TGFC俱乐部>>游戏业界综合讨论区>>
- 翻页: ##1 ##2 ##3 > (1/3页)
- 刷新/显图/登录/注册/WEB
标题:业内人随便说下业内圈子的特性,杂文随谈别当真
时间:07-11-07 11:55
作者:无梦
前言
这是随便喷的,但是总比一些圈外专家来的实在一些,大家随便看看玩玩,别战。
本人仅仅发帖,不参与讨论
很多内容都是理论主义,大道理大家也都懂,战区圈子里人也多,见笑了。
第一点:
在中国,要习惯对牛弹琴
在中国,90%的游戏公司老板不懂游戏,这是事实。
你开发游戏提个案子,他不会看你游戏设计有多好玩,有多漂亮,创意那些都是扯蛋……
【收费方式】、【收费率】、【收费量】是最重要的。
第二点:
在中国,游戏的成功与游戏本身无关
林子大了什么鸟都有,让行家跌破眼镜大红大紫的游戏比比皆是。
在中国,只要是个游戏,都能做起来。
原因?看下面
第三点:
在中国,市场=运营>>>>>游戏(技术)
这是重点,多说点
不得已,继续用几个大公司来说事……盛大、九城、征途
归类一下——
市场重视:九城
运营重视:盛大
两者重视:征途
我先问个问题,这3个公司哪个最赚钱?
很多外人都说九城,老板都学阿布开始玩起真人版FM了。
也有人说当然是盛大,美国上市钱包鼓鼓。
也有人说巨人,新起之秀势不可挡……
其实都差不多,这个和每个公司的运营策略来分析。
先说九城,,因为有几个很严重的问题他们还没找到妥善解决方法。
山口山是九城现在最赚钱的游戏,这个估计是人都知道……
这点对于最重视市场宣传的九城来说,也是必然的结果。
但是呢,山口山高额的广告宣传费,很多人都不知道……也都在山口山的光环之下显露不出来。
抛开市场这方面不说,九城的技术能力,应该在这3个公司中是最差的。
中国玩家最需要的一条:稳定的游戏环境,现在的九城没办法满足。
这就是我说的严重问题之一。
山口山是有极为强大的向心力的,中国除了这个,你找不到第二个……玩家可以忍受种种不爽和高额的收费来玩,只能说九城签约了一个好游戏。
但是不会再有第二个了。
当山口山落日之后,九城能否继续成功?等2年再说……
第二个严重问题是过高的成本。
九城的服务器质量如何,我不多说,玩家心理有数。
不是他们不想搞好的服务器,如果把所有山口山的国产服务器换成IBM的,这个成本之大正常人难以想象,我也不多说。
~~~~~~~~~~分割~~~~~~~~~~
再来说说盛大
盛大现在是低调的不能再低调了,一切能省则省……
如果不是产品即将CB,那个市场投入小到可怜,和早期的传奇势头完全2个极端。
闷声发财,是现在盛大最好的概括。
盛大的游戏,都是很多年的老游戏了,传奇还活着,RO也活着,还活得好好的。
传奇是好游戏么…………别吐哈……那就是好游戏。
圈里人的行话:赚钱的游戏就是好游戏
圈外人根本就已经忘记这2个游戏了,他们绝对想不到,这2个游戏赚的钱,绝对不比山口山来的少……
盛大靠的是啥?运营…………
我接触过几个多年在盛大的老员工,对他们佩服的五体投地……很多运营的方法都可以用来写本教科书。
也可能我是比较片面,毕竟数K员工的盛大,我只认识那么几个,1%不能概括全体……
但是事实就是这样…………
盛大还在继续闷声发大财………………
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
征途
史大神的成功,和他脑白金的经历密不可分
【渠道】,这个词,对于那些圈外的评论家、专家是很陌生的,他们理解不了这个渠道的重要性
广告宣传出去了,游戏可以玩了,玩家怎么才能玩到你的游戏?
靠得就是渠道……
让中国90%的网吧都安装上你的游戏,点卡销售点直接能送到乡村……
征途就是中国的可口可乐“有人的地方就有征途”,史大神做到了……
脑白金不是白做的………………
在中国网游公司中,有能力和征途比渠道的,除了盛大没第二个……
征途的运营也是数一数二的……
没玩过的,只会喷游戏多烂,我见多听多了……
但是他赚钱,而且是现在中国第一赚钱!
