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标题:
探究XBLA 游戏开发者如何妥善利用有限存储空间
时间:07-11-21 22:51
作者:
村上春樹
http://img219.imageshack.us/img219/8584/dddeu3.jpg
http://multiplayerblog.mtv.com/2 ... ertow-fit-together/
即将于11/21登陆北美XBLA的水下动作射击游戏Undertow,15个单人模式/合作剧情关卡与16人线上同乐的功能仅占用了小小的50MB。
.环境素材(包括了海底鱼群、岩石物件、海草等出现于关卡场景的mesh资料、贴图纹理)、地图资料(呈现地形)、光源细节、物件碰撞判断资讯、赋予非操纵角色的人工智慧路径 -- 8028 KB
.九国语言文字 -- 383 KB
.爆破特效的绘制(游戏中所有特效集合的1/10部分) -- 759KB
.XBOX 系统资料(包括成就系统的图像以及与360系统相关的必需档案) -- 545KB ,1%的游戏容量
.单一档案容量最大者为游戏主题曲 -- 499KB,1%的游戏容量
.单一档案容量次大者为中文字型
.单一档案容量最小者为海面波浪的绘制资料 -- 0.19KB,0.00038%的游戏容量
在一个妥善规画的专案中,Undertow开发团队移除不需要的资料,巧妙的纹理使用、大量的程式码优化,让所有东西可以塞在49MB(精确数据:49832KB)的小小空间里面。
http://img266.imageshack.us/img266/2751/aqtr3.jpg
IGN 評分已經上線:稱Undertow 為「目前畫面最好的XBLA遊戲之一」
http://img232.imageshack.us/img232/1440/igngo5.jpg
[
本帖最后由 村上春樹 于 2007-11-21 23:07 编辑
]
回复列表 (10)
#2
金碧辉煌
2007-11-21 22:52
联动:猴子挖鼻孔:
http://www.tgfcer.com/club/thread-5925967-1-1.html
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#3
carnon
2007-11-21 22:53
XO720卡带载体预定
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#4
金碧辉煌
2007-11-21 22:55
原帖由
carnon
于 2007-11-21 22:53 发表
XO720卡带载体预定
XO720直接网络下载了 蓝光将成为浮云:猴子挖鼻孔:
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#5
cc0128
2007-11-21 22:56
:企鹅筛沙: 随便拉
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#6
zafm0861
2007-11-21 22:57
80g硬盘还是有用的。。
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#7
carnon
2007-11-21 23:03
原帖由
金碧辉煌
于 2007-11-21 22:55 发表
XO720直接网络下载了 蓝光将成为浮云:猴子挖鼻孔:
那时XO720实机也不存在了,改成网上按次数收费玩了
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#8
比卡丘
2007-11-21 23:40
优化得真好
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#9
jzhl
2007-11-21 23:49
文字不大啊,不知道360是不是像WINDOWS有现成的字库。如果没的话,那中文就够呛!
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#10
limboking
2007-11-22 01:52
其实这个模型面数不高 关卡资源重复利用的也很多
不过全程语音是挺牛的。。。
游戏性不是很喜欢,很难瞄准敌人。。。
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#11
cxasuka
2007-11-22 16:29
=。=~~~好像那些熱衷於幾百kb得東東~~~忘記那個叫什麽了~~~蠻有趣的
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