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回复列表 (130)
原帖由 NintendoVii 于 2007-10-26 14:40 发表
从这个角度来说没错啊,现在的任也远不如过去的任,你同意吗?
不说别的,现在的N是日本股价前五的企业。
这一点和以前的N比如何
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雷帝你就算了吧,自己说话已经语无伦次了,自己说现在销量最高的GTA销量不如Mario所以现在厂商都不如当年的任天堂,那现在任天堂游戏的销量有当年SMB高么?连股价都出来了,股价怎么出来的你知道么?
1没有小学逻辑,2把2000万当成GTA系列总销量,3认为任天堂不保守。短短几天之内犯下这么多低级错误,我看你还是别叫雷帝,叫雷公公算了。
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现在任天堂的游戏总计销量比过去高的多的多,只是现在游戏多了,销量分散了.
不过口袋妖怪1代的销量也超过SMB了.
[ 本帖最后由 JZF 于 2007-10-26 20:59 编辑 ]
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雷公公说了,几个版本加一块的不希奇
另外,跟你讨论些正经的,不仅仅是任天堂,除了最近1,2年家用机有点萎外,游戏业整体的销量都比以前高多了,尤其是PS/PS2时期,那些说Sony搞坏游戏业的,洗洗睡吧,就PS/PS2的软硬件销量就可以把这个论点秒杀了。厂商合并本来就是大势所趋,以前10个人就能做游戏了,现在你做做看?
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94-06年PS系发动LU,依靠"起义"的第三方带动游戏业第2次大发展,这是不争的事实.
但造成不佳言论的主要是后期,SCE的很多"恶劣"做法逐渐被披露或显现出"恶果"后才在日本游戏业界和小卖业界广泛传开的.这些我也不详细说了,只概括主要几点.
便利店销售事件
廉价版游戏事件
生产出货事件
GK事件
漠视顾客事件
等等
这些除了便利店销售对游戏业发展几乎完全是有利,只是对小卖店受损;廉价版游戏前期利弊参半,后期弊大于利之外,都是什么评价都很清楚了.
也不多说了,免得又把反索的帽子扣上来.
06年起DS和后继的Wii发动NU,带动游戏业第3次大发展,日本游戏业界一般认为这股以休闲家庭娱乐为主的风潮也能持续约10年,到DS和Wii推出后继机种发展若干年后逐渐收尾,之后将会迎来第4次大发展,是否如此,看了.
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其它不清楚,廉价游戏也有问题么?任天堂不也跟着卖廉价版了?
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在PS之前游戏界没有廉价版游戏这个概念.
游戏出货较多时,小卖店自己进行调节逐渐售完,最多极少场合当市面存货稀少或没有时,厂商以再发行的方式低价发行少量.
SCE在PS主机首创了廉价版游戏(BEST系列等)这种销售方式,最初的用意和作用基本是好的.
当广受好评的游戏和销量很大的游戏销售近1年或更长时间后市面存货不多时,以评选等方式选择部分以廉价版名义发售,满足部分"后知后觉"玩家的需求.
不过SCE在尝出甜头后带头逐渐漠视精挑细选的原则,不顾市面销售情况,不顾评价高低玩家需求,不顾时间周期长短,当发现生产的游戏过多时,即以自立名目的廉价形式出货,其他PS系加盟厂商纷起效仿,造成市场价格崩坏,造成游戏难卖就推出廉价玩家等廉价游戏更难卖的恶性循环.
发展至今各社各种名义的廉价版铺天盖地,几乎近1/3游戏之后都会推出廉价版,时间相隔越来越短,甚至4个月就有廉价的恶劣局面.PS2时期起游戏销量下滑,高销量游戏逐渐减少很大程度上也是由这引起的.
相对而言,任天堂保持着几乎没多少廉价版游戏的良好作风还是相当不错的.
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日本的情况不清楚,欧美的情况不是这样吧,游戏一般要销量到一定程度才会出廉价版。欧美游戏业在PS2时期也是相当健康的,不然PS2也不可能卖到现在。
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前面说过了主要就是讲的日本业界.
欧美由于市场大,消化能力慢热长久,而且流通模式与日本有较大不同,所以虽然也逐渐有厂商开始学习推出廉价版来清库存,但始终没有形成大规模效仿.
[ 本帖最后由 JZF 于 2007-10-26 22:12 编辑 ]
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欧美貌似厂商不能私自推出廉价版的?所有的廉价版都有统一的规格。
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流通模式不同,欧美廉价版没什么特别必要,你硬是不顾市场强行推出廉价版,游戏店就把高价原货退回来了,呵呵
日本由于是实行游戏发出不退货制度,当市面还有较多存货的游戏厂商强行推出廉价版后,少量卖空的游戏店乐呵呵的进货发卖,大部分小卖店手中原货太多,又不能退,只能超低价推出,造成极大损失.
