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http://bbs.levelup.cn/showtopic-549874-1.aspx(本人绝无改动,红字乃D.S看法,有兴趣的可以看一看回帖)
【下面是今早在LU首页看到的一篇新闻,以下援引并发表一些个人看法(红字)】美国游戏媒体GIZMODO的找茬专家Jason Chen日前发表了一篇题为“PSP永远无法赶上NDS的8大理由”的评论文章,其中阐述了PSP在销量上始终落后于NDS的几个因素。下面就让我们来一起看看美国人对这场旷日持久的掌机大战未来发展形势的预测。
【我不知道这个所谓“找茬专家”是什么来头,但看完整篇评论后我只能说他是个不合格的任饭。我不知道这人年龄多大或心理年龄多大,但在我看来,同是任饭且尚处于“奔二”阶段的掌机王小编宇轩其思考逻辑都比这人清晰聪明得多。】
理由之一:PSP与NDS销量基数相差甚远
到目前为止,NDS(包括NDSL)的全球销量已经超过4000万台,而PSP却只有2500万台左右。虽然两台主机的累计销量都相当惊人,但不得不承认的是,任天堂在这场掌机较量中已经取得了2:1的巨大优势,这种优势不仅在继续扩大,而且衍生出的连锁效应将是十分恐怖的。
【任何一个白痴都能作出这种总结。针对结果评论起源是无意义且无聊的,这只是在浪费大家的阅读时间。作为一个“专家”,我们希望从你那里听到的是销量基数的差距起因及未来走势,而不是“A股看优,大家抛B股吧”这样江湖骗子式的吆喝。】
理由之二:NDS有家用机Wii的遥相呼应
自从Wii的诞生之日起,就从来没有留给过对手PS3和X360一丝喘息的机会。现在Wii不仅是全球销量最高的次世代游戏主机,而且也是拥有最高知名度和最受欢迎的娱乐产品,任天堂在电子娱乐领域的知名度,从未像现在这样为如此数量众多的普通消费者所熟知。有了Wii的遥相呼应和任天堂品牌形象的支持,NDS的销量自然会更上一层楼。
【他显然不知道世界上还有PS2这台主机,或是不知道PS2的全球用户数量。】
理由之三:PSP在游戏体验拓展方面不及NDS
PSP的用户群局限于PlayStation品牌旗下的用户,这一点对这台掌机来说是优势也是劣势。PSP正如其名PlayStation Portable一样,是一台微型化了的PS,这听起来虽然很令人激动,但实际上也限制了其发展前景。相比之下,NDS借助双屏幕和触控笔的革新之举,在保证传统游戏体验的前提下实现了前所未有的新游戏特性和更多拓展空间,而这是PSP所无法实现的。换句话讲,假如索尼是在卖橘子和小橘子,那么任天堂就是在卖橘子和苹果,更多的口味显然能够吸引更多的顾客。
【1.第一句话就错得离谱,即使改成“SONY品牌”也无法遮饰此人眼光的局限性,对于这种显而易见的屁话我懒得驳斥;2.品牌集团扩张与多元化蓝海战略从来就没有优劣之分,双方的区别其实是在市场定位和营销手腕上,这人说的话为什么就是谈不到点子上?而总拿一些公式化的句式来搪塞?上文的句式结构是典型的网络突发新闻应对方案式,即我可以在中国队开始踢球前分别写好两种不同的文章A与B,赢球了就锣鼓齐鸣放A,输球了就哭天抢地放B。总之,我敢打赌,如果现在胜出的是PSP而不是NDS,那么上文一定会很与时俱进地变为:
PSP的用户群承接了PlayStation品牌旗下的近亿用户,这一点对这台掌机来说是绝对的优势。PSP正如其名PlayStation Portable一样,是一台微型化了的PS,这听起来虽然很缺乏新意,但实际上恰恰迎合了数码便携时代的趋势。相比之下,NDS借助双屏幕和触控笔的革新之举,在保证传统游戏体验的前提下实现了新的游戏特性和更多拓展空间,虽然这是PSP所无法实现的,但换句话讲,假如索尼是在卖电话和手机,那么任天堂就是在卖绿茶和可乐,改变过大的口味显然无法让顾客适应。
以上,纯属娱乐,如有雷同,算我抄他。】
理由之四:NDS在游戏向下兼容上优势大于PSP
任天堂在与PS2的竞争中学到了宝贵的一课,那就是向下兼容的重要性。NDS可以轻松兼容GBA游戏,虽然这对于一台掌机来说并不是什么至关重要的卖点,但迄今为止的所有经验证明,向下优秀的兼容性从来都是有利无害的,况且GBA如此庞大的游戏阵容,对于NDS所起到的支持作用也是不言而喻的。
