TGFC俱乐部>>游戏业界综合讨论区>>
- 翻页: ##1 ##2 > (1/2页)
- 刷新/显图/登录/注册/WEB
标题:嘉富康果然是除了任天堂以外最神的游戏制作公司,生化编年史开创光枪游戏设计新纪元
时间:07-11-15 10:53
作者:Ashley

http://ec2.images-amazon.com/images/I/51uLUYkf5yL._SS400_.jpg


本来一直简单认为生化编年史是Capcom把生化危机系列的一些著名的场景结合起来,配合上一些噱头弄个简单的光枪游戏出来。但是第一时间入手然后游戏下来,发现和先前想象的大不一样,这生化编年史就索挂着骗钱光枪游戏小菜一碟实际上内涵很生化的一道盛宴。

游戏按照生化事件发生的前后以0,1,2...的顺序切换成不同的章节,每个章节下还分成3个小节,每个小节的基本长度控制在7-15分钟左右的样子,而且每个章节除了我们熟悉的主线外(0中操作的瑞贝卡比利,1里换成吉尔汉克斯),还会按照流程的进行出现隐藏小节(比如0中操作眼睛男等),制作人当初吹嘘通关一边需要8-10小时活活没有骗人,游戏的长度远超一般光枪游戏的概念。

既然打着生化编年史的标题,怀旧的生化危机系列的场景自然就是游戏的舞台。可以这么说吧,Capcom聪明的把每代生化的整个场景都给重新制作了一遍,你就是按照游戏中给你设定的路线用第一人称模式又去打上一遍生化危机,如果Capcom不固定你的行动路线的话让你自由行动的话,这活脱脱就是一款新的生化危机大串烧。也正是归功于整体舞台的布置,同样的场景设置不同的路线(也就是重复利用)简单的成为可能。0代操作瑞贝卡一开始从火车开始,出轨后进入工厂,最后升降梯逃离,而操作眼睛男的时候从工厂开始,出现的怪物,行走的路线完全不同,玩起来就是另外一种味道。

为了怀旧,游戏中流程和当年生化如出一辙,怪物,关底也是当年的那些几乎一个都不拉下,中间穿插着大量重新剪接的CG动画和即时演算,看到生化4的素质的流畅即时演算来交待故事,怀旧感动200%MAX!要知道当年(0,1的妇科)可是停顿读盘切换的啊!游戏的画面即时用用现在高清的眼光来看也毫不逊色,特别是1代洋馆,接近ReBio那种素质的光影效果High到极点。游戏中的场景大部分还都能够互动,相当一部分物品破坏后会出现弹药啊,药草啊,隐藏文件资料什么的,探索乐趣多多。

如果硬要给编年史挑毛病,个人能够想到的只有其令人咂舌的难度设定了。先前说过编年史的每个小节都比较长,每个小节只有在中间段能够存盘,关底前可以Retry,一旦不小心嗝屁了,要重打好长一段。游戏中出现的僵尸怪物还超级的硬派,不打弱点再滥的僵尸都要3,4枪,一般光枪游戏中的Continue在编年史里面只有一次机会(还要找到救命喷剂才行),再加上补血药草不是很多,所以用Easy模式打都会感觉到困难重重。

这次的生化编年史值得生化饭体验收藏,也适合那些没有时间再重温生化系列的初哥,拿起遥控器光枪,在僵尸怪物中再杀出个黎明!

