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标题:看了最近几篇国内业界的帖子,我也说说自己的想法
时间:07-11-09 11:13
作者:我日哦

还是带有一些恶搞性质的……
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玩家同志:

我今年进入游戏业已5岁有余,应该说才刚刚走向游戏制作人,可游戏的一切乐趣和吸引力对我已不复存在,我似乎已走到了它的尽头。回顾我走过来的路,是一段由紫红到灰白的历程;一段由希望到失望、绝望的历程;一段思想长河起于无私的源头而终以自我为归宿的历程。

过去,我对游戏业充满了美好的憧憬和幻想。小学的时候,我就常玩《名将》和《街霸》。虽然还不能完全领会,但游戏的乐趣也激动得我一夜一夜睡不着觉。我还曾把保尔关于人生意义的那段著名的话:“游戏人的一生应当这样度过:当回忆往事的时候,他不会因为没有优秀的游戏作品而悔恨,也不会因为只做过失败的游戏产品而羞愧……”工工整整地抄在日记本上的第一页。日记本记完了,我又把它抄在第二个本上。这段话曾给我多少鼓励呀。我想,宫本、坂口、松野都是游戏制作的大师,我当然也想做出那样优秀的游戏,我将来也要进入游戏业,这是毫无疑义的。

后来我偶然看到一篇帖子《游戏史上30位最有影响力的人》。我看了又看,完全被迷住了。我开始形成了自己最初的、也是最美好的对游戏的看法:做游戏,就是为了使别人获得更多乐趣和感动;做游戏,就应该有一个崇高的信念,要做第9艺术、精品、史诗、大作。我陶醉在一种献身的激情之中,在日记里大段大段地写着光芒四射的语言,甚至一言一行都模仿着大师的样子。

可是,我也常隐隐感到一种痛苦,这就是,我眼睛所看到的事实总是和头脑里所希望的模样形成尖锐的矛盾。在我进入大学不久,网络游戏的浪潮就开始了,而后愈演愈烈。我目睹了这样的现象:外挂、盗号、恶意PK;游戏里整日有人刷屏骂人;游戏室老板小心翼翼地准备检查;和我相仿的年轻人整日蓬头垢面,泡网吧、冲级;为了一些虚拟物品或真实性别未知的女ID,人们一个个大打出手,你争我抢……我有些迷茫,我开始感到周围世界并不像以前我想象的那样有着成长和探索的乐趣。

我问自己,是相信新闻还是相信眼睛,是相信媒体还是相信自己呢?我很矛盾。但当时我还小,我还不能对这些社会现象进行分析。况且过去的教育赋予了我一种奇怪的能力,这就是学会把眼睛闭上,学会说服自己,学会牢记语录,躲进自己高尚的心灵世界里。可是,后来就不行了,业界的变化向我扑来。越来越多的游戏开始“免费”,其实是出售各种虚拟物品变相收费;为了虚拟物品能卖的好,这些游戏的升级、掉宝、冲装备、PK……乃至聊天都开始越来越变态和功利化。天呵,业界是这样,那么我自己将会怎样呢?毕业时,凭借自己的热情和游戏经历,我给网游公司写邮件,得到了通过,来到了游戏公司,开始了自食其力的生活。那时候,我仍然存在着对真善美的向往,也许网游的混乱只是一个暂时现象,我现在已经进入了游戏业,游戏业还是充满诱惑力的,她在向我招手。

但是,我又一次失望了。

我相信组织。可我给项目开发提了许多意见,竞成了我被调出策划组的原因……
我求助友谊。可是我欣赏的有能力的朋友都逐渐离开去谋求更好的发展;另一些人以“帮助”“管理”“公司”“成功”之名掌控了我们的付出……
我寻找爱情。。。。。。口古月!我壮志未绸,会搞儿女私情灭?

我愤怒,我烦躁,我心里堵塞得像要爆炸一样。游戏业呵,你真正露出了丑恶、狰狞的面目,你向我展示的奥秘难道就是这样!?

