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回复列表 (246)
#51 acoolbat 2007-10-25 14:17
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-25 14:12 发表

----那我还可以说,大部分恶魔城老玩家都喜欢月下。这种没意义
那你去日本的恶魔城专题站,FANS向站看看.究竟CU们是吃老恶魔称还是月下


日本是日本,不能说日本的硬派玩家是硬派,别的国家的硬派玩家就不如日本硬派

中国,欧美,还有一些地区都是普遍认为月下好,当然月下的难度是低一些,但是可研究的东西不是其他恶魔城能比的,难道那些研究月下的人不算硬派?

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#52 LTFYH 2007-10-25 14:20
应该233的是在下才对吧.你已经开始混乱到通过玩家是否是CU来判断游戏是否CU了?那在下也是CU啊.在下还不是几百小时的月下.在下还不是玩BH,TALES,DOA这类LU游戏?在下第一贴里你没看明白?当年的CU有三条路走,有的CU在屋檐下低头也玩LU游戏了.警察叔叔玩过的游戏就都变CU了?233MAX.
-------你仍然在回避我的问题,我是问你你凭什么认为鬼舞和35不算是硬派游戏,评判硬派的标准是什么,我举例是说明有CU在玩这个游戏只是为了说明这两个游戏有很多CU都喜欢。

第二个问题你已经回答得很清楚了,我想这正好能说明在DS上传统游戏的比重在减少,而且是一个趋势,至于传统游戏是不是至于消亡这就是另回事了。

第三点不会有结果的,所以争论没什么意义了。

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#53 acoolbat 2007-10-25 14:21
原帖由 水星的爱 于 2007-10-25 14:09 发表
这句没下限不是对你说的,我更正一下,如果有得罪的地方,我表示抱歉。这是对于这种错误认识本身而言的。
WIISports的那些画面叫写意和抽象?

我说的技术和意识是指玩游戏的技术,比如招式的输入,精细判定等等
...

所谓的“最好”的东西,你是否真正喜欢,这是个问题

征途最好,你可以去玩啊

脑白金最好,你可以去送啊

我想说的是一个东西总有他的受众面,征途再好,主机玩家不会有兴趣

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#54 acoolbat 2007-10-25 14:24
原帖由 LTFYH 于 2007-10-25 14:20 发表
评判硬派的标准是什么


我插一句

硬派游戏的标准是很难给出的,就好像CU和LU没有明显界限一样

我觉得至少有一点可以说,LU不大会去玩硬派游戏的,从这一点来看,35系列应该不算硬派

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#55 古兰佐贰 2007-10-25 14:26
原帖由 acoolbat 于 2007-10-25 14:14 发表
老的恶魔城固然好,但是以月下为代表的革新化恶魔城代表了新的方向,事实证明在那时,月下的革新是正确的,更多的人喜欢上了这种恶魔城

同理,老的生化也好,但是需要革新的时候,BIO4适时的诞生了,谁说bio4不好 ...

恶魔城革新后才吸引了多少新人?又丢掉了多少老人?怎么个更多法?

在下不是反对革新.作为BH铁杆在下就觉得BH4的革新做得很好.为什么?BH4没BUG满天飞.BH4没从头到尾都是冷场.BH4里没装13而把本来的感觉丢掉.BH4没难度低到让人泛困.BH4里保留了老BH的手感.



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#56 KARUTO 2007-10-25 14:26
原帖由 LTFYH 于 2007-10-25 06:04 发表
鬼舞和35还真不能算是硬派游戏.在下说过了,PS2时代的硬派游戏比较典型的有两个,一个是SEGA的SHINOBI,一个是TECMO的忍外.你还想说在下定义硬派的标准是僵硬的手感?况且恶魔城手感僵硬?233MAX
------嘿嘿,自己都不知 ...