在征途中,所有能想到的收费点,基本全用上了。
玩过的都是自然而然的花钱,多少的问题。
我也和某煤矿+夜总会老板吃饭的时候谈起征途,因为他玩这个,听说每个月消费最少20万,累计300多万……
也就一个人,玩个游戏可以养活一个公司,也真是服了…………
其他的还很多,到饭点了,也不多写,也不校稿了,大家就这么先看着……
等以后有时间再补个系列玩玩,先看看反响
评分记录(+
100/-0=100):voodoo(+100)
回复列表 (134)
中国网游 -- 和游戏无关
===================
天朝就是网游的乐土
===================
渠道为王 这个是宝洁公司最先提出来的 联合利华在这上面吃了不少亏啊
===================
:哇哦(赵叔专用): :哇哦(赵叔专用): :哇哦(赵叔专用): :哇哦(赵叔专用): 中国网游不好玩啊
===================
===================
哪个行业都一样,产品始终不能完美,所以,最后也只能靠吹
===================
好长啊,慢慢的看!!!:企鹅结冰:
===================
产品是什么货色无所谓,只要宣传够就够了:企鹅人家不要吗:
===================
确实是市场 运营最高 所以我最后决定不混游戏圈了 :伤心:
===================
原帖由 无梦 于 2007-11-7 11:55 发表
在中国,市场=运营>>>>>游戏(技术)
这句严重同意
===================
呵呵,不仅游戏,中国很多生意都不是常规出牌,都不是理性的动作~
可能是因为根本是用不着吧。其实是不是也和我们这些受众有关呀?你看其实我们这些玩家,或者说消费者有时候也真的是挺傻的……高价低质还受气的消费到处都是,还是天天光顾~ 电话还是天天打~唉
[ 本帖最后由 fromhell 于 2007-11-7 12:19 编辑 ]
===================
我玩过<巨人>,,里面的可玩性绝对超过了 FF12...
本身老史就是一个玩家,他会根据自己和其他玩家的需求不停的更新游戏
而别的公司,陈天桥本身就不是一个玩家吧
===================
盛大和巨人,中国式游戏的最好演绎!
===================
我也和某煤矿+夜总会老板吃饭的时候谈起征途,因为他玩这个,听说每个月消费最少20万,累计300多万……
:哇哦(赵叔专用): :哇哦(赵叔专用):
===================
因为这个市场还在初级阶段,就是人傻、钱多。
===================
產品為王.
研發力為王.
一個公司市場和運營部門再厲害,
那也僅僅是起到一個延緩或者錦上添花的作用.
無論是傳奇還是征途,
作為一款社區要素完備的MMORPG都可以算是非常不錯的產品.
要給這類游戲打分,
勿需用游戲的標準來衡量,
更多的應該是社區化程度和對用戶情況的把握.
在這個層面上來說,
這兩作都是很不錯的產品.
當然,
市場和運營部門的不專業,也會造成好產品的失敗,
比如天堂2,比如RO,
但是,
優秀產品+優秀運營=成功
優秀產品+糟糕運營=失敗
糟糕產品+優秀運營=失敗
例子很多,不甚枚舉.
[ 本帖最后由 silasong 于 2007-11-7 12:59 编辑 ]
===================
——“不是他们不想搞好的服务器,如果把所有山口山的国产服务器换成IBM的,这个成本之大正常人难以想象,我也不多说。”
这句话不太明白,成本到底能有多大?
(归根结底,还是能混则混,有利害关系了,裤子当掉也要搞好服务器啊)
===================
写的实在啊
===================
原帖由 silasong 于 2007-11-7 12:26 发表
但是,
優秀產品+優秀運營=成功
優秀產品+糟糕運營=失敗
糟糕產品+優秀運營=失敗
例子很多,不甚枚舉.
我给这个归类了
运营、市场、产品、渠道
2个圆满可以存活
3个圆满可以大卖
4个圆满可以无敌
1个圆满可以关门
以上
===================
最操蛋的事情是,你明明都看得明白形式,却拿他们一点办法都没有。这充分说明这些投钱的屁股远比业内的脑袋懂得市场……
===================
这个模式既然已经被脑白金证明出来了,后面的人肯定会有很多一窝蜂涌上去的。
就好像当年传奇开创了一个时期后疯狂冒出的大小网络游戏公司的情况一样。
既然不能作为开拓者,就只能成为竞争者了。而竞争者的路是很血腥的。
===================
好文章啊
在中国,市场=运营>>>>>游戏(技术)
顶!
