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回复列表 (92)
大航海时代ONLINE已经被渣荣搞死掉了:企鹅结冰: :企鹅被胖揍:
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回归第一刊了
支持下
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对于一个商品来说,大航海时代在线的缺点在于太有内涵,在快餐文化的时代和小屁孩以泡MM为主要目的的时代,是吃不开的。而真正的这个游戏的主力玩家又没有这么多时间泡在这个游戏里。所以造成了尴尬的局面。
而对于一个游戏来说,大航海时代在线的确是非常伟大的一个游戏。
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大航海OL可以看作是大航海3的强化版,画面很赞系统也很赞,几乎没什么缺点
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2的探索3的技能和4的剧情,真正的集大成之作
但游戏节奏和成长模式有问题
如果这个游戏是免费模式,然后每张图每个考察就允许刷一遍(并取得丰厚回报)
这游戏就神了
偏偏时间收费,于是只能然玩家去刷刷刷
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刷到宗教11可以去发现圣枪和太阳船也不错,我倒不觉得这个游戏有什么不好,只不过很多人玩惯了泡菜,只知道刷,然后到危险海域杀人,或者翻港,当财神爷,去BBS刷横,就自然让游戏变的没意思了
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原帖由 户愚吕(兄) 于 2007-12-9 18:02 发表
2007年11月1日,我GK军攻打人体堂的战斗打响。光荣所在连队担负攻击任徒守军防御重点的任务。他任爆破组组长,连队随即发起冲锋,突然遭敌一隐蔽任天萎猛烈火力的封锁。部队受阻于开阔地带,NB、573接连两次黑任爆破 ...
你写的太搞笑了
敢问是什么风格的文章看多了才写得出此种文笔?
真的挺喜欢的^_^
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大航海2要能复刻。。。
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原帖由 顶级FORD 于 2007-12-10 20:07 发表
2的探索3的技能和4的剧情,真正的集大成之作
但游戏节奏和成长模式有问题
如果这个游戏是免费模式,然后每张图每个考察就允许刷一遍(并取得丰厚回报)
这游戏就神了
偏偏时间收费,于是只能然玩家去刷刷刷 ...
说出这样的话,显然就是没有玩到中后期的人才说出的外行话(你能告诉大家自己的技能等级吗?)
就冒险职业来说,初期赚钱太容易反而是违背客观历史的重大缺陷,历史上萌芽阶段的冒险家大多一文不名,只有顶级的才可能发财,游戏里并没有能体现这点。
这个网络游戏的精髓就是REAL TIME,改成免费模式的话才是真正的自毁(你想听听我们大航海群众人的评论么?)
有些朋友样样游戏都喜欢抓一把,但结果就是无一精通,例如玩了WOW那么多年却不知道橙色武器是不能拆毁的,可叹啊......
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原帖由 雄狮亨利 于 2007-12-10 20:09 发表
刷到宗教11可以去发现圣枪和太阳船也不错,我倒不觉得这个游戏有什么不好,只不过很多人玩惯了泡菜,只知道刷,然后到危险海域杀人,或者翻港,当财神爷,去BBS刷横,就自然让游戏变的没意思了
国人玩家过于注重技能等级,喜欢以此来衡量水准和地位,有的时候会大大降低游戏真正的趣味。
大航海ONLINE的优点就是拿得起放得下,可以悠闲自在的独乐乐,也可以投身国战洪流中趟混水。
几次重大系统改进也使得游戏整体结构越来越紧凑流畅了,可惜我玩得机会越来越少了。。。:伤心: :伤心:
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复刻大航海2吧.:D
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原帖由 常遇春 于 2007-12-11 05:07 发表
国人玩家过于注重技能等级,喜欢以此来衡量水准和地位,有的时候会大大降低游戏真正的趣味。
大航海ONLINE的优点就是拿得起放得下,可以悠闲自在的独乐乐,也可以投身国战洪流中趟混水。
几次重大系统改进也 ...
我也时常这样想 因为我玩网络游戏的时候也只想做个单纯的铁匠职业 不是战士也不是猎人
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复刻大航海2啊。。。。。。。。。。
486时代玩的到现在记忆都很深刻。。。还有三国志4。。。
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无双系列有那么主力么:黄脸问号:
从没玩过...不喜欢这个系列.
DOL是好游戏.可惜目前国内的网游主群体不适合这个...
[ 本帖最后由 lionsheart 于 2007-12-11 10:48 编辑 ]
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无双OL目前给我的感觉是个雷。
试玩时感到有可能为了保证8人在线对抗而有意减少了帧数,手感飘得很,比单机版任何一代的打击手感是都要飘。
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ls,比5还要飘么?
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寫得好!
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03年 青山依旧在-从光荣到keio
作者 db
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例如玩了WOW那么多年却不知道橙色武器是不能拆毁的,可叹啊....
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“当众”拆毁炎魔之手这种话又不是我原创的。。。
拿得起放得下?
