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标题:wii上的MH3也许是系列最完美的~!我的一些个人看法
时间:07-10-24 18:14
作者:airking1982

我玩过PS2上的MH,不太习惯摇杆攻击,所以没深入玩,到是PSP上的,和同事每天必联,个人觉得PSP的操作比较理想,就是用十字键转换视角的时候手型有点别扭,这点玩过MHP的人都知道。最近买了WII对上面的游戏也玩了不少,基本了解了WII的操作方式,所以大胆的设想了下WII版MH3的操作方法,基本是基于PSP版的操作,只有几个大的变动。
一个是用十字键的视角转换改用WII的鸡腿的六轴感应,玩过WII上飞行游戏的人因该可以理解,感觉比十字键会方便很多。
二是攻击,近身攻击类武器,可以晃动棒子,远程攻击类就是棒子+A键,其他的如图,我简单画了一下。希望大家踊跃讨论。

http://p15.freep.cn/p.aspx?u=v20_p15_p_0710241812028995_0.jpg






回复列表 (47)
#2 airking1982 2007-10-24 18:26
至于双刀的乱舞,本身也不用一一对应按键,爆气后随意晃动棒子就可

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#3 责任编辑 2007-10-24 18:28
这个还是有点复杂

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#4 Dneod 2007-10-24 18:30
:肥雀寒: 我觉得这样的太累了...通宵联机吃不消...

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#5 lee.rei 2007-10-24 18:37
挖矿 采集 摸猪 紧急回避都能期待~

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#6 比卡丘 2007-10-24 18:41
六轴感应换视角。。。不怕晕死吗……

我个人觉得到时候capcom会建议玩家用传统手柄,毕竟还是有可能移植的



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#7 zj87813096 2007-10-24 18:48
依现在第三方的思维,恐怕是不会把操作用传统操作,更何况这是以创新而NB的C社。

如果不是体感,他们就会反复去想,这样出在WII上有什么意义?

不用猜了,这种早期出的软件不可能是传统操作

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#8 UMD 2007-10-24 18:55
可以确定的是,这次MHp3可能是最快跟进推出的一代.

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#9 第六季 2007-10-24 19:24
鸡腿转换视角??:哇哦(赵叔专用):
我怀疑LZ你有没有真的玩过MH
不晃死你才怪
:肥雀眼花:

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#10 airking1982 2007-10-24 21:06
原帖由 zj87813096 于 2007-10-24 18:48 发表
依现在第三方的思维,恐怕是不会把操作用传统操作,更何况这是以创新而NB的C社。

如果不是体感,他们就会反复去想,这样出在WII上有什么意义?

不用猜了,这种早期出的软件不可能是传统操作



这还是传统操作吗?你认为WII上的塞尔达也是传统操作,还是你没理解我的图,你完过WII的话你能了解我说的操作方式的,建议你玩一下WII的塞尔达

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#11 airking1982 2007-10-24 21:13
原帖由 第六季 于 2007-10-24 19:24 发表
鸡腿转换视角??:哇哦(赵叔专用):
我怀疑LZ你有没有真的玩过MH
不晃死你才怪
:肥雀眼花:


在你怀疑别人的时候最好去了解或尝试你不了解的事物,你确定你完过WII的的空战游戏,你试过用鸡腿控制飞机?建议你玩一下WII上的2战炽天使~!

同时回答你,MHP我不能说有多资深,但至少也全任务达成~!因该还算是个合格的猎人吧

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#12 airking1982 2007-10-24 21:15
原帖由 责任编辑 于 2007-10-24 18:28 发表
这个还是有点复杂




不复杂,这个也是我在玩过WII上的塞尔达后才有这个想法的,只是在塞尔的基础上加点修改

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#13 大头木 2007-10-24 21:20
真出成这样,估计会被骂成体无完肤。

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#14 airking1982 2007-10-24 21:23
原帖由 大头木 于 2007-10-24 21:20 发表
真出成这样,估计会被骂成体无完肤。



为何会被骂?不体感?还是别的什么?

