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学大质地
进入此世代以来,家用机上还没有一款大作可以同时达到1080p,60fps (刚发售的《瑞奇与叮当》勉强算一个),而GT5的规格一开始就被Polyphony Digital工作室定位在1080p,60fps。山内一典最近在最近接受国外网站采访时,就定位在如此规格,向记者表示,竞速游戏必须保持在60fps,因为在大多数时候你都保持在高速状态,视点一般都放在相当远的地方,所以你一定得需要极为清晰和远程的影像。而1080p,60fps是唯一能想到的办法。山内一典同时透漏,他们曾经以720P为标准做了几次测试,看能否找个折中的方案。结果当看到第一眼后,就再也不考虑“720P”了。
山内一典还透露了一个有意思的信息。EA曾说自己对PS3的研究只有1年多(而因为XBOX提前出局,EA对XO的研究时间达到了2—3年),与之相比,SCE第一,二方的待遇要好些。顽皮狗即将上市的《神秘海域》开发时间已有四年(当然这包括了前期准备时间),而Polyphony Digital工作室对PS3硬件的研究时间已经有3年之久。
山内一典最后说,他曾很想暂时放下GT系列,去制作另外类型的游戏,但现在来看自己离这个梦想是越来越远了。
现在SF动辄就是GT,给人感觉GT是PS3的最后防线了。遗憾的是这根救命稻草还被索尼拆成Demo,Demo的Demo,Demo的Demo的Demo......别的主机上的扛鼎作要是这么不厚道早被骂死了,无奈某群选择太少。:企鹅筛沙: