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标题:对vivendi games和activision合并的看法[更新了一下]
时间:07-12-03 17:43
作者:dreampara

[2007.12.04]昨天感觉很多问题都没说清楚,今天早上来update一下。

1,这是一次收购。
本次虽然名为合并,其实是明眼人都能看出,这更像一次收购。vivendi在本次合并中爽得要死,处于绝对控股地位,在11名成员的董事会中,占据了6个席位。

2,这是一次真正互补的组合。
vivendi games的强项在于“大家来抢钱”的网络游戏,魔兽世界目前最高付费禽兽数已经超过了930W,2007年1年狂抢11亿美刀,在可见的未来几年,基本无人能撼动其地位。
但是vivendi在console game上一直马马虎虎,暴雪5年磨一剑的习惯自然宗所周知,眼看星际2至少要磨到08年末,DIABLO 3更不知道有没有开始磨。而旗下sierra发行的游戏里,homeworld品牌已经转让给了原班人马relic工作室,world in conflict,timeshift等虽然口碑尚可,但是销量尚不可,prototype虽然看起来很酷,但是还停留在制作阶段。sierra online尚处于培养阶段。
反过来,看activision这边,guitar hero 3,call of duty 4,tony hawk等虽然大卖,但是在网络游戏领域一直毫无建树。

此外,我们可以观察这样一个事实,从两家各挑3个最著名的系列品牌,vivendi肯定是wow,starcraft,diablo.而activision肯定是guitar hero,call of duty, tony hawk
.可以明显看出,双方组合后占据了游戏市场总计高达15%的惊人份额,但是在产品类型毫无重叠之处,存在极强的互补性。

这样的组合结构非常优质,相信新公司会有很大的跃升[update:周一北美开盘,VIVENDI股价上升3.5%,activision股价上涨15.6%]。

之前一直盛传EA要收购take two,但是最后却收购了bioware,就是因为对EA来说,take two的产品比如说2K品牌,跟EA重合度非常之大,EA如果真要收购他,唯一的目的就是废了他。但是收购了bioware和pandemic,却可以弥补EA一直得软肋,RPG领域和动作游戏领域。

3,这是对EA的宣战。
activision我这2年一直非常看好,今年上半年更是第一次在销售额上超越EA。我认为他是北美最有霸主潜质的,事实上,今天的activision,就是当年的EA。

EA这2年遭遇发展瓶颈和“规模的诅咒”,加上次时代转型的阵痛,面临增长乏力的状况。其选择突围的策略有二:1,大力发展原创IP。2,大力进军网络游戏领域。第一条策略目前并不算成功,原创方面,army of two连连延期,mirror's edge,dead space等遥遥无期,boogie,EA playground等更是贻笑大方,最终只能通过代理(half life 2,crysis,hellgate等)和收购(BIOWARE pandemic)来弥补这条。
但是相反activison却走起了EA走过的路。事实上,现在activision拣起的,正是当年EA丢下的。
这主要体现在2方面,1,电影游戏的授权。君不见现在大卖的授权游戏,基本都被activision以及UBI,THQ等瓜分了,倒好像没有EA什么事了。james bond的授权,EA这边丢了,Activision立刻就拣了起来。2,运作手法。activision的财务报表也越来越像当年的EA,总是保持稳定的增长。原因就是a公司对tony hawk,cod,guitar hero等品牌进行周期性挖掘。这些年activision出的原创游戏似乎不算多,类似gun那样的。

霸主除了我以外,只能有1个。而且,事实上,2家公司的正面交锋已经无法避免。
自从activision以7000w美刀抢了EA放弃的james bond授权开始,这场竞争就已经进入了加速阶段。EA宣布skate,并代理rock band,摆明了要断Activision公司财路,随后Activision又收购bizzare,在rac领域又发起了新的战斗。