塞尔达的操作我可没看到有人骂~!

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#15 NintendoWii 2007-10-24 21:23
鸡腿是不能拿去转动视角的,反正我就直接跟楼主说,视角肯定不是使用感应功能就对了。
以现在多数游戏的做法来看,转动视角本来就是非常简单的事情,你不也说了你玩了TP。那么我记得TP就是使用Z键固定追尾视角的,这样有何不好?如果要查看周围,直接进行第一人称查看就行了。

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#16 NintendoWii 2007-10-24 21:24
原帖由 airking1982 于 2007-10-24 21:23 发表



为何会被骂?不体感?还是别的什么?

塞尔达的操作我可没看到有人骂~!

塞尔达不是鸡腿转动视角,所以不会被骂,你这鸡腿转动视角的想法实在是……本身你的鸡腿就时不时要动,你这样累不?

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#17 大头木 2007-10-24 21:27
体感估计要用在使用比较方便而且舒服的地方,希望任天堂能参与设计。

遥控器不仅可以转动,前后移动,上下左右,还可以指向,甚至可以竖着拿。
就看该怎么用了,如果是像TP那样到处乱挥,这个游戏出wii的意义到底在哪里?

现在我们唯一能知道的设置只能是摇杆跑位,其它的变数太大。

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#18 airking1982 2007-10-24 21:28
原帖由 NintendoWii 于 2007-10-24 21:23 发表
鸡腿是不能拿去转动视角的,反正我就直接跟楼主说,视角肯定不是使用感应功能就对了。
以现在多数游戏的做法来看,转动视角本来就是非常简单的事情,你不也说了你玩了TP。那么我记得TP就是使用Z键固定追尾视角的,这 ...




但是MH的怪物移动幅度比较大,不像TP那样移动比较小,我也只是随便一说用鸡腿,也许还有别的好办法,只是玩过2战炽天使后觉得鸡腿控制视角也许会很棒,移动很平稳,一点都不会慌~!

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#19 airking1982 2007-10-24 21:31
原帖由 NintendoWii 于 2007-10-24 21:24 发表

塞尔达不是鸡腿转动视角,所以不会被骂,你这鸡腿转动视角的想法实在是……本身你的鸡腿就时不时要动,你这样累不?



也就抖一下手腕的事~!不是很费力,我也是玩了WII上的飞机才有的这个想法~!也许有更好的办法

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#20 NintendoWii 2007-10-24 21:32
会大吗?怎么我玩MH2的时候没这样的感觉?反正我只祈祷CAPCOM不要跟PS2那样的垃圾操作就行了,Wii这一代无论如何,请使用体感攻击,拜托了。

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#21 大头木 2007-10-24 21:34
我到觉得将手柄迅速向右一转这个动作可以用来当快捷键不错。

或者怕误操作可以按住B键然后可以得到上下左右四个特殊挥动的动作,和转动
可以用于快捷键又不会误操作。

按A键可以砍不过当手柄的偏向不同,砍的动作也不一样,这样也不会很累。

AB同时按就直接进入追踪模式,可以通过指向调节视角,这个时候也可以通过挥动鸡腿来砍。

[ 本帖最后由 大头木 于 2007-10-24 21:37 编辑 ]



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#22 airking1982 2007-10-24 21:35
原帖由 大头木 于 2007-10-24 21:27 发表
体感估计要用在使用比较方便而且舒服的地方,希望任天堂能参与设计。

遥控器不仅可以转动,前后移动,上下左右,还可以指向,甚至可以竖着拿。
就看该怎么用了,如果是像TP那样到处乱挥,这个游戏出wii的意义到底 ...




