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回复列表 (132)
游戏和电影两码事.史克威尔的教训还不够吗?
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史克威尔的事正说明了用小弟弟的概念(游戏)去搞老大哥(电影)是行不通的,而反过来很轻松
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LZ,你不要不懂装懂,游戏业和电影业本质上都是一样的,大厂有大制作,小厂有的是创意,那个都不可缺少
就入电影市场,有大厂的商业片,也有小厂的独立地下电影,但从电影上看,我本人喜欢独立电影多于商业大片
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原帖由 NintendoVii 于 2007-10-24 22:54 发表
自己去看看法国的那些电影票房多少,都是为了艺术和思维而拍的东西,和现在讨论的游戏根本就不是一个范畴的。等有人认为游戏成为艺术了再说吧。
19xx啊,那是艺术品啊~~~游戏机(当然他指的只是P3)是艺术品,那么游戏自然是艺术。
于是PS3你就去做艺术去吧,我们去玩游戏
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楼主立论的依据本来就是错误的,美国现在仍旧有大量小规模的独立制片商。
大家就不要从这错误的论据沿着根本不懂电影、游戏行业的楼主设下的圈套讨论了。
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一扯到电影,去年就有一部小制作的《疯狂的石头》把之前大制作的《夜宴》、《无极》轰至渣了。
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支持楼主~~~~
让小厂都死光吧!!!!
世界上的公司,就留500强,其他公司都倒闭吧!!!
我们走少数精锐路线!
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不过楼主的观点用在足球上我也很支持~~
让中国男足都死光吧。。。。。。。
绝对不是坏事
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原帖由 NintendoVii 于 2007-10-24 23:20 发表
乱喷也有个限度好吧
恰恰是这样,大手笔的游戏反而吸引不了其他人群玩游戏,除了吸引CU外,无法有效吸引到其他人群.
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同样的,PC就进入了死胡同,缺少丰富多彩的游戏的根本原因,就是大厂开始垄断资源,PC游戏市场陷入了寡头占据的时代,而导致的后果就是PC游戏已经到了游戏荒的地步了
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我不希望小厂商都死
是因为大厂商大投入意味着“超级大媚俗”
到时候就等着玩一个游戏的28代 46代吧……
学院派作品,情调型作品
大厂商恐怕是很难愿意去做的
当然了,也是被EA搞怕了:D
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麻雀虽小,五脏俱全。
公司虽小,却有着其与大厂不同的办社风格或者手法,在这些不同的环境下,即便是同一个制作人,也可能会受到这样或那样不同的影响而令他作品的风格产生不同的变化。这就是大厂商有存在的价值,小厂商也有存在价值的原因。
把众多小厂商全部归为一个大厂商旗下,看似能够整合技术力,实际上却有意识或者无意识的将各种小公司内存在的某种社风灵魂消磨殆尽,统一于一个大社风下,制作起游戏来,也就难以体现出各个制作人与各个会社风格碰撞所涌现出的个性。就像松野泰己,在原先的环境下虽然累些,却能制作出只属于自己的ob和to,到了sq,虽然的确不需要自己去接听几百个电话,却始终做不出几个完全能够体现自己意志的游戏。最终一个ff12的工程还不欢而散。这是真正对游戏界的促进吗?
大作需要有,各种风格的补充也需要有。就像有大饭店也要有包子铺。莫非还要大饭店统一营销北京早餐不成?
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当EA等大厂找不到中小厂外包时
也会哭死
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小厂都倒闭吧..倒闭到最后楼主就失业了哈哈...我赞成小公司都倒闭了...
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原帖由 风之勇者 于 2007-10-25 10:24 发表
当EA等大厂找不到中小厂外包时
也会哭死
外包是小厂商最好的出路,也是唯一的出路
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原帖由 JZF 于 2007-10-25 08:13 发表
楼主立论的依据本来就是错误的,美国现在仍旧有大量小规模的独立制片商。
大家就不要从这错误的论据沿着根本不懂电影、游戏行业的楼主设下的圈套讨论了。
自己去看看美国电影票房几大公司占几成,小公司当然死不光,但是小公司永远也不可能成为主流。游戏业正在向正常应有的趋势发展(大公司成主流,小公司自生自灭),到不少人嘴里却成了sony毁了游戏业。SFC时代那种十几个人为主做的游戏都能卖100万,只不过是市场初期不成熟的现象罢了。
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请LZ不要妄想...这种不可能的事情 ..明知道不可能还讨论的跟真的一样
这不典型的叶公好龙吗?
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原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-25 10:22 发表
麻雀虽小,五脏俱全。
公司虽小,却有着其与大厂不同的办社风格或者手法,在这些不同的环境下,即便是同一个制作人,也可能会受到这样或那样不同的影响而令他作品的风格产生不同的变化。这就是大厂商有存在的价值 ...