心有多大,战区就有多大。两家公司的战线更衍生到了两家都不擅长的领域。EA通过收购mythic,bioware,在RPG领域,网游领域确立了自己的新人王的妖艳姿态,但是哪想到activision斗志是如此的强烈,小宇宙一爆发就豁出去陪嫁给了vivendi,立刻在上述领域也风情万种。

之前我虽然看好a公司,可毕竟规模上跟EA相差太大,短期内基本不太可能。但是这次合并直接将其放在了跟EA同样重量级的地位上。


EA的CEO JOHN RICCITELLO几天前曾在采访中说,他认为游戏业已经不存在并购和收购的机会。想不到才几天,这次合并简直就是一个大耳光。

4, 在TV game领域的状况

从产品来看。
AB -- EA
guitar hero - rock band
tony hawk - skate
call of duty - medal of honor,battlefiled.
project gotham race - need for speed, burn out
Starcraft,warcraft,world in conflict - C&C,Red alert, lord of the ring:middle earth,spell force
prototype,timeshift - army of two, dead space,mirror's edge
diablo - balder's gate,mass effect
worlf of warcraft,diablo ol (?) - UO, DARK age of camelot,warhammer ol, star war ol(?),battlefield ol
无 - EA SPORTS



可以看出,在视频领域,AB公司尚缺体育类游戏题材,从这个角度来说,我更建议AB再接再厉,把TAKE TWO也一并给买了。不但获得了GTA,bioshock,civilization等品牌,还可以获得2K的体育品牌。这才能成就真正全方位大作群的巨无霸。
目前AB虽然nb,但是依旧没有办法触及EA的核心利益产品群。所以未来在TV game领域,不存在谁打败谁的问题。只能是2强并存。


5,在网游领域的战况
未来2大巨头的竞争真正竞争也将在网游领域展开。
为什么这么说。这次在资本运作上是vivendi收购activision,但是本质上却是做网游的收购做console的。
新公司坐拥世界第一大网游自不用说,而且还有传说中的diablo online坐镇。此外,activision旗下的品牌也可以通过借鉴blizzard在网游方面的专家经验完成网络化的目标。[update: 目前北美很多分析师已经纷纷开始打吉他英雄等网络化的主意了。]

EA这2年一直在朝网络游戏领域突破。我曾和这位EA的新CEO有数面之缘,虽然长得没有我帅,但我对这个人很佩服,非常有攻击性的运作手法,堪称游戏业攻性生物。就看EA这2年的注资和收购。
在韩国注资neowiz,那是韩国是网络游戏开发兴起的起源国,所以要找开发商(目前开发fifa ol和战地ol)。在中国注资9城,那是中国是网络游戏的最大消费国,所以要找运营商。
收购mythic,那是为了warhammer ol(这款游戏一定会很快成为第二大网游).收购bioware,那是为了那款未公开的星球大战MMO。
可谓手段果决,目标清晰。

这里面也是有原因的。现在价值81亿美刀的vivendi games,从前却是被vivendi财团待价而沽的命运。当年vivendi有意出售其下游戏部门时,EA曾入局竞标,但是vivendi对blizzard定价过高,EA最终放弃。谁知随后wow推出后势如破竹,vivendi games的价值扶摇直上。
攻性生物以他特有的攻性眼光看到了这个攻击点,所以重新上台后立刻开始攻击。事实上,大家明显可以看出,近3-5年内北美网络游戏业有潜质挑战WOW的产品都已经被EA卖断。EA赌的不是这些产品,而是网游这个行业。如果哪天EA能够摘掉有色眼镜,认识到我天朝征途的潜力,相信巨人集团被收购也指日可待。


在传统TV game上,EA和AB都已经确立了自己强势的品牌,渠道建设也都已成熟,即使较量也不过是各有胜负。网络游戏作为正在急速增大的蛋糕,谁能抢多大的份额,将直接决定这场拉力的冠军。