为了寻求做游戏的意义的答案,我观察着人们,我请教了长发飘飘的美术、初出茅庐的策划、兢兢业业的程序、起早摸黑的测试……可没有一个答案使我满意。如说为了理想,显得太空不着边际,况且我对那些说教再也不想听了;如说为名吧,未免离一般人太远,“流芳百世”“遗臭万年”者并不多;如说为人类吧,却又和现实联系不起来,为了加班而烦恼,为了推翻而痛苦,何能侈谈为人类?如说为吃喝玩乐,可生出来光着身子,死去带着一副皮囊,不过到世上来走了一遭,也没什么意思。有许多人劝我何必苦思冥想,说,活着就是为了活着,许多人不明白它,不照样活得挺好吗?可我不行,人生、意义,这些字眼,不时在我脑海翻腾,仿佛脖子上套着绞索,逼我立即选择。

我求助人类智慧的结晶——拼命玩游戏,希望从那里得到安慰和解答。我玩了松野泰己、加贺昭三、崛井雄二的充满社会思考和人文气息的著作;玩了Square、Enix、Westwood、Blizzard、MS、Capcom、Konami等公司的游戏。可是,玩游戏并没有使我从苦恼中得到解脱。国外游戏和国内游戏的差距越来越大,让我更深刻地洞见了游戏业的问题。我惊叹现实中的网游用户与单机游戏用户如此的不同,不管我沉陷在收费网游还是免费网游里,看到的都是一个个痴迷者、打钱者、欺骗者的影子。网游变的越发单调、功利;有内涵有深度有乐趣的作品越来越少;雷同的、无趣的、只以花钱为目的游戏越来越泛滥。我想呀,使劲地想,苦苦地想。慢慢地,我平静了,冷漠了。

社会达尔文主义给了我深刻的启示。人毕竟都是人哪!谁也逃不脱它本身的规律。在利害攸关的时刻,谁都是按照人的本能进行选择,没有一个真正虔诚地服从那平日挂在嘴头上的崇高的道德和信念。人都是自私的,不可能有什么忘我高尚的人。过去那些宣传,要么就是虚伪,要么就是大大夸大了事实本身。如若不然,请问所有堂皇的老板、博识的玩家、尊贵的媒体、可敬的枪手们,要是他们敢于正视自己,我敢说又有几个能逃脱为私欲而斗争这个规律呢?!过去,我曾那么狂热地相信过“做游戏是为了玩家获得更多快乐和感动”,“要引导玩家树立好的世界观、价值观”。现在想起来又是多么可笑!

对游戏业的看透,使我成了双重性格的人。一方面我谴责这个庸俗的现实;另一方面,我又随波逐流。黑格尔说过:“凡是现实的都是合理的,凡是合理的都是现实的。”这几乎成了我安抚自己、平复创伤的名言。我也是人。我不是一个高尚的人,但我是一个合理的人,就像所有的人都是合理的一样。我也挣工资,我也计较奖金,我也学会了奉承,学会了说假话……做着这些时,我内心很痛苦,但一想起黑格尔的话,内心又平静了。

当然,我不甘心浑浑噩噩、吃喝玩乐了此一生。我有我的事业。我从小喜欢绘画、写作,尤其在历尽游戏艰辛之后,我更想改变一些事情。可以说,我所做的一切,都是为了找到一些好的环境、有能力的同伴,一起做点好游戏出来。

然而,似乎没有人能理解我。我在的公司的同事大部分是非玩家,除了谈论吃喝就是游玩。我和他们很难有共同语言。他们说我清高,怪癖,问我是不是想独身。我不睬,我嫌他们俗气。与周围的人格格不入,常使我有一种悲凉、孤独的感觉。当我感到孤独得可怕时,我就想马上加入到人们的谈笑中去;可一接近那些粗俗的谈笑,又觉得还不如躲进自己的孤独中。

我自己知道,我想做的东西不是为了什么振兴游戏业,什么第9艺术。我是为了自我,为了自我个性的需要。我要用我的作品来表明我的存在。

我体会到这样一个道理:任何游戏,不管是收费还是免费,都是主观为赢利,客观为玩家。就像太阳发光,首先是自己生存运动的必然现象,照耀万物,不过是它派生的一种客观意义而已。所以我想,只要每一个人都尽量去提高游戏的品质,那么整个游戏业的向前发展也就成为必然的了。这大概是游戏的规律,也是生物进化的某种规律——是任何专横的说教都不能淹没、不能哄骗的规律!

