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标题:四季歌(ucg版权物,未经许可不得转载)
时间:07-12-11 11:01
作者:铁西瓜。
惊蛰
10月10日,这个平凡无奇的日子,如果放在当下的中国也许最多只是武昌起义若干周年的纪念日。但在更东边的扶桑彼岸,一个或许可以决定着未来游戏业界走向的发布会却在不声不响的进行中。相对于前不久刚刚在日本东京热热闹闹地结束的东京电玩展来说,眼下的发布会显得清淡如水甚至杳无声息。对我们这些异国玩家来说,或许只有那些观看直播者不断更新中的消息网页能够告诉我们,业界的局势,正随着时间的推移而悄悄迈入了惊蛰!
日本当地时间下午,在时针刚刚跨过14点半的那一刻,一个几乎会让所有关注业界局势的玩家都会怀疑自己眼睛所看到的一切的消息,几乎毫无征兆地骤然降临——因成为于日本惨败的手掌机psp上为数不多大卖而扬名,被视为capcom面向ps系主机王牌作品,并早已预订登场的《怪物猎人》最新作《mh3》闪电移籍,从原先计划的平台——sce的ps3上直接转移到了nintendo的家用主机新贵wii之上!毫不夸张的说,当如此逆天的消息传出,日本业界犹如又经历了一场突如其来的神户大地震,几乎把天地整个翻转了过来!屈指算来,往日如此能够动摇当下日本游戏业根基的消息,加在一起可能也不会超过两位数!
一个游戏的移籍,真有如此之大的威力吗?是否是危言耸听?
要透析此次移籍的意义,我们就必须从了解眼下业界的局势开始。
芒种
无疑,当下的日本业界,已经由主要为第三方称雄的ps2时代,转为以任天堂第一方、第二方和与任天堂保持合作态势的部分第三方为主的ds-wii时代。掌机市场全面雄起(甚至已经占据了日本市场的大半天下),加上wii所依据的降低游戏门槛,扩大游戏人群的主流精神,使目前的日本市场几乎回归于任天堂一统天下的状况。日本的多数第三方(尤其是主要市场在日本)此刻面临着的是一个微妙的换代环境。原本被许多第三方厂商所看好的sce主要的换代产品ps3,却成为自进入21世纪以来诠释富不过三代俗语的最好例证。昔日ps2的王者余辉丝毫未能改变今日后继者遭受颓势的命运,从信心满满要出手即决胜负的豪迈,化为仙台大佛累计高叠的笑柄;从“生产出荷”550万的文字游戏,到不得不承认现状,放出3个月仅71万台,世界417万台的无奈言语;从已经能把人耳朵磨出老茧的“井喷、海啸”高论,到肉烂嘴不烂的“竞争是马拉松,不是短跑”的辩护。Sce将近一年的营销,可谓出尽了国际洋相,连忠诚的盟友,也看不清面对着现如今失落得甚至不如ngc第一年销售数量的状况sony到底在动些什么心思。这一切,或许真的只有平井一夫自己心中有数。
刚刚闭幕不久的tgs,几多年来一直是sony所垄断的独家大合唱,即便是自家软件并不若任天堂那样出手即按千万走的气魄,但如潮如毛,将sce的ps系主机如众星捧月般化为完美皇冠的第三方,却每次都让sony的旗帜在业界上空飞扬。然而,随着日本市场逐渐被任天堂蚕食吞下,遭遇尴尬卖境的sce显然已经难以重现一呼百应得辉煌时光。在看似人山人海的玩家热情之下,却传来第三方与sce之间不和谐音符的暗潮涌动,日经产业新闻披露在tgs期间,多家第三方厂商的经理和社长(包括目前担任CESA会长的和田洋一)私下联袂向sce提出请求减免(或有限期减免)这些开发ps3游戏第三方的权利金的建议。由于ps3在日本本土和海外市场的销售持续疲软,许多第三方手中对硬件装机量需求甚为迫切的大作不得不将计划的发售日一推再推,甚至选择跨平台以求保住本钱。而ps3本身的设计存在运行上的缺憾以及对高素质画面无节制的需求,也使得开发ps3软件的成本水涨船高,作为曾经亲密盟友的namco Bandai,其高级官员都不止一次向媒体透露:开发ps3软件的成本是ps2软件的20倍!或许这种说法有它夸大的一面,但不可否认ps3软件的高昂开发成本已经越来越成为众多厂商难以承受的包袱,如此负担,在一个装机量过得去的平台上可能还不算是大问题。但面对一个发售九个月日本销量竟然不足130万的主机来说,软件开发风险之高可谓有目共睹。而sce的权利金额度竟然现在仍保持在2004年~2005年ps2全盛时期的水平,也难怪众多厂商越发不堪重负。