大家都知道网络游戏的消费区域目前主要在亚洲,EA已经在战略蓝图里明确说明亚洲是他们下一个利润增长点,而几乎所有分析师在喃喃自语AB公司的未来时,亚洲总是不会落下的关键词。这有可能是一场在北美发起,在亚洲收官的商战。

our world,their war。

6,EA的反击?
activision不屈的反抗也必然会点燃EA心头的欲火。
国外很多资深分析师认为EA有可能采取相应的行动,比如说提升在UBI的15%的股权,或者收购take two等。
但是我认为这个可能性不大。因为现在并没有可供EA收购的优质目标。take two分析过了。UBI那边正做的热火朝天的,EA是聪明人就不应该干涉其内政,让UBI自己发展。其他公司更是也不符合EA的战略目标。
所以我认为EA未来小动作频繁,大动作没有。有可能继续在代理方面继续抢占一些大作。在网游方面将旗下的EA sports一个一个网络化,这将是EA未来几年发展的主线,立足北美,深耕欧洲,放眼亚洲,有空看看非洲。

倒是其他公司,为自保起见,很可能会有一些动作。

7,不得不KUSO一下,如果activision blizzard在China成立分公司,难道缩写为ABC?-。-

[ 本帖最后由 dreampara 于 2007-12-4 13:34 编辑 ]

评分记录(+80/-0=80):voodoo(+80)





回复列表 (53)
#2 ryuetsuya 2007-12-3 17:46
最高在线禽兽数:企鹅满地打滚: :企鹅满地打滚:

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#3 jory0731 2007-12-3 17:50
我曾和这位EA的新CEO有数面之缘,虽然长得没有我帅:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:

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#4 金碧辉煌 2007-12-3 17:50
好文章帮顶~~~~

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#5 jump 2007-12-3 17:52
啊…………LZ为何要隐身呢……

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#6 金碧辉煌 2007-12-3 17:54
这次并购保密的真好 ACTIVISON的股票也没有大的波动



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#7 firemaster 2007-12-3 17:58
EA的每次收购,好像都是对收购对象的一次毁灭,当年的牛蛙和Westwood让我记忆犹新呀。

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#8 金碧辉煌 2007-12-3 18:02
activision 今年还收购了南瓜头 明显和EA对着干么:猴子冷笑:

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#9 fengxveye 2007-12-3 18:23
收购mythic,那是为了warhammer ol(这款游戏一定会很快成为第二大网游).
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游侠网曾经有一个有幸参加过内部测试斑斑曾经说过,他玩过之后,感觉至少目前这个战锤OL的测试版本是完全无法和WOW的战场竞技场相抗衡的,无论从手感还是其它方面。。。

战锤OL最近又宣布延期半年,我想恐怕EA内部也是有很多犹豫的。

网络游戏不比单机,玩家可以同时玩很多单机游戏,当几乎不可能同时玩两个OL游戏,同类型游戏往往是赢者通吃,同一类型的OL游戏,第一名和第二名的市场分额往往是非常悬殊的。

战锤OL如果无法胜过WOW的战场(或者说PVP部分),那么其命运不过就是EQ2同WOW的PVE部分相抗衡的翻版。:企鹅人家不要吗:

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2007-12-3 18:24 编辑 ]

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#10 silasong 2007-12-3 18:30
恩,请公布最高在线930万的来源。

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#11 cc0128 2007-12-3 18:32
:企鹅拍手: :企鹅拍手: 超级期待星级世界了

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#12 因帅判8年 2007-12-3 18:39
近些年都在玩并购

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#13 dreampara 2007-12-3 18:46
原帖由 silasong 于 2007-12-3 18:30 发表
恩,请公布最高在线930万的来源。




Sorry,一时大意写错了,应该是subscribers的数量。已修改。来源请参考google.com.

[ 本帖最后由 dreampara 于 2007-12-3 18:48 编辑 ]

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#14 孟德尔 2007-12-3 18:56
原创内容

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#15 silasong 2007-12-3 19:02
原帖由 dreampara 于 2007-12-3 18:46 发表




Sorry,一时大意写错了,应该是subscribers的数量。已修改。来源请参考google.com.


