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标题:FFT,FFTA,FFTA2哪个系统更好玩?
时间:07-10-28 10:46
作者:做个好人
刚开始打FFTA2感觉节奏比FFTA快很多,很不错,系统也简化了点~~~~但是人死了怎么没尸体~~~~~ 为什么战斗中不能升级~~~~~
另外FFT练技是不是也很FFTA一样麻烦?
回复列表 (55)
FFT练技比FFTA慢得多~~
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LS觉得哪个系统更好?
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个人喜欢ffta系列的~~因为好练~~技能一个是和职业挂钩,一个是个武器挂钩~~
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不用盖地图和没有过于BT的裁判系统 让我觉得FFTA2开头比FFTA做到好~~~ FFT没深入玩
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有尸体 战略性更高点~~~ 有尸体那个点 是不能站人的~~~~~~
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这作命中率高啊~~~~原来正面打人只有不到百分之50的命中铝
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原帖由 ryuetsuya 于 2007-10-28 10:53 发表
人死了要尸体干嘛?现在复活人需要自己选地方
只能在用凤凰之尾的人的边上复活~~这样反而变成可以远距离救人~~原来死了放个尾巴,站起来濒死,还要被砍死~~现在好了,远距离救走~~
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FFTA有加命中的装备么?FFTA2现在除了一个S技+2%外一个都没
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我反正没见过加命中的道具,不过FFTA速度太慢 , 用了练级大法后面任务非常单调,基本就是秒,还是很慢的秒~~~~~
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FFTA 弓手在山下正面往山上敌人射箭能射中就是RP太好~~~~~~~ 那几率是十分低~~~~
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我也喜欢有尸体的...FFTA2这有点不习惯
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我最关心的纱布 任务道具系统有没有改动??? 吗的当初不小心丢了个任务道具 害我差3任务就能完美的计划落空~~~~
哪个弱智规定任务道具还有限定携带数啊!!!!!
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道具可以刷的。。
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FFTA里面有些扔了 你这辈子就再也找不到了~~~~ 所以说纱布 如果能无限拿 那是个毛问题啊
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FFT才是王道,其他是不能相比的
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ls~~人家说的是系统~~
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看回帖,一群任饭讨论FFTA2的优点。。。
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FFT,老索机
FFTA+FFTA2,老任机
LZ这分明是要挑起战事啊!
:肥雀不是吧?!:
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喜欢尸体的都是重口味啊
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FFTA感觉比较低龄化。人设和系统都如此
FFTA战略性跟FFT不是一个档次
FFTA2还没玩,暂不评论
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:肥雀骑自行车: :肥雀骑自行车:
FFTA
以前还对尸体摆位进行过研究
如何利用尸体的特性磨死BOSS来进行极限攻略
不过裁判丫的就是不让我爽
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扯淡~~系统还有低龄化
I FU YOU
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:肥雀骑自行车: :肥雀骑自行车:
FFTA本来就是在低幼机器上开发的
很正常
FFTA最高
忍者+斗士最高!
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:肥雀不是吧?!:
前期裁掉四个人,然后接陆行鸟任务刷技能
入手“偷盗技能”的匕首后
FFTA也没悬念了
或者玩接物大法
:内牛满面: :内牛满面:
不过没坚持下去,致使贤者终极武器一直未能入手
摆地图实在是太过麻烦
抱憾啊
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原帖由 做个好人 于 2007-10-28 13:03 发表
扯淡~~系统还有低龄化
I FU YOU
那你慢慢FU吧
系统不低龄才怪,摆积木,还有各种简化了的系统不是低龄是什么?
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:肥雀骑自行车: :肥雀骑自行车:
不过有了模拟器,什么都是假的
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原帖由 788414 于 2007-10-28 13:07 发表
:肥雀骑自行车: :肥雀骑自行车:
不过有了模拟器,什么都是假的
我可没站在主机的角度来说FFTA和FFT的区别
而且PS系主机我第一个入的是PSP,第2个就是PS3
以前入的主机是SFC,SS,GBA,NGC
所以我跟索饭不搭边~
因为光明系列入的SS
因为火纹入的GBA和NGC
FFT是借朋友的机玩的~
如果真是SRPG爱好者,我想FFT和FFTA的高低不难分的。
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简化系统最多说是NU LU化 怎么就低幼化了
那我说VP2比DQ8要成人化多了
DQ8那就是简单的系统就是给小孩子玩的??? 是吧
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原帖由 FantasyJim 于 2007-10-28 13:07 发表
那你慢慢FU吧
系统不低龄才怪,摆积木,还有各种简化了的系统不是低龄是什么?
