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标题:爆料 ! 教大家如何判断主机性能差别性
时间:07-11-02 13:26
作者:麦可杰克森
‘VR快打5’该款游戏是由 SEGA 次世代机板“林德伯格”所开发的一款街机游戏。
现在笔者就利用该款游戏的移植作品 , 教大家来判断当今次世代主机性能上是否有所差距。
很可惜此款游戏只有 PS3 & X360 主机来作移植游戏 ; 所以笔者就只好拿这两台主机来比较示范供大家来受用 , 并没有偏袒任何一方 ; 只是借用这个难得机会来下笔 。
笔者从这些画面上只看到几个重点有所差别 ; 分为 : 颜色层次 , 光源层次 , 场景运算 以及 物理运算这四项。
所以就从这四项要点一一来分析给大家点解。
第一点 :颜色层次不同 !
PS3 版本‘VR快打5’
http://farm3.static.flickr.com/2156/1808687988_82ba7e7fd2_o.jpg
X360 版本‘VR快打5’
http://farm3.static.flickr.com/2326/1808708646_21da0b531c_o.jpg
也许有些玩家发现两张画面都一样 ?! 也或许有些玩家已经发现有所不同。
颜色饱和度跟颜色层次上也是主机性能上可以明显看出端倪 !
点你一个审查观念
下图为任天堂 FC(左) & SFC(右) 不同位元所表现出不一样的颜色层次。
http://farm3.static.flickr.com/2297/1812695494_d559d483a4_o.jpg http://farm3.static.flickr.com/2319/1807941041_0cb230c2a6_o.jpg
把它应用在于游戏画面上后 :
PS3版本 : 人物线条轮廓刻划得非常立体 ; 阴影与肌肉线条因为颜色层次丰富表现出细腻清楚 , 人物在表现上不会如此缺色很真实。
PS3 版本‘VR快打5’
http://farm3.static.flickr.com/2179/1808816588_86d936d7a1_o.jpg
X360版本 : 人物线条轮廓刻划得太单调 ; 阴影部分直接采用黑灰色呈现 ; 右边人物显为只有绿色,黄色,还有白色 ; 而左边人物显为只有蓝色&黄色。
X360 版本‘VR快打5’
http://farm3.static.flickr.com/2347/1808030439_2e301f1d24_o.jpg
第二点 :光源层次不同 !
光源层次表现也是很容易察觉的一项 :
光分为‘亮光’ ‘明光’ ‘弱光’ ‘暗光’ ‘黑暗’这是为了表现立体世界所不能缺少地元素 ; 主机性能更强大相对表现更真实 。
把它应用在于游戏画面上后 :
PS3版本 : 以红色圈圈来表现不同光源等级 ; 很明显光源层次非常自然 ; 繁多致有些无法查觉而且是有秩序地。
PS3 版本‘VR快打5’
http://farm3.static.flickr.com/2263/1808152939_502e4f3d7b_o.jpg
X360版本 : 光源层次非常少许 , 有些光亮表现都一样 ; 导致失去了立体感许多 , 感觉每一光源的层次太稀少。
X360 版本‘VR快打5’
http://farm3.static.flickr.com/2404/1808204583_a915049f2c_o.jpg
第三点 :场景运算 !
场地景象也是关系着主机实际运算能力 ; 细节 , 动态 , 物理 , 光源 , 远近差别...等等 ; 计算处理越好效果越真实 ! 但往往被一些玩家所忽略了 ; 一座游戏如果详细观查必可发现游戏中不同的乐趣。
把它应用在于游戏画面上后 :
PS3版本可以明显发现清楚细腻 , 花瓣细节 , 地上石板 , 土壤与小草有所区别 ; 树木跟远景距离非常有层次 ; 场景运算越强所表现是为更生动 , 这可能是因为 Cell 发挥地作用 。
PS3 版本‘VR快打5’
http://farm3.static.flickr.com/2149/1811493671_c44d8037b0_o.jpg
X360版本可以明显发现花瓣细节 , 地上石板 , 土壤与小草没有多大层次差别而且模糊 , 这是因为运算贴图极少所呈现状况 ; 树木跟远景距离极为相像感觉在同一地方上 。
X360 版本‘VR快打5’
http://farm3.static.flickr.com/2044/1812401042_ef222939af_o.jpg
第四点 :物理运算 !