付费用户930万就号称第一网游了,连传奇西游的零头都不到啊。

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#16 qieyifonger 2007-12-3 19:08
两个大发行商合并而已,制作室方面有什么大的改变么???

而且,就算新名字用了某家的名号,但这次并购怎么看都不关某家什么事情啊...

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#17 ps2girl 2007-12-3 19:36
好文要顶啊

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#18 hjwwei 2007-12-3 20:01
这样的话08年出SC2 09年出大菠萝3就好了!

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#19 lkskk 2007-12-3 20:02
原帖由 silasong 于 2007-12-3 19:02 发表


付费用户930万就号称第一网游了,连传奇西游的零头都不到啊。


请不要拿在国外客户端要出钱买,在国内建个帐号要出钱的WOW和传奇西游比
或者你的意思是说WOW的收益不如西游的零头?

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#20 裸初 2007-12-3 20:21
暴雪黑又来了

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#21 zenhigh 2007-12-3 20:47
原帖由 qieyifonger 于 2007-12-3 19:08 发表
两个大发行商合并而已,制作室方面有什么大的改变么???

而且,就算新名字用了某家的名号,但这次并购怎么看都不关某家什么事情啊...


游戏出品人的名称不会变,A还是A,B还是B;除非你要去买它们的股票,只有在那种场合下它们才被称为A-B



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#22 youngwilly 2007-12-3 21:28
我只想到KONAMI和CAPCOM不日即将牵手

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#23 kony 2007-12-3 21:43
原帖由 youngwilly 于 2007-12-3 21:28 发表
我只想到KONAMI和CAPCOM不日即将牵手


这个产品重合度也比较大吧。。。。不太可能

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#24 razgriz 2007-12-4 06:06
灭了EA

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#25 bushsq001 2007-12-4 06:26
认真看过之后

有种很明朗化的感觉

好文章支持

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#26 正版万岁 2007-12-4 06:43
o yeah

强烈欢迎游戏业好莱坞化

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#27 苹果多 2007-12-4 08:58
希望BLIZZARD赶快出品一个单机游戏,毕竟我个人认为,WOW的前景并非一片光明,在现在这个网络游戏竞争加剧的时代,未必就能够成为一棵长期的摇钱树的。

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#28 liuyicheng 2007-12-4 09:24
原帖由 lkskk 于 2007-12-3 20:02 发表


请不要拿在国外客户端要出钱买,在国内建个帐号要出钱的WOW和传奇西游比
或者你的意思是说WOW的收益不如西游的零头?

还没看出来么,他就是网易的。

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#29 锅炉房开水王 2007-12-4 09:51
WOW现在处于玩家流失态势,BLZ得加紧搞D3啊!
看好EA收购征途:D :D :D
征途在道具收费这方面真他妈的是砖家叫兽啊,棒子都不及,再加上EA技术上的支持,绝了.

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#30 axlking 2007-12-4 10:14
原帖由 锅炉房开水王 于 2007-12-4 09:51 发表
WOW现在处于玩家流失态势,BLZ得加紧搞D3啊!
看好EA收购征途:D :D :D
征途在道具收费这方面真他妈的是砖家叫兽啊,棒子都不及,再加上EA技术上的支持,绝了.



玩家流失吗?资料片之后有好转了吧,我看好wow出他10个8个的资料片。。。。。

guitar hero ol?干脆叫guitar heroes好了,要是搞得好,那些老乐队不得一张张专辑的往上搬啊?

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#31 偏执狂 2007-12-4 10:17
7,不得不KUSO一下,如果activision blizzard在China成立分公司,难道缩写为ABC?-。-

ABC是中国农业银行的简称

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#32 gwm0000 2007-12-4 10:26
恩,好文好文

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#33 矛盾天师 2007-12-4 10:45
好文要顶。
思路开阔明晰,叙述详实清楚,很久没看到梳理如此顺畅的分析文了

[ 本帖最后由 矛盾天师 于 2007-12-4 10:47 编辑 ]

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#34 NeoHellMaster 2007-12-4 10:50
homeworld品牌已经转让给了原班人马relic工作室

真的????啥时候的消息?????