【“迄今为止的所有经验证明,向下优秀的兼容性从来都是有利无害的”——神论,SCE的高层不如把策划40GB版PS3(取消兼容PS2游戏功能)的废才们都拖出去毙了算了。】
理由之五:NDS游戏销量远超PSP游戏
不仅仅是硬件,NDS软件销量同样是PSP所无法企及的。PSP目前所有游戏作品里,没有一款能够入选游戏销量综合排名前100强,惟一比较有竞争力的也就是累计销量450万套的PSP版《横行霸道:自由城故事》,而NDS上超百万的游戏作品却数不胜数。全球销量1541万套的《任天狗》系列有着足以杀入销量排行前10位的不俗实力,而这还只是任天堂千万销量大作俱乐部中的众多成员之一。
【请向上参考第一点】
理由之六:非核心玩家市场将成为主流
无论你承认与否、喜欢与否,非核心玩家市场的规模和潜在消费能力远远大于核心玩家,而且今后每年还可能以数十亿美元的速度继续增长。从这个角度来说,NDS能够同时吸引数量众多的任天堂传统核心玩家,也能吸引越来越多的非核心玩家,但PSP显然做不到这一点。
【我赞同这个观点,索尼当年就是这样打赢任天堂和世嘉的,而PSP现在也确实很难对更大众一级的市场群体产生吸引力。但麻烦您可不可以把标题里的“将”字去掉?上个世纪时游戏界就已经是这个状况了。或者我说得再不客气一点,如果你把一个十多年来的常识现在还摆出来说事,那只能证明你的浅薄和无知。】
理由之七:PSP-2000首发前两个月销量领先,只是因为NDSL生产能力不足
PSP-2000上市两个月的累计出货量达到200万台,相比之下NDSL同期的出货量为18万台,许多人把这看作是PSP的一次胜利,但实际情况却并非如此。新版PSP的实际出货量高于NDSL且货源充足,但NDSL首发时生产能力严重不足且主机全面脱销,无论是日本首发时还是美国首发或欧洲首发,NDSL几乎一直都是在到货、售光、再到货、再售光这两个状态之间循环往复。因此,PSP-2000的短暂领先,很大程度上要归功于NDSL的产能不足。
【这个部分写得有些莫名其妙,我不懂作者为什么在这个宏大的话题里突然扯上这样一件关于局部销量的小事情,这就好像在历数二战经典战役时突然加进了“鸡毛信围剿战”一样好笑。至少至今为止我没有听说任何厂商官方或知名媒体发出“因为PSP-2000首发前两个月销量领先,所以PSP将超越NDS”这样的言论。故此我只能小小地猜测一下,这个大概是作者的某位索青朋友向他提出的观点,而如此狗屁的理论也导致了这篇狗屁文章的出笼。】理由之八:NDSL上周再创销售记录
今年感恩节黄金周,任天堂在美国卖出了653,000台NDSL,这也是有史以来的最高单周销售记录。
[如果说上段尚属作者犯神经,那么这段表现出来的幼稚则显然是受精卵级别的了——从来就没有人质疑过NDS的疯狂销量,你又何必一而再再而三地反复强调呢?好吧好吧,你继续去统计NDS在万圣节复活节耶诞节愚人节乃至二十四节气的单周销量去吧,祝你数钱数到自然醒。】
最后必须要说明的是,没有人能够否认PSP是一台出色的掌机,只能说它在这一代掌机争霸中生不逢时。PSP无法超越NDS,但并不意味着PSP2或PSPP等后继产品同样无法做到这一点。总的来说,作为初次涉及掌机领域的索尼来说,PSP是一次相当有价值的尝试。
【最后也必须要说明的是,没有人能够否认作者Jason Chen是一位资深的NDS玩家,只能说它的理解能力和表达能力有些生理缺陷。PSP无法超越NDS,但并不意味着任何人都能随便以任何狗屁不通的理由堂而皇之广昭天下,那样除了让自己出丑外再无其他方式收场——更何况,Jason Chen这个名字貌似是一位美籍华裔,真诚希望这位大洋彼岸的国际友人能够自尊自重一点,你丢的不是一个人的脸,你不是一个人。】
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本帖最后由 DBTEL 于 2007-12-4 18:01 编辑 ]
作为战帖其实逻辑还是不错的。但是标题本身......
不过觉得小编也代表了杂志的形象,无论如何,用激烈的语言也是不好的.....