关于树木的问题,前两天看了不少。本来看看算了,结果突然发现一些有趣的东西,这里正好分享一下
Crysis 的 关卡编辑器 SandBox2 打开单人试玩版任务的地图。等待漫长的加载完成之后……
http://freep.cn/p.aspx?u=v20__p_0710290322505370_0.jpg
关卡编辑器,是不会骗人的……
这个世界上,没有树木不是“片片”的游戏……
顺便帮助大家解读一下数值,
在即时渲染画面右上角,有一些统计数据。
Crysis 的长时同屏多边形数在 50W 以上,100W 左右。其中地形干掉一半。
DPCall 2000~3000次。可以理解为,100W多边形,分3000次画完。
长时内存占用 1G 左右……
最近可以看到的东西是 25公分,最远可以看到的东西依照环境而定,最远 11公里
这样的数据,还在被大家讨论是否可以完美移植家用机……我们假设完美移植,各款主机的性能也在此见底了……
延伸到其他游戏,一些不必要的幻想也可一并证明
最后,8600GT 在这个条件下,帧数个位数~
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本帖最后由 FXCarl 于 2007-10-29 08:30 编辑 ]