在遥控器的动作感应上肯定要比TP进化点,类似神剑在加强,能判定出角度和你挥舞的方向~!我也只是随便一说,还是很期待这游戏的

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#23 zj87813096 2007-10-24 21:37
原帖由 airking1982 于 2007-10-24 21:06 发表



这还是传统操作吗?你认为WII上的塞尔达也是传统操作,还是你没理解我的图,你完过WII的话你能了解我说的操作方式的,建议你玩一下WII的塞尔达


我是认同你的看法的:D

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#24 airking1982 2007-10-24 21:45
原帖由 大头木 于 2007-10-24 21:34 发表
我到觉得将手柄迅速向右一转这个动作可以用来当快捷键不错。

或者怕误操作可以按住B键然后可以得到上下左右四个特殊挥动的动作,和转动
可以用于快捷键又不会误操作。

按A键可以砍不过当手柄的偏向不同,砍的 ...



这个方法也不错,但是个人感觉用鸡腿跟直观一点,也只是个人感觉而已,哈哈

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#25 PSOHP 2007-10-24 21:51
这种游戏不适合运动式的操作,太不利于长期作战.

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#26 大头木 2007-10-24 21:55
原帖由 airking1982 于 2007-10-24 21:45 发表



这个方法也不错,但是个人感觉用鸡腿跟直观一点,也只是个人感觉而已,哈哈


如果鸡腿能指向的话还差不多,否则以怪物猎人那种时不时的换下视角,鸡腿还是得歇菜。

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#27 airking1982 2007-10-24 22:02
没有什么合不合适的,不试过怎么知道,体感屠龙很令人期待,每天杀一只也不会太累,至于刷装备,这个完全可以改进,素材变的容易得到,你也就不用太累杀N多只,只为一个怨念物,这个容易的不是说难度降低,只是出的几率变高

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#28 airking1982 2007-10-24 22:07
原帖由 大头木 于 2007-10-24 21:55 发表


如果鸡腿能指向的话还差不多,否则以怪物猎人那种时不时的换下视角,鸡腿还是得歇菜。




其实完全可以把鸡腿当做当年街机上的遥杆,完全可以做到,就等同于PSP上的十字键,挖里奥里有个控制机器人检垃圾的小游戏用的就是这个方式,虽然用的是棒子,但鸡腿同样可以做到

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#29 仔仔BABY 2007-10-25 09:37
请问LZ的全任务达成是指?
集会的也全通了么……
黑龙红黑老山螃蟹……

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#30 LTFYH 2007-10-25 09:42
如果MH3真像LS说的那种改法,就不应该叫MH3了。

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#31 GAYBL 2007-10-25 09:45
不知道会如何操作.

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#32 airking1982 2007-10-25 10:55
原帖由 仔仔BABY 于 2007-10-25 09:37 发表
请问LZ的全任务达成是指?
集会的也全通了么……
黑龙红黑老山螃蟹……



这个不在本贴讨论范围

你想知道也可以告诉你,是的,还包括下载的4火龙,4角龙等等~~~~~~~!!

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#33 airking1982 2007-10-25 10:57
原帖由 LTFYH 于 2007-10-25 09:42 发表
如果MH3真像LS说的那种改法,就不应该叫MH3了。



那应该叫什么?

加了体感就要改名,那WII上的老马,绿帽子应该叫什么??

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#34 第六季 2007-10-25 11:31
原帖由 airking1982 于 2007-10-24 22:02 发表
没有什么合不合适的,不试过怎么知道,体感屠龙很令人期待,每天杀一只也不会太累,至于刷装备,这个完全可以改进,素材变的容易得到,你也就不用太累杀N多只,只为一个怨念物,这个容易的不是说难度降低,只是出的几 ...


真的做成这样,就完了……
MHP2高几率出红玉已经被广大真饭所不齿了,还要改得更容易?
我想真正玩MH的不会反对除了磨练技术,怨念物的获取也是该游戏一大乐趣吧

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#35 第六季 2007-10-25 11:32
原帖由 airking1982 于 2007-10-25 10:55 发表



这个不在本贴讨论范围

你想知道也可以告诉你,是的,还包括下载的4火龙,4角龙等等~~~~~~~!!


