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标题:任毒瘤的DS和WII大卖后使得传统游戏消亡么?
时间:07-10-25 11:39
作者:古兰佐贰

在下的观点是不会.因为传统游戏在PS时代已经基本消亡了.

有感于PSP的恶魔城编年史的发售.竟然有那么多LU说血之轮回渣,说血之轮回没恶魔城的味道,还等着记录直接玩月下这种二流游戏.

SQNY当年引进了大量LU来革了CU的命.硬派游戏,高难度游戏大量死亡,只有少数活了下来.流行的都是些装13,没难度的游戏.
当年的CU基本有三条路可以选.一个是也随大流一起玩LU游戏,一个是继续FAN那些仅存下来的CU游戏,还有一个就是干脆不玩游戏了.
现在后两钟CU大多数只能在经典怀旧区里讨论讨论,怀旧怀旧当年的硬派游戏了.
看到月下这种游戏竟然成为恶魔城的"标准",在下除了骂上几句娘以外,也只能无奈了.

现在老任又引进了NU来革LU的命了.最后能不能革成功,另当别论.
不过看着LU们拿头撞墙也无法领会为什么脑白金,SPORTS,电子书这类和LU游戏相差甚远的游戏竟然也能大卖.
大批LU也开始哭天喊地,大嚷着任毒瘤在谋杀传统游戏,大嚷着脑白金,SPORTS,电子书根本不配叫游戏.

说好听点,LU终于也能体会当年CU被革的时候的痛苦了.
说难听点,报应来了:D:D:D:D





回复列表 (246)
#2 大头木 2007-10-25 11:41
我倒希望wii上像wiisports这种NU游戏多点,可是一看发售表就失望了。

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#3 风之勇者 2007-10-25 11:41
PS时代成长起来的现在占大多数

LZ安了吧

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#4 ayaso 2007-10-25 11:43
象1点HP的外星战将...洛克人1等高难度游戏确实是少了...

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#5 silverhoof 2007-10-25 11:44
不会...都到XO上去了

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#6 NintendoWii 2007-10-25 11:45
More NU Game,Please
http://you.video.sina.com.cn/swf ... &uid=1324370414



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#7 Ashley 2007-10-25 11:49
古叔差邑

难度低好,受众广

追求高难度的可以自己限制来自虐式挑战嘛

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#8 mitsuna 2007-10-25 11:50
都没在一个海打鱼,抢毛捕捞量呀~SQNY和第三方疲软而已

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#9 水星的爱 2007-10-25 11:50
传统游戏不等于硬派游戏,楼主一开始下的定义就不对,传统游戏的定义比硬派游戏大的多,比方SRW传统么,MGS呢?这些都是从FC时代就一路走下来的。是一大批在后来历代主机的演化中,不断发展壮大的,但不以硬派取胜的游戏,如果这类游戏消亡了,才是真正令人痛心的。

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#10 古兰佐贰 2007-10-25 11:55
原帖由 水星的爱 于 2007-10-25 11:50 发表
传统游戏不等于硬派游戏,楼主一开始下的定义就不对,传统游戏的定义比硬派游戏大的多,比方SRW传统么,MGS呢?这些都是从FC时代就一路走下来的。是一大批在后来历代主机的演化中,不断发展壮大的,但不以硬派取胜的 ...

SRW早就不传统了.

WINKY时代的SRW最传统.ALPHA开始的SRW已经完全走LU路线了.就像月下开始走LU路线一样.

硬派当然不能取胜.本来相对于群体巨大的LU来说,CU就是个小众.所以CU被革,在下也认了.

但现在面对比LU还要多很多的NU,LU也将面临当年CU的处境.所以在下出来幸灾乐祸一下下:D:D:D:D

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#11 风之勇者 2007-10-25 11:56
原帖由 水星的爱 于 2007-10-25 11:50 发表
传统游戏不等于硬派游戏,楼主一开始下的定义就不对,传统游戏的定义比硬派游戏大的多,比方SRW传统么,MGS呢?这些都是从FC时代就一路走下来的。是一大批在后来历代主机的演化中,不断发展壮大的,但不以硬派取胜的 ...