按说,一个人有了事业,就会感到充实、快乐、有力量。可我却不是这样,好像我在受苦,在挣扎,在自己折磨自己。我处处想表现出自己是强者,可自知内里是脆弱的;我工作很忙,还要大量接触学习别人的游戏,这使我不得不几天几小时的算计……我有时会突然想到,我干嘛非要搞什么事业,苦熬自己呢?我也是一个人,我也应该有一个温暖幸福的小家庭。再说,我真能做出什么来吗?就算是做出来了,就能吸引大量用户,影响社会?我根本不相信。

有人说,时代在前进,可我触不到它有力的臂膀;也有人说,世上有一种正确的、成功的制作方法,可我不知道它在哪里。游戏的路呵,怎么越走越窄……可我一个人已经很累了呀。我已经很久体会不但单纯的玩游戏的乐趣,也忘却了自己许多年前玩游戏时有过的各种构思。每当我看到、玩着日韩老美的优秀游戏作品时,就不禁想他们是如何每2、3年都能有这样的产品和进步,我们的开发到底差在哪里,差了多少?真的,我偷偷地去研究过做外包做外挂的业务,我曾冒出过在家写小说的念头,甚至,我想到过做枪手……心里真是乱极了,矛盾极了。

玩家同志,我在非常苦恼的情况下给你们写了这封信。我把这些都披露出来,并不是打算从你们那里得到什么良方妙药。如果你们敢于传递它,我倒愿意让全国的玩家看看。我相信玩家们的心是相通的,也许我能从他们那里得到帮助。

评分记录(+100/-0=100):Jonsoncao(+100)





回复列表 (47)
#2 cowboyblues 2007-11-9 11:19
制作人炫耀贴+年轻人浮躁帖

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#3 金碧辉煌 2007-11-9 11:20
太内涵的游戏不适合天朝 俗一点有市场:猴子挖鼻孔:

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#4 chovosky 2007-11-9 11:24
这是符合中国特色的游戏,前景巨大,"玩家"欢制作人爱,何乐而不为:笑脸:

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#5 yugiwu 2007-11-9 11:28
有些共通感
幸好沒做遊戲
煩了,大不了我就放棄這愛好-_,-

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#6 sracoon 2007-11-9 12:33
竞争的失败者,发发牢骚正常 :企鹅筛沙:

国内游戏策划特点:
1,严重缺乏积累;2,严重缺乏学习研究能力;3,愤青+浮躁,且自以为是

我看你也出不了这个范围:企鹅弹吉他:



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#7 神之右手 2007-11-9 12:42
理想和楼主一样
但是现实迫使我换了3个行业...
而且我也结婚了

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#8 zenhigh 2007-11-9 12:42
楼上也不要那么刻薄,有理想总是好的,否则和猪圈里的猪有何区别?
先把自己伪装成猪再说。

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#9 孟德尔 2007-11-9 12:47
:企鹅人家不要吗: :企鹅人家不要吗: :企鹅人家不要吗: :企鹅人家不要吗: :企鹅人家不要吗: :企鹅人家不要吗:
很有感慨

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#10 Nocturne 2007-11-9 12:56
松野有无教你:为了理想,可以弄脏自己双手!

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#11 牡丹 2007-11-9 12:57
太长的帖子不适合论坛

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#12 FantasyJim 2007-11-9 13:08
看了看跟搂主有些地方还是很相似的。。。

虽然我不是制作方面的,但也是游戏相关行业~3年前我和自己最好的兄弟一起背离家乡来到北京做我们认为的事业,开始着年轻人对梦想的追逐。可是随着时间流逝,对行业越来越绝望和对公司越来越不满让我们游离在社会的边缘~

当时我跟我兄弟就总说,我们为什么这么倒霉总去垃圾的公司,别的公司为什么那么好。。。

然后跳槽……然后来到新的公司……然后同样的抱怨……周而复转,我们彷徨了。。。

冷静的想想,上学的时候上哪个学校说哪个学校SB;上班的时候到哪个公司说哪个公司SB,到底是自己SB还是人家SB?

于是在2007年春节后终于觉悟,投身与跟游戏无关的行业后,开始了努力的工作,平静的心态来看公司的各种决策和形形色色的人。从平淡的生活中寻找平凡的乐趣~ 游戏真的只是游戏而已……

[ 本帖最后由 FantasyJim 于 2007-11-9 13:10 编辑 ]

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#13 suyuan002 2007-11-9 13:40
我觉得lz你的id就充分表达了你的想法。。。:企鹅捶地:

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#14 伊肯 2007-11-9 13:56
不错啊,不过中国的问题可能也是不像外国有那么稳定的商业,社会结构
大环境稳定了,你追求的东西才会成为重点吧

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#15 责任编辑 2007-11-9 14:07
我日哦

LZ 日本人!

