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标题:卖一个6800日元的游戏,游戏厂商可以拿多少?
时间:07-10-29 14:40
作者:利露

首先估计流通渠道就要去掉5分之2,接着给硬件厂商钱,不知道还剩多少,接着如果再扣掉开发费用,估计应该没有多少钱剩吧?





回复列表 (36)
#2 lesliex 2007-10-29 14:41
40%有伐:D

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#3 卖哥 2007-10-29 14:43
根据1亿日元开发费需要5万套回本的说法
厂商获利大约是2000日元一套。

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#4 古兰佐贰 2007-10-29 14:43
店头卖6800日元的话,从问屋(批发处)进货价格基本在3000~3800.有的甚至更低.

然后游戏厂商给问屋的价格还要低.2000左右吧.

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#5 金碧辉煌 2007-10-29 14:45
问屋

好奇怪的名词:D

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#6 silence 2007-10-29 14:47
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-29 14:43 发表
店头卖6800日元的话,从问屋(批发处)进货价格基本在3000~3800.有的甚至更低.

然后游戏厂商给问屋的价格还要低.2000左右吧.


2000?缴纳给硬件厂商的权利金要多少?这样还有的剩吗。
不太对吧。



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#7 lesliex 2007-10-29 14:47
そうすると、ゲーム屋儲けるでしょう

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#8 古兰佐贰 2007-10-29 14:52
原帖由 silence 于 2007-10-29 14:47 发表


2000?缴纳给硬件厂商的权利金要多少?这样还有的剩吗。
不太对吧。

信不信由你.
6800定价的游戏,首日发售的价格基本都在6500左右.而且游戏如果消化率不是极高的话,马上值崩,而这个风险店头承担不是很高的.日本店头进游戏的价格基本就是定价的50%左右.

然后一个游戏批发站的利润也需要有500~800.

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#9 古兰佐贰 2007-10-29 14:58
原帖由 lesliex 于 2007-10-29 14:47 发表
そうすると、ゲーム屋儲けるでしょう

儲ける个头啊.

游戏第一天发售就是6500特价.

过上半个月就是6000.

剩下的打折的,优惠券的,返点的,值崩的.

然后店里的水电,店员的工资,税什么的.你当那么好赚啊.

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#10 AZOE 2007-10-29 14:58
这么低啊--FF这样的游戏怎样难怪一个FF3的利润比FF12好

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#11 卖哥 2007-10-29 15:11
那掌机的毛利润要恶劣到什么情况哟
卖价4800,那这么算的话出厂价岂不是1500左右
去掉卡带成本和权利金……还能剩多少

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#12 lesliex 2007-10-29 15:12
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-29 14:58 发表

儲ける个头啊.

游戏第一天发售就是6500特价.

过上半个月就是6000.

剩下的打折的,优惠券的,返点的,值崩的.

然后店里的水电,店员的工资,税什么的.你当那么好赚啊.

那雷飞好像没开销的呀:企鹅捶地: :企鹅捶地:

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#13 AZOE 2007-10-29 15:12
FF3是卖5800的:D

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#14 古兰佐贰 2007-10-29 15:15
1000日元.卖10000份,那就是10000000.

如果一个程序员50W日元月薪的话,那1W份卖掉后就抵得上一个程序员工作20个月.或者两个程序员10个月.

再考虑到外包等因素,基本一些小作品已经有得赚了.

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#15 lesliex 2007-10-29 15:18
50W...上海外派的才20W..看来还是能赚

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#16 古兰佐贰 2007-10-29 15:20
逆转系列才几个人在那里开发,再看看销量和周边.这个游戏已经赚到CAPCOM笑开花了:D

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#17 利露 2007-10-29 15:33
原帖由 古兰佐贰 于 2007-10-29 15:20 发表
逆转系列才几个人在那里开发,再看看销量和周边.这个游戏已经赚到CAPCOM笑开花了:D


脑白净系列呢!?:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:

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#18 堕落星辰 2007-10-29 15:37
成本啊,成本