这类游戏经历了游戏史上最大的一次变革

2D到3D

能够活下来并成功进化的都是成功的

显然恶魔城并没有成功进化

同样,伪如果占领地球,不就是另一次进化?跟不上就要淘汰!

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#12 贾志新 2007-10-25 12:02
没有NDS的话,2D恶魔城新作还能玩到吗

草,还消亡传统游戏,保留才对

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#13 NintendoWii 2007-10-25 12:09
DS的那些恶魔城还能算传统、硬派么?

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#14 jeward 2007-10-25 12:11
支持古叔:D

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#15 古兰佐贰 2007-10-25 12:12
DS上的两作已经很渣了,当然其实废墟好很多,特别是HARD难度下的低LV限定模式,用里希塔和玛利亚的模式蛮有味道的.

月下后的2D恶魔城能找会来恶魔城感觉的只有一部月轮.

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#16 水星的爱 2007-10-25 12:12
原来,游戏进化就是抛弃了传统?所谓的硬派玩家拿当初那种“我硬派,我很牛,但我没地方显示我很牛了"这样的失落者的心态,来看笑话么?我怎么觉得现在硬派玩家依然过的风生水起啊,有本事的大可以WCG,斗剧,三国志大战等等,多好啊。游戏啥都没少,街霸还出4了呢。
但是PS时代成长起来的这批玩家所钟爱的游戏怎么办呢?这种心情,不知道楼主有没有体会过?我们不是要玩的多好,而是对游戏在继承传统的基础上有了一种审美的要求,或者换你们的话说,这叫装13。问题是装13碍到谁了么,我们欣赏,我们喜欢,我们可不像硬派玩家那样,天天想着怎么虐待别人或者被别人虐待。开开心心打游戏,不以战胜或者打倒对手为主要目的,唯一的追求就是这一点点装13,我们自己看着高兴就可以了。问题这点13,任天堂永远也装不出来,也不会去装.

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#17 古兰佐贰 2007-10-25 12:19
原帖由 水星的爱 于 2007-10-25 12:12 发表
原来,游戏进化就是抛弃了传统?所谓的硬派玩家拿当初那种“我硬派,我很牛,但我没地方显示我很牛了"这样的失落者的心态,来看笑话么?我怎么觉得现在硬派玩家依然过的风生水起啊,有本事的大可以WCG,斗剧,三国志 ...

是啊.游戏进化就是抛弃了传统?

这话你应该好好去问问那些看了销量榜后哭天喊娘的SQNY饭啊.脑白金怎么了?SPORTS怎么了?电子书又怎么了?以前没玩过国民教育委员会?没玩过体育类游戏?没玩过音响小说?这些都是类似当年血轮=>月下,CU=>LU一样的一种进化啊.那怎么SQNY饭会有那么多JJYY,说这些都算不上是游戏了?LU眼里这些可能都是渣,同理月下之流的游戏在很多CU眼里又何尝不是渣,那些装13游戏又何尝不是渣?:D:D

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#18 nullsign 2007-10-25 12:19
传统游戏没消亡,而是LZ的口味太高了。

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#19 blood 2007-10-25 12:27
Richter hard lv1始终没能通过恶魔巢窟……

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#20 ssbbtbt 2007-10-25 12:29
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-25 12:12 发表
DS上的两作已经很渣了,当然其实废墟好很多,特别是HARD难度下的低LV限定模式,用里希塔和玛利亚的模式蛮有味道的.

月下后的2D恶魔城能找会来恶魔城感觉的只有一部月轮.


其实现在游戏都是这样设置,先来个普通难度,再来个困难模式,最后还可以再搞个评价,我觉得这样也挺好的.

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#21 水星的爱 2007-10-25 12:32
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-25 12:19 发表

是啊.游戏进化就是抛弃了传统?

这话你应该好好去问问那些看了销量榜后哭天喊娘的SQNY饭啊.脑白金怎么了?SPORTS怎么了?电子书又怎么了?以前没玩过国民教育委员会?没玩过体育类游戏?没玩过音响小说?这些都是类似当 ...