别的我不知道,不过三国无双系列也能叫硬派游戏么?鬼泣这个装逼游戏一开始就是对LU开发的,高难度的设置只是为了不丢失CU的市场而已。同理鬼武者,你不用一闪照样可以过关,而一代选用金成武做男主角就是要个明星效应吸引LU。硬派倒是不假,但是还是软了点。

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#57 LTFYH 2007-10-25 14:31
LS的意思就是说鬼舞、鬼泣这种游戏应该算是LU和CU都向的游戏了。其实我也基本是这个意思,这些游戏上手容易,但要往深里专的话,CU也是能找到硬派的感觉的。这种游戏比起上手困难的纯硬派游戏来说难道不是一种进步吗?

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#58 古兰佐贰 2007-10-25 14:31
原帖由 LTFYH 于 2007-10-25 14:20 发表
应该233的是在下才对吧.你已经开始混乱到通过玩家是否是CU来判断游戏是否CU了?那在下也是CU啊.在下还不是几百小时的月下.在下还不是玩BH,TALES,DOA这类LU游戏?在下第一贴里你没看明白?当年的CU有三条路走,有的CU在屋 ...

硬派游戏.就是需要在玩家选择游戏默认难度后,在无数次的失败和再挑战后,才能勉强通关的游戏.反应和操作水平比较低的玩家极难通关的游戏.

硬派游戏,其难度表现不在于敌人极高的攻防能力,而在于非常刁钻的敌人设置.

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#59 古兰佐贰 2007-10-25 14:35
原帖由 LTFYH 于 2007-10-25 14:31 发表
LS的意思就是说鬼舞、鬼泣这种游戏应该算是LU和CU都向的游戏了。其实我也基本是这个意思,这些游戏上手容易,但要往深里专的话,CU也是能找到硬派的感觉的。这种游戏比起上手困难的纯硬派游戏来说难道不是一种进步吗 ...

嗯,所以做游戏不需要极赞的关卡设计,游戏开发人员都去拉多边形和做CG去了.

要关卡设计有啥用?难度玩家是会自己去找的么.松鼠大作战BOSS以外不准句箱子也一样很够难的了.所以这地球上没不硬的游戏了.谁感说SRW难度低?O改造0PP0SL大法0被击坠不是超级达人是根本通不了关的,所以说游戏难度底,关卡设计烂,敌人设置烂都是扯蛋啊扯蛋:D

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#60 LTFYH 2007-10-25 14:37
恩,如果是LS那种标准的话,这种游戏从FC/SFC时代来说就不占主流嘛,并不是从PS时代才开始变化的。

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#61 骨软症 2007-10-25 14:40
当年的CU成了HC,当年的LU成了CU。

而这一次,NU是否会变成CU?等着吧。

[ 本帖最后由 骨软症 于 2007-10-24 22:46 编辑 ]

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#62 古兰佐贰 2007-10-25 14:41
原帖由 LTFYH 于 2007-10-25 14:37 发表
恩,如果是LS那种标准的话,这种游戏从FC/SFC时代来说就不占主流嘛,并不是从PS时代才开始变化的。

不占主流?你真的是FC SFC时代过来的么?或者说你的水平实在是台高了.当年的那些游戏都是随随便便都能通的?

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#63 LTFYH 2007-10-25 14:48
那是因为我通过觉得FC/SFC时重试的原因更多的是敌人的攻防能力,而不是所谓的刁钻设置。
比如外星战将有个一碰就死的版本,在冰原那关,我无论如何也没过去,后来换另一盘卡后发现原来是BUG,其实有血的,所以一口气就通掉了。

[ 本帖最后由 LTFYH 于 2007-10-25 14:49 编辑 ]

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#64 ayaso 2007-10-25 14:49
原帖由 LTFYH 于 2007-10-25 14:48 发表
那是因为我通过觉得FC/SFC时重试的原因更多的是敌人的攻防能力,而不是所谓的刁钻设置。
比如外星战将有个一碰就死的版本,在冰原那关,我无论如何也没过去,后来发现原来是BUG,其实有血的,所以一口气就通掉了。

外星1HP那个版本我用了一个下午加晚上给通了..当初以为游戏就是如此...N年后才发现有带HP的版本...