===================
原帖由 ppst 于 2007-11-7 12:24 发表
因为这个市场还在初级阶段,就是人傻、钱多。
此地人傻,钱多,速来:D
===================
原帖由 红色文化 于 2007-11-7 13:36 发表
这个模式既然已经被脑白金证明出来了,后面的人肯定会有很多一窝蜂涌上去的。
渠道没有积累是不行的……
市场没钱是砸不出来的……
技术挖不到人没办法的……
运营没经验是办不到的……
===================
还好去作console了,钱虽然少点,作得开心,yeah~:肥雀得意:
===================
啊,都结婚1年了。
我不是来回主题的,是来抽LZ的,谢谢。
===================
在天朝就得和谐!
人生处处在对牛谈琴
和父母谈理想谈人生?
他们只关心你每月挣多少,有多少福利,有多少权力,有什么头衔……
[ 本帖最后由 风之勇者 于 2007-11-7 14:16 编辑 ]
===================
原帖由 atongmu2 于 2007-11-7 12:04 发表
不用校稿了。。没看出错字。。。
那是你看不出来,不是没有。:D
如:“我不多说,玩家心理有数。”,“心理”应为“心里”。:企鹅顶球:
===================
中国人傻钱多
这点公认的
===================
原帖由 仔仔BABY 于 2007-11-7 13:59 发表
中国人傻钱多
这点公认的
最恶心的就是LZ说的那些煤矿老板
自己赚的那些黑心钱就这样挥霍
唉,有点激动了
[
本帖最后由 2047 于 2007-11-7 14:50 编辑 ]
===================
TG终于可以讲真话了么:D
===================
我绝对相信无梦桑说的煤矿老总的事情~~
因为我自己也见过玩征途月消耗4万多的,所以也就觉得不奇怪了~~
===================
游戏业自然免不了中国特色
===================
玩个游戏一个月20万?还不如拿来养2奶去...
===================
在中国运营游戏,和卖电视机没有本质的区别
主要原因还是市场太不成熟,社会整体对游戏的欣赏水平低下
各个区域间的不平衡发展也导致了大量同质产品出现
投资人在做一款游戏前,只是从投入和产出比上出发,在遇到一些需要认真积累,在短期内看不到收益的地方时,往往会舍弃不做。归根到底还是不了解游戏。什么时候中国有了真正懂游戏的投资人,有了真正懂游戏的玩家,中国才能做出像wow、星际、暗黑这样的作品
===================
原帖由 ayaso 于 2007-11-7 14:20 发表
玩个游戏一个月20万?还不如拿来养2奶去...
你怎么就知道人家没有呢?:D
===================
看来又养二奶又玩征途才是真实力男.
===================
资源>>>渠道>>>>>>市场
===================
中国的游戏行业……呵呵~不想多说自己的臭事
===================
原帖由 kid1412 于 2007-11-7 14:21 发表
在中国运营游戏,和卖电视机没有本质的区别
主要原因还是市场太不成熟,社会整体对游戏的欣赏水平低下
各个区域间的不平衡发展也导致了大量同质产品出现
投资人在做一款游戏前,只是从投入和产出比上出发, ...
重要的是你认为的好游戏真的和大部分认为的好游戏是一个标准吗?
===================
原帖由 无梦 于 2007-11-7 14:21 发表
你怎么就知道人家没有呢?:D
应该拿来提高2奶品质啊..比如只包明星,包海归...
===================
原帖由 zenhigh 于 2007-11-7 12:41 发表
——“不是他们不想搞好的服务器,如果把所有山口山的国产服务器换成IBM的,这个成本之大正常人难以想象,我也不多说。”
这句话不太明白,成本到底能有多大?
(归根结底,还是能混则混,有利害关系了,裤子当掉 ...