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#16 RestlessDream 2007-11-9 14:23
我日哦……

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#17 zcomic 2007-11-9 15:04
有人无比喜欢俄罗斯方块,认为其是人类智慧的结晶,并给了他成长的动力和

情感的慰藉,无比的感动一串又一串,真是到了可以为俄罗斯方块而死的境

界。结果他出来到社会上以后,碰到了无数象楼主你这样毫不认同他观点的人,

你说他有多痛苦啊。为什么全世界人都爱玩圣洁活泼的俄罗斯方块,楼主你这样

的策划却不感冒,整天想着做些充斥无聊市俗情感情节又装X的低级游戏呢


道理是一样的

非要从现实角度来说的话,可以很明确地告诉楼主,这世界的人就是喜欢玩金钱,和金钱带来的一切好处

[ 本帖最后由 zcomic 于 2007-11-9 15:08 编辑 ]

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#18 Nothing 2007-11-9 15:04
原帖由 sracoon 于 2007-11-9 12:33 发表
国内游戏策划特点:
1,严重缺乏积累;2,严重缺乏学习研究能力;3,愤青+浮躁,且自以为是


虽说有一棍子打死一大片的嫌疑,不过还是非常同意

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#19 KarasAya 2007-11-9 15:12
楼主喜欢做什么就做什么啊,还问自己做游戏的意义何在。。。寒。。。。

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#20 zafm0861 2007-11-9 15:27
不抱希望

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#21 红色文化 2007-11-9 15:34
楼主要是跟做脑白金的混的话现在说话绝对不会是这个样子。



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#22 无梦 2007-11-9 17:41
原帖由 sracoon 于 2007-11-9 12:33 发表
国内游戏策划特点:
1,严重缺乏积累;2,严重缺乏学习研究能力;3,愤青+浮躁,且自以为是



这算是没做过游戏策划的专家评论么?:肥雀不是吧?!:

1还有那么点道理
后2条就是在扯蛋……

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#23 Nothing 2007-11-9 18:42
以我的个人经验,
1 年轻一代稍微明显一点,打过的游戏类型比较单一,缺少游戏类型发展过程的体验
2 除游戏技能和文笔外,往往缺少相关理科分析能力,美术表述能力等等。说问题喜欢提感觉,一到要量化落实的时候就瞎了。
3 愤青到不一定,如今的人在社会上油滑的很快,尤其是策划这类以交流为主的。浮躁表现在技能欠缺不要紧,让人头痛的是往往还不乐意学,常见理由类似于“这是数值策划/美术设计的事情” ”现在用不到,以后再说“

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#24 van601030 2007-11-9 18:50
先顶再看 够长的

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#25 jswooden 2007-11-9 22:16
好紧,还是放送一点吧

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#26 离神最近的人 2007-11-10 00:41
蛋痛欠抽,无法融入任何一个团队,显然,应该检讨的是LZ你

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#27 wei89wei 2007-11-10 01:26
能赚钱的就是好游戏

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#28 jamesea 2007-11-10 01:38
原帖由 离神最近的人 于 2007-11-10 00:41 发表
蛋痛欠抽,无法融入任何一个团队,显然,应该检讨的是LZ你

纯度高达100%不含任何杂质的纯引

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#29 NamcoFAN2008 2007-11-10 01:44
艺术性和商业价值双重融合,这方面日本和欧美都做的不错

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#30 catman 2007-11-10 02:39
最近都共鸣了吗....

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#31 mikelfanfan 2007-11-10 08:53
其实国内的游戏业和国际上的差距是全方面的

管理策划美术程序莫过如此

当然最表象的是游戏策划的差距。

从管理设计美术程序这4方来说,我觉得还是美术最接近世界的水准。

[ 本帖最后由 mikelfanfan 于 2007-11-10 09:00 编辑 ]

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#32 mikelfanfan 2007-11-10 08:59
不过我觉得楼住你对“做游戏”这三个字的认识的确有偏差。

游戏为何而作?不为你而作,为玩家作
游戏怎么做?不是你一个人作,也要靠你周围的人,要么你改变环境,要么环境改变你。如若两者都做不到,游戏没法做

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#33 jzhl 2007-11-10 12:03
做游戏就和其它娱乐产业一样,就是要让顾客爽,当然是所有顾客都爽就最好!要不你就要大部分人爽。这样你的游戏就是好游戏,就可以赚钱!做游戏不要把自己看的太高,你不是搞科学研究!