评分记录(+50/-0=50):voodoo(+50)





回复列表 (56)
#2 westlost 2007-11-15 10:57
估计也要破百万了

===================
#3 pxopam 2007-11-15 10:58
同裍版被炒成天价了

没天理呀

===================
#4 牡丹 2007-11-15 11:00
看来百万有希望了:D

===================
#5 成歩堂龍一 2007-11-15 11:01
原帖由 westlost 于 2007-11-15 10:57 发表
估计也要破百万了


能破百万的话,那就是个奇迹

第一个百万的光枪游戏

===================
#6 真伪NINTENDOFANS 2007-11-15 11:02
标题党……白看了……



===================
#7 liquid2 2007-11-15 11:06
这游戏做得还是很有诚意的,玩起来也不错

===================
#8 KARUTO 2007-11-15 11:07
我很喜欢这个游戏

===================
#9 broomzhang 2007-11-15 11:09
原帖由 成歩堂龍一 于 2007-11-15 11:01 发表
能破百万的话,那就是个奇迹
第一个百万的光枪游戏

谁说的
我记得打鸭子都破两千万了吧:企鹅喝茶:

===================
#10 _aweiwei_ 2007-11-15 11:16
看来是诚意之作啊。

比起那个维罗尼卡的光枪游戏强多了吧?

===================
#11 霏菲飞 2007-11-15 11:17
原帖由 成歩堂龍一 于 2007-11-15 11:01 发表


能破百万的话,那就是个奇迹

第一个百万的光枪游戏



。。。仁兄你把某千万级的FC光枪游戏无视了

===================
#12 Oldman 2007-11-15 11:22
难道要为这个游戏入WII?

===================
#13 成歩堂龍一 2007-11-15 11:24
原帖由 broomzhang 于 2007-11-15 11:09 发表

谁说的
我记得打鸭子都破两千万了吧:企鹅喝茶:


汗,就不要把打鸭子也扯进来了吧:囧RZ:

===================
#14 牡丹 2007-11-15 11:25
打鸭子是光枪游戏的祖师吧?做人不要忘本

===================
#15 Ashley 2007-11-15 11:29
如果这次编年史最后全破出现自由行动模式的话就更厚道了

从游戏中调整视角,被敌人抓住后挣脱的动作和演算,以及来回行走的设定来看,游戏完全可以做成自己控制行进方向的...

===================
#16 KARUTO 2007-11-15 11:30
我没查过背景资料,这生化危机UC的制作人和主创人是谁?是哪个小组做的?是不是原来制作枪之危机3的小组做的。莫非是田中刚?

[ 本帖最后由 KARUTO 于 2007-11-15 03:33 编辑 ]

===================
#17 今晚打老鼠 2007-11-15 11:34
原帖由 Ashley 于 2007-11-15 11:29 发表
如果这次编年史最后全破出现自由行动模式的话就更厚道了

从游戏中调整视角,被敌人抓住后挣脱的动作和演算,以及来回行走的设定来看,游戏完全可以做成自己控制行进方向的...


1年后CAPCOM出个完全版,全平台对应,就能自由行动了

===================
#18 pxopam 2007-11-15 11:34
制作:川田将央
监督:濑户康洋

===================
#19 成歩堂龍一 2007-11-15 11:35

===================
#20 大头木 2007-11-15 11:37
原帖由 今晚打老鼠 于 2007-11-15 11:34 发表


1年后CAPCOM出个完全版,全平台对应,就能自由行动了


PC版用鼠标点,p3和Xo还得买个光枪?

===================
#21 cc0128 2007-11-15 11:42
:圣诞企鹅: 这么赞啊



===================
#22 Ryan_Giggs 2007-11-15 11:53
原帖由 牡丹 于 2007-11-15 11:00 发表
看来百万有希望了:D

日本能过20W就不错了.美国的话也许40W多点. 估计最终70到80W左右

===================
#23 Ryan_Giggs 2007-11-15 11:54
原帖由 KARUTO 于 2007-11-15 11:30 发表
我没查过背景资料,这生化危机UC的制作人和主创人是谁?是哪个小组做的?是不是原来制作枪之危机3的小组做的。莫非是田中刚?

