂商竞争激烈,而必须依靠第三方才能胜出,那么可以说是第三方样活了这个硬件商
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原帖由 zj87813096 于 2007-10-24 17:35 发表
第三方在SFC上本来就过的很滋润,不存在什么SONY包养
SONY的起家靠的是NAMCO和史克维尔。应该说是第三方把SONY给养肥的
第三方在SFC上过得很滋润为什么一起叛逃到PS去?
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尽管任天堂对这些第三方都很苛刻,但没让他们少赚钱吧?
总不能说第三方在PS2上过的很滋润吧?
过的滋润和叛逃不叛逃没啥直接关系
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原帖由 NintendoVii 于 2007-10-24 20:56 发表
第三方在SFC上过得很滋润为什么一起叛逃到PS去?
嗯因为要自由 独立......... ps也是个很好的平台.......... ps2就未必...........
sfc上第三方很滋润是肯定的
至少没出过 倒闭 合并 这档子大事..............
[
本帖最后由 虚无的嵇康 于 2007-10-24 21:13 编辑 ]
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任饭们忘了在PS后期和PS2成长起来的EA么?哦也对,任饭从来不知道EA是啥玩意的。
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:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:
EA是被SONY养育大的啊:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:
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PS2搞死搞残了把自己扶起来的日本第三方,滋润了欧美大毒瘤厂商EA。
是在说这吧~ :小脸递眼色:
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早先说过,SONY努力创造的是一个硬件厂商,第三方,玩家,经销商共赢的业界格局;而微软就截然相反了,微软自己赔了上百亿美刀不说,第三方也没从它身上尝到多少甜头,玩家则一直被三红所骚扰,根本无法获得游戏的乐趣,经销商也不得不面对三红的售后问题和XO市场的持续疲软.也就是说,SONY实现了市场参与者的共同"滋润",是一种相对完美的业态,不存在谁养育谁的问题:D
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原帖由 NintendoVii 于 2007-10-24 21:42 发表
任饭们忘了在PS后期和PS2成长起来的EA么?哦也对,任饭从来不知道EA是啥玩意的。
ea从91年开始其收购之旅,95年更是收购了牛蛙,想来这些都是sony塞得钱吧:企鹅筛沙: :企鹅筛沙:
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原帖由 NintendoVii 于 2007-10-24 21:42 发表
任饭们忘了在PS后期和PS2成长起来的EA么?哦也对,任饭从来不知道EA是啥玩意的。
你可以说在ps2时代诞生了最nb的第三方:square-enix,真的……
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原帖由 sgundam 于 2007-10-24 22:10 发表
ea从91年开始其收购之旅,95年更是收购了牛蛙,想来这些都是sony塞得钱吧:企鹅筛沙: :企鹅筛沙:
自己去查查EA是从哪年开始成为世界第一游戏软件商的,其中PS和PS2游戏销量占几成
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ea的成功在于其成功的运营以及其一些列成功的收购,旗下汇集了如模拟人生系列,FIFA系列,NBALIVE系列,极品飞车系列,荣誉勋章,命令与征服等。难道这些也要归功于sce的·养育之恩了,我觉得sce倒是要好好感谢ea的奶水了:企鹅弹吉他: :企鹅弹吉他:
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水神赞:企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:
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原帖由 sgundam 于 2007-10-24 22:52 发表
ea的成功在于其成功的运营以及其一些列成功的收购,旗下汇集了如模拟人生系列,FIFA系列,NBALIVE系列,极品飞车系列,荣誉勋章,命令与征服等。难道这些也要归功于sce的·养育之恩了,我觉得sce倒是要好好感谢ea的奶 ...
厂商在PS/PS2上成功了,不能归功于Sony;厂商在PS/PS2上失败了,就要归罪于Sony,是不是这样?
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商业世界利益当头,ENIX做DQ7的时候向任天堂道歉也是为了继续保持良好的合作关系。
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原帖由 NintendoVii 于 2007-10-24 23:00 发表
厂商在PS/PS2上成功了,不能归功于Sony;厂商在PS/PS2上失败了,就要归罪于Sony,是不是这样?
我之前说了,ea冲91年就开始收购行动,纵使之后不是sce当道,其崛起也是可以预见的
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EA再怎么崛起也是软件商还要跨平台,微软给SCE与任天堂的威胁才是硬的威胁。
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从前有个老财主,养着一群如花似玉的小妾,小妾们虽然锦衣玉食,但老财主管的太严,忽然有一天,村里来了一个时尚小白脸.......
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原帖由 NintendoVii 于 2007-10-24 20:56 发表
第三方在SFC上过得很滋润为什么一起叛逃到PS去?
