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标题:PS2游戏ICO违反了GPL协议,需要把源代码公开?
时间:07-12-01 08:28
作者:Ophelia

http://bbs.stage1st.com/viewthre ... page%3D1#pid5579561

"Apparently the video game ICO for the Playstation 2 is using GPL-licensed code from libarc. Sony could end up having to release the source code for the entire game!"

这句话的意思是,ICO这个游戏在程序中使用了libarc这个函数库,而这个函数库里有基于GPL协议之下的代码。

不知道GPL是什么的可以看这里:http://www.gnu.org/licenses/gpl.html

最重要的一条是,只要你的代码里用了GPL协议的代码,那么你的所有源代码都要以某种方式公开。

如果这个事情是真的话,又可以给某些意识不强的企业上上课了。我所记得的上一次同类事件是ToHeart2,用了XviD库结果需要公开源代码。XD





回复列表 (24)
#2 谁家那个小那谁 2007-12-1 08:52
和玩家有多大关系 :D

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#3 Ophelia 2007-12-1 08:56
原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-12-1 08:52 发表
和玩家有多大关系 :D


所以我发在战区了:D

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#4 齐鲁石化 2007-12-1 09:09
原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-12-1 08:52 发表
和玩家有多大关系 :D

不过具体情况还真不好说

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#5 tl123456 2007-12-1 09:54
是放出部分源码还是全部呢?:肥雀不是吧?!:

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#6 z0406 2007-12-1 10:11
libarc是用GPL发布的么。。。?
http://libarc.sourceforge.net/



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#7 refo 2007-12-1 10:43
能发布在sourceforge网站上

本身就是GPL了

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#8 ayxgaly 2007-12-1 10:46

多出几个改版

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#9 z0406 2007-12-1 10:57
原帖由 refo 于 2007-12-1 10:43 发表
能发布在sourceforge网站上

本身就是GPL了


这看法是完全不对的,sourceforge只是强调了开源,但对于许可证没有强制限制,可以是GPL,LGPL,BSD License,艺术许可证或者是作者自己的许可证等各种许可发布。
下面这个地址显示了libarc根本就不是用GPL发布的,而是在BSD许可证下发布的,也就是只要包含原程序里的版权声明即可,衍生程序可以以任何许可发布,而没有开源等等要求。
http://sourceforge.net/projects/libarc/

[ 本帖最后由 z0406 于 2007-12-1 11:30 编辑 ]

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#10 senna 2007-12-1 11:01
具体情况不好说!!!:企鹅结冰:

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#11 sleepboy 2007-12-1 11:07
胡扯,什么时候使用GPL协议下代码就要开放所有源代码了?谁家的GPL哦

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#12 solopain 2007-12-1 11:09
原帖由 Ophelia 于 2007-12-1 08:56 发表


所以我发在战区了:D

哈哈哈,精辟

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#13 长牛角 2007-12-1 11:14
原帖由 sleepboy 于 2007-12-1 11:07 发表
胡扯,什么时候使用GPL协议下代码就要开放所有源代码了?谁家的GPL哦

GPL协议简述:

  一般地,您没有必要耐心阅读原版的GPL协议(单击此处阅读简体中文非官方译本),因为 GPL 无非交待了几个原则:

* 确保软件自始至终都以开放源代码形式发布,保护开发成果不被窃取用作商业发售。任何一套软件,只要其中使用了受 GPL 协议保护的第三方软件的源程序,并向非开发人员发布时,软件本身也就自动成为受 GPL 保护并且约束的实体。也就是说,此时它必须开放源代码。
* GPL 大致就是一个左侧版权(Copyleft,或译为“反版权”、“版权属左”、“版权所无”、“版责”等)的体现。你可以去掉所有原作的版权信息,只要你保持开源,并且随源代码、二进制版附上 GPL 的许可证就行,让后人可以很明确地得知此软件的授权信息。GPL 精髓就是,只要使软件在完整开源 的情况下,尽可能使使用者得到自由发挥的空间,使软件得到更快更好的发展。
* 无论软件以何种形式发布,都必须同时附上源代码。例如在 Web 上提供下载,就必须在二进制版本(如果有的话)下载的同一个页面,清楚地提供源代码下载的链接。如果以光盘形式发布,就必须同时附上源文件的光盘。
* 开发或维护遵循 GPL 协议开发的软件的公司或个人,可以对使用者收取一定的服务费用。但还是一句老话——必须无偿提供软件的完整源代码,不得将源代码与服务做捆绑或任何变相捆绑销售。

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#14 jzhl 2007-12-1 11:17
gpl有几个版本的。

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#15 比卡丘 2007-12-1 12:34
GPL被法律保护吗?

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#16 HyperIris 2007-12-1 13:37
原帖由 比卡丘 于 2007-12-1 12:34 发表
GPL被法律保护吗?


opensource 不等于无法无天

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#17 woolf 2007-12-1 13:55
你搞错了, 索尼盗用的那个 libarc 库是用 c 写的, 用的是 GPL license, 不是这个 libarc 库. 你找到的是一个重名不同作者的 C++库. 详细情况参见 slashdot 的讨论

原帖由 z0406 于 2007-12-1 10:11 发表
libarc是用GPL发布的么。。。?
http://libarc.sourceforge.net/

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#18 kamuiyay 2007-12-1 17:07
看到标题我就想到TH2了。。。

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#19 cc0128 2007-12-1 18:14
:企鹅筛沙: 随便拉。。

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#20 xat 2007-12-1 20:26
确实是违反了GPL的样子。GNU从来不怕打官司。

我只是稍微有些好奇,这个人为啥会反编译游戏,从而找出这样的一段代码呢?这非常人所为啊,怀疑内部奸细透露实情,丢给了此人把柄……

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#21 MJ3 2007-12-1 20:34
如果是反向工程得来的结论,本身就违法了把



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#22 卖哥 2007-12-1 20:45
这游戏也比较老了,这个对SCE应该也不会造成什么损失。
往好了想……大概能玩上PC版的ICO了。

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#23 HyperIris 2007-12-1 21:28
原帖由 MJ3 于 2007-12-1 20:34 发表
如果是反向工程得来的结论,本身就违法了把



可以不用反向工程的, 目前主流判断方法是提取特征信息.

既然链接的是lib 那elf中肯定存在相关的信息和特征.

这个不属于反向工程.只要把游戏的elf考出来稍微那么一整....不需要反汇编.

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#24 z0406 2007-12-1 22:21
原帖由 woolf 于 2007-12-1 13:55 发表
你搞错了, 索尼盗用的那个 libarc 库是用 c 写的, 用的是 GPL license, 不是这个 libarc 库. 你找到的是一个重名不同作者的 C++库. 详细情况参见 slashdot 的讨论



看了下原文,的确是两个完全不同的库。
不过这个人真是闲得没事干了。。。发email给libarc库的作者报告“成果“,人家都不理他。。。

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#25 maybury 2007-12-1 23:23
13#的SB吧

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