在第三方厂商的联合施压的行动面前,平井一夫却维持着难以想象的高傲态度,一张冷脸把请求降金的第三方拒之门外。或许平井一夫真的有难言的苦衷,或许目前sce的收支状况也的确不容许再于第三方权利金业务上产生任何损失。然而如此应对,却仍令拜访者们大失所望。齐人东郭敞,愿自己获得万金,却因舍不得还没到手的“万金”而失去了门徒们的信任,商鞅当初用来讽谏秦国统治者舍不得免除租税以求三晋民众来秦垦荒行为的比喻,至今仍有着相当现实的意义。九个月的光阴,若对于往昔的主流机来说已经进入了快速发展时期,然而此刻,伴随着tgs的结束,我们能够看到的仍只是9个月前众多厂商看好ps3时心血来潮发布的旧品。新的计划门前,永远悬挂着“未定期”的字码牌。Sce仅仅为了那割舍不得的还根本没有到手的权利金利益,却造成与众多第三方厂商反目的沉痛代价,其所为着实令人叹息。
与sce的冷漠相比,位于京都的百年老铺——任天堂,却在新社长岩田聪的新政措施下进入了蓬勃发展的关键时期。Dsl的伟大胜利,wii的开局顺调,使得原本已经在ps2军团面前豪无还手之力的任天堂反身转为攻势的一方。触摸世纪理念的成功,加上吸引所有人来到电视机前的蓝海战略。使任天堂的业界版图近乎疯狂的扩张,装机量的充实,确保了第三方大作生存与繁衍的空间,也同时为恢复昔日任天堂的荣光奠定了芒种的基础。
业界,总归充满了变数。尽管wii平台在装机量上始终保持着领先地位,然而,一股无形的力量,却仍在相当长时间内控制着游戏业的分布格局……
霜降
虽然wii和ps3争夺战的结果几乎已毫无悬念,但以CESA会长和田洋一为首的日本第三方联盟,却迟迟不肯向任天堂低头屈服,往昔任天堂强大的高压政策令许多从fc、sfc过来的业界老人们心有余悸。Sce在ps2取得成功后对广大第三方颐指气使的行为,更犹如发生在昨天。很明显,对第三方来说,让业界恢复为2001年~2004年的局势——家用机以ps系列为尊,掌机以n系主机为主才是他们所一直追寻的合理平衡。目前wii紧俏和ps3积压的局势,使第三方们如坐针毡,想方设法给予掣肘和节制。其中更以掌握着两个著名游戏品牌的square enix(以下简称se)最为积极主动。身为CESA的选举会长,和田洋一为约束wii的发展前景和促进ps3的未来定位可谓四下奔走,不厌其烦。2ch甚至数度爆出了他和许多厂商秘密协议的猛料。在过去的近9个月中,凡CESA的成员会社不仅在各自对应wii的非主流软件的发卖日期上有意制造真空期。更心照不宣地拒绝给wii提供任何超大作的正统续作。仅以十月份为例:日本厂商面对ps3和wii软件的发行虽然数量相同质量也近似,看似不偏不倚,实际上却采取了截然不同发卖日期安排,ps3的软件被非常平均地分布在四个星期中,几乎每个星期都有新作问世,而wii的第三方软件却纷纷集中在10月4日和10月25日这两日发售,几乎人为造成了wii当月近三个星期的软件饥荒。此举的推行致使wii在进入9月以来的硬件销售量一路下跌,如今已从原先的周销量7万左右跌到2万;在面向两主机的软件开发方面,第三方在制作的诚意上也显得十分悬殊。原本流行一时的体感热潮在这些层出不穷的小动作影响下陷入了近乎霜冻的境地。这一切,实际上代表了第三方联盟向硬件厂商展示力量,竭力试图扶持ps3成为主流的意愿。可以想象,如果不是任天堂在11月和来年1月各有超大作压阵,日本市场的逆转几乎会成为板上钉钉的事实。