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#65 Tooomy 2007-10-25 14:49
长久看么人类都会消亡,一种娱乐方式消亡有啥

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#66 水星的爱 2007-10-25 14:51
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-25 14:16 发表

WIISPORTS的画面究竟是写意还是抽象,在下也不知道.但在下要强调的是,写实可以是艺术,写意抽象也同样是艺术,在下指的是WII SPORTS整个游戏,而不是画面.

招式输入,精细判定.你去通几遍BH4 WII吧.会给你答案的.

...

BH4是WII上面的新游戏么?还是说BH类的游戏是WII的主流?
既然你认同了我的三个比喻,那么我只能还你一句没下限,不信你把这三句话,单独拿出来发个帖子,论证一番,你看是抽你的人多,还是捧你的人多,你就明白了,尤其是脑白金,你可以试试看。

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#67 acoolbat 2007-10-25 14:53
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-25 14:26 发表

恶魔城革新后才吸引了多少新人?又丢掉了多少老人?怎么个更多法?

在下不是反对革新.作为BH铁杆在下就觉得BH4的革新做得很好.为什么?BH4没BUG满天飞.BH4没从头到尾都是冷场.BH4里没装13而把本来的感觉丢掉.BH4没难 ...

月下的受众面没有传统恶魔城多吗?
为什么月下之后,月下like类的恶魔城数量比传统类型多?konami傻吗?

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#68 LTFYH 2007-10-25 14:53
外星1HP那个版本我用了一个下午加晚上给通了..当初以为游戏就是如此...N年后才发现有带HP的版本...

-------那你比较强。我是玩了好久都没过到。

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#69 古兰佐贰 2007-10-25 14:54
原帖由 LTFYH 于 2007-10-25 14:48 发表
那是因为我通过觉得FC/SFC时重试的原因更多的是敌人的攻防能力,而不是所谓的刁钻设置。
比如外星战将有个一碰就死的版本,在冰原那关,我无论如何也没过去,后来换另一盘卡后发现原来是BUG,其实有血的,所以一口气 ...

外星战将没玩过.所以不乱评价.

但其他很多游戏,比如忍龙,恶魔城,洛克人,还有很多射击游戏,敌人基本都是两三下就能打死的.怎么可能靠的是攻防能力?特别是在下举的三款.很多跳跃的地方都安排了难缠的敌人,一些防御高的敌人周围配置了高机动的敌人.还有很多街机移植到FC上的游戏,因为机器处理能力,无法同时处理太多敌人,而且敌人又不可能换成高攻防的,所以也都在敌人出现地点,行动规律上下了很大功夫.

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#70 acoolbat 2007-10-25 14:56
原帖由 骨软症 于 2007-10-25 14:40 发表
当年的CU成了HC,当年的LU成了CU。

而这一次,NU是否会变成CU?等着吧。

补充一下:

LU也可以变成CU,反之,CU也可以变成LU,我就是一个:D :D



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#71 ayaso 2007-10-25 14:59
原帖由 LTFYH 于 2007-10-25 14:53 发表
外星1HP那个版本我用了一个下午加晚上给通了..当初以为游戏就是如此...N年后才发现有带HP的版本...

-------那你比较强。我是玩了好久都没过到。

蝗虫那关我就花了近2个多小时才过,后来玩洛克人1就简单多了..基本一次就能过

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#72 LTFYH 2007-10-25 14:59
但其他很多游戏,比如忍龙,恶魔城,洛克人,还有很多射击游戏,敌人基本都是两三下就能打死的.怎么可能靠的是攻防能力?特别是在下举的三款.很多跳跃的地方都安排了难缠的敌人,一些防御高的敌人周围配置了高机动的敌人.还有很多街机移植到FC上的游戏,因为机器处理能力,无法同时处理太多敌人,而且敌人又不可能换成高攻防的,所以也都在敌人出现地点,行动规律上下了很大功夫.