田中钢已经离开CAPCOM

===================
#24 古兰佐贰 2007-11-15 11:55
原帖由 Ryan_Giggs 于 2007-11-15 11:53 发表

日本能过20W就不错了.美国的话也许40W多点. 估计最终70到80W左右

那欧洲呢?地球上原来只有日本美国两个国家啊.......:D

===================
#25 MEPHISTO 2007-11-15 11:56
其实还是非常的”死亡之屋“,boss有弱点,固定前进路线,打久了手很酸,另外死亡之屋一样有分支点

===================
#26 成歩堂龍一 2007-11-15 12:27
原帖由 Ryan_Giggs 于 2007-11-15 11:53 发表

日本能过20W就不错了.美国的话也许40W多点. 估计最终70到80W左右


哇,你都说了这么多了:253: :253:

全球呢?:熊猫大笑:

===================
#27 2047 2007-11-15 12:45
原帖由 broomzhang 于 2007-11-15 11:09 发表

谁说的
我记得打鸭子都破两千万了吧:企鹅喝茶:


确切地说,是接近3千万了

===================
#28 cmxingxing 2007-11-15 12:50
打鴨子才是最強的打槍游戲:企鹅左右筛沙:

===================
#29 Ashley 2007-11-15 16:22
两个人协力的话能够简单不少,但是游戏中有很多的QTE,尤其是BOSS,痛苦的不得了

话说战BOSS战到弹尽粮绝只剩下小手枪,你每发最多只能打掉BOSS 1%都不到的血,而被BOSS干一下1/3的HP就没了(还是EASY模式),再动+热血+必中+ひらめき...

===================
#30 比卡丘 2007-11-15 16:26
游戏看起来很难的样子

===================
#31 acoolbat 2007-11-15 16:30
手感不如死亡之屋是最大的败笔

我还是这样的预测,全球50W以内
日本8w
北米20w
欧洲20w

===================
#32 铁西瓜. 2007-11-15 16:36
这一作如果卖的好,BH5登陆WII就是内定的了……

===================
#33 dogsoldier 2007-11-15 16:41
原帖由 铁西瓜. 于 2007-11-15 16:36 发表
这一作如果卖的好,BH5登陆WII就是内定的了……

不可能的

===================
#34 坳由根 2007-11-15 16:42
:企鹅人家不要吗:
麻痹~麻痹~麻痹!!!
不就是同捆版么??

还买不到!!!!!!!!

js们做什么吃的???

===================
#35 wulongx 2007-11-15 16:44
原帖由 acoolbat 于 2007-11-15 16:30 发表
手感不如死亡之屋是最大的败笔

同感,同样是Wii的光枪游戏,ghost squad打起来就是比生化UC爽,sega做光枪游戏就是老道,可惜ghost squad短了点

===================
#36 Ashley 2007-11-15 16:56
原帖由 wulongx 于 2007-11-15 16:44 发表

同感,同样是Wii的光枪游戏,ghost squad打起来就是比生化UC爽,sega做光枪游戏就是老道,可惜ghost squad短了点


觉得不爽快的应该是游戏的刻意设定

一般的光枪游戏,击中敌人就OK了,即使如死亡之屋有弱点设置,那个弱点的范围也相当广,并且弱点和非弱点着弹的叛定相差不大,还有那快速的上弹,节奏一块自然会觉得爽快
而UC,光那个缓慢的Reload就足够把让光枪游戏概念颠覆,更不要说绝大部分怪物的弱点设定,弱点非弱点中弹的巨大差别...

===================
#37 GAYBL 2007-11-15 16:58
CAPCOM做光枪毕竟不如SEGA老道.

===================
#38 铁西瓜. 2007-11-15 17:10
原帖由 dogsoldier 于 2007-11-15 16:41 发表

不可能的


川田將央接受媒体采访:

1:BIO4 BIOUC為何會推出在wii? 因為覺得wii手把跟BIO系統非常合

2:BIO5會不會有wii版? 看BIO4 BIOUC的銷售量來決定

3:有興趣在wii上面推出BIO系列重製版

4:沒有計畫在PSP推出BIO系列

记住一点,在利益面前,没有不可能。

[ 本帖最后由 铁西瓜. 于 2007-11-15 17:12 编辑 ]

===================
#39 利露 2007-11-15 17:24
原帖由 铁西瓜. 于 2007-11-15 17:10 发表


川田將央接受媒体采访:

1:BIO4 BIOUC為何會推出在wii? 因為覺得wii手把跟BIO系統非常合

2:BIO5會不會有wii版? 看BIO4 BIOUC的銷售量來決定

3:有興趣在wii上面推出BIO系列重製版

4:沒有計畫在PSP推 ...


