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标题:爆料 ! 教大家如何判断主机性能差别性
时间:07-11-02 13:26
作者:麦可杰克森

‘VR快打5’该款游戏是由 SEGA 次世代机板“林德伯格”所开发的一款街机游戏。


现在笔者就利用该款游戏的移植作品 , 教大家来判断当今次世代主机性能上是否有所差距。

很可惜此款游戏只有 PS3 & X360 主机来作移植游戏 ; 所以笔者就只好拿这两台主机来比较示范供大家来受用 , 并没有偏袒任何一方 ; 只是借用这个难得机会来下笔 。

笔者从这些画面上只看到几个重点有所差别 ; 分为 : 颜色层次 , 光源层次 , 场景运算 以及 物理运算这四项。
所以就从这四项要点一一来分析给大家点解。


第一点 :颜色层次不同 !

PS3 版本‘VR快打5’
http://farm3.static.flickr.com/2156/1808687988_82ba7e7fd2_o.jpg


X360 版本‘VR快打5’
http://farm3.static.flickr.com/2326/1808708646_21da0b531c_o.jpg


也许有些玩家发现两张画面都一样 ?! 也或许有些玩家已经发现有所不同。
颜色饱和度跟颜色层次上也是主机性能上可以明显看出端倪 !
点你一个审查观念
下图为任天堂 FC(左) & SFC(右) 不同位元所表现出不一样的颜色层次。


http://farm3.static.flickr.com/2297/1812695494_d559d483a4_o.jpg
http://farm3.static.flickr.com/2319/1807941041_0cb230c2a6_o.jpg



把它应用在于游戏画面上后 :
PS3版本 : 人物线条轮廓刻划得非常立体 ; 阴影与肌肉线条因为颜色层次丰富表现出细腻清楚 , 人物在表现上不会如此缺色很真实。
PS3 版本‘VR快打5’
http://farm3.static.flickr.com/2179/1808816588_86d936d7a1_o.jpg




X360版本 : 人物线条轮廓刻划得太单调 ; 阴影部分直接采用黑灰色呈现 ; 右边人物显为只有绿色,黄色,还有白色 ; 而左边人物显为只有蓝色&黄色。
X360 版本‘VR快打5’
http://farm3.static.flickr.com/2347/1808030439_2e301f1d24_o.jpg










第二点 :光源层次不同 !
光源层次表现也是很容易察觉的一项 :
光分为‘亮光’ ‘明光’ ‘弱光’ ‘暗光’ ‘黑暗’这是为了表现立体世界所不能缺少地元素 ; 主机性能更强大相对表现更真实 。

把它应用在于游戏画面上后 :
PS3版本 : 以红色圈圈来表现不同光源等级 ; 很明显光源层次非常自然 ; 繁多致有些无法查觉而且是有秩序地。
PS3 版本‘VR快打5’
http://farm3.static.flickr.com/2263/1808152939_502e4f3d7b_o.jpg




X360版本 : 光源层次非常少许 , 有些光亮表现都一样 ; 导致失去了立体感许多 , 感觉每一光源的层次太稀少。
X360 版本‘VR快打5’
http://farm3.static.flickr.com/2404/1808204583_a915049f2c_o.jpg










第三点 :场景运算 !
场地景象也是关系着主机实际运算能力 ; 细节 , 动态 , 物理 , 光源 , 远近差别...等等 ; 计算处理越好效果越真实 ! 但往往被一些玩家所忽略了 ; 一座游戏如果详细观查必可发现游戏中不同的乐趣。

把它应用在于游戏画面上后 :
PS3版本可以明显发现清楚细腻 , 花瓣细节 , 地上石板 , 土壤与小草有所区别 ; 树木跟远景距离非常有层次 ; 场景运算越强所表现是为更生动 , 这可能是因为 Cell 发挥地作用 。
PS3 版本‘VR快打5’
http://farm3.static.flickr.com/2149/1811493671_c44d8037b0_o.jpg