WII SPorts不是典型的体育类游戏,谢谢。名果教育委员会,电子书更谈不上主流。但是大量非硬派游戏却是一直的主流游戏,比如SRW等等,请注意这个问题。

[ 本帖最后由 水星的爱 于 2007-10-25 12:34 编辑 ]



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#22 做个好人 2007-10-25 12:39
放P,WII SPORTS不是体育游戏,那什么是体育游戏?

另外传统游戏消亡不消亡没什么大意义,总要有变革,传统游戏市场逐步削减,是时候业界洗牌了.

完全消亡到不大可能,顶多不再主流了,现在不是也有超硬派和2D卷轴的游戏吗? 人要向前看,游戏也是.

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#23 古兰佐贰 2007-10-25 12:39
原帖由 水星的爱 于 2007-10-25 12:32 发表

SPorts不是典型的体育类,谢谢。名果教育委员会,电子书更谈不上主流。但是大量非硬派游戏却是一直的主流游戏,比如SRW等等,请不要混淆。

你说SPORTS不是典型的体育类型.为什么,网球不是?棒球不是?保龄球不是?拳击不是?
如果你想说SPORTS对某些方面所做的简化,使得其不能算是的话.
那同理,月下的那种设置,也使其不能算是恶魔城,不能算是传统.

音响小说自然不是主流,但在SFC后期,PS前期也是火过一阵的.学校恐怖故事,弟切草,镰鼬之夜,街等作品也算得上是大作级别的了,只不过因为语言关系国内不火而已.电子书又何尝不是音响小说的NU化进化?

SFC时代,F F完结篇不是硬派?你要怎么算硬派?这里硬派又不是指角色要张得和拳死郎那样.那种高难度高挑战性的游戏就可以被划分到硬派游戏里去.第三次,EX的白河愁路线,F F完结篇难道像后来的SRW那样也都是随随便便乱打也可以过去的了?

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#24 LTFYH 2007-10-25 12:49
LZ是在混淆概念
1.认为只有硬派高难度游戏的游戏才是传统游戏。
2.将FC时代恶魔城、魔界村到月下、马克西莫这种游戏形式的区别同传统游戏类别与电子书、学英语、任天狗这种游戏的区别画等号。

对第一点,我想问下,那FC上的松鼠大作战、成龙之龙、火炮DEC这种难度比较低的游戏算不算传统游戏?如果FC上的游戏都还不传统的话那什么还能叫传统?如果算传统游戏的话,那PS2上的鬼武、鬼泣这种难度更大的难道就不传统了吗?

对第二点,我想只要是玩游戏的都能明白这两者的很大不同,对于电子书、学英语这种东西根本就不能叫游戏,因为玩家根本就没有什么互动性。而对于任天狗,找查这种游戏到是算得上游戏,不过呢对于追求ACT/SHT/RPG这些游戏的人是无法满足的。

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#25 古兰佐贰 2007-10-25 13:03
原帖由 LTFYH 于 2007-10-25 12:49 发表
LZ是在混淆概念
1.认为只有硬派高难度游戏的游戏才是传统游戏。
2.将FC时代恶魔城、魔界村到月下、马克西莫这种游戏形式的区别同传统游戏类别与电子书、学英语、任天狗这种游戏的区别画等号。

对第一点,我想问 ...

首先,在下没说过CU时代所有游戏都是硬派游戏.那种像松鼠大作战那样随随便便就能通关的游戏不是没有.你还是犯了随随便便就把对方的话给绝对化的毛病.同理,在下也没说过PS以后所有游戏都LU化,低难度化装13化.在下知道PS2上有忍,XB上有忍龙这种游戏.不过这种游戏不仅已经非常少,而且影响力也都已经越来越小了.忍龙虽然品质很高,但最终销量就是不过尔尔.说白了LU根本不卖这游戏的帐.