你举的松野的例子不能说明任何问题,时代早就不同了,再说Quest当年也是在任手下干的,这就是我说的最好的大小公司合作模式。
没钱做不出好东西的例子多了去了,高桥的例子就不用举了吧。
还有包子的问题就不用再说了,生活必需品和娱乐根本就是两回事。
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本帖最后由 NintendoVii 于 2007-10-25 11:25 编辑 ]
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大公司不是少数精锐
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原帖由 wjx123 于 2007-10-25 11:11 发表
请LZ不要妄想...这种不可能的事情 ..明知道不可能还讨论的跟真的一样
这不典型的叶公好龙吗?
现在已经在发生了,我想说的是,这不过是一个正常想象而已
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LZ的意思是以后就剩下象EA这样的?
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原帖由 housetouse 于 2007-10-25 11:18 发表
大公司不是少数精锐
说得不错,前面不少人都有这个误区
人还是那点人,大公司只不过能更有效率地分配使用资源
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然后我们天天看到的就是数字的不断变化,没了.
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原帖由 NintendoVii 于 2007-10-25 11:27 发表
说得不错,前面不少人都有这个误区
人还是那点人,大公司只不过能更有效率地分配使用资源
GCD没有白教育你,大体制独裁下的宏观调控确实能够更有效率的分配使用资源...
大厂时代嘛,就期待厂商的领导不要昏庸就行了
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大厂商的领导昏庸的话会自然被淘汰的
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原帖由 NintendoVii 于 2007-10-25 11:51 发表
大厂商的领导昏庸的话会自然被淘汰的
被谁淘汰?你说淘汰就淘汰啊... :企鹅抽筋蹬腿:
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原帖由 NintendoVii 于 2007-10-25 11:14 发表
你举的松野的例子不能说明任何问题,时代早就不同了,再说Quest当年也是在任手下干的,这就是我说的最好的大小公司合作模式。
没钱做不出好东西的例子多了去了,高桥的例子就不用举了吧。
还有包子的问题 ...
Quest是哪一年才跑到n手底下的?到了那里连整个游戏部门都给卖了,果然是最好啊!
没有钱做不出好东西的例子是很多,但这才并不说明小公司不重要,恰恰相反,正因为小公司没有多少钱,才有可能迫使他做出一些不完全依靠手头有限的开发资金的创意来获得好评。而这些创意也许就是未来某个风潮的起点。如果都是衣食无忧,谁还下苦功去研究开发呢?
我并不一定要吃包子才能活,我吃米饭,吃馒头,吃肉同样能活。包子对我来说并不是必需的食品,但我同样不认为大饭店可以因为包子并不是老百姓一定要吃的食品而垄断它的生产和销售。
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LZ你去问问那些大导演对小厂商都死光的看法再说话吧
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那也得看是什么样的大厂商,象EA这样的我觉得还是少点比较好
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雷帝你的common sense有问题啊,什么叫生活必需品懂么?
不一定要吃包子,包子就不是生活必需品了?
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原帖由 NintendoVii 于 2007-10-24 21:06 发表
美国电影公司现在死剩几家了?电影业发展怎么样?
游戏这种东西,势必要朝大投资发展,要朝大投资发展,势必只有大公司能做得好。小公司死了,但是人没死,人都到大公司去了,或者成立小组做子公司,就是这么回事 ...
原帖由 NintendoVii 于 2007-10-25 11:10 发表
自己去看看美国电影票房几大公司占几成,小公司当然死不光,但是小公司永远也不可能成为主流。游戏业正在向正常应有的趋势发展(大公司成主流,小公司自生自灭),到不少人嘴里却成了sony毁了游戏业。SFC时代那 ...
原来是自抽贴,知道了,不打扰了.
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原帖由 Ashley 于 2007-10-25 11:57 发表
被谁淘汰?你说淘汰就淘汰啊... :企鹅抽筋蹬腿:
请参考Sony
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原帖由 贾志新 于 2007-10-25 12:01 发表
LZ你去问问那些大导演对小厂商都死光的看法再说话吧
你去问问那些大导演如果没公司肯出1亿给他们拍电影的看法再说话吧
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包子什么时候成了生活必需品?我还真是……孤陋寡闻了。
我已经好几年都没想到要买包子吃了。看来我的生活已经被毁掉了:D
要不请psi在各大生活论坛里发个投票?看看包子这个东西在生活中的“必需”位置到底是谁给它的?莫非在诸葛大丞相发明这玩意儿前,大汉、强秦、七国、五霸……的人都不能生活啊!:D :D :D
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原帖由 JZF 于 2007-10-25 12:04 发表
原来是自抽贴,知道了,不打扰了.