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#35 rexxar 2007-12-4 12:20
原帖由 silasong 于 2007-12-4 10:49 发表

好吧,我占楼把Vivendi Games,9C,SD,163的财报搞来。


http://www.vivendi.com/corp/en/files/20071114_PR_Q3.pdf
Vivendi Games 前三季度收入7.16亿欧元,平均每个季度2.4亿欧元,差不多24亿rmb
SD Q3,游戏部分收入6.34亿rmb
163 Q3,游戏部分收入4.69亿rmb
9c Q3,游戏部分收入3.16亿rmb
巨人 Q3,游戏部分收入4.05亿rmb

换句话说,Vivendi Games的收入相当于国内前9大游戏公司的收入之和。
值得注意的是,SD,巨人这2个利润都爆高,利润率80%。。。:怒:

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#36 Oldman 2007-12-4 12:29
diablo online,这还要人活吗:怒:

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#37 silasong 2007-12-4 12:30
原帖由 rexxar 于 2007-12-4 12:20 发表


http://www.vivendi.com/corp/en/files/20071114_PR_Q3.pdf
Vivendi Games 前三季度收入7.16亿欧元,平均每个季度2.4亿欧元,差不多24亿rmb
SD Q3,游戏部分收入6.34亿rmb
163 Q3,游戏部分收入4.69亿rmb
9 ...


Vivendi Games并不只有WOW。
不过统计了一下,的确WOW更强势。

盛大从01年开始运营传奇系列,在其MMORPG中,很少出现过强势的产品,因此其MMORPG收入,即为传奇系列的收入:
盛大从03年开始有财报,MMORPG收入(美元)如下:
03年 73,970,000
04年 125,000,000
05年 185,000,000
06年 198,000,000
07年3季度 225,000,000
根据03年收入推算01,02年收入
01年 50,000,000
02年 50,000,000
此外在03年还有传奇3在光通的收入无法统计,
但是光通传奇3也达到60万人PCCU,但是其生命周期仅1年不到的时间,所以
估算其 收入为 100,000,000

传奇系列总收入为 1,006,970,000
传奇3作收入约为10亿美元。

再来看Vivendi
根据Vivendi官网上的收入报告:
Vivendi Games
05年收入为 939,000,000 其收入的49%为Online Games和其他,“其他”收入比例不明,而且OG并不仅仅包含WOW而包含Live收入,因此暂时最大化估算WOW收入为460,000,000
06年收入为1,178,000,000其收入的61%为Online Games和其他,“其他”收入比例不明,而且OG并不仅仅包含WOW而包含Live收入,因此暂时最大化估算其WOW收入为718,000,000
因为WOW从04年开始在北美运营,04年拥有一定收入,暂时无法统计。

根据以上数据,WOW在05,06年的收入为1,178,000,000

加上07年收入,
应该超过传奇很多。

[ 本帖最后由 silasong 于 2007-12-4 12:32 编辑 ]

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#38 beterhans 2007-12-4 12:34
强文 ABC 高................................:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:

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#39 rexxar 2007-12-4 12:40
原帖由 silasong 于 2007-12-4 12:30 发表


Vivendi Games并不只有WOW。
不过统计了一下,的确WOW更强势。

盛大从01年开始运营传奇系列,在其MMORPG中,很少出现过强势的产品,因此其MMORPG收入,即为传奇系列的收入:
盛大从03年开始有财报,MMORPG收 ...