说个1,2,3,4吧
这样喷我也会
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原帖由 FantasyJim 于 2007-10-28 13:10 发表
我可没站在主机的角度来说FFTA和FFT的区别
而且PS系主机我第一个入的是PSP,第2个就是PS3
以前入的主机是SFC,SS,GBA,NGC
所以我跟索饭不搭边~
因为光明系列入的SS
因为火纹入的GBA和NGC
FFT是借朋友的机玩的 ...
高龄系统..............
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不难分个毛啊....
是是,FFTA系列确实风格低幼,剧情纱布,但是系统可玩度十分的高
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原帖由 788414 于 2007-10-28 13:11 发表
说个1,2,3,4吧
这样喷我也会
本帖子最后一次回
我不战
FFTA的战略难度很低,对我个人而言可玩性就在青魔的培养上还觉得很有乐趣
摆积木的设定和裁判 我个人觉得很傻气(仅仅个人而已,不能说明什么)
我说FFTA低龄化不是贬低,只是一个发自SRPG狂热爱好者的看法罢了。
低龄化能让SRPG这个一直是CU圈的游戏更为广泛的流传,这点而言还是值得肯定的。
[
本帖最后由 FantasyJim 于 2007-10-28 13:17 编辑 ]
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原帖由 FantasyJim 于 2007-10-28 13:15 发表
本帖子最后一次回
我不战
FFTA的战略难度很低,对我个人而言可玩性就在青魔的培养上还觉得很有乐趣
摆积木的设定和裁判 我个人觉得很傻气(仅仅个人而已,不能说明什么)
我说FFTA低龄化不是贬低,只是一个发 ...
嗯
不过青魔的培养我觉得更多的是靠RP爆发
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:肥雀骑自行车: :肥雀骑自行车:
被菜刀怪击倒过无数次的猪脚的惨叫一直在我耳边回想
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原帖由 788414 于 2007-10-28 13:16 发表
嗯
不过青魔的培养我觉得更多的是靠RP爆发
对了,再回一下
FFTA2 裁判没了?地图还是积木式的么?
正准备入Z~
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不用积木了~~~~~ 裁判限制变小~~~~~
游戏战略性降低~~~~ 速度变快
2小时玩后感觉~~~~~ 升级大法不能用了~~~~~~~
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原帖由 做个好人 于 2007-10-28 13:20 发表
不用积木了~~~~~ 裁判限制变小~~~~~
游戏战略性降低~~~~ 速度变快
2小时玩后感觉~~~~~ 升级大法不能用了~~~~~~~
速度变快:哇哦(赵叔专用): !
那值得期待,刚刚忘记说FFT的最大毛病了……节奏超级慢。。。
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恩~~还是全员算术白魔法神圣战略性高~~
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魔法系统更喜欢T,有发动时间战略性高
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感觉FFTA2比FFTA好玩,首先节奏更快些,FFTA我没玩几关就继续不下去了,慢得死。
FFT没玩,不适合我,全是大众脸。
那些说FFTA系列低龄的人你们扪心自问下自己说出这句话底气足不足!
FFTA有裁判系统,这时FFT所没有的,所以玩FFT根本不可能体验到FFTA的乐趣!
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LS说法有些偏颇了~~~~ 裁判系统基本评价不过不失~~~不是FFTA的乐趣~~~
并且这次裁判系统对敌人无效 切没JP值(目前我没看到) 从这两点上看战略性下降
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但是遵守法则是有奖励的,有时奖励还很不错呢!敌人遵守又没什么好处,当然用不着遵守了!我觉得裁判系统是FFTA的特色!
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在没有FE和皇骑的时候,FFT系列算是很不错的~~个人感觉FFTA比FFTA2要好玩~~
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如果规则对敌人有效果, 就可以走格子调节 法律使其往对敌人不厉的方向发展
比如你打一关,敌人魔法很强,你调到法律禁止那天,战斗难度就会容易很多
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目前感觉FFTA2比FFTA好~~~~~~
可以有女主角,没了太烦琐的裁判系统,没了摆地图
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系统:
FFTA2>FFTA>FFT
剧情:
FFT>FFTA>FFTA2
FFT的系统其实非常不好的,出场人数只有5人就算了,前期有内心的话,把所有职业练到暴都可以,后期基本一点难度都没有
FFTA2是最好的,前期限制了拿到高级武器,很难练出好的技能,就变得游戏平行性好多了
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