X360版本可以明显发现花瓣细节 , 地上石板 , 土壤与小草没有多大层次差别而且模糊 , 这是因为运算贴图极少所呈现状况 ; 树木跟远景距离极为相像感觉在同一地方上 。
X360 版本‘VR快打5’
http://farm3.static.flickr.com/2044/1812401042_ef222939af_o.jpg










第四点 :物理运算 !
物理运算是主机实际运算的另一项特项 ; 该强项可是要靠着强大性能所实现 ; 计算处理越好效果越真实 ! 最具代表性为‘战栗时空2’上的重力物理效果 。

把它应用在于游戏画面上后 :
PS3版本可以明显发现惊人地物理效应 ! 可是原汁原味把它给移植过来了 ; 除了左边角色左脚因为使力而产生地波浪外 , 还有波浪以外受到波纹所产生的涟移效应 ; 主机性能更强大所产生地效应越繁多 。
PS3 版本‘VR快打5’
http://farm3.static.flickr.com/2006/1812575290_4805eb398e_o.jpg




X360版本可以明显发现物理运算效应没有很明显 ; 只有少许水滴与水面反射原理效果呈现 ; 从该画面并没有物理运算的迹象 。
X360 版本‘VR快打5’
http://farm3.static.flickr.com/2197/1811778243_7df612280d_o.jpg






回复列表 (44)
#2 alfredo 2007-11-2 13:38
一直都认为ps3机能不可能比xo弱的说,毕竟是晚出了一年
我担心的是架构太复杂导致潜在机能还没被挖掘出来,Ps3就进坟墓了,就好比当年的ss

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#3 dogsoldier 2007-11-2 13:39
既然是比较两个版本,为什么不发主区?
PS: 我觉得1,2两点是hdmi/色差输出的差别
3是360有AA而Ps3没有,4完全是扯淡

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#4 dorn 2007-11-2 13:43
注册时间2007-10-14 。。。某DIY爱好者群体都好这手啊:肥雀不是吧?!:

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#5 matiechan 2007-11-2 14:00
我觉得, 叫"快打"这个名字好土鳖啊:肥雀不是吧?!:

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#6 仔仔BABY 2007-11-2 14:09
XO日版的VF5还没发售,LZ哪来的日版图



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#7 renvi 2007-11-2 14:11
不时同一场景,同一处境有毛可比性?

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#8 6533186dc 2007-11-2 14:16
纯粹脑子有病
你直接说棺材3的性能是三红鸭的10000000亿倍不行了
还要跑来充液内
真tm恶心

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#9 tdkgtm 2007-11-2 14:23
这么比madden08360 60fps,ps3 30fps,这个最好算了吧...

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#10 马甲爵 2007-11-2 14:25
顶歌王

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#11 断剑虎 2007-11-2 14:28
期待LZ被轰成渣:小脸戴墨镜:

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#12 westlost 2007-11-2 14:44
估计这家伙又是rf伪装的,等sf大喷过之后再揭开谜底
其实上面xo和ps3是相反的,故意把标记弄错让你们喷

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#13 bugeyes 2007-11-2 14:48
这篇文章毫无技术可言,完全体现一个索饭的饭的程度是如此之深!中毒啊,中毒啊,快叫白车。

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#14 反战的NF 2007-11-2 14:51
sbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsb

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#15 恨水无痕 2007-11-2 14:57
挺索饭可真不容易啊,整天要为一台以模拟地球机能为基础的机器来解释性能“强大”:哇哦(赵叔专用):

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#16 泡泡嘴 2007-11-2 15:00
原帖由 westlost 于 2007-11-2 14:44 发表
估计这家伙又是rf伪装的,等sf大喷过之后再揭开谜底
其实上面xo和ps3是相反的,故意把标记弄错让你们喷

