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标题:怒其不争……暗荣就只有无双了吗?
时间:07-12-14 10:30
作者:diablo12

天天砍人很有趣吗?

光荣的高价,难道不是建立在游戏品质之上的吗?现在怎么成了一切以骗钱为导向了呢?





回复列表 (104)
#2 胜利11人 2007-12-14 10:31
无双难道品质不高么?

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#3 diablo12 2007-12-14 10:33
原帖由 胜利11人 于 2007-12-14 10:31 发表
无双难道品质不高么?


前几作可以叫品质,赶工的半成品和无数帝国啊猛将啊,也叫品质?

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#4 coolswan 2007-12-14 10:40
没玩过猛将的请不要喷猛将好么?

我求求你了,那明明是一个系列的两个不同的游戏

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#5 Ander 2007-12-14 10:46
要说帝国也是截然不同的游戏啊...LZ仔细玩了么?

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#6 diablo12 2007-12-14 10:54
天天砍人还截然不同,暗荣和一部分玩家一样,都得过且过,不思进取



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#7 谁家那个小那谁 2007-12-14 10:56
原帖由 胜利11人 于 2007-12-14 10:31 发表
无双难道品质不高么?


我现在对某一种人比较佩服
玩某一个游戏,经历N代不知道腻(厌烦),这真让我匪夷所思 :小脸戴墨镜:

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#8 veryend 2007-12-14 11:00
原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-12-14 10:56 发表


我现在对某一种人比较佩服
玩某一个游戏,经历N代不知道腻(厌烦),这真让我匪夷所思 :小脸戴墨镜:

在網遊玩家面前,單機玩家這點軔性真是小巫見大巫

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#9 虚无的嵇康 2007-12-14 11:06
我的大航海5 太阁6 啊..............等到死.............

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#10 coolswan 2007-12-14 11:09
原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-12-14 10:56 发表


我现在对某一种人比较佩服
玩某一个游戏,经历N代不知道腻(厌烦),这真让我匪夷所思 :小脸戴墨镜:


咱就不说rpg了吧

现在超过4代的动作游戏,不照样有人不知道腻么

其实无双每次的改变都很大,所以不能算一样的。

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#11 疯狂大石头 2007-12-14 11:09
光荣的游戏只喜欢他的slg

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#12 acoolbat 2007-12-14 11:11
说猛将帝国与无双是不同的游戏,我觉得这是只有无双饭才会得出的结论

在我这种对无双没什么好感的人看来,猛将帝国和无双没什么大区别,就是添加了些新要素罢了,还是一样的砍草

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#13 xxxxxxxxxxxxxxx 2007-12-14 11:14
说猛将是不同游戏
我感觉就像是说国产三国战记的加强版和原版是不同游戏
是有点道理
但是......比较牵强

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#14 talktan 2007-12-14 11:14
无双本来就是个极其泡菜的快餐类作品,所以无双的fans自然不会介意其续作的不思进取。
确切地来说,无双的价值在于使玩家能简单快捷的宣泄情感或者消磨时间,不管哪一代,只要能达到到这个功效且画面不要有退步即可。
这就是无双的定位,他迎合了这部分玩家的需求。或者说,如果无双有了内涵,那他就的定位就变了。

[ 本帖最后由 talktan 于 2007-12-14 11:24 编辑 ]

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#15 GAYBL 2007-12-14 11:24
无双有什么不好?:肥雀寒:

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#16 diablo12 2007-12-14 11:43
无双有什么好的?

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#17 GAYBL 2007-12-14 11:48
爽快.打起来 很爽.

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#18 倚天奸剑 2007-12-14 11:54
无双最早走的是类似于SPIKE OUT那样的正统清版动作游戏路子
虽然2代大卖,但制作方仍然认为这不是条正道,于是就朝着快餐化、简单化、无脑化、割草化的路子一味走下去,后面几作都是如此
14楼说的“定位”其实是无双后续几作的定位,也是制作方认同的“定位”

现在的无双在我看来是没什么好的,老玩家还能继续玩完全是出于惯性,其实怨言已经很多了

但是显然有很多人认为“快餐化、简单化、无脑化、割草化”的无双很好啊,否则光荣也不会坚持走这条路了
我倒是希望大家都起来骂无双不好,光荣才有可能会痛下决心进行本质上的变革
可惜355出来,基本还是好评~~

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#19 lee.rei 2007-12-14 12:03
看样子lz喜欢没有序作的游戏

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#20 GAYBL 2007-12-14 12:09
原帖由 倚天奸剑 于 2007-12-14 11:54 发表
无双最早走的是类似于SPIKE OUT那样的正统清版动作游戏路子
虽然2代大卖,但制作方仍然认为这不是条正道,于是就朝着快餐化、简单化、无脑化、割草化的路子一味走下去,后面几作都是如此
14楼说的“定位”其实是无 ...