盛大不是只有传奇
163也不是只有西游

我估计你在没看财报之前,想当然的认为国外的游戏公司和盛大啥的差不多,但是实际上差远了。
拿wow的资料片来说,第一个月卖了350万份,光资料片客户端的销售额就是8000万美刀和6000万欧元,传奇西游怎么比啊。

国外的游戏公司里,Vivendi Games好像还排不了前十。

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#40 goldenbough 2007-12-4 12:49
写得不错,期待吉他英雄网络化

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#41 silasong 2007-12-4 12:52
原帖由 rexxar 于 2007-12-4 12:40 发表


盛大不是只有传奇
163也不是只有西游

我估计你在没看财报之前,想当然的认为国外的游戏公司和盛大啥的差不多,但是实际上差远了。
拿wow的资料片来说,第一个月卖了350万份,光资料片客户端的销售额就是800 ...

虽然不止这两个系列,但是其他MMORPG几乎都是可以忽略的。

国内的游戏公司其实根本算不上“游戏”公司,做社区和服务而已,
当然不好和国外资格老的大公司比。

不过Vivendi Games的利润很低啊,只有百分之十几。

[ 本帖最后由 silasong 于 2007-12-4 12:54 编辑 ]



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#42 rexxar 2007-12-4 12:55
原帖由 silasong 于 2007-12-4 12:52 发表

虽然不止这两个系列,但是其他MMORPG几乎都是可以忽略的。


传奇和传奇世界算一个么。。
梦幻西游和大话西游也算一个么。。

单个游戏的收益,wow显然超出其他任何一个mmog一大截。

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#43 rexxar 2007-12-4 12:57
原帖由 silasong 于 2007-12-4 12:52 发表

虽然不止这两个系列,但是其他MMORPG几乎都是可以忽略的。

国内的游戏公司其实根本算不上“游戏”公司,做社区和服务而已,
当然不好和国外资格老的大公司比。

不过Vivendi Games的利润很低啊,只有百分之十 ...


不说别的,国外游戏公司的人力成本是国内的nnnnnnnn倍。
国内的一年拿个10多万算不错的了吧,但是EA出1万欧元招人,他好意思么?

[ 本帖最后由 rexxar 于 2007-12-4 12:58 编辑 ]

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#44 BIOer 2007-12-4 12:58
难得有可以看看的文章,在战区

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#45 DDDog 2007-12-6 03:21
无数次想离开wow, 可是始终找不到一个可以替代这个游戏的网游

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#46 贪吃的蝴蝶 2007-12-6 11:57
Electronic Arts,NCsoftを買収か?
http://www.4gamer.net/games/003/G000364/20071206008/
NCsoftは,「リネージュII」「ギルド ウォーズ」「Richard Garriott's Tabula Rasa」など,MMOタイプの多数のオンラインゲームをサービスしており,EAが求めるMMOゲーム市場への拡大という路線にぴったり当てはまるパブリッシャだからというのが噂の元となっている。

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#47 GAYBL 2007-12-6 11:59
合并吧,都.

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#48 海苔 2007-12-6 12:16
虽然还是最喜欢传统美式RPG,但是现在出的希望越来越小了

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#49 GAYBL 2007-12-6 12:18
上古不就是吗?

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#50 RestlessDream 2007-12-6 15:43
原帖由 dreampara 于 2007-12-3 17:43 发表
[2007.12.04]昨天感觉很多问题都没说清楚,今天早上来update一下。

1,这是一次收购。
本次虽然名为合并,其实是明眼人都能看出,这更像一次收购。vivendi在本次合并中爽得要死,处于绝对控股地位,在11名成员的董事会中,占据了6个席位。

2,这是一次真正互补的组合。
vivendi games的强项在于“大家来抢钱”的网络游戏,魔兽世界目前最高付费禽兽数已经超过了930W,2007年1年狂抢11亿美刀,在可见的未来几年,基本无人能撼动其地位。
但是vivendi在console game上一直马马虎虎,暴雪5年磨一剑的习惯自然宗所周知,眼看星际2至少要磨到08年末,DIABLO 3更不知道有没有开始磨。而旗下sierra发行的游戏里,homeworld品牌已经转让给了原班人马relic工作室,world in conflict,timeshift等虽然口碑尚可,但是销量尚不可,prototype虽然看起来很酷,但是还停留在制作阶段。sierra online尚处于培养阶段。
反过来,看activision这边,guitar hero 3,call of duty 4,tony hawk等虽然大卖,但是在网络游戏领域一直毫无建树。