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原帖由 NintendoVii 于 2007-10-26 22:07 发表
日本的情况不清楚,欧美的情况不是这样吧,游戏一般要销量到一定程度才会出廉价版。欧美游戏业在PS2时期也是相当健康的,不然PS2也不可能卖到现在。
欧美市场最健康的一点就是游戏可以长卖,老外可以非常有耐心的等很久才买,貌似时间久的游戏商家也会打折。但日本除了N的游戏很少有长卖的例子。ps2游戏几乎都是见光死型。初周就能占销量的大半,taobao上就有很多10块,20块的日版游戏
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原帖由 NintendoVii 于 2007-10-26 21:07 发表
雷公公说了,几个版本加一块的不希奇
另外,跟你讨论些正经的,不仅仅是任天堂,除了最近1,2年家用机有点萎外,游戏业整体的销量都比以前高多了,尤其是PS/PS2时期,那些说Sony搞坏游戏业的,洗洗睡吧,就PS/P ...
游戏业整体销量高了是因为主机贵了,推出游戏太多了.现在一年日本甚至欧美都各有1000种以上的游戏推出.
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为什么厂商倒闭的倒闭,合并的合并,游戏开发成本又大幅度提高,游戏反而比以前多那么多了呢?
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客观的说一句,96至06年即便不是索尼当家,第三方游戏商也会不断的进行合并。
欧美第三方也一直在合并中。
索尼的功劳是把欧式市场搞火了。
PS2卖了1.2亿,确实是个好机器。
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原帖由 NintendoVii 于 2007-10-26 20:54 发表
雷帝你就算了吧,自己说话已经语无伦次了,自己说现在销量最高的GTA销量不如Mario所以现在厂商都不如当年的任天堂,那现在任天堂游戏的销量有当年SMB高么?连股价都出来了,股价怎么出来的你知道么?
1没有小学逻 ...
怀疑psi是不是受刺激了,语无伦次思维混乱也不至于如此吧?
我是在问你,现在哪个游戏的销量还可能达到当年的smb?你就根据与此提出现在不如以往。那么我倒想问,当年dq3的销量300多万,dq7的销量400万以上,是不是反倒说明过去的不如现在的强?
那两千万是在说gta全系列销量?psi先生不仅逻辑能力堪忧,可能连视力也需要去做调整了。
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原帖由 NintendoVii 于 2007-10-27 12:43 发表
为什么厂商倒闭的倒闭,合并的合并,游戏开发成本又大幅度提高,游戏反而比以前多那么多了呢?
以前欧米厂商里有几家做过tv游戏的?
现在欧米厂商有几家不做tv游戏的?
你有常识么?
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原帖由 NintendoVii 于 2007-10-27 12:43 发表
为什么厂商倒闭的倒闭,合并的合并,游戏开发成本又大幅度提高,游戏反而比以前多那么多了呢?
游戏比以前多了的原因是SONY的放任自流的态度造成的.任天堂时期每个厂商的游戏制作数量是有限制的。
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原帖由 GAYBL 于 2007-10-28 11:01 发表
游戏比以前多了的原因是SONY的放任自流的态度造成的.任天堂时期每个厂商的游戏制作数量是有限制的。
控制游戏数量并不是解决问题的办法,任天堂FC/SFC属于游戏业的开端和上升期。你看看现在Wii,垃圾游戏一大把。
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原帖由 阿大大染 于 2007-10-28 11:11 发表
控制游戏数量并不是解决问题的办法,任天堂FC/SFC属于游戏业的开端和上升期。你看看现在Wii,垃圾游戏一大把。
结果大量游戏的出现导致了消费者对游戏的不满,从而引发了多米诺骨牌效应.任天堂也是不得不跟SONY学习才变成这样.现在整个游戏业界已经走入了死胡同.
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原帖由 GAYBL 于 2007-10-28 11:20 发表
结果大量游戏的出现导致了消费者对游戏的不满,从而引发了多米诺骨牌效应.任天堂也是不得不跟SONY学习才变成这样.现在整个游戏业界已经走入了死胡同.
错,是索尼和任天堂进了死胡同。微软就不一样了,通过XBLA下载试玩,垃圾游戏基本没什么生存空间,可以说微软拯救了电视游戏业。
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错,微软的游戏模式会让游戏界进入网游的那种收费方式.
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原帖由 GAYBL 于 2007-10-28 11:32 发表
错,微软的游戏模式会让游戏界进入网游的那种收费方式.
试玩是不收费的。
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不收费?那还不错.:企鹅得瑟:
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原帖由 阿大大染 于 2007-10-28 11:33 发表
试玩是不收费的。
只是现在不收费而已,很多东西在吸引到足够的固定人数之前都是不收费的,这在网络方面的例子还少吗?
当年买游戏可以只看公司的牌子,看到是史克威尔、南梦宫出的游戏,基本上就是品质的保证了,这种事现在可没有了。
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莫非今后还要收费?
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原帖由 三棱镜 于 2007-10-28 11:44 发表
只是现在不收费而已,很多东西在吸引到足够的固定人数之前都是不收费的,这在网络方面的例子还少吗?
当年买游戏可以只看公司的牌子,看到是史克威尔、南梦宫出的游戏,基本上就是品质的保证了,这种事现在可没 ...
现在不收费,以后基本也确定不会收费。你以为微软和索尼一样,游戏试玩GT5P还要钱呀。
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原帖由 GAYBL 于 2007-10-28 11:45 发表
莫非今后还要收费?
试玩收费几率和主机免费差不多。
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不收费就好.
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都有利可圖,看得就是個利,沒什麽養不養的,不過居功自傲確實毀人。
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