学英语为什么不能叫游戏?解迷游戏算游戏不?学英语也会给出各种英语题,填空选择一应俱全,还有记分,统计成绩走向,怎么就不能算是游戏?难道像国民教育委员会问些常识问题就算是游戏了,问你英文就不算了?这个差别对待还真大了.你知道不知道在SFC时期这类问题型的游戏很多的?CAPCOM SNK在街机上都有数作问答类游戏,SFC上也有很多类似作品.还是那个问题.问你美国现在总统是谁就是游戏了,问你WHAT IS THIS就不是了?电子书在下没玩,不赶乱评论.但如果玩过WS上的午夜凶铃,玩到第三章.那基本就是个电子书了.偶尔出来的些选项大多也都无关痛痒.

任天狗,找茬这种游戏可能是无法满足ACT STG RPG玩家的需求.但LU化,难度降到和白痴一个档次的月下就能满足老恶魔城饭的需求了?

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#26 2006arg 2007-10-25 13:05
传统游戏和cu向的游戏完全是两个概念

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#27 ssbbtbt 2007-10-25 13:05
原帖由 LTFYH 于 2007-10-25 12:49 发表
LZ是在混淆概念
1.认为只有硬派高难度游戏的游戏才是传统游戏。
2.将FC时代恶魔城、魔界村到月下、马克西莫这种游戏形式的区别同传统游戏类别与电子书、学英语、任天狗这种游戏的区别画等号。

对第一点,我想问 ...

扯淡,为什么追求act rpg就不能满足任天狗这类游戏?凡事不要绝对好不好,何况有了任天狗,前面这些游戏又不是没有了

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#28 虚无的嵇康 2007-10-25 13:08
好吧 ds一个传统游戏没有..............啥ff dq 魂斗罗 机战 火文 新马是幻觉............

[ 本帖最后由 虚无的嵇康 于 2007-10-25 13:10 编辑 ]

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#29 古兰佐贰 2007-10-25 13:08
原帖由 2006arg 于 2007-10-25 13:05 发表
传统游戏和cu向的游戏完全是两个概念

在FC SFC时代CU向游戏就是传统游戏.

在PS PS2时代LU向游戏就是传统游戏.

如果WII成功,那NU向游戏就是传统游戏.:D

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#30 xu33 2007-10-25 13:19
这贴如同放P。

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#31 ayaso 2007-10-25 13:20
民国教育委员会难度很高啊...特别买卖能力..能玩死一票人.....吃币大户...

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#32 Nocturne 2007-10-25 13:21
本人就是玩了ps后才知道任天堂的好啊

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#33 古兰佐贰 2007-10-25 13:21
原帖由 xu33 于 2007-10-25 13:19 发表
这贴如同放P。

:D:D:D

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#34 tales 2007-10-25 13:23
大清不能亡阿~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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#35 古兰佐贰 2007-10-25 13:26
原帖由 tales 于 2007-10-25 13:23 发表
大清不能亡阿~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

亡吧亡吧.明都亡了,清亡也是个时间问题:D

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#36 LTFYH 2007-10-25 13:45
首先,在下没说过CU时代所有游戏都是硬派游戏.那种像松鼠大作战那样随随便便就能通关的游戏不是没有.你还是犯了随随便便就把对方的话给
绝对化的毛病.同理,在下也没说过PS以后所有游戏都LU化,低难度化装13化.在下知道PS2上有忍,XB上有忍龙这种游戏.不过这种游戏不仅已经非
常少,而且影响力也都已经越来越小了.忍龙虽然品质很高,但最终销量就是不过尔尔.说白了LU根本不卖这游戏的帐.
--------像鬼舞、鬼泣、三5这种在PS2上发扬光大并且很流行的游戏难道在你眼中就不算所谓的硬派游戏吗?如果不是难度的话,那你是凭什么来区分这个所谓的硬派游戏?如果你硬要说想FC上的恶魔城这种手感僵硬的游戏才是硬派的话,那在FC上硬派游戏就不能算是主流嘛。