此外,我们可以观察这样一个事实,从两家各挑3个最著名的系列品牌,vivendi肯定是wow,starcraft,diablo.而activision肯定是guitar hero,call of duty, tony hawk
.可以明显看出,双方组合后占据了游戏市场总计高达15%的惊人份额,但是在产品类型毫无重叠之处,存在极强的互补性。

这样的组合结构非常优质,相信新公司会有很大的跃升[update:周一北美开盘,VIVENDI股价上升3.5%,activision股价上涨15.6%]。

之前一直盛传EA要收购take two,但是最后却收购了bioware,就是因为对EA来说,take two的产品比如说2K品牌,跟EA重合度非常之大,EA如果真要收购他,唯一的目的就是废了他。但是收购了bioware和pandemic,却可以弥补EA一直得软肋,RPG领域和动作游戏领域。

3,这是对EA的宣战。
activision我这2年一直非常看好,今年上半年更是第一次在销售额上超越EA。我认为他是北美最有霸主潜质的,事实上,今天的activision,就是当年的EA。

EA这2年遭遇发展瓶颈和“规模的诅咒”,加上次时代转型的阵痛,面临增长乏力的状况。其选择突围的策略有二:1,大力发展原创IP。2,大力进军网络游戏领域。第一条策略目前并不算成功,原创方面,army of two连连延期,mirror's edge,dead space等遥遥无期,boogie,EA playground等更是贻笑大方,最终只能通过代理(half life 2,crysis,hellgate等)和收购(BIOWARE pandemic)来弥补这条。
但是相反activison却走起了EA走过的路。事实上,现在activision拣起的,正是当年EA丢下的。
这主要体现在2方面,1,电影游戏的授权。君不见现在大卖的授权游戏,基本都被activision以及UBI,THQ 等瓜分了,倒好像没有EA什么事了。james bond的授权,EA这边丢了,Activision立刻就拣了起来。2,运作手法。activision的财务报表也越来越像当年的EA,总是保持稳定的增长。原因就是a公司对tony hawk,cod,guitar hero等品牌进行周期性挖掘。这些年activision出的原创游戏似乎不算多,类似gun那样的。

霸主除了我以外,只能有1个。而且,事实上,2家公司的正面交锋已经无法避免。
自从activision以7000w美刀抢了EA放弃的james bond授权开始,这场竞争就已经进入了加速阶段。EA宣布skate,并代理rock band,摆明了要断Activision公司财路,随后Activision又收购bizzare,在rac领域又发起了新的战斗。

心有多大,战区就有多大。两家公司的战线更衍生到了两家都不擅长的领域。EA通过收购mythic,bioware,在RPG领域,网游领域确立了自己的新人王的妖艳姿态,但是哪想到activision斗志是如此的强烈,小宇宙一爆发就豁出去陪嫁给了vivendi,立刻在上述领域也风情万种。

之前我虽然看好a公司,可毕竟规模上跟EA相差太大,短期内基本不太可能。但是这次合并直接将其放在了跟EA同样重量级的地位上。


EA的CEO JOHN RICCITELLO几天前曾在采访中说,他认为游戏业已经不存在并购和收购的机会。想不到才几天,这次合并简直就是一个大耳光。

4, 在TV game领域的状况

从产品来看。
AB -- EA
guitar hero - rock band
tony hawk - skate
call of duty - medal of honor,battlefiled.
project gotham race - need for speed, burn out
Starcraft,warcraft,world in conflict - C&C,Red alert, lord of the ring:middle earth,spell force
prototype,timeshift - army of two, dead space,mirror's edge
diablo - balder's gate,mass effect
worlf of warcraft,diablo ol (?) - UO, DARK age of camelot,warhammer ol, star war ol(?),battlefield ol
无 - EA SPORTS