-------------敌人的攻就体现在你自己的防御力赛,我觉得FC和SFC上很多游戏的难度大是因为主角的血太少,通常是碰一两下就完蛋了,如果想PS时代一样用血槽的话难度会低很多。

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#73 古兰佐贰 2007-10-25 15:02
原帖由 水星的爱 于 2007-10-25 14:51 发表

BH4是WII上面的新游戏么?还是说BH类的游戏是WII的主流?
既然你认同了我的三个比喻,那么我只能还你一句没下限,不信你把这三句话,单独拿出来发个帖子,论证一番,你看是抽你的人多,还是捧你的人多,你就明白了 ...

为什么必须BH4是WII上面的新游戏或者是WII的主流游戏,才能证明WII的技术?
难道看过一个男人有JJ然后还必须要把所有男人的JJ都看一遍才能证明男人是有JJ的?

在下认同啥了?脑白金的广告好?这是三条?三是在二后面的,二是在一后面的,三就是1 1 1,你的脑袋,那只有一个,不是三个.

脑白金有多渣,东西有多么骗人,广告有多么恶心,在下不知道.但就广告本身,是个非常好的广告,达到了商品宣传,让人们知道有此商品,关注此商品的目的了.有什么错?

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#74 古兰佐贰 2007-10-25 15:03
原帖由 LTFYH 于 2007-10-25 14:59 发表
但其他很多游戏,比如忍龙,恶魔城,洛克人,还有很多射击游戏,敌人基本都是两三下就能打死的.怎么可能靠的是攻防能力?特别是在下举的三款.很多跳跃的地方都安排了难缠的敌人,一些防御高的敌人周围配置了高机动的敌人.还 ...

那么请问在下说的这三个游戏呢?不是两三下就死的吧.

当然那种一下就死的陷阱不算.现在LU向的游戏很多都不敢设计一击必杀的陷阱的.

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#75 古兰佐贰 2007-10-25 15:07
原帖由 acoolbat 于 2007-10-25 14:53 发表

月下的受众面没有传统恶魔城多吗?
为什么月下之后,月下like类的恶魔城数量比传统类型多?konami傻吗?

不是KONAMI傻.而是已经被大环境给逼上这条路,回不了头了.

TECMO不傻,忍龙难度高,卖了多少?SEGA有够硬,忍也一起硬.又卖了多少?

大环境是这样,如果KONAMI做回传统ACT,那肯定会卖更差.这就是一种无奈.在下并不否认这种无奈.但现在在下在N年前已经无奈过了,现在该轮到LU们也来无奈了.

就这么简单:D:D:D

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#76 水星的爱 2007-10-25 15:12
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-25 15:02 发表

为什么必须BH4是WII上面的新游戏或者是WII的主流游戏,才能证明WII的技术?
难道看过一个男人有JJ然后还必须要把所有男人的JJ都看一遍才能证明男人是有JJ的?

在下认同啥了?脑白金的广告好?这是三条?三是在二后面 ...

不是要证明WII的技术,而是要证明WII上也能玩到很多这样的游戏,这样我们当然要支持WII
没错,脑白金广告达到了销售的目的,如同WII一样,是个人就能看懂,没有什么需要理解和学习的。脑白金和WII一样,重归的广告的本质,不就是吆喝么。脑白金也很写意,我说的是广告整体哦。

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#77 LTFYH 2007-10-25 15:12
那么请问在下说的这三个游戏呢?不是两三下就死的吧.
当然那种一下就死的陷阱不算.现在LU向的游戏很多都不敢设计一击必杀的陷阱的.
------这几个游戏主要的难度就是跳跃上吧,所以如果洛下悬崖如果不死的话,难度难道不是会低很多吗?
我记得N64上的MRAIO64好像落下悬崖也不会死吧?不过记不清了。

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#78 cuberoot 2007-10-25 15:19
怎么说呢,我觉得游戏开发成本快速上升不是什么好事情。如果成本低一点,那么游戏的类型将大大丰富,大家都能找到自己喜爱的游戏。

希望以后下载频道这种模式能够得到快速发展,让各种类型的游戏都能找到自己的生存空间。

再说一个游戏性的故事,GF找了一个主题医院的游戏玩(她只会玩模拟经营类的游戏),我看她玩了10分钟,给她推荐了N年前的牛蛙的疯狂医院。一天以后,她把那个至少一个G的主题医院删了,然后闭关修炼疯狂医院,星期日我叫她出去玩都叫不动。。。