学英语为什么不能叫游戏?解迷游戏算游戏不?学英语也会给出各种英语题,填空选择一应俱全,还有记分,统计成绩走向,怎么就不能算是游戏?难道像国民教育委员会问些常识问题就算是游戏了,问你英文就不算了?这个差别对待还真大了.你知道不知道在SFC时期这类问题型的游戏很多的?CAPCOM SNK在街机上都有数作问答类游戏,SFC上也有很多类似作品.还是那个问题.问你美国现在总统是谁就是游戏了,问你WHAT ISTHIS就不是了?电子书在下没玩,不赶乱评论.但如果玩过WS上的午夜凶铃,玩到第三章.那基本就是个电子书了.偶尔出来的些选项大多也都无关痛痒.
-------根据你的看法来说,以前那些打字练习软件原来也可以算是PC GAME啊。而那些可看电子书的MP3也可算是游戏机了吧。如果你这样认为的话,那我没什么好说的了。至于SFC上"很多"类似作品我还真不知道,但有一点我敢打赌的是,这种游戏在游戏总量上绝对占不了1%,看看现在?

任天狗,找茬这种游戏可能是无法满足ACT STG RPG玩家的需求.但LU化,难度降到和白痴一个档次的月下就能满足老恶魔城饭的需求了?
-------你能代表所有的老恶魔城饭吗?

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#37 大头木 2007-10-25 13:48
什么叫传统游戏?

就是XX1,XX2,XX3,XX4.........xx99?

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#38 古兰佐贰 2007-10-25 13:52
原帖由 LTFYH 于 2007-10-25 13:45 发表
首先,在下没说过CU时代所有游戏都是硬派游戏.那种像松鼠大作战那样随随便便就能通关的游戏不是没有.你还是犯了随随便便就把对方的话给
绝对化的毛病.同理,在下也没说过PS以后所有游戏都LU化,低难度化装13化.在下知道 ...

--------像鬼舞、鬼泣、三5这种在PS2上发扬光大并且很流行的游戏难道在你眼中就不算所谓的硬派游戏吗?如果不是难度的话,那你是凭什么来区分这个所谓的硬派游戏?如果你硬要说想FC上的恶魔城这种手感僵硬的游戏才是硬派的话,那在FC上硬派游戏就不能算是主流嘛
鬼泣暂时不做评论.鬼舞和35还真不能算是硬派游戏.在下说过了,PS2时代的硬派游戏比较典型的有两个,一个是SEGA的SHINOBI,一个是TECMO的忍外.你还想说在下定义硬派的标准是僵硬的手感?况且恶魔城手感僵硬?233MAX

-------根据你的看法来说,以前那些打字练习软件原来也可以算是PC GAME啊。而那些可看电子书的MP3也可算是游戏机了吧。如果你这样认为的话,那我没什么好说的了。至于SFC上"很多"类似作品我还真不知道,但有一点我敢打赌的是,这种游戏在游戏总量上绝对占不了1%,看看现在?
对,打字游戏干吗不能算是PC GAME?当年SFC时代的诸如横断美国等游戏又没又占到1%在下不知道,但在下只知道在那个时代CAPCOM SNK等街机公司也纷纷出了问答类游戏.而且一出就是N作,还用自己的明星角色助阵:D

-------你能代表所有的老恶魔城饭吗?
不能代表所有,但也能代表不少了.

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#39 水星的爱 2007-10-25 13:53
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-25 12:39 发表

你说SPORTS不是典型的体育类型.为什么,网球不是?棒球不是?保龄球不是?拳击不是?
如果你想说SPORTS对某些方面所做的简化,使得其不能算是的话.
那同理,月下的那种设置,也使其不能算是恶魔城,不能算是传统.

音响 ...

这种同理真是太简单,太没有下限了。你所说的传统游戏也好,硬派游戏也好,从本质上来说,都是具备足够的对艺术,技术,意识等等人类正常的审美倾向的追求。如果把以往恶魔城和月下之间的变化等同于WII Sport和传统体育游戏之间的区别,这就好比哪猩猩到人类的进化来对比人和狗之间的区别一样,没有下限。

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#40 ayaso 2007-10-25 13:57
原帖由 水星的爱 于 2007-10-25 13:53 发表

这种同理真是太简单,太没有下限了。你所说的传统游戏也好,硬派游戏也好,从本质上来说,都是具备足够的对艺术,技术,意识等等人类正常的审美倾向的追求。如果把以往恶魔城和月下之间的变化等同于WII Sport和传统 ...