日本的第三方厂商对wii主机实施“大作续篇”的无理禁运。则更显示出他们露骨的偏袒意图。诸多厂商一提到大作续篇是否会登陆wii平台的问题时,几乎无一例外地一边搬出wii平台机能的缺陷大声叫苦。声言自己的游戏需要好的机能,不能登陆低端主机等等之类的奇谈怪论。一边却熟视无睹于任天堂的第二方在wii平台上数度于画面上的出色发挥和它们自己争相加入性能更低下的ndsl的行为。路人皆知所谓的“机能论”不过是冠冕堂皇的借口,不希望wii取代ps2成为日本的霸主,才是这些厂商们的真心话。正因如此,capcom在10曰10日公布了mh3从ps3移籍到wii上的消息,或许以纯玩家或制作人的立场和角度而言仅仅只是一件转换平台,无伤大雅的小事,但对于日本业界的所造成社会影响来说,它却完全拥有与96年ff7转投ps的事件媲美的冲击力和爆炸性!《mh》系列,诞生于ps2主机上,又以其特殊的游戏模式在sce的掌机psp上成就为一代超名作(psp在日本为数不多的百万品牌之一),它对于ps家族的意义,无逊于当年ps2上第一个第三方百万品牌——《鬼武者》。更重要的是,它是现今已非常稀少的capcom独占给ps3的名品牌!直率而言,此品牌的wii向移籍,等于无情撕去了许多厂商最后的遮羞布,直接戳穿了它们用于敷衍社会舆论和市场需求的“wii功能不足,不能移植ps3游戏”、“wii平台过于异质,不适合正统续篇大作登陆“等等谎言(或是借口)。连这样一款当初被冠以所谓“优质画面冲击”“无线网络乐趣”的名号,好像非ps3平台不可的作品,而今却弃旧主投入新欢的怀抱,足以向世人昭示“只要厂商愿意,没有不可能”的信息。Capcom的举措,显然给了那些叫嚷高机能等于一切的声音一记响亮的耳光。对于其他试图维持现状的第三方更是沉重的打击。《Mh3》登陆wii事件,开创了当下业界绝无仅有的“高端向低端移籍”的先例。先例既出,多米诺骨牌般的连锁反应就不可避免了——它Capcom已经把正统的mh3搬上了wii赚钱去了。其它厂商所谓的“需要更高机能”的理由和借口显然不攻自破,往昔没有领头者时,大家谁也不动亦可心安理得。而今已然有了先行者,若此时仍固执于与某些厂商的秘密协议,搞大作续篇的禁运,就无异于把自己的脖子套入绞索!只能眼巴巴看着别人受金纳银。这种傻事又有几家厂商会去干呢?——或许作为se社长的和田洋一仍要竭力维持所谓的业界平衡,但显然此时沈为CESA会长的他已经无力阻挠其他厂商向wii平台输入看家作品,也难以阻止其苦心经营的禁运链条出现可能形成连锁反应的断截了。
说起Capcom在业界的独占信誉,可谓是最贻笑大方的厂家,但无可否认,稻船敬二先生的商业眼光,的确不是更接近于真•制作人的三上真司所能比拟的。我们有充分理由相信,此次移籍,是稻船敬二在反复权衡斟酌利弊后做出的决定。《mh3》的叛逃,在削减了capcom自家厂商对ps3的支持力度的同时,也从根本上质疑甚至推翻了许多日本第三方所一贯坚持的“在高机能主机下开发高素质作品”的说辞。日本厂商,是否真的拥有那构筑所谓高素质(画面)作品的技术实力?日本市场,又是否真的需要那些眩目的作品来决定乾坤?普通的玩家、用户,此时此刻又有多少真正拥有欣赏这些眩目游戏的条件?说到底,其实只为搞懂一句话:“眼下商界,何为真正的利益所在?”想来此刻无论是se还是konami,它们都须仔细地考虑此问题的答案。
大寒
《Mh3》的转战,对于许多固执地习惯于在ps系主机上享受其乐趣的玩家来说无疑是晴空霹雳,不提国外的论坛,在这个消息发布之后数日间,国内各大游戏论坛针对于此的争论甚至互相撕咬谩骂的行为始终不见停止。一方是任饭们山呼万岁的激情萌动,一方却是索饭们三九寒冬的死气沉沉。情绪的反差,不仅仅来自一个游戏的转移,它更多地是一种对未来命运的宣判,是对整个日本游戏业方向的宣判。一向被视为ps系后花园作品的《Mh3》都可以移籍,日本业界还能有几个不可按如此模式运营的作品存在呢?野村哲也在tgs上信誓旦旦的《ff13》独占保证,在实际的境况面前也显得无比苍白和不堪一击。Capcom的断然行动,已经敲响了se等仍保持着所谓矜持的第三方厂商的警钟,如果说往昔的8~9个月间,多数第三方仍沉寂在去年年底看好ps3未来前景的幻影之中的话,那么眼前的情势或许恰恰应了那句著名的论述——“丢掉幻想,准备抗争”。
“别再跟我说什么不可能……没有不可能!”
——摘自美国影片《珍珠港》中罗斯福总统的发言
回复列表 (72)