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#79 masonempire 2007-10-25 15:25
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-25 11:39 发表


SQNY当年引进了大量LU来革了CU的命.硬派游戏,高难度游戏大量死亡,只有少数活了下来.流行的都是些装13,没难度的游戏.
当年的CU基本有三条路可以选.一个是也随大流一起玩LU游戏,一个是继续FAN那些仅存下来的CU游戏,还有一个就是干脆不玩游戏了.
现在后两钟CU大多数只能在经典怀旧区里讨论讨论,怀旧怀旧当年的硬派游戏了.
...


我就是属于看了不爽~就将近十年不玩游戏!

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#80 tales 2007-10-25 15:28
原帖由 masonempire 于 2007-10-25 15:25 发表


我就是属于看了不爽~就将近十年不玩游戏!

:253: 你是疯你是癫

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#81 ywlnn 2007-10-25 15:31
玩个狗P游戏还分个3,6,9等的,都TM蛋疼

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#82 古兰佐贰 2007-10-25 15:41
原帖由 LTFYH 于 2007-10-25 15:12 发表
那么请问在下说的这三个游戏呢?不是两三下就死的吧.
当然那种一下就死的陷阱不算.现在LU向的游戏很多都不敢设计一击必杀的陷阱的.
------这几个游戏主要的难度就是跳跃上吧,所以如果洛下悬崖如果不死的话,难度难 ...

摔死是怎么摔死的?好好的突然之间就摔死了?

那也通常是一个跳没跳好,而对于这三个游戏,更大的可能则是被敌人给撞下去摔死的吧.

这就是差别啊.比如忍龙,搭骨龙前面那些台阶,那里也是摔不死的,但就那里配置的僵尸兵来说,有够恶心的,那就就是赞啊.

话题再说下月下.逆城靠近中央大钟的地方有很多钉版车还记得吧?你在看看那里配置的敌人吧........

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#83 古兰佐贰 2007-10-25 15:46
原帖由 水星的爱 于 2007-10-25 15:12 发表

不是要证明WII的技术,而是要证明WII上也能玩到很多这样的游戏,这样我们当然要支持WII
没错,脑白金广告达到了销售的目的,如同WII一样,是个人就能看懂,没有什么需要理解和学习的。脑白金和WII一样,重归的广告 ...

脑白金的广告和WII有可比性?如果你想这么说的话无下限这几个字其实还是你自己留着吧.

脑白金广告的成功之出在于那超级无逻辑和恶心的广告词,还有那时间短但重复度极高的播放率.难道你想说WII现在大卖是靠其负面影响?:D:D:D

真的,您自己留着吧.别人拿了也没什么用.

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#84 LTFYH 2007-10-25 15:51
照你这个说法,月下中那个有齿轮的地方,有一堆头飞来飞去的地方就是好的设计了?因为很容易被撞嘛。

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#85 猫猫猫 2007-10-25 15:53
原帖由 LTFYH 于 2007-10-25 15:12 发表
那么请问在下说的这三个游戏呢?不是两三下就死的吧.
当然那种一下就死的陷阱不算.现在LU向的游戏很多都不敢设计一击必杀的陷阱的.
------这几个游戏主要的难度就是跳跃上吧,所以如果洛下悬崖如果不死的话,难度难 ...


N64掉下悬崖要死的, 玩到惊险的地方经常会脚软....

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#86 古兰佐贰 2007-10-25 15:56
原帖由 LTFYH 于 2007-10-25 15:51 发表
照你这个说法,月下中那个有齿轮的地方,有一堆头飞来飞去的地方就是好的设计了?因为很容易被撞嘛。

说对一半.原本,时钟塔一直都是恶魔城里的一大难关.月下里那里到处美杜莎头飞+刺+两个需要你去打的齿轮,设计得是很不错,算是游戏里设计得非常赞的一个场景了.

但是.