话说FC年代就有体感游戏了..真不知道所谓传统是什么?那些光枪了..跳舞毯,滑雪.摩托车类的游戏...都不传统?
拿个球拍打球和拿个棒子打球..挥动动作一样..只不过拿在手里不同..球拍是不是就是传统游戏?棒子不是?

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#41 大头木 2007-10-25 13:59
月下就是一披着恶魔城外衣的银河战士。

就好像无双披上高达的外衣样。



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#42 水星的爱 2007-10-25 14:01
原帖由 ayaso 于 2007-10-25 13:57 发表

话说FC年代就有体感游戏了..真不知道所谓传统是什么?那些光枪了..跳舞毯,滑雪.摩托车类的游戏...都不传统?
拿个球拍打球和拿个棒子打球..挥动动作一样..只不过拿在手里不同..球拍是不是就是传统游戏?棒子不是?

请问你说的那些是主流么?你在FC时代,难道主要打那些游戏么?

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#43 古兰佐贰 2007-10-25 14:01
原帖由 水星的爱 于 2007-10-25 13:53 发表

这种同理真是太简单,太没有下限了。你所说的传统游戏也好,硬派游戏也好,从本质上来说,都是具备足够的对艺术,技术,意识等等人类正常的审美倾向的追求。如果把以往恶魔城和月下之间的变化等同于WII Sport和传统 ...

哦?开始急了?:D,说不过只能用骂的了?:D

艺术技术意识是谁定的?请把相关的法律或者字典上的解释给贴出来看看啊:D
难道一些只能接受写实主义的人,说写意和抽象不艺术,那就不艺术了?

SPORTS哪里不艺术了?难道一定要超级华丽的画面,BGM才算是艺术?
难道体感算不上技术?有哪个技术一上来就是非常牛X的?飞机刚发明的时候飞得又慢又飞不远.你是不是以汽车比较好而要否定飞机这个技术?第一台电脑造出来的时候有两层楼这么高,计算速度也很一般,时光倒流到那个年代你是不是也想说电脑是很不技术的?
意识?那个就更扯蛋了.请解释解释?

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#44 LTFYH 2007-10-25 14:04
鬼舞和35还真不能算是硬派游戏.在下说过了,PS2时代的硬派游戏比较典型的有两个,一个是SEGA的SHINOBI,一个是TECMO的忍外.你还想说在下定义硬派的标准是僵硬的手感?况且恶魔城手感僵硬?233MAX
------嘿嘿,自己都不知道硬派的标准是什么,我也只能233MAX,至于鬼舞和35硬派不硬派我也不知道,我只知道现在355版主的倚天老兄可算是一个CU中的CU,而当年研究鬼舞一闪的达人中也有很多算的上CU的玩家。你凭什么说这两个游戏都不是硬派游戏呢?

对,打字游戏干吗不能算是PC GAME?当年SFC时代的诸如横断美国等游戏又没又占到1%在下不知道,但在下只知道在那个时代CAPCOM SNK等街机公司也纷纷出了问答类游戏.而且一出就是N作,还用自己的明星角色助阵
----------我们不说那么多,就问你两个问题:1.现在类似于学英语、电子书这种软件在DS软件中占的比例是不是比以前高。2.你是否很高兴并且很希望这些软件越来越多,比例越来越高?

不能代表所有,但也能代表不少了.
----那我还可以说,大部分恶魔城老玩家都喜欢月下。这种没意义。

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#45 虚无的嵇康 2007-10-25 14:05
原帖由 水星的爱 于 2007-10-25 14:01 发表

请问你说的那些是主流么?你在FC时代,难道主要打那些游戏么?

ff传统不
dq传统不
新马传统不
魂斗罗传统不
三国志传统不
机战传统不..
火文传统不
塞尔达传统不.........

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#46 水星的爱 2007-10-25 14:09
这句没下限不是对你说的,我更正一下,如果有得罪的地方,我表示抱歉。这是对于这种错误认识本身而言的。
WIISports的那些画面叫写意和抽象?