中后期无法solo强制要求组队,大量的金钱和经验值需求
海域和等级直接挂钩
怎么拿怎么放?
realtime和免费模式又没有冲突
收费卖图,探索设计上再精益求精,这样的乐趣比刷不知道要高多少
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好文,但一开头以为是爵爷附体
话说爵爷的历史同捆游戏论证法可谓是无处不开花
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别倒!我还等提督X断最新那.
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胡乱YY几句
KOEI如果在家用机领域败了,
可以退到PC SLG界,
如果在正统PC SLG界又败了,
就到非和谐SLG界吧,
毕竟有很多女角色作卖点,
像telenet japan那样把自家角色一一推倒也很有看头哦
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原帖由 SoulCalibur.com 于 2007-12-10 09:20 发表
355 30万了,KOEI很满意,别忘了这作很敷衍,很多东西没做进去,都要等猛将传的
如果这也能百万,日本人都是SB了,KOEI不是不知道
你以为出新作还能卖的更好吗?
[
本帖最后由 屠狗者 于 2007-12-12 05:18 编辑 ]
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原帖由 SoulCalibur.com 于 2007-12-10 09:20 发表
355 30万了,KOEI很满意,别忘了这作很敷衍,很多东西没做进去,都要等猛将传的
如果这也能百万,日本人都是SB了,KOEI不是不知道
因为日本人都是SB,所以魂斗罗已经跟他们说byebye了
恶魔城也快了
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光荣的传统SLG游戏到底怎么个衰退了,从来没关心过信长历代的销量,谁给提供个数据啊
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原帖由 雄狮亨利 于 2007-12-12 15:50 发表
光荣的传统SLG游戏到底怎么个衰退了,从来没关心过信长历代的销量,谁给提供个数据啊
ps版《三国志六》和加强版累计超过二十万
PS2《三国志十》十万左右
NDS《三国志DS2》目前两万不到
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我比较感兴趣PC版,毕竟信长和三国是从PC上起家的,移植版能不能说明问题还值得怀疑
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其中被日本网络人士揶揄为“幻之百万大作”的《欧普娜大冒险》仅卖出了2500份
这是啥:企鹅抽筋蹬腿: :企鹅抽筋蹬腿:
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貌似KOEI的SLG还是PC版品质更佳。
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大航海OL其实也是不行的,楼主高估了
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好文章,不错啊!:笑脸:
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koei在psp上的复刻还是比较疯狂的,应该没多少余力了,
数了一下,三国志 5 6 7 8,信长 6 78 ,太阁4,大航海4,除去4个无双,已经有9个了。
ds上还有烈风传。
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感觉那根本就不是复刻完全是PS模拟器啊,模拟PS版的烈风传还能全屏幕呢,PSP版居然只能在一个小窗口里运行,这么没诚意,能卖的好才怪
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原帖由 常遇春 于 2007-12-12 16:14 发表
ps版《三国志六》和加强版累计超过二十万
PS2《三国志十》十万左右
NDS《三国志DS2》目前两万不到
那你怎么不说三国无双还百万呢?不比三国志强十倍?你怎么不提啊。
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该社对业界未来流行趋势进行了错误的解读,片面认为降低门槛可以赢得更多新规玩家的加入,于是乎无双系列的操作模式日趋华而不实
由于长年深受东方文化浸淫,即便是《剑刃风暴-百年战争》这种采用西方历史题材的作品,依然难以摆脱浓郁的东方式制作思维。
通过这两句,我相信DB这篇文章非常正宗
坚持看完了
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原帖由 燕市游徒 于 2007-12-13 02:16 发表
那你怎么不说三国无双还百万呢?不比三国志强十倍?你怎么不提啊。
三国无双是三国志系列?:哇哦(赵叔专用): :哇哦(赵叔专用): :哇哦(赵叔专用):
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原帖由 wingheart 于 2007-12-12 20:07 发表
大航海OL其实也是不行的,楼主高估了
没有人把大航海ONLINE和WOW来比较,但是作为单机游戏网络化的尝试,这款游戏的品质显然得到了多数老玩家的认同,这点理由已经足够了。
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大航海Online很好吗?单调乏味毫无乐趣可言。
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原帖由 常遇春 于 2007-12-13 05:27 发表
三国无双是三国志系列?:哇哦(赵叔专用): :哇哦(赵叔专用): :哇哦(赵叔专用):
楼主的意思不是光荣要没落、要破产、要完蛋了吗?那么三国无双为何还在大卖特卖。
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三国无双比起辉煌时期已经下滑很多了.
三国志系列最辉煌时期是SFC时期,SFC的三国4日本销量60万左右.
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原帖由 燕市游徒 于 2007-12-13 12:20 发表
楼主的意思不是光荣要没落、要破产、要完蛋了吗?那么三国无双为何还在大卖特卖。
请问你从哪里看出我希望光荣没落、破产和完蛋的?
另外355正在大卖特卖?
太幽默了。。。
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原帖由 常遇春 于 2007-12-13 16:10 发表
请问你从哪里看出我希望光荣没落、破产和完蛋的?
另外355正在大卖特卖?
太幽默了。。。
考虑到ps3那点可怜的装机量,355已经很不错了。还带动了ps3井喷呢。能说卖的不好么。
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