物理运算是主机实际运算的另一项特项 ; 该强项可是要靠着强大性能所实现 ; 计算处理越好效果越真实 ! 最具代表性为‘战栗时空2’上的重力物理效果 。
把它应用在于游戏画面上后 :
PS3版本可以明显发现惊人地物理效应 ! 可是原汁原味把它给移植过来了 ; 除了左边角色左脚因为使力而产生地波浪外 , 还有波浪以外受到波纹所产生的涟移效应 ; 主机性能更强大所产生地效应越繁多 。
PS3 版本‘VR快打5’
http://farm3.static.flickr.com/2006/1812575290_4805eb398e_o.jpg
X360版本可以明显发现物理运算效应没有很明显 ; 只有少许水滴与水面反射原理效果呈现 ; 从该画面并没有物理运算的迹象 。
X360 版本‘VR快打5’
http://farm3.static.flickr.com/2197/1811778243_7df612280d_o.jpg
回复列表 (44)
一直都认为ps3机能不可能比xo弱的说,毕竟是晚出了一年
我担心的是架构太复杂导致潜在机能还没被挖掘出来,Ps3就进坟墓了,就好比当年的ss
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既然是比较两个版本,为什么不发主区?
PS: 我觉得1,2两点是hdmi/色差输出的差别
3是360有AA而Ps3没有,4完全是扯淡
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注册时间2007-10-14 。。。某DIY爱好者群体都好这手啊:肥雀不是吧?!:
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我觉得, 叫"快打"这个名字好土鳖啊:肥雀不是吧?!:
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不时同一场景,同一处境有毛可比性?
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纯粹脑子有病
你直接说棺材3的性能是三红鸭的10000000亿倍不行了
还要跑来充液内
真tm恶心
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这么比madden08360 60fps,ps3 30fps,这个最好算了吧...
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顶歌王
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期待LZ被轰成渣:小脸戴墨镜:
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估计这家伙又是rf伪装的,等sf大喷过之后再揭开谜底
其实上面xo和ps3是相反的,故意把标记弄错让你们喷
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这篇文章毫无技术可言,完全体现一个索饭的饭的程度是如此之深!中毒啊,中毒啊,快叫白车。
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sbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsbsb
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挺索饭可真不容易啊,整天要为一台以模拟地球机能为基础的机器来解释性能“强大”:哇哦(赵叔专用):
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原帖由 westlost 于 2007-11-2 14:44 发表
估计这家伙又是rf伪装的,等sf大喷过之后再揭开谜底
其实上面xo和ps3是相反的,故意把标记弄错让你们喷
图很好分辨,或者你要表达ps3版有AA,XO版没有AA?~
你也是来玩无间道的吧~
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第一点真是寒到骨子里,开始战发色数...................还拿FC SFC举例
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都21世纪了,还在看“发色数”:企鹅抽筋蹬腿:
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发色素again:D :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地: :企鹅捶地:
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sega 你还不跪下! :D
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:猴子打电话: 让我们打电话问sega的铃木大佐吧
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..........:囧RZ:
lz我说你什么好呢?
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:囧RZ:
最近审残疲劳了。。
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LZ的SF当的很好。。。
记住,对比画面要用一样的图
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原帖由 westlost 于 2007-11-2 14:44 发表
估计这家伙又是rf伪装的,等sf大喷过之后再揭开谜底
其实上面xo和ps3是相反的,故意把标记弄错让你们喷
:哇哦(赵叔专用): 我操,笑死我了。:企鹅捶地:
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还是IGN的截图....
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看的无语了都……看的出来两者是一样算法出来的东西,PS3貌似植物有透射的感觉,但是是不是SSS还两说。:企鹅筛沙:
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一不小心又飘过~:企鹅抽筋蹬腿:
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玩个游戏真累,一眼看上去自己觉得好就行了。
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应该故意假扮脑残饭
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除了蓝光容量比较大以外,ps3对360没有其他优势,至少现在我还分不出来
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楼主玩得真累
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从发贴的形式来看,很不错
有图,有对比,有分析
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这太令人发指勒……当代主机还有以发色数为卖点的……
我也觉得楼主在kuso
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不用这么复杂,直接看看XO能不能模拟地球就知道咯
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XO被朝鲜军方用于制造核弹:吐舌头:
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原帖由 马里奥爵爷 于 2007-11-19 19:24 发表
XO被朝鲜军方用于制造核弹:吐舌头:
结果核弹只能看不能用:肥雀扑街:
正所谓重看不中用:企鹅中暑:
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我觉得作者像天师
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哪里转的帖子
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光源层次非常少许 , 有些光亮表现都一样 ; 导致失去了立体感许多 , 感觉每一光源的层次太稀少。
这啥?翻译软件翻过来的?
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看图片明显360的画面更干净,颜色跟鲜艳,
不过那个水画面的确是ps3的更真实,效果更好~~
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机能强大要有游戏才行
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这个应该加分啊,起码应该给LZ点辛苦费啊。。:D
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除了水
其他我还真没看出来有多“明显”
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