ID美
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应该是第三方让SONY过滋润了!:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:
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ps n64 ss 3do m2 是日本游戏业爆发的黄金时代。
后来就开始走下坡路,难以再现盛世。
我记得已前光是square的大作就已经玩不过来,日本六大厂名作如云。
现在都不知道在干嘛。
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第三方当年从n叛逃到sce,其“抗争不公限制”的意义要远远大于对生存的需求,也就是类似分赃不匀(请原谅我暂时借用这个词汇)的问题。第三方要求对当时的势力格局重新划分,要求对现有市场利益进行再分配。要获取更多的权益。从这个意义上讲,sce的参入对第三方的确有恩,但并非养育之恩,而是借题发挥之恩,让第三方在n的一统天下制度中寻得新的,可以依靠而向n讨价还价的筹码。
这和现在大多第三方面临生存危机,不得不一方面有限地向占据日本市场的n表示顺从和屈服,一方面死死要咬住ps3,不能让它过早垮台的行为相比差距很大。
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原帖由 霏菲飞 于 2007-10-24 23:20 发表
从前有个老财主,养着一群如花似玉的小妾,小妾们虽然锦衣玉食,但老财主管的太严,忽然有一天,村里来了一个时尚小白脸.......
什么老财主?!就一贪得无厌的包工头,胁迫一群包身工讨生活,结果遇到八路军土改,转眼包工头就被干翻在地,从此业界就和谐了……
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原帖由 小水 于 2007-10-25 09:10 发表
什么老财主?!就一贪得无厌的包工头,胁迫一群包身工讨生活,结果遇到八路军土改,转眼包工头就被干翻在地,从此业界就和谐了……
形容SCE形容的真像,水神果然不是盖的。
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原帖由 级替四 于 2007-10-25 02:04 发表
ps n64 ss 3do m2 是日本游戏业爆发的黄金时代。
后来就开始走下坡路,难以再现盛世。
我记得已前光是square的大作就已经玩不过来,日本六大厂名作如云。
现在都不知道在干嘛。
嗯,是这样的
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原帖由 zj87813096 于 2007-10-24 17:35 发表
第三方在SFC上本来就过的很滋润,
这个好像不是真的
当时第三方的反任情绪很重!
:企鹅顶球:
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EA是SEGA扶植起来的,SFC时代是日本第三方最滋润的时代,PS是欧美第三方开始崛起的时代.
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原帖由 小水 于 2007-10-25 09:10 发表
什么老财主?!就一贪得无厌的包工头,胁迫一群包身工讨生活,结果遇到八路军土改,转眼包工头就被干翻在地,从此业界就和谐了……
的确,给包工头干活时包身工个个锦衣玉食,还整天价忙着盖大楼搞旅游之类,八路军土改,大家全都喝西北风,只能挤在一起搞人民公社,搞出三年大饥荒,死得死散得散……
水神公高声大笑“弱者就得死,不能怪骚尼!”
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原帖由 猫猫猫 于 2007-10-25 10:16 发表
这个好像不是真的
当时第三方的反任情绪很重!
:企鹅顶球:
反任的原因是因为想获得更多的权利,结果自找苦吃.
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原帖由 GAYBL 于 2007-10-25 10:27 发表
反任的原因是因为想获得更多的权利,结果自找苦吃.
任的铁腕和高压有口皆碑, 路人皆知.
反抗奴隶主也许会被镇压, 如猪狗一般活着也许有口饭吃吃, 但是反抗却是必须要进行的~~~~
当时只要任稍有不满, 就
可以拿人家一万多日元的游戏卡定个白菜价900日元来甩卖...这还不反, 能行吗?
:肥雀快递:
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"稍有不满"? 你也太轻描淡写了吧。
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当时就是分赃不均而已~第三方想要更多的好处,只是没想到到了PS2时代,死的死,合并的合并...
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原帖由 猫猫猫 于 2007-10-25 11:04 发表
任的铁腕和高压有口皆碑, 路人皆知.
反抗奴隶主也许会被镇压, 如猪狗一般活着也许有口饭吃吃, 但是反抗却是必须要进行的~~~~
当时只要任稍有不满, 就可以拿人家一万多日元的游戏卡定个白菜价900日元来甩卖...这 ...
只不过反了之后,破产的破产,合并的合并.
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看见吧,这个论调又来了,跟着GC的话更惨,合并都不合并了,直接倒闭
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想要回到SFC的黄金时期根本就是不可能的事,那时做个游戏才需要几个人?这才是真正的春秋大梦。
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所以那时侯游戏也是精彩纷呈.
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第三方也是人啊 人家也要生活和尊严啊
SFC时代第三方可谓是饱暖思淫欲 和SONY不谋而合
可到了PS3时代 第三方又觉得这肚子又饿了 咋整:D
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原帖由 GAYBL 于 2007-10-25 11:35 发表
所以那时侯游戏也是精彩纷呈.
别言过其实了,除了日式RPG强一点外,其它任何类型游戏都和PS/SS/N64,PS2/GC/XBOX不能比
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原帖由 为何不分手 于 2007-10-25 11:38 发表
第三方也是人啊 人家也要生活和尊严啊
SFC时代第三方可谓是饱暖思淫欲 和SONY不谋而合
可到了PS3时代 第三方又觉得这肚子又饿了 咋整:D
这个叫精尽人亡。
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