可以看出,在视频领域,AB公司尚缺体育类游戏题材,从这个角度来说,我更建议AB再接再厉,把TAKE TWO也一并给买了。不但获得了GTA,bioshock,civilization等品牌,还可以获得2K的体育品牌。这才能成就真正全方位大作群的巨无霸。
目前AB虽然nb,但是依旧没有办法触及EA的核心利益产品群。所以未来在TV game领域,不存在谁打败谁的问题。只能是2强并存。


5,在网游领域的战况
未来2大巨头的竞争真正竞争也将在网游领域展开。
为什么这么说。这次在资本运作上是vivendi收购activision,但是本质上却是做网游的收购做console的。
新公司坐拥世界第一大网游自不用说,而且还有传说中的diablo online坐镇。此外,activision旗下的品牌也可以通过借鉴blizzard在网游方面的专家经验完成网络化的目标。[update: 目前北美很多分析师已经纷纷开始打吉他英雄等网络化的主意了。]

EA这2年一直在朝网络游戏领域突破。我曾和这位EA的新CEO有数面之缘,虽然长得没有我帅,但我对这个人很佩服,非常有攻击性的运作手法,堪称游戏业攻性生物。就看EA这2年的注资和收购。
在韩国注资neowiz,那是韩国是网络游戏开发兴起的起源国,所以要找开发商(目前开发fifa ol和战地ol)。在中国注资9城,那是中国是网络游戏的最大消费国,所以要找运营商。
收购mythic,那是为了warhammer ol(这款游戏一定会很快成为第二大网游).收购bioware,那是为了那款未公开的星球大战MMO。
可谓手段果决,目标清晰。

这里面也是有原因的。现在价值81亿美刀的vivendi games,从前却是被vivendi财团待价而沽的命运。当年vivendi有意出售其下游戏部门时,EA曾入局竞标,但是vivendi对 blizzard定价过高,EA最终放弃。谁知随后wow推出后势如破竹,vivendi games的价值扶摇直上。
攻性生物以他特有的攻性眼光看到了这个攻击点,所以重新上台后立刻开始攻击。事实上,大家明显可以看出,近3-5年内北美网络游戏业有潜质挑战WOW的产品都已经被EA卖断。EA赌的不是这些产品,而是网游这个行业。如果哪天EA能够摘掉有色眼镜,认识到我天朝征途的潜力,相信巨人集团被收购也指日可待。


在传统TV game上,EA和AB都已经确立了自己强势的品牌,渠道建设也都已成熟,即使较量也不过是各有胜负。网络游戏作为正在急速增大的蛋糕,谁能抢多大的份额,将直接决定这场拉力的冠军。

大家都知道网络游戏的消费区域目前主要在亚洲,EA已经在战略蓝图里明确说明亚洲是他们下一个利润增长点,而几乎所有分析师在喃喃自语AB公司的未来时,亚洲总是不会落下的关键词。这有可能是一场在北美发起,在亚洲收官的商战。

our world,their war。

6,EA的反击?
activision不屈的反抗也必然会点燃EA心头的欲火。
国外很多资深分析师认为EA有可能采取相应的行动,比如说提升在UBI的15%的股权,或者收购take two等。
但是我认为这个可能性不大。因为现在并没有可供EA收购的优质目标。take two分析过了。UBI那边正做的热火朝天的,EA是聪明人就不应该干涉其内政,让UBI自己发展。其他公司更是也不符合EA的战略目标。
所以我认为EA未来小动作频繁,大动作没有。有可能继续在代理方面继续抢占一些大作。在网游方面将旗下的EA sports一个一个网络化,这将是EA未来几年发展的主线,立足北美,深耕欧洲,放眼亚洲,有空看看非洲。

倒是其他公司,为自保起见,很可能会有一些动作。

7,不得不KUSO一下,如果activision blizzard在China成立分公司,难道缩写为ABC?-。-


这才叫业评

国内杂志上那些乌七八糟的都跪下

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