纠正一下,请把“下载”改成“自制”:D

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#36 LTFYH 2007-10-25 11:33
不是指改成体感,而是说将MH改为每天杀一只,素材容易得到这种感觉的MH真的不能叫MH3

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#37 风之勇者 2007-10-25 11:35
关键有防沉迷系统

您的体力绝顶您能玩多久

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#38 大头木 2007-10-25 11:35
改成大型mmo算了。

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#39 第六季 2007-10-25 11:43
原帖由 airking1982 于 2007-10-24 22:07 发表




其实完全可以把鸡腿当做当年街机上的遥杆,完全可以做到,就等同于PSP上的十字键,挖里奥里有个控制机器人检垃圾的小游戏用的就是这个方式,虽然用的是棒子,但鸡腿同样可以做到


完全做到是不可能的,街机和PSP的摇杆都是被固定在槽内,可以限制力度的输出,鸡腿呢?如何限制。当然你可以说自己掌握,但对于悬空没有依托的左手来说,要做到还是很难的。
我没有玩过你说的空战游戏,但Wii上面的游戏还是玩过的,比如使命召唤之类FPS游戏,鸡腿的视角操作简直让人想自杀。
另外大部分玩MH的玩家应该都不太会去用追尾视角,可以说真正适合MH的就是“淫爪功”。
越想越觉得Wii的猎人值得期待,就看老卡有什么高招了
手感是这个游戏的全部,但没有好的操作,手感也就无从谈起了。

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#40 大头木 2007-10-25 11:51
操作上相信不会出现大问题。

倒是希望变成无缝无loading版面的形式。
地图X10,可以同屏更多人一起杀怪,官方online。

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#41 风之勇者 2007-10-25 11:52
原帖由 大头木 于 2007-10-25 11:35 发表
改成大型mmo算了。







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#42 airking1982 2007-10-25 13:30
原帖由 第六季 于 2007-10-25 11:43 发表


完全做到是不可能的,街机和PSP的摇杆都是被固定在槽内,可以限制力度的输出,鸡腿呢?如何限制。当然你可以说自己掌握,但对于悬空没有依托的左手来说,要做到还是很难的。
我没有玩过你说的空战游戏,但Wii上 ...


是啊,MH最重要的是手感,相信老卡不会让我们失望,我说的操作方式也只是一说,应该有更好的解决办法


还有关于MH的精华我觉的是手感,至于刷素材只是为了保证游戏时间~!所以只要WII上手感到位就是MH3~!

PS下,玩完MHP再玩别的动作游戏,都感觉有点飘的慌~!

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#43 蓦然回首 2007-10-25 14:28
支持体感,反正不买:D

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#44 二次开发 2007-10-25 15:31
WII的操作傻死了.只要有左边的遥杆就根本没什么突破.所有游戏都只是感觉加了右边的遥控器而且.除非能把怪物猎人游戏所有功能都集中到右边去.那就了不起了.

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#45 airking1982 2007-10-25 16:50
操作的进化肯定得漫漫来,要是没有WII有谁想过家用机可以这么玩,小时候多么期待家里能有台那种大型的模拟街机啊,现在WII帮我们一步步的去实现了,虽然说还不完美,有代改近,如果没人去做就更不会有进化,总是要有先行者,我是为在我玩游戏的年代能体会到WII这种操作而感到庆幸。

几十年后可以跟玩着体感游戏的儿子说
“你老子可是经历了初代体感游戏革命的说,以前游戏可都是用一个很多按键的板子控制的,就像这个”
说着从箱子里拿出个NGC手病,本以为会赢得儿子的羡慕的眼光,结果不料儿子鄙视的说:”这么多按键,您老手指不会抽筋?!“
我当场晕倒~!

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#46 captoon 2007-10-25 18:09
采集任务一次都累的要死

作为健身器 WII成功了

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#47 dorn 2007-10-25 19:17
原帖由 captoon 于 2007-10-25 18:09 发表
采集任务一次都累的要死

作为健身器 WII成功了

累到死才叫完美,玩上几百个小时话,绝对永世忘不掉。:D

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#48 vortex 2007-10-25 19:21
任天堂最脑残的是把鸡腿做成有线的,估计过两年要出无线版骗钱

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