图很好分辨,或者你要表达ps3版有AA,XO版没有AA?~
你也是来玩无间道的吧~

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#17 James50 2007-11-2 15:01
第一点真是寒到骨子里,开始战发色数...................还拿FC SFC举例

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#18 二流大神 2007-11-2 16:45
都21世纪了,还在看“发色数”:企鹅抽筋蹬腿:

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#19 chovosky 2007-11-2 17:28
发色素again:D :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:

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#20 睡睡平安 2007-11-2 21:04
sega 你还不跪下! :D

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#21 责任编辑 2007-11-2 21:39
很专业、可是玩的时候来不及看啊



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#22 kukutiti 2007-11-2 21:48
:猴子打电话: 让我们打电话问sega的铃木大佐吧

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#23 zo 2007-11-2 21:51
..........:囧RZ:
lz我说你什么好呢?

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#24 zafm0861 2007-11-2 21:53
:囧RZ:
最近审残疲劳了。。

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#25 kid1412 2007-11-2 22:01
LZ的SF当的很好。。。

记住,对比画面要用一样的图

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#26 Damas 2007-11-2 22:09
原帖由 westlost 于 2007-11-2 14:44 发表
估计这家伙又是rf伪装的,等sf大喷过之后再揭开谜底
其实上面xo和ps3是相反的,故意把标记弄错让你们喷

:哇哦(赵叔专用): 我操,笑死我了。:企鹅捶地:

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#27 _aweiwei_ 2007-11-2 22:24
还是IGN的截图....

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#28 FXCarl 2007-11-2 23:13
看的无语了都……看的出来两者是一样算法出来的东西,PS3貌似植物有透射的感觉,但是是不是SSS还两说。:企鹅筛沙:

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#29 XB0X72O 2007-11-19 13:20
一不小心又飘过~:企鹅抽筋蹬腿:

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#30 大头木 2007-11-19 13:44
玩个游戏真累,一眼看上去自己觉得好就行了。

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#31 心御剑 2007-11-19 13:53
应该故意假扮脑残饭

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#32 ofanjx 2007-11-19 14:00
除了蓝光容量比较大以外,ps3对360没有其他优势,至少现在我还分不出来

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#33 make123123 2007-11-19 17:31
楼主玩得真累

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#34 leyoung 2007-11-19 17:35
从发贴的形式来看,很不错
有图,有对比,有分析

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#35 superjay 2007-11-19 17:37
这太令人发指勒……当代主机还有以发色数为卖点的……

我也觉得楼主在kuso

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#36 sevecol2000 2007-11-19 17:57
不用这么复杂,直接看看XO能不能模拟地球就知道咯

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#37 马里奥爵爷 2007-11-19 19:24
XO被朝鲜军方用于制造核弹:吐舌头:

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#38 XB0X72O 2007-11-21 16:27
原帖由 马里奥爵爷 于 2007-11-19 19:24 发表
XO被朝鲜军方用于制造核弹:吐舌头:



结果核弹只能看不能用:肥雀扑街:
正所谓重看不中用:企鹅中暑:

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#39 JINGWEI 2007-11-21 16:35
我觉得作者像天师

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#40 KARUTO 2007-11-21 16:41
哪里转的帖子

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#41 holybell 2007-11-21 18:10
光源层次非常少许 , 有些光亮表现都一样 ; 导致失去了立体感许多 , 感觉每一光源的层次太稀少。

这啥?翻译软件翻过来的?



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#42 klsm 2007-11-21 18:30
看图片明显360的画面更干净,颜色跟鲜艳,
不过那个水画面的确是ps3的更真实,效果更好~~

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#43 责任编辑 2007-11-21 18:32
机能强大要有游戏才行

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#44 hpkiller 2007-11-21 19:07
这个应该加分啊,起码应该给LZ点辛苦费啊。。:D

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#45 charkbonbon 2007-11-21 19:22
除了水
其他我还真没看出来有多“明显”

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