特地为这文去买的本杂志看的 纯支持 :D
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好文 不过任饭对mH3的到来好像不这么激动
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capcom需要重新为mh系列培养用户了。
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用心看完了
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移籍:D :D :D :D
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先划一刀,然后在伤口上撒盐。
bio4有点像当年的FF3,只是一个简单的试水作而已。
MH3就像DQM。
就看会不会像DQ9战DS平台一样,BIO5登陆Wii 了。
Wii这一年,像极了NDS初期的情况。
[ 本帖最后由 大头木 于 2007-12-11 11:23 编辑 ]
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DQ9给了DS的确是和田很阴险的一招,就算现在的Wii能够这么疯狂的卖下去,最后SE不得不把DQ的正统续作放上去,也至少是08年的3年以后,一招就给PS3留了那么多年的后路,而且当时公布DQ9DS的时候,PSP和DS胜负以分,对于DS来说不过是锦上添花
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看完了~好文~
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无所谓,事情都出了,随它去吧,就是个游戏,没必要给自己带来太大的影响
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ucg也知道版权?
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:D :D :D
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原帖由 Chameleon 于 2007-12-11 11:45 发表
DQ9给了DS的确是和田很阴险的一招,就算现在的Wii能够这么疯狂的卖下去,最后SE不得不把DQ的正统续作放上去,也至少是08年的3年以后,一招就给PS3留了那么多年的后路,而且当时公布DQ9DS的时候,PSP和DS胜负以分,对 ...
给PS3留后路,PS3还起不来.扶不起的阿斗呀!
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MH3肯定会移值,想都不用想
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:哇哦(赵叔专用): 现在都以在第一刊上发表文章为容了嘛.....
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听LS几位说LZ文章写的不错,顶一下,虽然我从来对这种文章没兴趣,对游戏杂志也没什么兴趣...
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看看
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原帖由 Chameleon 于 2007-12-11 11:45 发表
DQ9给了DS的确是和田很阴险的一招,就算现在的Wii能够这么疯狂的卖下去,最后SE不得不把DQ的正统续作放上去,也至少是08年的3年以后,一招就给PS3留了那么多年的后路,而且当时公布DQ9DS的时候,PSP和DS胜负以分,对 ...