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#19 Chameleon 2007-10-29 15:37
原帖由 利露 于 2007-10-29 15:33 发表


脑白净系列呢!?:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:

脑白金广告费比较厉害,加上才2800的定价,不过因为是老任自己的,所以权利金就省下来了

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#20 卖哥 2007-10-29 15:40
脑白金是任天堂每套要给教授权利金

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#21 盐水棒冰的替身 2007-10-29 15:41
古总,日本哪里有50W 一个人月的?50W薪水的话估计要120W+一个人月了。

外包也要25-40W一个人月。



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#22 利露 2007-10-29 15:43
原帖由 Chameleon 于 2007-10-29 15:37 发表

脑白金广告费比较厉害,加上才2800的定价,不过因为是老任自己的,所以权利金就省下来了


那么说起来扣掉一些广告,公关费用,那么一个游戏1500都不到了!?

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#23 Ash 2007-10-29 15:45
以59美元来算,给retaler和dealer的有12美元,还有12美元是给主机商的权利金以及生产成本,7美元是市场花费(有些大作市场费要翻这两倍,甚至3倍),20美元是studio的制作花费,最后9美元是给发行商的(如果studio和发行商是同一家,那就全算给一家公司,但一般会有内部结算机制)。

比如PS3上的百年战争,开发费用加市场推广至少要10亿日元(约1000万美元),制作公司的最多只能拿到其中40美元,那就意味着这游戏至少要卖25万份才能保本,现在有点规模的PS3游戏都是这个花费,所以厂商的日子越来越难过,只能朝wii和nds上找出路。360的开发费用会比PS3稍低一点,但也不会低太多,毕竟team的规模在那里,硬件虽然便宜,但算折旧成本的话也多不了多少。

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#24 lesliex 2007-10-29 16:33
百年这么贵啊..25W估计没戏了

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#25 westlost 2007-10-29 17:05
没戏了所以才要跨平台嘛

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#26 利露 2007-10-29 17:09
原帖由 lesliex 于 2007-10-29 16:33 发表
百年这么贵啊..25W估计没戏了



不明白百年战争为什么“贵”?

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#27 lesliex 2007-10-29 17:10
原帖由 利露 于 2007-10-29 17:09 发表



不明白百年战争为什么“贵”?

7200YEN:伤心:

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#28 古兰佐贰 2007-10-29 17:10
59美刀的厂商能拿40?那就算厂商直接批发给游戏店,那游戏店也要40的进价..............

反正在下以前工作的店里游戏进价就是最初卖价的50%.平均.

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#29 利露 2007-10-29 17:13
原帖由 lesliex 于 2007-10-29 17:10 发表

7200YEN:伤心:


我以为说开发费用呢?

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#30 古兰佐贰 2007-10-29 17:21
原帖由 盐水棒冰的替身 于 2007-10-29 15:41 发表
古总,日本哪里有50W 一个人月的?50W薪水的话估计要120W+一个人月了。

外包也要25-40W一个人月。

嗯.50W一人月报价的确是120W一人月........不过这基本也是PL级别的了:D

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#31 tonyq12 2007-10-29 17:21
卖店还是黑阿,sofmap就靠中古撑了,价格死活降不下来。

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#32 senna 2007-10-29 18:01
现在钱难赚啊!!!:企鹅结冰:

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#33 cc0128 2007-10-29 18:18
:肥雀寒: :肥雀寒: 看了之后觉得游戏业真是个灭有钱途的行业。。。

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#34 zhuliang 2007-10-29 18:20
原帖由 cc0128 于 2007-10-29 18:18 发表
:肥雀寒: :肥雀寒: 看了之后觉得游戏业真是个灭有钱途的行业。。。

本来就不要指望做游戏能赚钱,现在做什么软件不比做游戏赚?:企鹅捶地:

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#35 聋则嗅明XP 2007-10-29 18:30
光荣的PC游戏都是上万

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#36 2047 2007-10-30 09:36
看了回复以后发现这钱真难赚:企鹅结冰:

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#37 GAYBL 2007-10-30 12:01
钱本身就难赚.

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