明白我的意思就成,找茬不欢迎
这年头不起个劲爆一点的标题谁来理你啊
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原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-25 12:07 发表
包子什么时候成了生活必需品?我还真是……孤陋寡闻了。
我已经好几年都没想到要买包子吃了。看来我的生活已经被毁掉了:D
要不请psi在各大生活论坛里发个投票?看看包子这个东西在生活中的“必需”位置到底是 ...
我再指点你一下,用你这种思路来说的话,那就没有生活必需品了,任何东西都不一定要用的。
生活必需品指的是一天生活作息工作必定要用到的东西,比如食物,家具,交通工具等等。
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小厂商都死光了不一定是坏事
也不是件好事
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原帖由 NintendoVii 于 2007-10-25 12:11 发表
我再指点你一下,用你这种思路来说的话,那就没有生活必需品了,任何东西都不一定要用的。
生活必需品指的是一天生活作息工作必定要用到的东西,比如食物,家具,交通工具等等。
我一天生活作息可能用得到食物,但食物中却不一定要用得到包子。
我想你至少应该懂得一点概念。食物就是包子?这是psi大仙的伟大逻辑。
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商业电影票房再烂,一张票都卖不出去,一样不会亏本
游戏呢?
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原帖由 ALEXZHAN 于 2007-10-25 13:50 发表
商业电影票房再烂,一张票都卖不出去,一样不会亏本
游戏呢?
其实现在游戏商业化也有了..游戏里也有广告什么的了..不过收入不能和电影等一些去比...
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原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-25 12:24 发表
我一天生活作息可能用得到食物,但食物中却不一定要用得到包子。
我想你至少应该懂得一点概念。食物就是包子?这是psi大仙的伟大逻辑。
食物是生活必需品,包子是食物,所以包子是生活必需品。或者换句话说,食物是生活必需品的意思是,所有的食物都是生活必需品,包子是食物,所以包子当然也是生活必需品。
这逻辑好象是小学的吧,你小学没毕业?
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原帖由 ALEXZHAN 于 2007-10-25 13:50 发表
商业电影票房再烂,一张票都卖不出去,一样不会亏本
骗谁呢?
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原帖由 NintendoVii 于 2007-10-25 14:05 发表
食物是生活必需品,包子是食物,所以包子是生活必需品。或者换句话说,食物是生活必需品的意思是,所有的食物都是生活必需品,包子是食物,所以包子当然也是生活必需品。
这逻辑好象是小学的吧,你小学没毕 ...
人类发明了电脑,你是人类,所以你发明了电脑?
你的智商还处于学龄前?能有这样的逻辑应该算神童了
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本帖最后由 idsoft 于 2007-10-26 01:10 编辑 ]
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是来胡搅蛮缠呢,还是又来一个小学没毕业的?趁我还有耐心就再跟你指点一下吧。
注意“是”和其它动词的区别
发明这个词,只要有一个人发明了,就可以统称为人类发明了。但“是”不同,只有当一个集合中所有的元素都“是”,这个集合才能被称为“是”。明白了吗?希望你比雷帝聪明些。
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日本剩下Nintendo,Capcom,Konami,Namco,Bandai,欧美留下EA,MSO就够了。
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游戏这种东西,势必要朝大投资发展,要朝大投资发展,势必只有大公司能做得好。
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好一只索饭:企鹅捶地:
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FC时代就是少数精锐
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现在游戏界的发展还是离不开众多的小型公司的,那么多休闲小游戏成本都不高,但是需要创意和设计。买的也不一定差。
未来趋势势必开发成本很高,但是工作室性质的小型公司也会成长很快,他们可以通过良好的游戏构思和设计被大公司看中,要么收购要么签署项目合同,资金人力可以由大公司出,小公司就是工作室负,责核心游戏设计。也可以自己制作成本较低的游戏由大公司发行。XO的live 就是一个很好的平台。
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在下觉得某些特定的人的帖子
你顺着他的意思KUSO一番会比较好
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原帖由 NintendoVii 于 2007-10-25 14:05 发表
食物是生活必需品,包子是食物,所以包子是生活必需品。或者换句话说,食物是生活必需品的意思是,所有的食物都是生活必需品,包子是食物,所以包子当然也是生活必需品。
这逻辑好象是小学的吧,你小学没毕 ...
空气是人要呼吸的必需气体,氦气是空气,所以氦气是人们要呼吸的必需气体。或者换句话说,空气是人呼吸必需气体的意思是,所有的空气都是人要呼吸的必需气体,所以氦气当然也是人呼吸的必需气体。
psi在侮辱小学生的智商。小学生也懂得氦气不能用于呼吸。psi不懂。
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