DQ作品向来都是在普及量最大的主机上出现,从来都不是雪中送炭的游戏,起到的,也只是锦上添花的作用,而宣布平台的时候,也只有DS最符合要求,再加上DQ的风格,DS绝对是最适合的
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看完了,无条件顶雷帝.
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让业界恢复为2001年~2004年的局势——家用机以ps系列为尊,掌机以n系主机为主才是他们所一直追寻的合理平衡。目前wii紧俏和ps3积压的局势,使第三方们如坐针毡,想方设法给予掣肘和节制。其中更以掌握着两个著名游戏品牌的square enix(以下简称se)最为积极主动。身为CESA的选举会长,和田洋一为约束wii的发展前景和促进ps3的未来定位可谓四下奔走,不厌其烦。2ch甚至数度爆出了他和许多厂商秘密协议的猛料。在过去的近9个月中,凡CESA的成员会社不仅在各自对应wii的非主流软件的发卖日期上有意制造真空期。更心照不宣地拒绝给wii提供任何超大作的正统续作
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这段完全是在编故事啊~~~~~~~:企鹅拍手:
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我突然明白了
啥叫媒体人
听风就是雨,刻意猜测,为己所用
其实S饭可以这么写:
MH3转战wii是capcom多年来只看眼前利益的最好表现和集中体现,此社根本没有SE的远大目标和长远利益打算,虽然能够凭借在ACT领域独步天下的制作功夫屹立于不倒,长久以往社运必被其决策层低下的情商和贫瘠的政治头脑所拖累,难以成为SE、EA一样的大公司:D
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LZ继续编
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编得好也叫本事啊
支持雷帝
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阅
:小脸递眼色:
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LZ显然漏过了以前武市和山内的搅基史
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可以当作小说看,写的不错
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用心的看一下先
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请问这是不是DB写的?
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:哇哦(赵叔专用): :哇哦(赵叔专用):
又见长文。。。
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原帖由 cubasereason 于 2007-12-11 11:05 发表
好文 不过任饭对mH3的到来好像不这么激动
+1
长文啊,占了不少版面吧……
DQ正统系列从来都是锦上添花
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武内和谁搅基也不可能和山内。山内爷爷的欲望远不是武内那小小的后庭满足得了的
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我不赞同DQ9是锦上添花,也许SE有这个意思,但其实所造成的影响不仅仅如此
他所造成的影响就是扭转了所有第三方的倾向
当时是个什么状况,第三方虽然形势上是NDS和PSP都支持,而实际上都强烈的偏向于PSP
,对NDS基本上都是敷衍搪塞下。也就是说NDS这边完全是任天堂自己一个人苦战。
就当时而言第三方在PSP上出的游戏卖得都还不错,而在NDS上卖的都不是很理想,也不可能很理想,因为有诚意的作品太少了。但找这些理由也没用,第三方觉得自己的游戏卖的不好,NDS他就是第三方坟墓
后来即便是有些游戏卖的非常好,如FF3,第三方也许会提高NDS的支持力度,但最理想的状况就是顶多第三方做到一碗水端平,也许最后的结果就是NDS和PSP共存
但是别忘了老任还要同时把家用机也兼顾到,这样得情况老任就是双线作战,双线作战已经就是处于被动的局面了,一不留神,就很有可能NDS和WII一起阵亡
而DQ9是个转折点,把DQ9放到NDS上看似是平衡老任的掌机和sony的家用机,但在其他的第三方看来这是一次摊派,这也是一次信号。头号第三方已经去支持NDS了,其他第三方也都吓住了,都开始一窝蜂的去支持NDS,这是对NDS莫大的好事,也是对PSP莫大的坏事,PSP这次不仅仅失去了DQ9,也失去了大量的第三方的支持,而且以后还会失去更多。
任天堂得到第三方的支持,就可以先放开一下NDS,去全力打造wii,这比两边都孤军奋战要好太多了。这就是为wii以后的胜利打下了最好的基础。
DQ9事件真的还是那么简单那么单纯了吗?:D
[ 本帖最后由 zj87813096 于 2007-12-11 16:02 编辑 ]