估计c社接受了ngc的教训后,也谨慎了:母猴羞羞(阿姨专用):
想起来那时候三上还真的是决策错误呢

===================
#40 Ryan_Giggs 2007-11-15 17:28
5还是表出WII上了.
画面什么无所为,但是同屏敌人数量和AI想对PS3或者360版应该会有大幅度缩减.(因为即使出WII上也是以360或者PS3版缩水制作) 这样游戏性大幅度下降

===================
#41 齐鲁石化 2007-11-15 17:31
原帖由 成歩堂龍一 于 2007-11-15 11:01 发表


能破百万的话,那就是个奇迹

要加个

第一个百万的光枪游戏

要加一个括号 wii



===================
#42 阿西达卡 2007-11-15 17:41
我倒觉得这作很有点bio系列前三作中那种探索游荡的感觉
节奏就应该有缓有急,一直太快大家就该高喊“这不是bio"了
所以应该说整体效果整合处理得相当不错

确实,这作的意义在于是头一个在家用机上不那么“街机”的光枪游戏,难得

===================
#43 成歩堂龍一 2007-11-15 17:49
原帖由 Ryan_Giggs 于 2007-11-15 17:28 发表
5还是表出WII上了.
画面什么无所为,但是同屏敌人数量和AI想对PS3或者360版应该会有大幅度缩减.(因为即使出WII上也是以360或者PS3版缩水制作) 这样游戏性大幅度下降

5来不来都无所谓了,来了也不过缩水移植,没意思。还不如期待wii上生化新作,wii上所独有的新作

===================
#44 youngwilly 2007-11-15 19:21
顶LZ啊~~这游戏和以前的光枪游戏完全两个味道(比如大名鼎鼎的死亡之屋)

CAPCOM真是神制作公司啊!

BIO4,BIO UC,开创了一个又一个业界神话啊~~~

===================
#45 youngwilly 2007-11-15 19:22
原帖由 GAYBL 于 2007-11-15 16:58 发表
CAPCOM做光枪毕竟不如SEGA老道.


你觉得那种吃币的光枪游戏很好玩吗~~~

===================
#46 acoolbat 2007-11-15 19:24
原帖由 youngwilly 于 2007-11-15 19:22 发表


你觉得那种吃币的光枪游戏很好玩吗~~~


我觉得很好玩

===================
#47 成歩堂龍一 2007-11-15 19:26
原帖由 youngwilly 于 2007-11-15 19:22 发表


你觉得那种吃币的光枪游戏很好玩吗~~~


当年在它身上花的钱是其他街机游戏的总和:囧RZ:

===================
#48 Ryan_Giggs 2007-11-15 19:36
原帖由 成歩堂龍一 于 2007-11-15 17:49 发表

5来不来都无所谓了,来了也不过缩水移植,没意思。还不如期待wii上生化新作,wii上所独有的新作

再怎么出WII的BIO,我想也没CAPCOM对5的重视...... 所以WII上的BIO还是不要有太大的期望.

===================
#49 成歩堂龍一 2007-11-15 19:42
原帖由 Ryan_Giggs 于 2007-11-15 19:36 发表

再怎么出WII的BIO,我想也没CAPCOM对5的重视...... 所以WII上的BIO还是不要有太大的期望.


无所谓,只要能达到现在出的这几部的素质和诚意,就很满足了

PSP的恶魔城才卖个几万,就有人说肯定会有新作。我想老卡也不会放走这个金矿吧

===================
#50 Ryan_Giggs 2007-11-15 19:44
能作到OB系列素质,我想WII玩家就该笑了

===================

1/2页 ##1 ##2 下页


[登录后才可回复]