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标题:原来光荣是这么来控制成本,遏制高昂的次时代游戏开发成本的
时间:07-11-21 13:07
作者:Ashley

偶尔浏览到的老文章,想想最近光荣的游戏...
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070927/cedec_02.htm

9月24日に日経新聞で掲載された新旧プラットフォームで開発費が20倍も違うという記事を引き合いに出しながら、「本当に20倍も違うのか?」と切り出し、自社タイトルの新旧プラットフォームの開発工程数の違いをグラフにして見せながら「実際には2倍もいっていない。工数を上がらないように作ろうと思えば作れる」とし、次世代機だから必ずしも開発費が高騰するわけではないとした。
[实际上连2倍都没有到呢,只要按照不让工数上升的方式来开发完全不是不可以的]

最后再次对光荣NDS 3300万, PSP 2300万的统计数据233MAX





回复列表 (12)
#2 GAYBL 2007-11-21 13:08
进来一顶,呵呵!

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#3 aweiwei 2007-11-21 13:13
不懂日语。

像这种贴出原文,又不对其中重要内容翻译的帖子,有聊么?

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#4 司徒正美 2007-11-21 13:29
邪恶,竟然连程序员都要按件计费!
但什么计费呢?
完成某一段程序算一件吗?:哇哦(赵叔专用):

[ 本帖最后由 司徒正美 于 2007-11-21 13:37 编辑 ]

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#5 pxopam 2007-11-21 13:34
韩国面也有数据了,光荣真的很不老实
韩国Nintendo、DS贩卖台数が8ヶ月で58万台!
http://www.gpara.com/kaigainews/korea/2007103001.php

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#6 tonyq12 2007-11-21 18:57
三国无双吗,玩玩ps2的就差不多了



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#7 James 2007-11-21 19:36
LZ对光荣很在意阿

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#8 古兰佐贰 2007-11-21 19:41
原帖由 司徒正美 于 2007-11-21 13:29 发表
邪恶,竟然连程序员都要按件计费!
但什么计费呢?
完成某一段程序算一件吗?:哇哦(赵叔专用):

人月.MM

一个人工作一个月.以这个为单位来计算的.

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#9 逆天猫 2007-11-21 19:42
LZ小心点,你被盯上了:猴子坏笑:

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#10 常遇春 2007-11-21 20:02
原帖由 司徒正美 于 2007-11-21 13:29 发表
邪恶,竟然连程序员都要按件计费!
但什么计费呢?
完成某一段程序算一件吗?:哇哦(赵叔专用):


日本和台湾地区计算开发费都是采用人件费方式的,人数X平均月薪水X月数
其他费用另行计算

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#11 law16 2007-11-21 22:50
不翻译转贴不是要进小黑屋么?
异常鄙视

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#12 牡丹 2007-11-21 22:54
依稀记得那个NDS北美销量100万的销售表:D

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#13 cowboyblues 2007-11-21 23:18
所以光荣做出来的东西都还未到次世代标准,

去看看355里面随便哪个武将,polygon数能和随便哪个欧美主流游戏比么......

这工数当然不一样了

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