对于我这种平常没什么时间玩游戏得人,游戏玩得爽就行.

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#21 elia 2007-12-14 13:54
原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-12-14 10:56 发表


我现在对某一种人比较佩服
玩某一个游戏,经历N代不知道腻(厌烦),这真让我匪夷所思 :小脸戴墨镜:




三国?信长?哪个不比无双数字大



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#22 倚天奸剑 2007-12-14 14:12
原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-12-14 10:56 发表


我现在对某一种人比较佩服
玩某一个游戏,经历N代不知道腻(厌烦),这真让我匪夷所思 :小脸戴墨镜:


跟某些个序号已经到13的系列相比
三国无双只有到5,还真是够小的~~

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#23 fhqwb 2007-12-14 15:44
能控制我心爱的宁宁灵活的走动,灵活的跳跃,我就很满足了,请以后多为宁宁添加动作吧,这是我对战国系列的期待。
三国请继续保持中国风味吧,完。

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#24 sensui 2007-12-15 09:58
持这种观点的人是不是从来不玩达人以上难度?99夜画面很好,割草更甚,还有什么日版战神,但是这些割草游戏有流行么?难道无双仅仅因为有历史背景所以吃香?

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#25 iaie 2007-12-15 14:26
355的打击感够渣的说:肥雀寒: :肥雀寒:

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#26 PSOHP 2007-12-15 14:31
原帖由 倚天奸剑 于 2007-12-14 14:12 发表


跟某些个序号已经到13的系列相比
三国无双只有到5,还真是够小的~~

赛车游戏哪代不是开车,甚至可以笼统的来说,每家出的都一样,都出了几十代拉..

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#27 bushsq001 2007-12-15 14:54
无双的神奇之处就在于能让很多不同类型的玩家都得到乐趣

当然这少不了每代的变化

无论你自己喜不喜欢玩

无双这块金字招牌光荣要是丢了绝对说不过去

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#28 燕市游徒 2007-12-16 06:07
无双哪点不好了?现在355黑越来越多,都想向罗老师看齐啊?那就我无话可说了。:企鹅人家不要吗: :企鹅人家不要吗: :企鹅人家不要吗:

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#29 雄狮亨利 2007-12-16 14:27
要是不出XO版估计能少不少:D

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#30 倚天奸剑 2007-12-16 14:33
XO上应该出352加强版复刻~~

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#31 Thunderfox 2007-12-16 14:33
想玩大航海的正统续作,不明白为什么一直不出:肥雀寒:

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#32 雄狮亨利 2007-12-16 14:38
大航海OL就是完美的续作了

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#33 DOX 2007-12-16 14:50
原帖由 talktan 于 2007-12-14 11:14 发表
无双本来就是个极其泡菜的快餐类作品,所以无双的fans自然不会介意其续作的不思进取。
确切地来说,无双的价值在于使玩家能简单快捷的宣泄情感或者消磨时间,不管哪一代,只要能达到到这个功效且画面不要有退步即可 ...

基本正确

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#34 雄狮亨利 2007-12-16 14:53
恩期待这个泡菜游戏能够跳出三国战国的范围出南北无双,楠公最高:D

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#35 真三国无双3 2007-12-16 14:59
偶以为光荣的 三国志英杰传 也很好玩....当年的SFC+SS中文版就让我欲罢不能啊!!!!

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#36 sensui 2007-12-16 15:10
原帖由 DOX 于 2007-12-16 14:50 发表
引用:
原帖由 talktan 于 2007-12-14 11:14 发表
无双本来就是个极其泡菜的快餐类作品,所以无双的fans自然不会介意其续作的不思进取。
确切地来说,无双的价值在于使玩家能简单快捷的宣泄情感或者消磨时间,不管哪一代,只要能达到到这个功效且画面不要有退步即可 ...


基本正确


两位都有点自以为是
前面没错(使玩家能简单快捷的宣泄情感或者消磨时间),可是问题是哪个游戏不具有这样的特点?
然后这个功效就是不断重复就能达到的吗?不存在边际效应吗?