我说的技术和意识是指玩游戏的技术,比如招式的输入,精细判定等等

多余的解释我不想多说,只要你看一下我关于猩猩,人和狗的比喻,如果你还不理解的话,我可以再举几个例子,脑白金是最好的广告,征途是最好的游戏,用钱砸出来的才是真爱,如果以上这些你都同意的话,那么你尽可以随便说你的论点。

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#47 LTFYH 2007-10-25 14:11
ff传统不
dq传统不
新马传统不
魂斗罗传统不
三国志传统不
机战传统不..
火文传统不
塞尔达传统不.........

---这些都是传统游戏,不过LZ的意思是在FC时代这些游戏是CU向的硬派游戏,在PS时代这些游戏就是LU向的装B游戏了。当然N的游戏要划出来。

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#48 古兰佐贰 2007-10-25 14:12
原帖由 LTFYH 于 2007-10-25 14:04 发表
鬼舞和35还真不能算是硬派游戏.在下说过了,PS2时代的硬派游戏比较典型的有两个,一个是SEGA的SHINOBI,一个是TECMO的忍外.你还想说在下定义硬派的标准是僵硬的手感?况且恶魔城手感僵硬?233MAX
------嘿嘿,自己都不知 ...

------嘿嘿,自己都不知道硬派的标准是什么,我也只能233MAX,至于鬼舞和35硬派不硬派我也不知道,我只知道现在355版主的倚天老兄可算是一个CU中的CU,而当年研究鬼舞一闪的达人中也有很多算的上CU的玩家。你凭什么说这两个游戏都不是硬派游戏呢?
应该233的是在下才对吧.你已经开始混乱到通过玩家是否是CU来判断游戏是否CU了?那在下也是CU啊.在下还不是几百小时的月下.在下还不是玩BH,TALES,DOA这类LU游戏?在下第一贴里你没看明白?当年的CU有三条路走,有的CU在屋檐下低头也玩LU游戏了.警察叔叔玩过的游戏就都变CU了?233MAX.

----------我们不说那么多,就问你两个问题:1.现在类似于学英语、电子书这种软件在DS软件中占的比例是不是比以前高。2.你是否很高兴并且很希望这些软件越来越多,比例越来越高?
1.不知道,没统计过,在下只能说估计比以前高.2.希望.一来有些软件在下也想要,比如学英语,有些名著小说,理财.二来这样可以吸引很多不玩游戏的人也入手游戏机,这是带领他们变成玩家的重要一步,意义很大.三来这些游戏多,并不代表在下就玩不到BH,TALES,ZELDA这类CU LU游戏了.

----那我还可以说,大部分恶魔城老玩家都喜欢月下。这种没意义
那你去日本的恶魔城专题站,FANS向站看看.究竟CU们是吃老恶魔称还是月下:D

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#49 acoolbat 2007-10-25 14:14
老的恶魔城固然好,但是以月下为代表的革新化恶魔城代表了新的方向,事实证明在那时,月下的革新是正确的,更多的人喜欢上了这种恶魔城

同理,老的生化也好,但是需要革新的时候,BIO4适时的诞生了,谁说bio4不好呢?最多也就是少数人不喜欢罢了,但是这种革新就是人心所向,是系列前进的方向

当然,新的东西出来,传统的东西只要有他的受众面,依然还是会继续保留的,只不过和革新的东西没法比,这就是历史

因循守旧的人终究会被历史的车轮无情的碾过...

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#50 古兰佐贰 2007-10-25 14:16
原帖由 水星的爱 于 2007-10-25 14:09 发表
这句没下限不是对你说的,我更正一下,如果有得罪的地方,我表示抱歉。这是对于这种错误认识本身而言的。
WIISports的那些画面叫写意和抽象?

我说的技术和意识是指玩游戏的技术,比如招式的输入,精细判定等等
...

WIISPORTS的画面究竟是写意还是抽象,在下也不知道.但在下要强调的是,写实可以是艺术,写意抽象也同样是艺术,在下指的是WII SPORTS整个游戏,而不是画面.

招式输入,精细判定.你去通几遍BH4 WII吧.会给你答案的.

征途没玩过,不知道是不是最好的游戏.钱砸出来的是不是真爱,在下不知道.但脑白金还真的是最好的广告.

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