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#34 我日哦 2007-11-10 14:33
回了3页,竟无1人看出这文其实是恶搞的潘晓的《人生的路啊,应该怎么走》,难道没人混里屋吗……

当然,里面还是有许多个人的真实感受的

在下不才,从业5年来从最初立项跟随到产品上市且个人负责全部设计的游戏只有1款,是一个音乐+舞蹈的休闲网游,离开原公司也是因为公司对这个游戏定位与正常的休闲网游相差越来越大,因此它运营后遇到的各种问题和每况愈下也并未出乎在下的预料

至于参与过的其他项目,要么不是从头跟随到最后,要么不是个人负责全部设计,不提也罢

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#35 silasong 2007-11-10 21:54
超級舞者?
GD不是個MM么?
LZ適合到UBI,2k或者其他國際級別外包公司這樣的公司做Console,而不是網游!

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#36 sniperm82 2007-11-11 10:35
国内游戏大环境就是这鸟样。所以这几年的国内游戏基本不鸟,沉迷于欧美的FPS了。

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#37 zyx 2007-11-11 18:57
我反倒是人为策划是最接近世界水平的,美术和技术其次,制作和管理是整个环节最弱的。
不要把制作和管理的环节推给策划。这样很不专业:小脸你懂的:

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#38 liuyicheng 2007-11-11 20:38
还是继续做OL游戏。Console你现在去赶,要克服的障碍太多,而人的青春是非常有限的。

抽空想想在史玉柱大哥后浪赶前浪的把中国网络游戏业的泡沫吹起来后,怎样从闻风而来的洋人那里得到些经验和技术。

主要是技术。

现在我们国内来讲,要资金有资金,要销售渠道有渠道,跟外国公司比最大的差距就是技术。

技术是什么?技术就是支撑整个框架的根本。

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#39 liuyicheng 2007-11-11 20:45
如果想进一个能学到技术的团队,国产来讲,还是盛大。史玉柱大哥那里倒是能赚钱,但大哥不见得一直搞游戏。。。

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#40 sracoon 2007-11-12 11:04
原帖由 无梦 于 2007-11-9 17:41 发表


这算是没做过游戏策划的专家评论么?:肥雀不是吧?!:

1还有那么点道理
后2条就是在扯蛋……


你也不问问就说我没做过游戏策划,只有你在扯你的蛋 :哇哦(赵叔专用):
在下不才,游戏行业做了7年,没做过专职策划,但是做过不少设计方面的工作,当然也包括做Team Leader领导那些所谓的策划!
我的脸皮还没厚到对游戏开发一无所知就出来乱喷的程度。:企鹅筛沙:

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#41 mcq_2 2007-11-12 15:02
每个行业都有自己的烦恼,这个论坛上面游戏界的烦恼多一点并不是什么稀奇事。

但是以为游戏行业就是世界上最让人头疼的事情那就错了。

没事发发牢骚还行,到头来你还是会没有选择的该干嘛干嘛,毕竟人的肚皮是会空的,人还是要吃饭的。

或者你彻底失望了想从头再来,换个别的事干,好吧,其实那也是你自己的事。

很多时候人要想开一点,要相信你不是这个世界上最可怜的人,也不要把自己变成最可怜的人。这是一个没有怜悯的时代



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#42 SlaughterA 2007-11-12 15:14
原帖由 无梦 于 2007-11-9 17:41 发表


这算是没做过游戏策划的专家评论么?:肥雀不是吧?!:

1还有那么点道理
后2条就是在扯蛋……

不纯引

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#43 SherryBirkin 2007-11-12 17:52
嗯,在这样一个绝望的季节里看到这样一篇绝望的文章。
留在这个行业,只是喜欢天天被游戏围绕的那种感觉,它像一块温暖的沼泽,容我在这等弱小卑微的OTAKU在这逼仄的世界上有片栖息之地。却没有发现自己也在慢慢被它吞噬。
还是做好两手准备,为自己留条后路吧。“不善于学习”和“浮躁”的人,不论是策划、还是其它工作,都不会有好成绩。有朝一日离开这个行业时,终会发觉自己是个废人。

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#44 cywater2000 2007-11-13 09:31
楼主,你不是一个人在战斗!!!