月下里.一件防石化的盔甲,一个高跳,一个全屏吸血,真空仁之类的大范围武器砍砍..........

立刻就渣掉了:D

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#87 mushroom 2007-10-25 16:01
原帖由 LTFYH 于 2007-10-25 15:51 发表
照你这个说法,月下中那个有齿轮的地方,有一堆头飞来飞去的地方就是好的设计了?因为很容易被撞嘛。


一个游戏都应该是这种地方
还是一个游戏不应该有这种地方
的问题
吃饱了撑的

不过支持LZ的最后一句
这是报应

要不是你们喜欢装13,至少老子还有Full Throttle 2玩

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#88 jiayueqwer 2007-10-25 16:08
我里解LZ对饿魔城的怨念,但不全赞成你的观点...:D

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#89 古兰佐贰 2007-10-25 16:10
原帖由 jiayueqwer 于 2007-10-25 16:08 发表
我里解LZ对饿魔城的怨念,但不全赞成你的观点...:D

:D:D:D不赞成观点可以,但理解万岁.

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#90 水星的爱 2007-10-25 16:26
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-25 15:46 发表

脑白金的广告和WII有可比性?如果你想这么说的话无下限这几个字其实还是你自己留着吧.

脑白金广告的成功之出在于那超级无逻辑和恶心的广告词,还有那时间短但重复度极高的播放率.难道你想说WII现在大卖是靠其负面 ...

WII的一样没什么游戏上的逻辑或者惯例,起码不是按常理出牌吧,它的画面就让我觉得恶心,大部分游戏时间都很短,重复率极高,哪一条和脑白金的广告没有可比性了?我看每一句都对得上啊,顺便说一句,哪人物造型彼此之间也有几分相似呢,呵呵。



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#91 古兰佐贰 2007-10-25 16:37
原帖由 水星的爱 于 2007-10-25 16:26 发表

WII的一样没什么游戏上的逻辑或者惯例,起码不是按常理出牌吧,它的画面就让我觉得恶心,大部分游戏时间都很短,重复率极高,哪一条和脑白金的广告没有可比性了?我看每一句都对得上啊,顺便说一句,哪人物造型彼此 ...

让你觉得恶心有什么用?你还让在下觉得恶心呢.那你也脑白金了:D :D

游戏时间短重复率高,那你应该和脑白金本身比较.请问您一天喝几次脑白金?
WII的宣传方式和脑百白金广告有啥联系了?

果然,实在不行就是妖魔化.:企鹅抽筋蹬腿:

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#92 水星的爱 2007-10-25 16:51
请注意我的原话"脑白金的广告是最好的广告",没有涉及产品本身。我的观点很简单,如果你认为WII SPORTS 对体育运动的改变和月下对恶魔城的改变属于同一种性质的话,那么我就可以得出WII对于游戏界,就好像脑白金对于广告界。同样是个人就能看懂,没有什么需要理解和学习的,放弃对技术、艺术、审美等等的追求。而且脑白金和WII一样,重归了广告的本质,不就是吆喝么。脑白金也很写意,我也说的是广告整体。

顺便说一句:史玉柱也认为自己的广告不恶心人。
或者说,对于投放者来说,它才不管你恶心不恶心呢?

我不反对由脑白金的出现,也不否认它的成功,但是我拒绝此类广告成为主流。

[ 本帖最后由 水星的爱 于 2007-10-25 16:56 编辑 ]

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#93 虚无的嵇康 2007-10-25 16:55
我的观点很简单,WII对于游戏界,就好像脑白金对于广告界。
嗯 是啊 又这样的比法
是啊 管你恶不恶心 wii还就是卖得好. 游戏就是有人买.............

[ 本帖最后由 虚无的嵇康 于 2007-10-25 16:56 编辑 ]

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#94 水星的爱 2007-10-25 16:58
原帖由 虚无的嵇康 于 2007-10-25 16:55 发表
我的观点很简单,WII对于游戏界,就好像脑白金对于广告界。
嗯 是啊 又这样的比法
是啊 管你恶不恶心 wii还就是卖得好. 游戏就是有人买.............