给你个数学题:D
正常来说。平均一台服务器承载1500人,这是一个标准3DMMO的量,山口山估计差不多吧
你算下山口山多少人在玩,你就知道要多少台服务器
然后去网上搜IMB刀片服务器的价格,再算上维护费和IDC的费用,就是成本
===================
原帖由 无梦 于 2007-11-7 13:41 发表
渠道没有积累是不行的……
市场没钱是砸不出来的……
技术挖不到人没办法的……
运营没经验是办不到的……
嗯,楼主说的是。
不过就国内来说脑白金上市入百亿的闪亮噱头已经出现,情况还是有些微妙变化的,先说后3个(我这是纸上谈兵,资料全是坛子里看来的,呵呵)。
市场需要米去砸。话说目前有胆上桌的投资人都是按美刀换筹码的了吧。这个可以看一下当时猫扑事件爆出的料。当时一个数据说用猫扑的名气花了10万留了4k在线已经很成功了。不过话说要是他不爆出来我还不知道猫扑原来也在整网游。就是这样猫扑的母公司都已经烧掉1000万美刀了。讲个笑话:我一兄弟某日坐车,边上坐一个西北卖保险的,谈起游戏赚钱的事情,西北狼兴趣颇浓厚,不多时便谈到了成本问题,兄弟便胡诌说“要上千万哦”西北狼眉头一皱:“这么便宜,应当是美圆吧?”兄弟狂汗,连忙称是。
要有强人。这个没话说,游戏不好玩都是白搭的。眼看网易整的那个项目都返工好几遍了。(不是说搞天下2的那个团队的坏话,应当理解为即使是强人都难确保游戏万无一失,何况天下2的定位这么高。)
运营。感觉这条其实和渠道应当是一块的事情。因为当初盛大摆弄《传奇》的时候关于点卡的销售上就已经频繁出现“渠道”这个字眼了。金山还摆出个“地推”的字眼。只不过脑白金的渠道管理跟他们显然就不是一个重量级的东西。话说当初盛大在渠道商的问题上搞得是团团转,金山也是派人打着种种名号到各大高校宣传他的《剑侠online》的。但跟脑白金抡起来就显然差得远了。按脑白金所描述的种种迹象来看——比如贴完海报后一周再派人去确认有没有被盖住——投入绝对超大。
===================
煤矿老板最赞
===================
原帖由 voodoo 于 2007-11-7 14:39 发表
重要的是你认为的好游戏真的和大部分认为的好游戏是一个标准吗?
在游戏圈才混了几年,不敢说自己的眼光太高
但这个差距的产生就是因为有太多的人(尤其是广大中国二三线城市甚至农村)对游戏的了解匮乏
社会整体对游戏的见识提高了,评价标准就会统一
===================
原帖由 无梦 于 2007-11-7 15:00 发表
给你个数学题:D
正常来说。平均一台服务器承载1500人,这是一个标准3DMMO的量,山口山估计差不多吧
你算下山口山多少人在玩,你就知道要多少台服务器
然后去网上搜IMB刀片服务器的价格,再算上维护费和I ...
多少人玩和多少人同时在线是两个概念,两者间的对应关系好像有个数学模型……
服务器早就不是SUN时代的吞金大户了,并不是加上“刀片式”这个响亮的字眼就会特别贵(其实正好相反);机房费用和线路租金与此论题无关,就是自己攒服务器也要交这部分费用。
所以,我想说的是,服务器对一个拥有庞大用户基数的网游公司来说真地不算什么,关键是它可能还搞不清楚问题出在哪儿,换上最强劲的服务器也未必能解决问题,但把问题归咎于服务器是最容易找到的借口。
===================
中国网游 -- 和游戏无关
===================
原帖由 kid1412 于 2007-11-7 15:20 发表
在游戏圈才混了几年,不敢说自己的眼光太高
但这个差距的产生就是因为有太多的人(尤其是广大中国二三线城市甚至农村)对游戏的了解匮乏
社会整体对游戏的见识提高了,评价标准就会统一
不能让社会适应你,你得适应这个社会。
当然,回到家该怎样还是怎样。
===================
原帖由 ayaso 于 2007-11-7 14:20 发表
玩个游戏一个月20万?还不如拿来养2奶去...
人家4、5奶都有了,还2奶……
这就好比说一个月20万不如多喝两碗粥饱饱肚子,有钱多吃两个包子一样……
[
本帖最后由 zcomic 于 2007-11-7 15:53 编辑 ]
===================
1/3页 ##1 ##2 ##3 下页
[登录后才可回复]