(下面是转的,不是我写的 - -)

http://blog.csdn.net/noslopforev ... /11/12/1881177.aspx

心情很糟糕,说些废话。(乃废话耳,望勿留言)

今天的心情很糟糕。从来没有这么糟糕过。

一路走到今天,从来不曾怀疑过自己的抉择,这个世界拥有太多的敌对和未知,太多的不可抗力,找不到一个能够共同前进的朋友的感觉是万分痛苦的。

从来未曾怀疑过自己,因为即便是错误,那也是自己主动的错误,从来没有什么可以担心、失望和郁闷的。

说说最近的一些事情吧。



游戏之一

想起昨天夜里,遇到一个等级稍低的血精灵被怪追咬,试图给他加个血,可惜没有赶上,心里有点失落,走到跟前说了声对不起,虽然哪怕知道他不动我说什么。在游戏里,虽然你我都不互相认识,但,毕竟,你我都是这个世界的一个成员。我希望能帮助任何必要帮助的人们。没有人喜欢死的感觉,即便最喜欢自我虐待的人,也并不会喜欢那永恒的宁静。夜里,每个人也都喜欢繁华,而不是冷漠。或许你有时能看见一个等级超低,略微傻傻的家伙,看着你和你的团队在跟一个精英对P,在你已经准备放弃的时候,给你来个圣光或者祝福。没错,我曾受过这样的恩惠,因此我明白这时侯是一种什么样的心情。

但是,几个小时后,却在激流堡先后被猎人、牧师、牛头萨满一路追打,险些挂掉,躲到营地里去等无敌的CD恢复……就这样,还略带挑衅的冲入堡内杀掉了几个守卫……我到底错了么?错在自己太天真?

可是如果我真的如同PVP的设计那样,勇于斩获路途上的每一个貌似是敌人的人,我的心里就真的会有所快感么?

如果快感的来源只不过是杀戮,那么,或许,激情四射的活力,真的是要在不断的血轮回中,彻底的埋没了呢。我承认,自己是一个不会希望这样获得快感的人,我有无限的快感的源泉,那来自我的信仰和理想,我不需要从这种低等的价值取向中获得给养的能力。

人总有一天会厌倦一些事情,也总有一生都不会厌倦的事情。

因此,游戏毕竟是游戏,理想毕竟是理想。

我们似乎从来没有学会一件事情。如当年明月所说,有些人们,总是认为,在一个至高的顶峰,那里只能矗立着一个人,而不是一群人。所以,他们无法摆脱弱小和衰败的命运。

而那或许就是宿命了,WOW的PVP创建这个宿命,我们深入到这个宿命之中,无法逃脱,却依旧觉得自己获得了至高无上的道德满足感。这或许就是游戏的成功,他成功地让一切心理的阴影和光明,都在一个舞台上彻底散发,而在这个舞台上,你可以让心灵的一切都以最纯粹的方式表现出来——哪怕是杀一个无辜的人,外加守尸体。

PVE中间,时常能感觉到放松和幽默,PVP中间,却只能感觉到不信任和心中的阴影。如果说世界是一种宿命,那么,宿命是不可抗拒的,或许,这确实是我们永远无法逃脱的命运呢。其实或许并不是他真的无法抗拒,而是,没有人希望去抗拒。

在WOW里,你有你的想法,因此你妄图杀死游戏中的我,或许,那时的我并不必要表现得那么小气,快速的开了无敌就逃回营地,而是应该大大方方让你杀死,让你获取你那至高无上的道德满足感。因为,毕竟你能从那中间获取到快感。但是,毕竟,无论是部落还是联盟,我们毕竟还都是这个悲惨世界中的你我。游戏中再多的快感,能表明什么?

对不起,我们毕竟不是一个世界里的人,你或许能够更投入地去被一个游戏玩弄,而我则毕竟希望更投入地去玩弄一个游戏!