反正这么比不是我开的头,我只不过顺着楼主的讲法而已

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#95 虚无的嵇康 2007-10-25 17:01
原帖由 水星的爱 于 2007-10-25 16:58 发表

反正这么比不是我开的头,我只不过顺着楼主的讲法而已

不是你开头 但是你在延续.....................

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#96 水星的爱 2007-10-25 17:09
原帖由 虚无的嵇康 于 2007-10-25 17:01 发表

不是你开头 但是你在延续.....................

只许楼主放炮不许楼众点灯么:吉翁企鹅: :吉翁企鹅:

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#97 爱你一棒陲 2007-10-25 17:10
游戏市场受众变多了,CU被稀释了。我倒不认为是CU游戏、传统游戏太少了,这种感觉是相对的,总不能说WII SPORTS卖得比EA SPORTS的几个次世代版加起来都多就断言传统体育游戏要挂掉,错觉而已。

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#98 古兰佐贰 2007-10-25 17:27
原帖由 水星的爱 于 2007-10-25 16:51 发表
请注意我的原话"脑白金的广告是最好的广告",没有涉及产品本身。我的观点很简单,如果你认为WII SPORTS 对体育运动的改变和月下对恶魔城的改变属于同一种性质的话,那么我就可以得出WII对于游戏界,就好像脑白金对于 ...

你的水平就是,说不过了就来绕圈么?

在下观点很明确.
动作游戏CU向=>LU向,代表就是恶魔城=>月下.
体育游戏LU向=>NU向,代表就是普通SPG=>SPORTS.

这个可以和你的那个脑白金的比喻划上等号的?
OK.如果你一定要划上等号,那就别回避在下提的问题.

WII是怎么摒弃艺术,怎么摒弃技术和怎么摒弃审美的?
WII的游戏不艺术,这是你的观点,请证明啊.你所说的艺术是什么?难道你还是要主张,写实是艺术,写意抽象不是艺术.PS2上的游戏是艺术,WII上游戏就不是艺术?

WII的游戏没技术,也是你的观点,请证明啊.难道体感不是一个新的技术?这不是对游戏方式的一大革命?难道玩过BH4WII MP3后的人还会怀疑这种技术现在的可行性?

WII的游戏没审美.还是你的观点,请证明啊.你是觉得你张得太丑了,做出来的自己的MII也一样丑,所以放到SPORTS里就是违背审美了?那你自己去整容吧.其他还有什么?或者你想说游戏不到1080P就是不美?那请你先去把你尊敬的SQNY给炸掉吧.PSP游戏接电视后上不了1080P的,SQNY被PSP安排这么个功能不也是想摈弃审美么?

最后,请水星神千万别跑题,千万别转移话题.弄到后来没词儿了兜一圈又回来那就没意思了.

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#99 水星的爱 2007-10-25 17:44
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-25 17:27 发表

你的水平就是,说不过了就来绕圈么?

在下观点很明确.
动作游戏CU向=>LU向,代表就是恶魔城=>月下.
体育游戏LU向=>NU向,代表就是普通SPG=>SPORTS.

这个可以和你的那个脑白金的比喻划上等号的?
OK.如果你一定 ...


原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-25 12:19 发表

SPORTS怎么了?电子书又怎么了?以前没玩过国民教育委员会?没玩过体育类游戏?没玩过音响小说?这些都是类似当年血轮=>月下,CU=>LU



典型的偷换概念,这么明显,不用我说了吧,我反对的就是你一开始的这个观点,“这些都是类似当年血轮=>月下,CU=>LU”,我反对的是这句话。我用的手段,就是用你的逻辑,把WII比成脑白金。

另外CU==>LU,是有着完整的延续和继承的,
但是LU==>NU,是断裂的,没有显著和完整的继承和延续的。连这个“==>“符号,也应该改成“/”更合适,我认为。

[ 本帖最后由 水星的爱 于 2007-10-25 17:45 编辑 ]

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#100 责任编辑 2007-10-25 17:54
痛苦了............

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