[ 本帖最后由 sensui 于 2007-12-16 15:16 编辑 ]

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#37 疾风骑士 2007-12-16 20:29
照LZ的观点WE NBA也没出的必要了,每代都是固定的人数在抢一个球,真是一点创意都没有~~~~~~~~~~

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#38 talktan 2007-12-16 20:47
原帖由 sensui 于 2007-12-16 15:10 发表


两位都有点自以为是
前面没错(使玩家能简单快捷的宣泄情感或者消磨时间),可是问题是哪个游戏不具有这样的特点?
然后这个功效就是不断重复就能达到的吗?不存在边际效应吗?


那个...你还真别低估了某些玩家的机械性。
日式游戏不少都有机械、重复的毛病,为了掩饰便加入了美其名曰收集系统的要素,许多玩家就好这口,玩得不亦乐乎。
另,也有许多玩家只是每天下班玩一小会(毕竟这游戏玩起来方便),所以边际效益递减的不明显。毕竟不是网络游戏,不按时间收钱,每天一分钟也同样算是售出一套。

[ 本帖最后由 talktan 于 2007-12-16 20:52 编辑 ]

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#39 hyh810214 2007-12-18 12:15
纠正一下:目前的光荣,只剩下《无双》了。

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#40 20070725 2007-12-18 13:11
原帖由 diablo12 于 2007-12-14 10:33 发表


前几作可以叫品质,赶工的半成品和无数帝国啊猛将啊,也叫品质?

楼主玩过几款《猛将传》?累计游戏时间可曾达到两位数?

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#41 20070725 2007-12-18 13:13
原帖由 diablo12 于 2007-12-14 10:54 发表
天天砍人还截然不同,暗荣和一部分玩家一样,都得过且过,不思进取

天天吃饭还截然不同,楼主和暗荣一样,都得过且过,不思进取。



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#42 20070725 2007-12-18 13:14
原帖由 谁家那个小那谁 于 2007-12-14 10:56 发表


我现在对某一种人比较佩服
玩某一个游戏,经历N代不知道腻(厌烦),这真让我匪夷所思 :小脸戴墨镜:

我现在对某一种人比较佩服
操同一个女人,操了几十年不知道腻(厌烦),这真让我匪夷所思:小脸戴墨镜:

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#43 ... 2007-12-18 13:16
光荣本来就是研究三国时代的游戏厂商,如果不推出砍人游戏还可以推出什么。
你看光荣都自己了日本的战国无双就知道光荣想转移砍杀的对象。
光荣最好的力作是三国志,三国志战记是战法的极品。:D

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#44 20070725 2007-12-18 13:16
原帖由 talktan 于 2007-12-14 11:14 发表
无双本来就是个极其泡菜的快餐类作品

2007年度“无双”类最佳笑话,没有“之一”

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#45 20070725 2007-12-18 13:19
原帖由 talktan 于 2007-12-14 11:14 发表
确切地来说,无双的价值在于使玩家能简单快捷的宣泄情感或者消磨时间,不管哪一代,只要能达到到这个功效且画面不要有退步即可 ...

来嘛,来解释一下画面略有提高并能使玩家继续简单快捷地宣泄情感消磨时间的354和Z52何以会业绩惨淡?:吐舌头:

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#46 倚天奸剑 2007-12-18 13:20
罗老师发力了~~

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#47 千秋岁引 2007-12-18 13:22
其实光荣可以学暗黑2把新人物放在猛将传里面,再配合新武器新属性新地图新模式新挑战就不会给人骗钱的嫌疑。

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#48 20070725 2007-12-18 13:23
原帖由 燕市游徒 于 2007-12-16 06:07 发表
无双哪点不好了?现在355黑越来越多,都想向罗老师看齐啊?那就我无话可说了。:企鹅人家不要吗: :企鹅人家不要吗: :企鹅人家不要吗:

我跟徐老师是不一样的。
徐老师那篇喷KOEI的文章是大方向正确,小错误不断,他在战区的追随者(比如楼主)也是这样。
我批KOEI历来是大方向正确,抠细节也挑不出多少毛病。

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#49 倚天奸剑 2007-12-18 13:24
原帖由 千秋岁引 于 2007-12-18 13:22 发表
其实光荣可以学暗黑2把新人物放在猛将传里面,再配合新武器新属性新地图新模式新挑战就不会给人骗钱的嫌疑。


战国无双2猛将传有新人物新武器新招术新模式新挑战……
但就是个骗钱的东西~~

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#50 倚天奸剑 2007-12-18 13:24
三国无双3猛将传没加新人物,却是相当厚道的一作猛将传

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