想快乐的玩弄游戏,而不是被游戏玩弄的快乐。



游戏之二

人各有志。

有些人,能够什么技术都没有,仅凭一张嘴就能够骗来投资——而且是大投资——招来人,做出项目,这是一种能力,也是一种志向,一种手腕。其实招来投资并不麻烦,麻烦的是能找对人,或许,我不应该有这样的敌意。

然而我的志向毕竟并非如此。

所以我并不会做这样的选择,也不会试图在投机的道路上走哪怕一小步。

人有无数的路可以走,走南闯北,到处都是路,路多了,其实也就没有了路。

但,其实,最核心的路只有一条,就是那条在众路之中,择路之路。

我认为,这个路很特殊。

有些路的终结,是有答案的,而这条路,是没有终结的。

每个人都会作出自己的选择,并跟随其终生,不断的抉择。

抉择多了,也就没有了抉择。

每次抉择或许都很重要,但其实也都不重要。

因为人生并非仅有一次抉择。

在这个行业摸爬滚打了一些日子,我一定不是一个成功的,但也起码不是一个失败的。

但重要的是,我是一个快乐的人,天天都知道自己想要去做什么,能去做什么。

我觉得,拥有这种快乐,就足够让自己的生命继续延续下去。

那就像一种永无穷尽的能源,你不会感觉到疲乏和劳累。

每个人都有这样一个能源,每个人都有,那是支撑所有人生存下去的动力。

动力不同,道路不同,抉择不同,所以,我们走的是不同的人生。

因此,有些人,或许现在并不如意,或许现在没有什么太能拿得出去的项目,但我认为,跟他们在一起我很快乐,因为我佩服他们,认同他们,愿意跟随他们,以他们为我的榜样,而继续努力前进。

如果我真的是一个死灵——没有人生,没有抉择,没有道路,没有能源,我就不会有什么感想,也不会有自己的心和感念。

但毕竟我还有自己的人生,所以,我只想用自己的手为自己创造一切,并享受我的劳动带来的欢乐和报酬。

你若有你的想法,我可以尊重,但请不要用它的卑劣来污染我,谢谢。



追逐刀剑的人,必死于刀剑之下。

追逐声色的人,必死于声色之中。

追逐金钱的人,必死于金钱之内。

追逐权力的人,必死于权力之上。

若我有机会选择自己的死法,我将选择那一条永望无际的朝圣之路,去做一个殉道的朝圣者。

如果人真的是有来生,那么,或许,下个辈子的我,能在一条同样的朝圣路上,在一堆不起眼的墓葬群中,看到一座简单而普通的墓碑,上面凄凄惨惨、歪歪扭扭地刻写着:“noslopforever——一个永远的3D白痴+一个一知半解的2D程序员”。

我觉得,以这个为归宿,我并不会后悔……



说了一些题外话,不说不快,说了也未必快乐,但心中的想法却不能放在心里不说。

就象有PVP就会有PVE一样,这个世界上,我相信,总会有一样想法的人的。

一个世界的未来,并不是金钱可以衡量的,这是我始终的信仰。

因此,而不断努力,期待能创造出一个永恒的梦,在这个梦中,于我具备共同想法的人们,我们一同沉醉。

或许,时至8年之后或者,20年之后,我才能实现自己的梦?

我觉得不重要。

重要的是,每一天,我都会感觉到自己离这个梦越来越近。

因此,任何妄图,试图在朝圣的路途上阻挡我,阻碍我,并用自以为具有诱惑性的语言侮辱我的人们,放弃你们的希望吧!

请记住:

一个自称死神的人,

永不会有自我!




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[ 本帖最后由 cywater2000 于 2007-11-13 09:42 编辑 ]

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#45 zxkbs 2007-11-14 15:58
原帖由 sracoon 于 2007-11-12 11:04 发表


你也不问问就说我没做过游戏策划,只有你在扯你的蛋 :哇哦(赵叔专用):
在下不才,游戏行业做了7年,没做过专职策划,但是做过不少设计方面的工作,当然也包括做Team Leader领导那些所谓的策划!
我的脸皮还没厚到对游戏开 ...

行业问题出现了。
顺便一问,游戏测试干什么的
UID62662 帖子1

[ 本帖最后由 zxkbs 于 2007-11-14 16:00 编辑 ]

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#46 中毒 2007-11-14 16:26
原帖由 zyx 于 2007-11-11 06:57 PM 发表
我反倒是人为策划是最接近世界水平的,美术和技术其次,制作和管理是整个环节最弱的。
不要把制作和管理的环节推给策划。这样很不专业:小脸你懂的:



美工有做了 分裂细胞. 策划做了什么?

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#47 Heat 2007-11-14 19:42
在TG发这样的贴.......

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#48 AVG收集者 2007-11-15 17:20
原帖由 Nocturne 于 2007-11-9 12:56 发表
松野有无教你:为了理想,可以弄脏自己双手!


233:企鹅捶地:

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