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dq9之前,各大厂商的态度实际上已经很明显了。很多游戏就算没有用到触摸,也要在ds上出。dq9的意义实际上反倒是和田洋一不想在次世代战争中再次明确表态。也是和田洋一给ps3留着后招的表现。
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原帖由 铁西瓜. 于 2007-12-11 16:04 发表
dq9之前,各大厂商的态度实际上已经很明显了。很多游戏就算没有用到触摸,也要在ds上出。dq9的意义实际上反倒是和田洋一不想在次世代战争中再次明确表态。也是和田洋一给ps3留着后招的表现。
第三方当时态度只是想一碗水端平,如加大发布的一些游戏都是雷作,拿出诚意的游戏都是DQ9以后的事了
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可惜和田洋一太低估DQ9所造成的影响了,并没有像他想象那样:D
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原帖由 zj87813096 于 2007-12-11 16:12 发表
可惜和田洋一太低估DQ9所造成的影响了,并没有像他想象那样:D
:猴子赞同:
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老雷文中的内容基本认可
但是我个人认为,Capcom将MH3移籍也仅仅是一种试探与炒作行为。
MH在卡社内部只能算是一个口碑较好的二线品牌,在Wii缺乏第三方一线作品支援时参入,以此来抬高自己的身价,同时试探业界与市场的反应,决定今后的发展策略。
在我的意识中,当SE公布FF13系列中有一作属于Wii了,那便是第三方全面转向的标志。
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我以前在群里就问过这样的问题:dqs卖得好,最难受的人是谁。
几乎所有的人都会回答“和田洋一”。
dqs说实在的其实根本就是敷衍了事的一作,论诚意估计还不如wii上的无双,和田洋一原本的想法可能根本就是搪塞n,以低成本造成低效益,顺便制造点wii上不适合第三方发展的舆论。但dqs造成的影响和卖出销量却大大出乎和田氏意料,反而给了一直想打压n市场信心的他一记耳光——dqs为wii作了一次绝佳的正面示范,加强了wii的销量。估计和田氏肠子都悔青了。
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雷帝的文章还没读就闻到一股火药味,不过我很喜欢:D
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恩。
一个软件厂商给某主机开发游戏,是希望卖不好,以此来打压该主机?
战略游戏玩多了……
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原帖由 silence 于 2007-12-11 16:31 发表
恩。
一个软件厂商给某主机开发游戏,是希望卖不好,以此来打压该主机?
战略游戏玩多了……
不是卖不好,而是不希望卖的太好
我相信你也会有这种心态:企鹅弹吉他:
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投入力度有高低很正常,至于说什么卖好了很后悔云云,我觉得多半是游戏里权术玩多了……
套用雷帝自己的话,只有永远的利益阿。
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永远的利益我是很赞同的
游戏对玩家来说是游戏,对厂商来说是饭碗,面对玩乐的东西和面对用来吃饭的饭碗,态度肯定不同。虽然DQS这个例子有些夸张.............但游戏业界的暗流涌动绝对是有的
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我认为和田洋一被曲解、甚至有些妖魔化了
出于本社的利益,他肯定希望DQS大卖,然而作为CESA会长,他则需要考虑在多家第一方间周旋,特别是在当前大局混沌的情况下,目的是为其协会成员谋得更大的利益,所以和田先生如今被夹成了三夹板,不得不玩起双面胶的伎俩。
而等到他预判出日本市场大局将定的情况,其下手也一定会先于其他会员,并且更狠更强悍。
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这就像dq4 ds版明明受注状况喜人,se却死活不肯增加首发出货一个道理。其中体现的意味,路人皆知。
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好文章,不错
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原帖由 铁西瓜. 于 2007-12-11 17:53 发表
这就像dq4 ds版明明受注状况喜人,se却死活不肯增加首发出货一个道理。其中体现的意味,路人皆知。
终于让我了解了SEX在DS游戏出货上一再纱布的根源:企鹅弹吉他:
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原来这么多人看LZ的文章来长知识的~~~~~~~~~~:253: :企鹅拍手: 编故事码这么多字也是能力啊~~~~~~
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